לא אמרתי שmhw עושה דאבל דיפינג. המכירות שלו בpc מדהימות והוא יצא באיחור אז זה מראה שהוצאה מאוחרת לpc לא פוגעת בכותר. כשאתה כותר רוקסטאר אז אתה גם נהנה מדאבל דיפיניג. אתה בכלל זה שהעלה אותו ויצרת סתירה מוחלטת לטיעון שלך שיציאה מאוחרת פוגעת. אתה עשית פה סוג של עורך דין של התביעה שבטעות מחזק את הטיעון של ההגנה. אתה מפוטר!
נושא מכירות התוכנה והחומרה העולמיות
נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013
איך אתה קופץ מכך שהמשחק מכר מצויין למרות שיצא באיחור לבין ביטול הרעיון שהמשחק היה מוכר עוד יותר טוב אם היה יוצא במקביל כשהמשחק הוא שיחת היום? מדובר בכלל אצבע די אוניברסלי - יציאה מקבילה מגבירה את פוטנציאל המכירות של הגרסה.
כי אתה לא מעלה טיעון בכלל, אתה מביא משחק שמכר מדהים כשהוא יצא באיחור ומביא אפס הוכחות, ביסוס או טענות לזה שהוא היה מוכר יותר אם הוא היה יוצא באותו יום עם הקונסולות. כלומר מה הטיעון בכלל? למה להעלות משחק שמכר בצורה מפלצתית בpc? אתה רק מוכיח את הטענה שלנו.
בקשר למטרו, מדובר במשחק בעל רמת איכות דומה לקודמים ביחס לזמן שיצא, ברור שהוא הכי טוב בסדרה (בכל זאת הוא האחרון בסדרה וצפוי שהמפתחת תשתפר יותר בסגנון הזה עם הזמן) ובכלל מדובר בסדרה טובה ואהובה בקרב חובבי ה FPS אבל המשחק השלישי לא הציג קפיצת איכות של 9 פלוס ודיבורי GOTY פתאום, אחלה של משחק, כמו הקודמים וזהו. אני ממש לא רואה הצדקה כביכול למכירות גבוהות בהרבה כמו שאתה עושה מזה קאז, הוא אמור להציג קפיצה במכירות כי הוא משחק שלישי בסדרה שמבוססת עוד יותר ושצברה יותר שם אבל שוב, אין פה איזה סיפור הייפ מטורף עם קפיצה היסטרית במכירות כמו שהיה למשל עם God of War.
על הקונסולות להזכירך הוא כן הציג סוג של קפיצה טיפוסית למשחק שלישי בסדרה שצברה קצת שם והוא הביא עלייה יפה אבל לא היסטרית של 50 אחוז, על החנות של אפיק לעומת שאת הוא הביא קפיצה של פי 2.5. לכל הפחות אפשר לאמר שהדיל עם אפיק לא פגע להם במכירות ה PC בצורה משמעותית אם בכלל, אולי אפילו תרם למכירות כל הרעש סביב זה במיוחד שמשווים את העלייה הטיפוסית יחסית של ה 50 אחוז בגרסת הקונסולות לעומת מה שהלך עם גרסת המחשב.
המפיצה בטוח מרוצה לפי השקופית היפה שהכינו אז מי אנחנו שנתווכח אם הדיל היה טוב עבורם או לא 😃
קאפקום משתפת ב GDC ש DMC5 פתח בצורה מדהימה עם 2 מיליון מכירות כבר!
[twitter]https://twitter.com/Delriach/status/1108889783592378368
Superdataresearch שעוקבים אחרי מכנסות מדיגיטל אומרים שאנת׳ם נהנה מהכנסות דיגיטליות בריאות והוא הכניס כבר מעל ל 100 מיליון דולר:
https://www.superdataresearch.com/worldwide-digital-games-market/
כמו שהבנו כבר מנתוני ה NPD המשחק הצליח בצורה טובה מאוד בסכ״ה, אלו חדשות טובות למרות שרוב האינטרנט לא אוהב אותו, יותר חשוב היה שביווור לא תתפרק מה שהיה יכול לקרות במקרה של כישלון.
LaskinElderבדיוק סיימתי את הסיפור...
יש לי טעם של עוד אבל בשביל זה יש את הblood palace שיוצא אוטוטו ואני כבר התחלתי את הסיפור שוב ברמה גבוהה יותר. בהחלט מרגיש שזה מאתגר יותר, ולא אפסיק לשחק בו עד שאשדרג את כל הדמויות עד הסוף, ייקח לי עוד כמה ישיבות טובות... סקירו יחכה (:
Dead cells חצה את המליון עותקים. 60% מהמכירות על המחשב ורוב מכירות הקונסולה על הסוויטצ׳.
מגיע להם! משחק מדהים.
אז מי חשב שהבלעדיות של אפיק תפגע במכירות?
https://media.discordapp.net/attachments/366224451131539456/557977074690949144/unknown.png
לא רוצה להיות בצד של הפארטי פופרס, אבל מה ש"שוכחים" להזכיר פה זה שאת המשחק הקודם Deep Silver הפיצה עם כמעט אפס תמיכה שיווקית (בטח ובטח שבגרסת ה-PC) אחרי שהיא קנתה אותו במכירת חיסול מפשיטת הרגל של THQ (וגם זה לא שTHQ תמכה כל כך במשחק או במפתחת). Last Light הוא כבר כותר הרבה יותר מושקע שגם כיוון הרבה יותר גבוה, ככה שזו לא האינדיקציה הכי טובה לסיפור הצלחה.
אני לא הייתי מיחס לזה יותר מדי חשיבות. מי שבעיקר סבל היה הגרסאות קונסולה כי חברות כמו גיימסטופ משכו את המשחק מהמדפים לתקופה בזמן הפירוק כך שאי אפשר היה לעשות PRE ORDER למשך כמה זמן, דבר שלא ממש משפיע על שוק ה-PC שהוא כמעט לגמרי דיגיטלי. בשוק ה-PC לא הרגישו את העניין, המכירות הדיגיטליות המשיכו כרגיל ואפילו קבלו כל מני בונוסי הזמנה של המשחק בזמנו כמו עותק של 2033 או עותקים של הספר המקורי בגרסה הדיגיטלית בסטים. מעבר לזה מטרו הנוכחי מפורסם בשלטי חוצות ובטלביזיה כמשחק אקסבוקס, לא מחשב או פס4, כך שאני בספק אם גרסת הPC מקבלת אהבה בגלל קמפיין הפרסום. בקיצור, אני לא יודע אם הייתי לוקח את זה יותר מדי בחשבון, אולי LAST LIGHT היה מוכר טוב יותר אם THQ הייתה מפיצה אותו ולא DS אבל אני ממש בספק אם הפער של הפי 2.5 היה נסגר.
למה הפער צריך להיסגר? פרנצ'ייז בהתחזקות, 6 שנים אחרי, השוק המשיך לצמוח, תקציב פרסום גדול יותר, RTX.
אני לא מבין מה טיעון. מישהו באמת חושב שאם המשחק היה נמכר גם בסטים, גם ב GOG, גם באפיק וגם בחנות חלנות - אז הוא היה עושה פחות מפי 2.5? הטיעון של אפיק כנגד סטים הוא הvisibility שמקשה על משחקים להצליח. בלי קשר שזה טענה עקומה לגבי משחקי AAA, זה לא היה גורם למשחק למכור פחות דרך אפיק או חנות אחרת.
למה הפער צריך להיסגר? פרנצ'ייז בהתחזקות, 6 שנים אחרי, השוק המשיך לצמוח, תקציב פרסום גדול יותר, RTX.
אני לא מבין מה טיעון. מישהו באמת חושב שאם המשחק היה נמכר גם בסטים, גם ב GOG, גם באפיק וגם בחנות חלנות - אז הוא היה עושה פחות מפי 2.5? הטיעון של אפיק כנגד סטים הוא הvisibility שמקשה על משחקים להצליח. בלי קשר שזה טענה עקומה לגבי משחקי AAA, זה לא היה גורם למשחק למכור פחות דרך אפיק או חנות אחרת.
איך אתה יודע שבסטים הוא היה עושה יותר או פחות מפי 2.5? איך אתה יודע שהוא לא היה עושה פי 1.9 או פי 3.19? מה זה השטויות האלה?
אף אחד לא אחר שאם המשחק היה נמכר גם בסטים הוא היה מוכר פחות, הנקודה היא שהם הצליחו למכור מעולה גם עם בלעדיות לאפיק.
בתוספת התמריצים שקיבלו והסכום הגבוה יותר על כל עותק שהגיע אליהם, אפשר לשער בוודאות גבוהה שהם מרוצים מאוד מהמהלך הזה.
למה לעזאזל שמשחק ימכור פחות אם הוא ביותר חנויות? לא מדובר בשאלה אם הוא היה מוכר יותר אם לא היה בלעדי - זה נתון לויכוח. אבל ברגע שידוע שמשחק מכר X אז אין שום הגיון שהוא יעשה פחות מזה במצב בו הוא נמכר בחנויות נוספות.
מה אתה רוצה להגיד? שכל אלה שקנו את המשחק דרך אפיק לא היו קונים את המשחק בכלל אם היה זמין גם בחנויות אחרות? מה ההגיון פה? בתרחיש הגרוע (והבלתי-סביר) ביותר אותה כמות אנשים הייתה קונה את המשחק.
אם החנות של אפיק לא הייתה קיימת, אולי פחות אנשים היו קונים אותו כי הוא חגג בעמוד הראשון של החנות של אפיק 24/7, יש 100+ מליון שחקני פורטנייט שהמשחק הזה נדחף להם לפנים יומית. זה כל הקטע, חשיפה. האם הוא היה מוכר אותו דבר או יותר אם הוא היה גם בסטים, כן ברור. אבל זה הקטע, בלעדיות לאפיק עבור חשיפה + נתח גדול יותר. אתה אמרת שמי שחותם על הבלעדיות הזאת הוא בוגד וטפש כי הוא ימכור הרבה פחות אבל ראינו שכנראה שהמשחק לא הפסיד מעובדה שהוא לא היה בסטים ואולי אפילו הרוויח מהחשיפה המוגברת. כמובן שלעולם לא נדע איך הוא היה מוכר אם הוא היה בסטים בלבד (כמו רוב המשחקים) במקום באפיק בלבד.
אני לא מבין ,למה אנחנו מיתווכחים על מהלכים עיסקים כאלו
גם אני לא אוהב את הבילעדיות לפלטפורמה כזאת או אחרת
לא משנה עם זה חומרה ,או חנות דיגיטלית
והיתי רוצה לחיות בעולם שאני יכול לשחק כל מישחק
בנידת ,ובבית את אותם מישחקים על pc חזק
רק עם שיפורים בגרפיקה והפיזיקה
וכל זה שהחנות הדיגיטלית ,היא אותה החנות
ב2019 טכנולוגית זה אפשרי ,בפועל התעשיה הזאת
היא למטרות רווח
וכמו שפורטניט מופץ בחינם ,כי מבחינה עיסקית
זה טוב לאפיק שמוכרת קוסמטיקה דיגיטלית במיליארדים
הם גם החליטו לעשות הסכמי בילעדיות למשחקים מסוימים
מי שלא אוהב ,לא חיב לקנות מהם ,אני בינתים
לא רכשתי כלום מהחנות של אפיק
והדברים היחידים שרכשתי מהחנות של win10
זה כאלו שהיו במחיר מצוין ,שזה נדיר
או כאלו שלא היו זמינים במקום אחר חוץ מהxbo
וזה לא כי אני נאמן לסטים או משהו
פשוט יותר נוח לי חנות אחת בpc
הייתי מעדיף לתמוך בחנות של cd פרוגקט
אבל חסר שם המון מישחקים
סוני מכריזה בבלוג שלה שה PSVR מכר 4.2 מיליון יחידות:
Today’s State of Play broadcast revealed release dates for a bunch of soon-to-be-released PlayStation VR games. We didn’t have time to air all of the PS VR updates, though, so read on to see what’s next for PS VR! We’re also very excited to reveal that we have officially sold-through more than 4.2 million PS VR systems worldwide as of March 3, 2019. We’d like to thank our fans for the amazing support for helping us achieve the milestone. Now without further ado, on to all the great games coming to PS VR.
למישהו יש נתונים לגבי האוקולוס וה VIVE? איך הם עומדים בהשוואה?
בתסדה הודיעו שרייג' 2, דום אטרנל שני משחקי הוולפנשטיין שהוכרזו ופולאוט 76 יגיעו גם לסטים בנוסף ללאנצ'ר שלהם.
שנאת אפיק נותנת את אותותיה?
LaskinElderאין נתונים מדוייקים מאוד, אבל סוני די מזמברת את כל המתחרות, ומוכרת יותר מאוקולוס וVIVE ביחד:
https://www.statista.com/statistics/671403/global-virtual-reality-device-shipments-by-vendor/
יש כל מני נתונים מעט שונים אבל כולם מראים בערך את אותה התמונה
אני לא הייתי מיחס לזה יותר מדי חשיבות. מי שבעיקר סבל היה הגרסאות קונסולה כי חברות כמו גיימסטופ משכו את המשחק מהמדפים לתקופה בזמן הפירוק כך שאי אפשר היה לעשות PRE ORDER למשך כמה זמן, דבר שלא ממש משפיע על שוק ה-PC שהוא כמעט לגמרי דיגיטלי. בשוק ה-PC לא הרגישו את העניין, המכירות הדיגיטליות המשיכו כרגיל ואפילו קבלו כל מני בונוסי הזמנה של המשחק בזמנו כמו עותק של 2033 או עותקים של הספר המקורי בגרסה הדיגיטלית בסטים. מעבר לזה מטרו הנוכחי מפורסם בשלטי חוצות ובטלביזיה כמשחק אקסבוקס, לא מחשב או פס4, כך שאני בספק אם גרסת הPC מקבלת אהבה בגלל קמפיין הפרסום. בקיצור, אני לא יודע אם הייתי לוקח את זה יותר מדי בחשבון, אולי LAST LIGHT היה מוכר טוב יותר אם THQ הייתה מפיצה אותו ולא DS אבל אני ממש בספק אם הפער של הפי 2.5 היה נסגר.
זה לא קשור לגרסת הקונסולה או ל-THQ (למעשה THQ השקיעה בשיווק של משחק הראשון בסדרה עוד פחות, והוא מכר בהשקה שלו על הPC שליש מכמות העותקים שLast Light מכר בהשקה). היחס הכללי אליו של המפיצות אליו היה כמו אל כותר b tier שפשוט היה זול לעשות אותו בגלל שהפיתוח היה באוקראינה והם פשוט לא השקיעו בשיווק שלו או ציפו למכור מליונים.
רק אחרי שגרסאות הredux המשופרות של שני המשחקים הראו שיש לסדרה זנב ארוך (לאורך השנים הן מכרו בפועל יותר מגרסאות המקור - עם בערך 2.5 מליון עותקים בסטים כל אחת) deep silver החליטה להעלות הילוך עם מאמצי השיווק של Exodus והשקיעה הפעם הרבה יותר כסף בפרסום ושיווק - ככה שמן הסתם אתה תראה קפיצה ענקית.
אגב, שים לב לעוד נתון מעניין לפי Steamspy: בגרסת הSteam של מטרו אקוסודס (שבכלל לא היתה זמינה לרכישה עוד לפני שהמשחק הושק) יש כבר מעל 400,000 שחקנים. ב-Steamspy סופרים רק משנת 2015, שזה בערך שנה אחרי שגרסאות הredux של Last Light ושל 2033 יצאו, אבל אפילו אז הן עמדו על אזור ה-200,000 עותקים. כלומר משחק שבכלל לא היה זמין לרכישה על הפלטפורמה עדיין מכר פי 2 עותקים מההשקה של המשחק הקודם בסדרה.
1) המשחק נמכר בסטים עד לשבועיים לפני השיגור שלו.
2) המשחק נמכר באתרים חיצוניים לסטים כמו GMG כד לשבועיים לפני השיגור שלו.
3) המספרים של סטים ספיי הם חסרי ערך להתחשב בעובדה שהמפתח של סטים ספיי בעצמו אמר שב-10% מהמשחקים הסטיה יכולה להגיע גם ל1500%. כלומר לא הייתי מכניס לפה מספרים של סטים ספיי כאיזו עובדה, אם סטים ספיי אומר שהמשחק מכר 400,000 עותקים אז הוא יכול לעמוד במציאות על 30,000 וגם על 3 מליון על פי המפתח של סטים ספיי. טווח טעות של פי 15 הוא בדיחה. סטים ספיי הוא כלי חשוב למפתחים בכדי שהם יוכלו לבדוק אנליטיקות על הרבה משחקים ולהבין טרנדים בתעשיה והתנהגות שחקנים, אבל להביא מכירות של משחק אחד בודד מסטים ספיי זה חסר כל ערך.
4) יש לך איזה גיבוי לעובדה שמטרו קבל גב כלכלי חזק לשיווק לעומת הקודמים להתחשב בזה שכל מה שהם עשו בשיגור של המשחק טלביזיונית זה SPOT מזעזע שאפילו ביוטיוב כנראה לא תצליח למצא ממקור רשמי ובאיכות סבירה?
אם החנות של אפיק לא הייתה קיימת, אולי פחות אנשים היו קונים אותו כי הוא חגג בעמוד הראשון של החנות של אפיק 24/7, יש 100+ מליון שחקני פורטנייט שהמשחק הזה נדחף להם לפנים יומית. זה כל הקטע, חשיפה. האם הוא היה מוכר אותו דבר או יותר אם הוא היה גם בסטים, כן ברור. אבל זה הקטע, בלעדיות לאפיק עבור חשיפה + נתח גדול יותר. אתה אמרת שמי שחותם על הבלעדיות הזאת הוא בוגד וטפש כי הוא ימכור הרבה פחות אבל ראינו שכנראה שהמשחק לא הפסיד מעובדה שהוא לא היה בסטים ואולי אפילו הרוויח מהחשיפה המוגברת. כמובן שלעולם לא נדע איך הוא היה מוכר אם הוא היה בסטים בלבד (כמו רוב המשחקים) במקום באפיק בלבד.
זה מה שאמרתי. אתה התרעמת שאמרתי שהמשחק היה עושה לפחות פי 2.5 אם היה נמכר גם באפיק וגם בסטים ובכל חנות אחרת.
משחק AAA הוא לא דוגמה טובה לבחון חשיפה והשפעת קליינט על מכירות. מצד שני אנחנו רואים את בת'סדה חוזרת לסטים אז כנראה שללאנצ'ר כן יש משמעות. אם כי במצב של בת'סדה זה באמת לאנצ'ר נוראי והמשחק שהיה אמור לתת לו דריסת רגל בשוק גם היה רע. מניח שראו את המכירות המוקדמות של רייג' 2 ועשו סיבוב פרסה.
זה מה שאמרתי. אתה התרעמת שאמרתי שהמשחק היה עושה לפחות פי 2.5 אם היה נמכר גם באפיק וגם בסטים ובכל חנות אחרת.
משחק AAA הוא לא דוגמה טובה לבחון חשיפה והשפעת קליינט על מכירות. מצד שני אנחנו רואים את בת'סדה חוזרת לסטים אז כנראה שללאנצ'ר כן יש משמעות. אם כי במצב של בת'סדה זה באמת לאנצ'ר נוראי והמשחק שהיה אמור לתת לו דריסת רגל בשוק גם היה רע. מניח שראו את המכירות המוקדמות של רייג' 2 ועשו סיבוב פרסה.
אם אתה עושה מוצר גרוע ולקוחות בורחים אז זאת רק אשמתך. אבל אני משער שחלק מהקטסטרופה שהם עברו הייתה העובדה שfo76 הוא פשוט משחק רע. השילוב של קליינט גרוע ומשחק גרוע יצרו מכירות גרועות וגרמו לאנשים לברוח. בו נגיד שאם המשחק הראשון הבלעדי לקליינט שלהם היה es6, כנראה שהוא היה מתפוצץ כך או כך.
בנוגע לאפיק, אני משער שחלק מהמכירות נבעו מזה שהמשחק ככב בעמוד הראשי של אפיק מול פנים של מליוני שחקני פורטנייט. כלומר אם המשחק לא היה נהנה מהפרסום של הבלעדיות, לאו דווקא שהוא היה מוכר דיגיטלית כמו שהוא מכר.
המספרים של סטים ספיי הם חסרי ערך להתחשב בעובדה שהמפתח של סטים ספיי בעצמו אמר שב-10% מהמשחקים הסטיה יכולה להגיע גם ל1500%. כלומר לא הייתי מכניס לפה מספרים של סטים ספיי כאיזו עובדה, אם סטים ספיי אומר שהמשחק מכר 400,000 עותקים אז הוא יכול לעמוד במציאות על 30,000 וגם על 3 מליון על פי המפתח של סטים ספיי. טווח טעות של פי 15 הוא בדיחה. סטים ספיי הוא כלי חשוב למפתחים בכדי שהם יוכלו לבדוק אנליטיקות על הרבה משחקים ולהבין טרנדים בתעשיה והתנהגות שחקנים, אבל להביא מכירות של משחק אחד בודד מסטים ספיי זה חסר כל ערך.
אין לך שמץ של מושג מה אומר המפתח של סטים ספיי, ולפי התגובה הזו גם אין לך גם שמץ של מושג בסטטיסטיקה: סטייה של 1500% על מדגם אקראי כל כך גדול היא אפשרית במקרה של משחקים שמכרו פרומיל של עותקים, ואז נניח ההבדל בין אפס אנשים לאדם אחד או שניים שעלו במדגם תציג סטייה גדולה. אבל הקטע הוא שאפילו אז הסטייה הזו לא תהיה קבועה לאורך זמן, ובמקרים כאלו אתה תראה זיגזג שעולה ויורד. אי אפשר לטעות ב1500% לאותו הכיוון בדיוק שוב ושוב ושוב כשכל פעם לוקחים מדגם חדש.
במשחק כמו מטרו שמכר לפי סטימספיי 404,000 עותקים, יכול להיות שתראה יום אחד ספייק ל483,000 עותקים ויום אחר נפילה ל376,000 עותקים. אבל בשאר הימים המספר הזה יציב ועקבי, ובמקרה של מטרו יש לנו גם עוגן כי אנחנו יודעים שאי אפשר לרכוש יותר עותקים בפועל - ככה שאין מה לבנות פה על סטייה מהותית. חבל להתווכח סתם על נושא שאתה לא מבין אותו.
אממממ... הוא אמר את זה בפורש בראיון, שלפי הנתונים שלו 5% מהמשחקים לא קרובים אפילו לפגוע בנקודה אבל 95% פוגעים יופי. הוא גילה שכשמפתחים פנו אליו עם מספרים אמיתיים, 95% מהזמן הוא פגע אבל 5% מהזמן הוא טעה ואפילו בהפרשים של פי 15 (מה שהכניס אותו לשוק, אדם שכל חייו רק עובד על סטטיסטיקה). לא אני אמרתי את זה, המפתח של סטים ספיי אמר את זה. אז כל החפירה חסרת הערך שלך היא לא רלוונטית ואפילו לא קראתי אותה וממש חבל להתווכח בנושא שאתה בכלל לא מבין אותו 😃
לקראת MK 11 אד בון שיתף ש MKX הקודם בסדרה הגיע כבר ל 11 מיליון יחידות. מספר אסטרונומי לז׳אנר מה שדי בוודאות ממצב אותו כמשחק המכות הנמכר ביותר אי פעם מחוץ לסדרת סמאש.