VOXELIM

נושא מכירות התוכנה והחומרה העולמיות

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

8590 הודעות
kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3800

מישחקי קראש לא קיבלו טיפול aaa
כבר שנים ,לא מפתיע שהוא לא היה בצמרת שנים
בתקופת הps1 ,נוטי דוג השקיע הרבה מאוד בסדרה
1 לטעמי לא היה כזה טוב
אבל זה היה בתחילת המעבר לקונסולות 3d
ככה שזה מובן
אבל 2-3 היו מאוד טובים ,וזכו להמון פופולריות
אחרי הps1 ,נוטי דוג כבר לא היתה בתמונה

גאק ודקסטר מכרו טוב ,וקיבלו ביקורות טובות

עם אקטיוויזיון היתה משקיעה הרבה בקראש
הסידרה כניראה היתה מצליחה גם היום

מאריו מאוד פופולרי ,ואפילו פלטפורמר מהחלשים של נינטנדו ,כמו קירבי ,עדין מוכר טוב
יש שוק לפלטפורמרים ,ויש מקום לקראש
במיוחד היום בpc ,ps4,xbo
איפה שחסר פלטפורמרים גדולים ,אבל צריך משחק טוב לזה
בינתים הרבה פלטפורמה אינדי מצליחים
אבל זה יחסי ,כי נימכרים בזול ובלי הפקה ופרסום
של aaa
משחק קראש גדול ,בטח ימכור כמה מיליונים טובים

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#3801
ציטוט מאת "DrKeo"

אה, אז יש להם את הנתונים, הם פשוט אנשים משוגעים כאלה שפועלים בניגוד לנתונים שלהם. אתה מבלבל בצורה קשה בין זה שאתה ממש רוצה שמשחקי רוקסטאר יצאו עם הקונסולות ל-PC לבין רווחיות של זה ל-T2. אתה מחפש טיעון טוב יותר מ"הם יודעים טוב יותר"? בטח, הנה אחד -> double dipping. אתה יודע למה אני ממתין? שתביא לפה יתרון כלכלי להוציא את המשחק יחד עם גרסת הקונסולות למשחק בקליבר של GTA.

בנוגע לקראש - לא היה משחק קראש פופולרי כבר 20 שנים, המותג הזה בייסיקלי מת. לא, אתה לא יכול לנחש לפי מכירות מלפני 20 שנים איך משחק ימכור ובטח ובטח ובטח שאתה לא יכול לפי "בקשות שחקנים" כי השחקנים שעושים רעש באינטרנט הם בדיוק אותם 10,000 אנשים צעקנים. אף אחד בחלומות הכי אופטימים שלו לא חשב שקראש ימכור יותר מ-10 מליון עותקים, ביחוד כשזה פי 2 יותר מהמשחק האחרון בסדרה לפלייסטיישן.

להגיד משהו לא נחשב לטיעון אם אתה לא יכול להביא אף ביסוס לגביו. ולכן הסוגייה נשארה להאמין בדרכי פעולה של רוקסטאר (ובכלל) כ'תורה מסיני'.
הנתונים מוכחים שגרסאות מחשב מוכרות טוב יותר כשהם יוצאות במקביל. אתה יכול להשוות את משחקי קאפקום כיום לבעבר או לראות את הגישה של כל המפיצות לשחרר במקביל, ואם לא אז כמה שיותר מהר. MHW מכר יותר על המחשב מאשר על ה XBOX ואם היה יוצא במקביל אז כנראה שהוא היה מוכר אף יותר טוב. זה תקף לכל גרסת משחק. גם משחק פס4\סוויטצ' ימכור יותר טוב אם הגרסה יוצאת במקביל ולא אחרי שנה.

בכל אופן נקודת ההנחה שלה שגוייה מלכתחילה. RDR הוא לא בקאליבר של GTA, בטח לא על המחשב. אז אי אפשר אוטומטית להחיל את מה שמתאים ל GTA עליו.

--

מה זה משנה שלא היה משחק קראש פופולארי X שנים? אדרבא ואדרבא. אם אחרי כל זה עדיין יש קהל שרצה וביקש שהמותג יחזור אז אקטיויז'ן צריכים להיות מודעים לזה. יש להם את כל הכלים והאמצעים להבין ששווה לנסות להחזיר אותו. כאילו באמת, כל הקיקסטראטרים של משחקים וזכיונות נושנים ושוליים ופחות פופולאריים מקרש שזכו לתהודה וגם להצלחה מסחרית אבל לאקטיויז'ן לא נופל האסימון שאולי צריך לעשות משהו עם קראש? זה דוגמה קלאסית של טאנל ויז'ן של מפיצה וקבירת IP בעוד שהם מתרכזים רק בהפקות של מאות מיליוני דולרים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3802

רגע רגע רגע, הבאת כרגע את MHW כדוגמה למשחק שיצא מאוחר ל-PC אבל מכר נהדר אז... לא כרגע הבהרת את הנקודה שלנו בצורה הכי מושלמת שיש?

ולא, משחק שהיה פופולרי לפני 20 שנים לא הופך אותו אוטומטית לפופולרי היום. כל כך קל להסתכל דרך משקפי הבדיעבד ולברבר על איך ידעת כל הזמן שקראש ימכור יותר מ-10 מליון יחידות, אבל לא ידעת את זה ואם ידעת אז תפנה אותנו להודעה שבה אמרת את זה.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3803

[quoteמה זה משנה שלא היה משחק קראש פופולארי X שנים? אדרבא ואדרבא. אם אחרי כל זה עדיין יש קהל שרצה וביקש שהמותג יחזור אז אקטיויז'ן צריכים להיות מודעים לזה. יש להם את כל הכלים והאמצעים להבין ששווה לנסות להחזיר אותו. כאילו באמת, כל הקיקסטראטרים של משחקים וזכיונות נושנים ושוליים ופחות פופולאריים מקרש שזכו לתהודה וגם להצלחה מסחרית אבל לאקטיויז'ן לא נופל האסימון שאולי צריך לעשות משהו עם קראש? זה דוגמה קלאסית של טאנל ויז'ן של מפיצה וקבירת IP בעוד שהם מתרכזים רק בהפקות של מאות מיליוני דולרים.

זה לא עיניין רק הפקות ענק
יש עניין של תוכניות עסקיות ,בשנים האחרונות
גם ea וגם אקטיוויזיון ,הלכו יותר לכיוון של משחקים כשירות

הרימיק של קראש וספירו ,זה רימיקים בעיקר גרפים
שכניראה יחסית לא עלו הרבה לפתח ,יחסית לפרויקטים אחרים
אבל אני לא חושב שרק עלות הפיתוח חשובה להם

נגיד לצורך הדיון יש מישחק קראש חדש
שימכור 10 מיליון עותקים במחיר מלא
ניראה הצלחה נכון ?

אז העיניין הוא שכניראה לא מספיק ,כי הם מחפשים
את הפורטניט הבא או היורש של wow הבא
ומישחקים כשירות כאלו
מישחקים שעם מצליחים ,מכניסים להם המון כסף
לכמה שנים ,ולא רק לרבעון

זה תחום קשה ,כי יש הרבה תחרות
אבל כבר בcod ,סדרה שלא התחילה ככה
הם הכניסו dlc בתשלום ,ומיקרו תשלומים
ולאחרונה מצב באטל רויאל ,כניראה ליתחרות בפורטניט

לא סתם חלק מהזכיונות של ea ,ואקטיוויזיון נעלמו
זה פשוט לא בתוכנית העסקית
בעבר לאקטיוויזיון היו גם הרבה משחקי זיכיונות
לדוגמה ספידר מאן וטוני אוק ,ואחרים
ואני לא זוכר מתי הם הוציאו מישחק זיכיון
ואני מנחש כי חלק מהזכיונות לא מתאימים לתוכנית עסקית

לea יש את מלחמת הכוכבים ,וכבר בערך 5 שנים
הוציאו רק 2 מישחקים ,שניהם מולטי מקוון
לשניהם מיקרו תשלומים

זה למרות שמשחק מלחמת הכוכבים סינגל
יכול למכור מאוד טוב
אבל יותר קשה למכור קוסמטיקה דיגיטלית בסינגל

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#3804
ציטוט מאת "DrKeo"

רגע רגע רגע, הבאת כרגע את MHW כדוגמה למשחק שיצא מאוחר ל-PC אבל מכר נהדר אז... לא כרגע הבהרת את הנקודה שלנו בצורה הכי מושלמת שיש?


נשבע לך שהתנגן לי בראש אפקט של record scratch כשקראתי את החלק הזה בתגובה 🤣

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#3805

אז היה NPD.

הנה הנתונים הכספיים:

Total: $1.047 billion (Up 4% from $1.007 billion in February 2018)
Hardware: $277 million (Down 12% from $316 million)
PC and console software: $457 million (Up 15% compared to $397 million)
Accessories: $313 million (Up 6% from $294 million)

עלייה של 4 אחוז ביחס לשנה שעברה בעיקר בזכות תוכנה ואביזרים, החומרה ירדה ב 12 אחוז וזה עוד עם הסוויץ׳ שמכרה הכי הרבה החודש מה שרק מדגיש עד כמה הפס4 והוואן צללו יחסית. בהחלט תסמיני סוף דור אבל התוכנה עדיין במצב בריא מספיק ואנשים עדיין קונים מספיק משחקים כדי שאפשר יהיה לאמר שהעסק חי ובריא בסכ״ה.

טופ 20:

Anthem^
Jump Force
Kingdom Hearts III
Far Cry New Dawn
Red Dead Redemption II
Resident Evil 2 2019
Super Smash Bros. Ultimate*
Metro: Exodus^
NBA 2K19
Call of Duty: Black Ops IIII^
New Super Mario Bros. U Deluxe*
Mario Kart 8*
Grand Theft Auto V
Assassin's Creed: Odyssey
The Legend of Zelda: Breath of the Wild*
Minecraft#
Super Mario Party*
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Madden NFL 19^
Marvel's Spider-Man

אנת׳ם בסוף מכר הרבה פחות רע ממה שהנתונים ההתחלתיים סיפרו ב UK, מבחינת ביווור זו הפתיחה השנייה הכי גדולה שלהם אחרי מאס אפקט 3, מתאר לעצמי ש EA ציפו ללהיט אפילו יותר גדול אבל אפשר להניח שהמשחק ריווחי מספיק ושביוור תזכה לראות עוד יום.

מטרו אקסודוס ממשיך את המגמה היפה מהנתונים של UK והוא מביא פתיחה מעולה, חודש ההשקה של מטרו אקסודוס הוא הגדול ביותר בסדרה עם עלייה של 50 אחוז ביחס למשחק השני. יפה מאוד.

הסיפור הגדול של החודש זו הנפילה הענקית של קראקדאון 3 שאפילו לא השתחל לטופ 20 מול משחקים עתיקים בני שנה, אאוץ׳... המותג מת סופית כנראה :/

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3806

מי אמר שלהוציא את קראקדאון 3 זה הגיוני ולא יפגע בפרנצ'ייז? 😃

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#3807
ציטוט מאת "bling"


עלייה של 4 אחוז ביחס לשנה שעברה בעיקר בזכות תוכנה ואביזרים, החומרה ירדה ב 12 אחוז וזה עוד עם הסוויץ׳ שמכרה הכי הרבה החודש מה שרק מדגיש עד כמה הפס4 והוואן צללו יחסית.


לא בהכרח: בזכות כל מיני מבצעים מתמידים מחירי החומרה נחתכו משמעותית משנה שעברה, אולי אפילו יותר מ12%. יכול אפילו להיות שבפועל נמכרו יותר מכשירים, פשוט בתג מחיר נמוך יותר.
גם מכירות התוכנה הופכות לפחות ופחות רלוונטיות, בטח בעולם של דיגיטל ו-subscriptions - מה שתקף גם לאנת'ם וגם לקראקדאון.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#3808

הכי מפתיע בנתונים החודש זה שJUMP FORCE הגיע למקום השני בארה"ב, משחק פח עם קהל יעד בעיקר יפני... אז יש מצב שזה לא אומר הרבה על ANTHEM

נדב - אני אמרתי שלדחות אותו לאו דווקא יספק תוצאה טובה מספיק כדי להצדיק את זה. מאוד יכול להיות שהיו דוחים אותו ועדיין המשחק היה פח אשפה, ואז סתם השקיעו עוד שנתיים בשביל לקבל את אותה התוצאה, הרי הנזק הפיזי החסר בסינגל זה לא מה שהוביל לציונים הבזיוניים, וגם המולטי קיבל ציונים נמוכים עוד יותר, למרות הפיזיקה.
הנחת היסוד שלך היא שפיזיקה טובה יותר הייתה מקפיצה אותו ב-3 נקודות לפחות בציונים, אני לא חושב שזה המצב.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3809

המשחק לא היה צריך פיסיקה טובה יותר, הוא היה צריך פיתוח חדש מאפס לדור הבא עם עיר הריסה לגמרי בסינגל. קראקדאון זה לא משחק מולטי (אלה אם מחשיבים את הCO OP) ובטח ובטח שלא המולטי המגוחך שקבלנו שהוא סוג של משחק זירה, בדיוק ההגדרה ההפוכה לקראקדאון. המולטי שלו קטסטרופה והסינגל שלו הוא רימייק של המשחק המקורי מ-2007 רק פחות טוב מהמקור ולגמרי לא רלוונטי ב2019.

שום דבר מהמשחק הזה לא היה צריך לשרוד ולהגיע לידיים של צרכנים, אולי רק המערכת שליטה שהם לגמרי קלעו איתה בול.

אגב, סקירו כרגע במקום הראשון בטבלת מכירות בסטים, ממש נחמד לראות את זה 😃

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#3810

בסדר אבל הם הגיעו איתו לנקודה שבה היו צריכים להחליט מה עושים איתו כבר ב-2016 בערך, או לבטל או לנסות שוב, באותו רגע הם לא היו יכולים להחליט ללכת על הדור הבא, לא באמת, אז הלכו על נסיון שני וזה לא הצליח אבל לא יכלו לצפות את זה שהוא יהיה עד כדי כך גרוע.

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#3811
ציטוט מאת "DrKeo"

אגב, סקירו כרגע במקום הראשון בטבלת מכירות בסטים, ממש נחמד לראות את זה 😃


אולי אני מפספס משהו.. אבל זה אמור להפתיע? כל משחק גדול נמצא שם במקום הראשון בימים שבהם הוא יוצא, גם dmc 5 ניה שם לצורך העניין.
והמשחק הבא של מיאזאקי זה חתיכת דבר, עד עכשיו הוא עשה את דימון סולס, דארק סולס ובלאדבורן (והיה שותף חלקי בעשייה של ds3) שלפחות שניים מהם נחשבים בעיניי רבים למאסטרפיס וממשחקי הדור שלהם. אין לי ספק שסאקירו עומד להיות במינימום שבמינימום אחד ממשחקי השנה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#3812

זה מפתיע כי הוא עוד לא יצא ואין ביקורות עליו (אמורות להיות מחר לדעתי)... IP חדש...

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3813
ציטוט מאת "Laskin"

בסדר אבל הם הגיעו איתו לנקודה שבה היו צריכים להחליט מה עושים איתו כבר ב-2016 בערך, או לבטל או לנסות שוב, באותו רגע הם לא היו יכולים להחליט ללכת על הדור הבא, לא באמת, אז הלכו על נסיון שני וזה לא הצליח אבל לא יכלו לצפות את זה שהוא יהיה עד כדי כך גרוע.


ב-2016 לא היה להם כלום, כלומר הוא בייסיקלי התחיל פיתוח ב-2016 או 2017. אם ב-2016 הם החליטו שהוא הולך להיות מה שהוא יצא בסוף, זאת הייתה טעות גדולה. המשחק הזה היה צריך להתחיל פיתוח מאפס בסביבות 2017 בליווי צמוד לצוות חומרה שמפתח את הקונסולת דור הבא ולהיות SHOWCASE לאקסבוקס הבאה. האמת שזה הכותר המושלם להיות משחק שנה ראשונה של קונסולה כי זה הוא גם מבוסס טכנולוגיה מה שאומר שהוא יהיה הדגמת כוח טובה והוא גם לא דורש יותר מדי תסרוט או תוכן כך שדי נוח לבנות אותו בלחץ של השיגור.

באיזה יקום זה הגיוני להבטיח משחק עם הרס של עיר שלמה, אז להעלם לשנים ולחזור עם רימייק של משחק מ-2007 שהוא נחות למשחק המקורי? איך דבר שכזה עושה טוב לשם שלהם או למותג? זאת הייתה התאבדות. כבר נעלמתם, כבר אנשים ממילא שאלו איפה אתם ושתקתם במשך שנים. אז אם כבר עשיתם את הנזק התדמיתי עם המשחק שנעלם, תציפו אותו מחדש ב-2019 ככותר דור הבא ולא ב-2017 כמשחק מ-2007. עדיף להעלם ולחזור בבום מאשר להעלם ולחזור עם MEH.

סטיק, אני לא יודע, לא כזה הרגשתי את ההייפ לסיקרו כמו לנניח DS3 ואני שמח שהוא מוכר.

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#3814
ציטוט מאת "swym"


לא בהכרח: בזכות כל מיני מבצעים מתמידים מחירי החומרה נחתכו משמעותית משנה שעברה, אולי אפילו יותר מ12%. יכול אפילו להיות שבפועל נמכרו יותר מכשירים, פשוט בתג מחיר נמוך יותר.
גם מכירות התוכנה הופכות לפחות ופחות רלוונטיות, בטח בעולם של דיגיטל ו-subscriptions - מה שתקף גם לאנת'ם וגם לקראקדאון.

אתה אומר זאת מידיעה שמחירי החומרה השנה נמוכים יותר משל פברואר שנה שעברה? אני באמת לא בטוח בזה אבל אם המחירים של פס4 ואקס בוקס וואן נמוכים יותר ביחס לפברואר הקודם אז אתה צודק ויכול להיות שאין ירידה במכירות.

בקשר לדיגיטלי, חוץ ממשחקי נינטנדו וגרסאות PC דיגיטליות הטבלה כוללת רווחים גם מדיגיטל, בקיצור הלייב וה PSN נכללות בחישוב.

לאסקין, לא יודע אם אתה עוקב אבל משחקים ממותג דראגון בול של נאמקו תמיד מפציצים במכירות, זה לא בדיוק מפתיע ש JUMP FORCE התברג ככה יפה וזה לא מעיד על כלום. חוץ מזה אנת׳ם גם מושווה ישירות למשחקי עבר של ביווור שם הוא מתברג במקום השני, ברור שממשחק עם כזו השקעה ובז׳אנר ״הנכון״ (למרות שהם קצת מאחרים והיום הוא לא הדבר הכי חם) שבו הוא פועל ציפו אולי ליותר אבל אי אפשר לאמר שזה גרוע להיות רק אחרי מאס אפקט 3.

KEO איך אתה יודע שלא היה להם כלום ב 2016? מה הם עשו כל השנים מאז שהם חשפו אותו ועד ל 2016 לא הבנתי.

בלי קשר בגדול צדקת שאמרת שאסור היה לו לצאת ושזה יכול לחסל את המותג, עם מספרים אי אפשר להתווכח ואין פה שום תועלת בלהוציא משחק שהוא כזה כישלון שהוא לא הצליח אפילו להתברג בטבלה של הטופ 20 בחודש ממוצע של תחילת השנה.

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#3815
ציטוט מאת "DrKeo"


כן DS3 שווק בצורה הרבה יותר אגרסיבית בזמנו, אבל זה גם היה המשחק האחרון בסדרה שכבר הפכה לגמרי למותג אז זה די מתבקש..
הסיבה שסאקירו מרגיש קצת מוזר היא כי לא נשלחו עותקי ביקורת כלל, ככה שלא רק שאין ביקורות שייצרו דיבור ובאזז גם אין בכלל תוכן שדולף או עשרות סרטוני יוטיוב שחושפים מראש את כל המשחק.
כמובן שזה גם יכול להיות סימן רע, אולי אקטיוויזן מנסים למזער נזקים ולהקטין את המשחק, אבל לפני כשבועיים כן הטיסו את כל התעשייה ליפן ונתנו להם שעות רבות עם המשחק, והרשמים הם סופר חיוביים וכן היה הייפ לא קטן כמעט בכל אתר גיימינג. אולי אקטיוויזן רק מנסים להכין את הקרקע לקראת שינוי מדיניות, עם משחק שהם יודעים שהוא טוב ושחלק גדול מהקהל שלו הוא פאנטי שיקנה אותו בכל מקרה? לא יודע, אבל זו גם אופציה.
בכל מקרה מבחינת הזמנות מוקדמות אני לא חושב שחוסר הבאזז משפיע יותר מדי, כי כאמור כל קהילת הסולס מתפוצצת מהייפ רק מעצם העובדה שזה נתפס כמשחק הגדול הבא של מיאזאקי אחרי בלאדבורן. אני גם קניתי אותו כבר כמובן ומחכה לו בטירוף..

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3816
ציטוט מאת "bling"


KEO איך אתה יודע שלא היה להם כלום ב 2016? מה הם עשו כל השנים מאז שהם חשפו אותו ועד ל 2016 לא הבנתי.


ב2014 קלאודג׳ן התחילו לעבוד על הטכנולוגית פיסיקה בשרת, רופין ואלבו רוקט עבדו על המולטי וסומו דיגיטל היו אמורים לקבל עיר ונכסים מקלאודג׳ין ואיתם לבנות את הסינגל. קלאודג׳ן לא הצליחו להרים את הטכנולוגיה מה שתקע את הפיתוח ואז בתחילת 2018 אפיק קנו אותם ומיקרוסןפט נתנה את המושכות לסומו שבנו את הסינגל. בעצם יש מצב שהסינגל של קראקדאון נבנה בשנה, מינואר 2018 עד פברואר 2019. המשחק גם נראה ככה, אי אחד (במקורי מ2007 היו שלושה), גיימפליי זהה למשחק מ2007 והעיצוב של העיר היה מחפיר למדי. העיר גם ריקה ופחות חיה מהמשחק מ2007, כלומר אין מצב שסטודיו אשכרה עבד עליו שנים. הוא מרגיש כמו משחק שעבדו עליו שנה.

מן הסתם אנחנו לא יודעים בדיוק מה הלך שם אבל אף אחד לא ישב ועבד על הסינגל של המשחק כמעט חמש שנים. המשחק היה בלימבו בגלל ״הענן״ וכנראה שזאת הסיבה שהוא נעלם מהמפה לכמה שנים. זה לא כמו לבוא ולעשות ריבוט באמצע לאנצ׳רטד 4 שהוא aaa עם תקציב ענק, זה היה משחק שלא עשו בו יותר מדי חוץ מאשר נסיונות לבנות טכנולוגיה. לעשות עוצרים, חושבים ולהתחיל לפתח אותו לדור הבא בזמן שהפיתוח שלו ממילא היה תקוע בחושך כשבכירים במיקרוסופט מתחמקים משאלות זה נשמע לי עדיף על למרוח את הפיתוח ואז לזרז סינגל בהסטריה במשך שנה.

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#3817

סבבה קיאו הבנתי 😃

שמע אי אפשר להתווכח עם מה שאמרת כי המספרים לא משקרים, כשמשחק הוא כישלון ברמה כזו אין בזה שום תועלת, או שמבטלים אותו או שדוחים אותו בתקווה שיצא יותר טוב (כמו המשפט המפורסם של מיאמוטו של משחק דחוי בסופו של דבר יכול להיות טוב, משחק גרוע בחיים לא), הם בחרו באופציה הכי גרועה שכנראה הורגת את המותג וחבל.

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#3818

אז מי חשב שהבלעדיות של אפיק תפגע במכירות?

https://media.discordapp.net/attachments/366224451131539456/557977074690949144/unknown.png

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#3819

אם רק היה אפשר לעשות "שורט" לוואלב... 😛

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3820

יפה, גם מכרו פי 2.5 וגם הכניסו יותר פר עותק וגם השחקנים זכו בהנחה ל50$.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#3821

אבל רגע, "כולנו רק מפסידים מהתחרות הזאת", לא?!

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#3822
ציטוט מאת "DrKeo"

רגע רגע רגע, הבאת כרגע את MHW כדוגמה למשחק שיצא מאוחר ל-PC אבל מכר נהדר אז... לא כרגע הבהרת את הנקודה שלנו בצורה הכי מושלמת שיש?

ולא, משחק שהיה פופולרי לפני 20 שנים לא הופך אותו אוטומטית לפופולרי היום. כל כך קל להסתכל דרך משקפי הבדיעבד ולברבר על איך ידעת כל הזמן שקראש ימכור יותר מ-10 מליון יחידות, אבל לא ידעת את זה ואם ידעת אז תפנה אותנו להודעה שבה אמרת את זה.


רגע, עכשיו אתה טוען שיש דאבל דיפינג מאסיבי ב MHW?

הנקודה של MHW היא א. הוא היה מוכר אפילו יותר טוב אם לא היה יוצא חצי שנה אחרי גרסת הקונסולות וזה היה מטיב לקאפקום עוד יותר (יותר מכירות מהגרסה הכי הרווחית).
ו-ב. גרסת ה PC נעשתה ע"י הצוות היפני של המשחק וזו הייתה הפעם הראשונה שהאולפן הזה עושה משחק PC. והוא יצא אחרי חצי שנה. איכשהו לרוקסטר זה לוקח הרבה יותר.

משחק פופולארי לפני 20 שנה שעדיין יש לו עדת מעריצים אחרי שנה 20 אומר שכנראה יהיה שווה לנסות להחיות את הסדרה. כל משחק קיקיוני נושן שמקבל קיקסטרטר או רימייק זוכה לתהודה אבל אקטיויז'ן לא יודעים על מה הם יושבים כנראה. בטח יש להם עוד כמה זכיונות כאלה. לא חשבתי שימכור יותר מ-10 מליון עותקים אבל כן חשבתי שזה מותג שיש לו סיכוי טוב.

באותה מידה אפשר להמשיך ולהתפלא ש EA עדיין לא הוציאו רימאסטר לטרילוגיית מאס אפקט שגם הוא ימכור מיליונים עבור מינימום עבודה.

ציטוט מאת "bling"

אז מי חשב שהבלעדיות של אפיק תפגע במכירות?

https://media.discordapp.net/attachments/366224451131539456/557977074690949144/unknown.png

מעניין למה הם לא הביאו מספר עותקים ולא נתון מעורפל שכזה. כנראה ל ASHEN קשה לעשות ספין של מכר X בהשוואה למשחק הקודם..
משחק המשך עם תקציב יותר גדול, עם תקציב שיווקי יותר גדול, מרחק של 6 שנים ששוק המחשב ממשיך לגדול. מאיפה לך לדעת איך הנתון הזה היה משתנה אם היה ממשיך להימכר בסטים?

זה כמו תרחיש בו DMC 5 היה בלעדי לאפיק ואז אקח את שיא השחקנים בו-זמנית של DmC לעומת DMC 5 ואגיד שהצמיחה הענקית במכירות היא תודות לבלעדיות באפיק..

Ashen הוא משחק אינדי IP חדש שיצא בדצמבר עם תחילת החנות כך שהוא הקנדידט הכי טוב לבחינת המכירות. ולא קיבנו כלום עליו. ובכל מקרה עדיף מספרים של עותקים מאשר מספרים יחסיים שכאלה שלך תדע כמה כוכביות מסתתרות שם - כמו בתחילת הדור עם הPR של מיקרוסופט לגבי ה XBOX.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#3823

מעניין למה המפתחים של ASHEN לא עושים השוואות למשחק הקודם בסדרה... המממ... אולי כי אין כזה? אולי מדובר בסטודיו ניו זילנדי שאין לו אפילו עמוד ויקיפדיה עדיין?
וגם - זה לא נתון, זה "ספין"! מה יהיה איתך?
הממוצע של מטרו הזה והקודם הוא מאוד קרוב, המשחקים באיכות דומה מאוד ביחס לזמן בו יצאו, אני לא יודע על מה אתה מדבר.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#3824

אני לא מבקש השוואת אחוזים למשחק קודם, אני מבקש מספר עותקים שנמכרו. בגלל זה קל לאפיק להביא את מטרו כדוגמה כי הם יכולים להגיד איזשהו נתון יחסי שהם רוצים. על ASHEN הם היו חייבים להגיד מספר עותקים כי אחרת למה תשווה אותו?

אקסודוס מכר יותר מהקודם גם על הקונסולות, מדובר במותג שממשיך להתחזק וקיבל הסכם שיווק עם מיקרוסופט ותקציב שיווק גבוה יותר והוא גם המשחק עם השימוש הכי טוב ב RTX ויצא 6 שנים אחרי הקודם. המשחק היה פותח חזק יותר בהשוואה לקודם בלי קשר לאפיק, השאלה היא עד כמה.

חשבתי שחלק מהמטרה של החנות זה לסייע לאינדים ש'נקברים' בסטים. כדי לשכנע אותי בהצלחה של זה הם צריכים להביא נתונים למשחקים שכאלה. כמו ASHEN. הם גם יכולים להביא נתון של כמה סאבנאטיקה מוכר אצל אפק בהשוואה למכירות בסטים מאז שהמשחק הושק אצל אפיק. או דארקסיידרס 3 וכו'. בסופו של דבר הם בחרו בנתון יחסי מעורפל שמנסה לנכס את הצמיחה בבלעדיות מאשר כל הגורמים האחרים שקיימים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3825

לא אמרתי שmhw עושה דאבל דיפינג. המכירות שלו בpc מדהימות והוא יצא באיחור אז זה מראה שהוצאה מאוחרת לpc לא פוגעת בכותר. כשאתה כותר רוקסטאר אז אתה גם נהנה מדאבל דיפיניג. אתה בכלל זה שהעלה אותו ויצרת סתירה מוחלטת לטיעון שלך שיציאה מאוחרת פוגעת. אתה עשית פה סוג של עורך דין של התביעה שבטעות מחזק את הטיעון של ההגנה. אתה מפוטר!