VOXELIM

נושא מכירות התוכנה והחומרה העולמיות

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

8590 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4525

[twitter]https://twitter.com/gibiz/status/1278967417050411009

glass manglass manSage
הודעות: 9,275הצטרף: 11 ביוני 2018
נערך לאחרונה: 03 ביולי 2020 בשעה 14:00
#4526
ציטוט מאת "idan"

גם בשיא של מייקרוסופט ביפן, כאשר הם באמת ניסו לחדור באגרסיביות לשוק ההוא עם ה 360 והיה להם את סקאגוצ'י שהכין משחקים עבורם או שהם קנו בלעדיות זמנית על כל מיני JRPGs אחרים גם מסדרות די מוכרות כמו tales ו star ocean או קנו בלעדיים בז'אנרים אחרים מסטודיואים יפנים כמו FROM והפכו סדרות גדולות מיפן כמו FF, dmc ו RE למולטיפלטפורם (ודרגון קווסט לא היה קיים על הפס3 אז הוא לא רלוונטי) הם עדיין לא היו משמעותיים בשום צורה בארץ השמש העולה.. אפילו ה wii u מכרה כפול ממנה למרות שxbox360 סה"כ קונסולה מצליחה פי כמה וכמה יותר, אז אם יש כמה יפנים שאוהבים להשתולל בקראקדאון3 אבל גם משתוקקים לדרגון קווסט על ה one, קונסולה שמכרה 100k בערך, זה כנראה על הצד הנישתי ביותר.

ואם קנית 3ds בהשקה - קונסולה שיצאה ב 2011 - רק בשביל דרגון קווסט 11, משחק שלדעתי עוד לא היה בתכנון בהתחשב בכך שדרגון קווסט 10 יצא רק ב 2012 על ה wii אז כנראה שעשית טעות בחישוב. כולה יציאה ראשית אחת על קונסולה ניידת בסדרה של 10 משחקים ראשיים בזמנו, זה ממש לא הכלל.
אבל כך או כך דרגון קווסט11 כן יצא על ה 3ds ולא שבר שום שיאי מכירות, אז למה אנחנו ממשיכים לדבר על זה כאילו מדובר בתרחיש תיאורטי? אם לא היו גירסאות אחרות אולי הוא היה מוכר יותר (ב 20$ פחות, יש לזכור) ואם לא הייתה קיימת הגירסה שלו יכול להיות שהם היו מוכרים יותר.. ככה שלשיטתך כל הגרסאות נחוצות ולא נחוצות, תלוי מאיזה כיוון אתה בוחר להסתכל על זה.

לא. הסדרה לא מגיעה קבוע לקונסולות אלא לפלטפורמה הכי חזקה ביפן(מבחינת פופלאריות) בזמן היציאה של המשחק. בגלל זה dq7 דילג על הנינטנדו 64 לפס1 למרות שהוא התחיל את הפיתוח שלו על ה64 והיה די מוכן.

בגלל זה הסדרה היתה על הדיאס או הווי או ה3ds הפס4 זה העניין החריג פה.

אבל עזוב נסכים שלא להסכים. קשה שלא להבחין ששורש הויכוח בזה שאתה חושב שדרגון קווסט זו סדרה ששקולה לטיילס לאסט אודיסי או סטאר אושן.

אם היית יודע באיזו סדרה גדולה מדובר שם היית מבין שחלים עליה חוקים שונים ושמפתחים וגיימרים מסתכלים על מה שסקוור עושים בעניין.

glass manglass manSage
הודעות: 9,275הצטרף: 11 ביוני 2018
#4527
ציטוט מאת "DrKeo"

[twitter]https://twitter.com/gibiz/status/1278967417050411009


קורונה אפקט ? אנשים לא הולכים לקולנוע פשוט וזה התחליף ? חח.אני לא יכול להאשים אף אחד כי אני מת לשחק בזה ואפילו לא בגלל הגיימפלי פשוט מת כבר לראות מה כל כך שנוי במחלוקת בסיפור הזה.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#4528
ציטוט מאת "glass man"

אבל עזוב נסכים שלא להסכים. קשה שלא להבחין ששורש הויכוח בזה שאתה חושב שדרגון קווסט זו סדרה ששקולה לטיילס לאסט אודיסי או סטאר אושן.

אם היית יודע באיזו סדרה גדולה מדובר שם היית מבין שחלים עליה חוקים שונים ושמפתחים וגיימרים מסתכלים על מה שסקוור עושים בעניין.

בהתחשב בכך שאמרתי שדרגון קווסט זו תופעה תרבותית ביפן וכאשר יוצא משחק חדש מדובר אפילו בסוג של חג לאומי.. קשה להבחין בכך, כמעט בלתי אפשרי למעשה.

זה שאני חושב שלדרגון קווסט יש מעט מאוד משמעות על האקס בוקס ביפן זה לא בגלל שהוא לא יותר גדול מכל המשחקים שציינת גם יחד, זה בגלל שבניגוד אליהם אין לו ערך מוסף כבלעדי. האקס בוקס, ביפן, בוודאי בתצורתה הנוכחית, היא לא רלוונטית בשום צורה ואין סיבה להאמין שמשחק שקיים גם על הפלטפורמות היריבות, היפניות, עם המסורת והברנד רקוגנישן, שמציעות גם הרבה דברים אחרים שהקהל היפני אוהב ואין למייקרוסופט, ימכור קונסולות אקס בוקס. הרי לא מסובך להבין שבסיטואציה כזאת אתה בסה"כ מנטרל את אחד היתרונות של הקונסולות היריבות, יתרון משמעותי ללא ספק, אבל מה שמוכר את האקס בוקס בתרחיש הנ"ל זה לא דרגון קווסט, אלא היילו, גירס, פורצה, קראקדאון וכו', ואין לנו שום יסוד סביר להאמין שאלה דברים שמעניינים את הקהל היפני.

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#4529

לדעתי אין טעם להוציא ולו שקל על הקהל היפני, רק על שיקום יחסים עם מפיצות כדי להפוך משחקים שהקהל הביתי יאהב למולטיפלאט, המינימום הנדרש. כמו שאמרו, גם "בימים הטובים" בהם ה-360 היתה מכונת השמאפים היפנים של הדור וקיבלה JRPGים ובלעדיים אחרים היא עדיין בקושי דגדגה עשירית מהמכירות של סוני. אנחנו רואים שפיל התחיל בעבודה, אוסף פיינל פנטזיס וקינגדום הארטס יושבים בגיים פאס, משחקים של סגה מגיעים על ימין ועל שמאל (זו לא ידידות ברמה של ימי הבוקס או ה-360, אבל התחלה), PSO2 בלעדי מחוץ לאסיה וכו'. זה לוקח זמן, אבל הכיוון חיובי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4530

האמת שה360 דווקא מכרה בסדר גמור ביפן באופן יחסי. היא מכרה 1.65 מליון יחידות לעומת ה-9.5 מליון של הפס3, זה בערך 18% ממנה. אפילו הפס4 עדין לא הגיעה למספרים של הפס3. וצריך לזכור שמיקרוסופט השקיעה ביפן בערך 2-3 שנים, די מהר היא וותרה על יפן. אז נכון, יש מצב שלא שווה למיקרוסופט להשקיע ביפן בשביל נניח להגיע למצב של 3-4 מליון יחידות שזאת כנראה תהיה בשבילם הצלחה מסחררת בשוק היפני, אבל אני חושב שהשקעה ביפן (וכשאני אומר השקעה אני מדבר על לדאוג שכל המשחקים היפנים הגדולים מגיעים לפלטפורמה ואולי אפילו להשקיע באיזה JRPG או שניים) היא דבר חשוב. זה לא חשוב כי מיקרוסופט תמכור עוד שתי מליון יחידות ביפן, זה חשוב כי המשחקים האלה מושכים גיימרים בכל העולם וזה חור גדול בפורטפוליו של מיקרוסופט.

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#4531

זה בדיוק העניין, רצוי לטפח יחסים עם מפיצות ואם זה מאוד משתלם אז אפילו לקנות סטודיו באסיה, אבל צריך לעשות את זה קודם כל בשביל לספק את החלקים מהקהל המערבי שלא ירגישו שהם חייבים קונסולה נוספת כדי לשחק ב-JRPGים הגדולים ולא במטרה להילחם בטחנות רוח. השוק היפני אבוד, אפשר להצליח שם באופן יחסי (כן, יחסית לבוקס הראשונה ה-360 התקדמה יפה מאוד) אבל זו אף פעם לא תהיה מלחמה אמיתית ולדעתי אף פעם לא תהיה שווה את זה. כל הצלחה ביפן היא כמובן מבורכת אבל לא שווה לשבור את הראש על זה מעבר למינימום ההכרחי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4532
ציטוט מאת "BiA"

זה בדיוק העניין, רצוי לטפח יחסים עם מפיצות ואם זה מאוד משתלם אז אפילו לקנות סטודיו באסיה, אבל צריך לעשות את זה קודם כל בשביל לספק את החלקים מהקהל המערבי שלא ירגישו שהם חייבים קונסולה נוספת כדי לשחק ב-JRPGים הגדולים ולא במטרה להילחם בטחנות רוח. השוק היפני אבוד, אפשר להצליח שם באופן יחסי (כן, יחסית לבוקס הראשונה ה-360 התקדמה יפה מאוד) אבל זו אף פעם לא תהיה מלחמה אמיתית ולדעתי אף פעם לא תהיה שווה את זה. כל הצלחה ביפן היא כמובן מבורכת אבל לא שווה לשבור את הראש על זה מעבר למינימום ההכרחי.


כן, זה בול מה שאני אומר, צריך את יפן אבל לא בשביל יפן, בשביל המערב.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#4533
ציטוט מאת "DrKeo"

חברים, אפשר להרגע, הX1 מתפוצצת השבוע ביפן. ה-s מכרה 19 חתיכות בזמן שה-X מכרה 21 חתיכות. כמו שאתם רואים הקהל היפני הארד קור, השבוע קנו 2 יחידות של x יותר מ-s. תזהרי הסוויטצ׳, ה-x1 מאחוריך!

אגב, די פספסנו את המאורע אבל הסוויטצ׳ עקפה כבר די מזמן את הפס4 ביפן, בפחות משלוש שנים. כרגע הסוויטצ׳ עומדת על 14.049 מליון יחידות (11.697 מליון סוויטצ׳ ו-2.352 מליון לייט) והפס4 על 9.183 מליון (7.621 מליון פס4 ו-1.562 מליון פרו). הסוויטצ׳ מוכרת השבוע ביחס של 12:1 ביחס לפס4 כך שנראה שלא יקח לה יותר מדי זמן להכפיל את המכירות של הפס4. האמת שבקצב הזה היא יכולה לעשות את זה די בקלות בפחות משנה.

אתה באמת חושב שזה הקהל היפני ?
הרגשה שלי רובם או כולם זה אנשים מהמערב שקנו את זה
תחשוב על אנשי שגרירויות ,או עובדים מהמערב וכו וכו
יפן לא בדיוק ידועה כארץ שמזמינה אגירה אליה
אבל עדין יש כמות קטנה של מערבים שחיים שם
חלקם גם יקנו Xbox
יש גם בסיסים של הצבא האמריקאי ,ככה שיש קהל קטן פוטנציאלי לxbox
לא יודע עם זה משתלם כלכלית לms יפן עצמה ,אני מעריך שלא
אבל השמועה אומרת שבדור הבא סגה תשווק את הxbox ביפן
וזה יכול לעזור להם מאוד ביפן ,אולי לא לנצח או ליתקרב לps5
אבל כן למכור בצורה מכובדת ביפן

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,625הצטרף: 13 באפריל 2013
#4534

סרקזם קרירין... סרקזם

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,073הצטרף: 04 במרץ 2016
#4535

׳השמועה׳ על סגה שתשווק את האקס בוקס בתור Sega Series X היא כנראה השמועה הכי מגוחכת ששמעתי השנה,פשוט סיפורים מהתחת.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4536

[twitter]https://twitter.com/matpiscatella/status/1284108952251232258

[twitter]https://twitter.com/matpiscatella/status/1284109088415047680

[twitter]https://twitter.com/matpiscatella/status/1284109228475473922

[twitter]https://twitter.com/matpiscatella/status/1284109298017042437

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#4537
ציטוט מאת "DrKeo"

מיקרוסופט צריכה לדאוג שהתוכן היפני נמצא אצלם בקונסולה, לא יכול להיות שניר אוטומטה, ניהו, טיילס, DQ, פרסונה ועוד כל כך הרבה כותרים גדולים של יפן נמצאים אך ורק אצל סוני.


Nier זמין גם על הXBOX, וה-Tales החדש, שהיה צריך לצאת השנה ונדחה, מתוכנן גם לPS4 וגם לXbox (אבל לא לנינטנדו).
אני לא חושב שהכמה סדרות היפניות האלו הן מה שישנה את המשוואה. אמרו את זה כבר לפני, אבל מיקרוסופט ניסתה ללכת על השוק היפני בדור הקודם כולל הפצה של כותרים יפניים ואקסלוסיביות (למעשה Tales of Vesperia היה אקסקלוסיבי זמני ל-360) וזה לא הכי עזר לה בשוק היפני. אחרי כל זה, אני לא בטוח אם יש משהו שיצליח לשנות המשוואה.

glass manglass manSage
הודעות: 9,275הצטרף: 11 ביוני 2018
#4538

הן לא ישנו כלום כי בשביל יפני טיילס בלעדי זה כמו שאני אגיד שיש just cause בלעדי או קראקדאון בלעדי.

יפנים רוצים דרגון קווסט אין משהו אחר. ולא לעשות חיקוי עם בלו דרגון זה לא דרגון קווסט לא בחלומות שלהם.

תארו לכם שאתם מתים מרעב לא צמחונים ובא לכם סטייק טוב. אתם נכנסים לסטייקיה שלי ואני אומר לכם שיש לי רק שווארמה צמחונית וטופו.

אתם תגידו לי תודה אבל לא תודה זו ההרגשה ביפן.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4539

Sea of Thieves חצה את המליון יחידות בסטים, סה״כ הגיע ל15 מליון שחקנים ששחקו בו וביוני שחקו בו יותר מ-3 מליון אנשים. כרגע הוא מקום רביעי בטבלת מכירות של סטים.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#4540

אמרתי שהוא משחק ממש טוב😃 הוא גם מהמשחקים שהתקדמו יפה עם הזמן אבל באמת שהבסיס שלו יחודי לגמרי.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4541

טסושימה מכר 2.5 מליון ב-3 ימים הראשונים שלו... כנראה שהוא יהיה עוד משחק שימכור מעל 10 מליון עותקים, ועם יציאת הפס5 אולי זה ייתן לו בוסט כדי להגיע לשם עוד השנה.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#4542

שבר שיאים ביפן (גם אזל בחנויות מסתבר), לא בכל העולם. רק השנה היו לסוני שני משחקים אחרים עם פתיחה חזקה יותר סה"כ, אבל עדיין המכירות שלו בהחלט מרשימות.
זה מעניין גם בקונטקסט של איך יפן תקבל משחק היסטורי על יפן מיוצרים לא יפנים, ולפי המכירות וגם הביקורות ביפן, הם מקבלים את זה נהדר.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4543

ליפנים ממש לא אכפת ממה שבמערב מכנים ״ניכוס תרבותי״. הם מאוד אוהבים שמאמצים את המנהגים והתרבות שלהם במקומות אחרים, אפילו אם לא עושים את זה בצורה הכי נאמנה שיש. והמשחק הזה עוד נוגע במקדשים וכד׳, שזה לכאורה נושא רגיש.
כשאתה שומע מישהו בטוויטר מתלונן על איזה קליפ של כוכבת בקימונו - מדובר כמראה בבחור לבן מארה״ב, שמשעמם לו בחיים והוא מחפש לנופף בצדקנות שלו.

המשחק גם קיבל ציון מושלם מפאמיטסו, שזה נדיר מאוד למשחקים שאינם מפותחים ביפן, וזה בטח הביא לו בוסט קטן.

תכלס אחרי שאני משחק בו אני מסוגל להבין. אין שום חברה יפנית שעושה משחקים כאלה מושקעים בעולם פתוח, בדרך כלל משחקי הסמוראים שלהם נראים יותר כמו משחקי פס2 עם מלא אוייבים שעפים לכל כיוון כמו דיינסטי ווריורס.

גלאס - הסיפור פה יותר כמו מלחמת יום כיפור מאשר ששת הימים אבל סבבה 😉
ולא, הם לא ניסו לעשות משחק קורוסאווה, רק לתת מחווה בקטעי קישור ובוסים. ושם הצליחו.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4544

זה חזק גם בקנדה ואנגליה, אבל כן...

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 25 ביולי 2020 בשעה 00:22
#4545

פשוט מדהים השיאים שסוני שוברת בדור הזה עם הצד א' שלה, משחק של סאקר פאנץ' מנפק את הפתיחה הגדולה בתולדות פלייסטיישן ל IP מקורי. פאקינג סאקר פאנץ'! מי היה מאמין בזה בתחילת הדור אחרי משחקי אינפמס שלהם? (מבחינת השפעה, הייפ ומכירות בעיקר, פחות מתייחס לאיכות)

זה שינוי מטורף שכל הסטודיואים שלהם עשו בדור הזה.

דור כמו הפס4 סוני כבר לא תחווה עוד לדעתי, כזו הצלחה ענקית בכל החזיתות האפשריות. הפס5 לא תעשה דברים ברמה הזו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4546
ציטוט מאת "bling"

פשוט מדהים השיאים שסוני שוברת בדור הזה עם הצד א' שלה, משחק של סאקר פאנץ' מנפק את הפתיחה הגדולה בתולדות פלייסטיישן ל IP מקורי. פאקינג סאקר פאנץ'! מי היה מאמין בזה בתחילת הדור אחרי משחקי אינפמס שלהם? (מבחינת השפעה, הייפ ומכירות בעיקר, פחות מתייחס לאיכות)?

זה שינוי מטורף שכל הסטודיואים שלהם עשו בדור הזה.

דור כמו הפס4 סוני כבר לא תחווה עוד לדעתי, כזו הצלחה ענקית בכל החזיתות האפשריות. הפס5 לא תעשה דברים ברמה הזו.


אני לא חושב שזה נכון, הם מכרו 2.5 מליון עותקים ב-3 ימים שזה בערך חצי מ-TLOU2 ופחות מכל הגדולים שלהם כולל ספיידרמן, U4 ו-GOW. אני חושב שכל העניין של השיא היה ביפן ספציפית, עולמית ההצלחה שלו היא די אמצע הדרך לסוני. זה רק מראה כמה סוני מצליחה בדור הזה, כשמוכרים 2.5 מליון עותקים בשלושה ימים וזה רק "די בסדר".

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#4547

זה מותג לא מוכר של מפתחת לא מאוד מרשימה מסחרית. זו הצלחה מדהימה. רק תראה איפה הם מתברגים בדור הזה:

TLOU Part II : 4M in 3 days
Spider-Man : 3.3M in 3 days
God of War : 3.1M in 3 days
Ghost of Tsushima : 2.4M in 3 days
Uncharted 4 : 2.7M in 1 week
Horizon Zero Dawn : 2.6M in 2 weeks
inFamous SS : 1M in 9 days
Bloodborne : 1M in 12 days
Detroit Become Human : 1M in 2 weeks

יותר מאנצ'רטד 4!

משחק סומראים של סאקר עבר את סדרת הדגל של נוטי דוג ביחס לימים. להגדיר את זה חוץ ממדהים זה חוטא לאמת, רחוק מלהיות הצלחה באמצע הדרך.

שמע הקפיצה המסחרית שסוני עשתה בדור הזה מכל בחינה הוא אסטרונומי, כמעט כל שטות שהם מוציאים מפרק את המשחקים הכי גדולים שלהם מדור הפס3 מבחינה מסחרית.

אני עדיין זוכר איך מייקרוסופט בזמנו השפילה את סוני במצב חצי אוטומט כשהם מוציאים תוך כדי פיהוק משחקים חסרי השראה בסדרות הדגל שלהם על ה 360 בעוד שסוני יורקת דם כדי לגרד משהו סביר... עד כמה דברים השתנו בדור אחד.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#4548

כן, מספרים מצויינים ל GoT לאור היותו משחק IP חדש ומקורי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#4549
ציטוט מאת "bling"

זה מותג לא מוכר של מפתחת לא מאוד מרשימה מסחרית. זו הצלחה מדהימה. רק תראה איפה הם מתברגים בדור הזה:

TLOU Part II : 4M in 3 days
Spider-Man : 3.3M in 3 days
God of War : 3.1M in 3 days
Ghost of Tsushima : 2.4M in 3 days
Uncharted 4 : 2.7M in 1 week
Horizon Zero Dawn : 2.6M in 2 weeks
inFamous SS : 1M in 9 days
Bloodborne : 1M in 12 days
Detroit Become Human : 1M in 2 weeks

יותר מאנצ'רטד 4!

משחק סומראים של סאקר עבר את סדרת הדגל של נוטי דוג ביחס לימים. להגדיר את זה חוץ ממדהים זה חוטא לאמת, רחוק מלהיות הצלחה באמצע הדרך.

שמע הקפיצה המסחרית שסוני עשתה בדור הזה מכל בחינה הוא אסטרונומי, כמעט כל שטות שהם מוציאים מפרק את המשחקים הכי גדולים שלהם מדור הפס3 מבחינה מסחרית.

אני עדיין זוכר איך מייקרוסופט בזמנו השפילה את סוני במצב חצי אוטומט כשהם מוציאים תוך כדי פיהוק משחקים חסרי השראה בסדרות הדגל שלהם על ה 360 בעוד שסוני יורקת דם כדי לגרד משהו סביר... עד כמה דברים השתנו בדור אחד.


אני לא מזלזל בשום צורה במכירות של GoT, אני לא חושב שיש ל-MS פרנצ'ייז אחד שיכול למכור כמוהו כרגע, אני רק אומר שהנתון של הפתיחה הכי גדולה לא נכון. אבל עכשיו נפל לי האסימון, הם אומרים ה-IP החדש הכי מוכר שזה טכנית נכון כי ספיידרמן זה IP ידוע ו-GOW ו-TLOU הם המשכים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4550

זה נכון שיותר מאנצ׳רטד אבל כשאנצ׳רטד יצא אז בסיס המשתמשים היה הרבה יותר נמוך אז גם את זה צריך לקחת בחשבון.