VOXELIM

נושא מכירות התוכנה והחומרה העולמיות

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

8587 הודעות
Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#25
ציטוט מאת "GolanBerlin"

היום המוכר בחנות הסביר לי איך עובדת מערכת מכירות המשחקים, ולמען האמת לא ממש הבנתי.

הוא אמר לי שזה הכל עניין של היצע וביקוש. שלדוגמה במשחק כמו Far Cry 3, יבואנים שמזמינים כמות ענקית מקבלים את הכמות שהם הזמינו. אבל אם יש יבואן שמבקש רק 20 יחידות, לא בטוח שיביאו לו. או משהו כזה. לא ממש הבנתי.

מישהו יכול לפרט ולהסביר איך זה עובד?

בפשטות, זה עניין של לוגיסיטיקה.
ליבואן עולה כסף לדאוג שמשאית תקח מספר מסוים של יחידות לנקודת קצה (חנות, מחסן לוגיסטי של רשת וכן הלאה) וזה אחרי שעלה כסף לשנע את אותן יחידות מחו"ל, במכולות ענק.
לשלוח משאית עם 200 עותקים למרכז הלוגיסטי של באג (לשם הדוגמא), עולה אותו הסכום כמו לשלוח את אותה משאית לחנות האחת של פריק, עם 20 עותקים.
למרות שההוצאות של היבואן באותה הרמה, ההכנסות שלו לא. מה200 עותקים, הוא מרוויח הרבה יותר, מאשר ה20 עותקים.

לכן, אם ההזמנה שהחנות עושה קטנה כל כך, שהיא איננה משתלמת ליבואן, הוא יעדיף לשלוח את העותקים שיש לו (והם מוגבלים בשוק קטן כמו ישראל) לחנויות שהזמינו המון ולשלוח לחנויות שהזמינו קצת, אך ורק במקרה שנשארו לו עותקים בצד.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#26

קצת חדשות מנתוני הNPD והדו"חות הכספיים הרבעוניים של מייקרוסופט:

ביושוק היה המשחק הנמכר ביותר בארה"ב החודש (לא כולל מכירות דיגיטליות).
אחריו נמצא ברשימה טומב ריידר (שכנראה מכר ממש המון, למרות הכשלון המהדהד שלו... 🙄 ). במקום השלישי התייצב גירס אוף וור החדש וברביעי גוד אוף וור החדש.

העשירייה הראשונה:
Bioshock Infinite (360, PS3, PC)
Tomb Raider (360, PS3)
Gears of War: Judgment (360)
God of War: Ascension (PS3)
Call of Duty: Black Ops 2 (360, PS3, PC, Wii U)
Luigi's Mansion: Dark Moon (3DS)
MLB 13: The Show (PS3, PSV)
NBA 2k13 (360, PS3, WII, Wii U, PSP, PC)
The Walking Dead: Survival Instinct (360, PS3, Wii U)
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360, PS3)

נתון קטן ומעניין - מונסטר האנטר 3, שגירסאות ה3DS והWIIU שלו אוחדו בספירה של NPD, לא הצליח להגיע לעשירייה הראשונה. נראה שהכותר האולטרה-פופולארי ביפן, לא מצליח לגדל שורשים במערב.
פיסת הצואה שהיא משחק המתים המהלכים של אקטיוויז'ן, דווקא כן נכנס לרשימה, במקום התשיעי. 🤔

-----

חטיבת הבידור של מייקרוסופט (שכוללת את הXBOX, סקייפ וטלפונים סלולריים) דיווחה על עלייה של 56% ברווחים (מתוכם 641 מיליון דולר מיוחסים לXBOX), לעומת אותה תקופה בשנה שעברה.
ברבעון הנוכחי, החטיבה הכניסה 2.53 מיליארד דולרים (בשלושה חודשים... 😧 ) ועזרה למייקרוסופט לדווח על רווח של 342 מיליון דולרים.
במהלך הרבעון נמכרו 8.9 מיליון XBOX 360. ירידה קטנה מה11.1 מיליון שנמכרו באותה תקופה בשנה שעברה.
הרווחים הללו הגיעו למרות עלייה בהוצאות הR&D של החברה. עלייה של 113 מיליון דולר ברבעון האחרון (ו351 מיליון דולר במהלך תשעת החודשים הראשונים של השנה הפיסקלית של 2013).

חדשה נוספת בנוגע למייקרוסופט, היא שה360 עברה במספר היחידות שנמכרו את הWII באנגליה ובקצב הנוכחי (הפער השבוע ביניהן היה 30 אלף יחידות, בארה"ב, בלי להתחשב בתקופת החגים), בעוד 54 שבועות (קצת יותר משנה), הקונסולה תעבור את המכירות של הWII גם בארה"ב.
הפער בין הWII וה360 בארה"ב הוא בערך 1.7 מיליון יחידות בלבד.
החדשה הזאת מתבססת על נתונים של VGC, כך שבהחלט רצוי להתייחס אל הנתונים כהשערה נחמדה ולא כאמת חצובה בסלע.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#27

SE אמרו שמדובר בכשלון, אז כן TR הוא כשלון (על אף שמדובר בבכורה הכי מוצלחת של הזיכיון). שום משחק לא עבר את המיליון עותקים ברשימה (בניגוד למרץ 2012). עוד ירידה של 10% בהשוואה לתקופה המקבילה.

הנה נתונים מהדלפות:

・Gears of War Judgment: 620K
・Bioshock Infinite 870K
・God of War Ascension 570K
・Tomb Raider 640K
・Luigi's Mansion Dark Moon 360K

・3DS 230K(+1%)
・Wii 91K(▲47%)
・Wii U 67K
・PS3 211K(▲36%)
・360 261K

No new game > 1m
600k < gowj < gowa < tr, but the diff between each other is less than 10k
hunter / lego fan could be sad

gowa have bundle sku, so you could figure it out.

100k < lego < hunter 3ds+wiiu < 130k
nfs < 10k
IGN4.7(Castlevania) ~ 30k

MH3U:
3DS: 3/5
Wii U: 2/5

Wii U ver is 13th of all Wii U SW LTD.

60.9K < MHU 3DS < 77.4K
40.4K < MHU WiiU < 51.6K

ההבדלים במיקומים של צמד משחקי GOW הוא בשל הבאנדל של אסנשן.

LOL WII U. ביזיון של קונסולה. NFS פחות מ10K פחח. לEA יש את כל הסיבות בעולם לא לתמוך בקונסולה. לפחות משחק הלגו עשה יותר מ100אלף עותקים - עד כמה שזה שווה.

גם ביושוק בפתיחה הכי טובה של הזיכיון אבל השאלה היא כמה רגליים יהיו לו ואיך הוא מכר בשאר העולם. ביושוק1 מכר יותר מ 5מליון, השני עשה 3-4 מיליון יחידות. הפתיחה של אינפינייט היא לא כזו מדהימה, בטח שלקחו לו 5.5 שנים לפיתוח באולפן גדול ועם תקציבים גדולים (ועובדה ש2K לא הוציאו שום PR מתגאה, כנראה יש אכזה מהמכירות בפועל).

בעניין TR:
Tomb Raider (3.4M units shipped)

Sales to consumers:

US - 640,000 as of April 6, 2013
UK - around 348,000 as of April 14, 2013
Rest of Europe - Unknown

גם אם נהיה נדיבים למכירות בשאר המקומות, יש הרבה עותקים ששוכבים בחנויות. (3.4 מליון העותקים שנשלחו לא כוללים DD).

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#28

אני משוכנע ובטוח שביושוק אינפיניט עשה המון המון מכירות בDD. המון. GMG לבד אמרו שהוא אחד המשחקים הכי נמכרים בחנות שלהם אי פעם. הוא גם היה בטופ של סטים, די הרבה זמן לפני שהוא בכלל יצא, וגם בשבועיים שאחרי היציאה, ככה שנראה לי שהוא מכר יפה מאוד. מה שהוא לא מכר בPre-Order, הוא בטח מכר אחרי הביקורות שהיללו אותו בכל פינה של הרשת (מינוס פורומים של בכיינים כאלה ואחרים, שרק אוהבים לקטר, להתלונן, להתאונן ולבכות, אבל חלילה לא לקנות).

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#29

המספר הרשמי לאינפינייט הוא 878,000 עותקים. http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-18-bioshock-tomb-raider-cant-save-march-us-sales-from-10-percent-decline

קליימן, השאלה היא לא אם המשחק מכר המון אלא אם מכר מספיק. מדובר במשחק עם התקציב הכי גדול בסדרה. לכסות את העלות או לעשות רווח צנוע זאת לא המטרה או המדד להצלחת המשחק. גם במחיר מלא המשחק צריך למכור כמה מיליונים טובים. נראה איך יהיו הרגליים שלו ומה 2K יגידו בדוח הכספי.

(ואה, שמישהו יגיד לסווים ש VGCHARTZ שלו מראים שאינפינייט מכר בארה"ב 557,000 עותקים עד השישי באפריל...)

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#30

אבל זה רק בארצות הברית, לא? 😛.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#32

וגם כתוב שם שזאת הפתיחה החזקה ביותר למשחק ביושוק אי פעם. וזה שוב, רק במכירות פיזיות.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#33

נו, זה ידוע. זה ה NPD. וציינתי בעצמי שזו הפתיחה הכי טובה לזיכיון. אבל זה לבדו לא אומר כלום לגבי הצלחת המשחק מבחינת 2K ומבחינת רווחים. המשחק יצטרך לראות רגליים ולמכור לפחות מספר דומה של עותקים כמו של הראשון.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#34

ואתה ממהר להיות פסימי בנושא כי?

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#35

כי מדובר במשחק עם זמן פיתוח יוצא-דופן ולכן הוא צריך פתיחה יוצאת דופן. ובגלל ש2K לא אמרו שום מילה על המשחק מאז שיגורו. אולי מדובר בעוד מקרה כמו מקס פיין 3 ששיגר 3 מליון עותקים אבל שהמכירות היו מתחת לצפי של 2K.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#36

Heavy Rain עלה 16.7 מליון יורו לפיתוח. אבל עם פרסום והפצה המספר הגיע ל40מליון יורו...מדהים. יותר מפי 2 מהפיתוח עצמו. זה אמור לתת קנה מידה למשחקי AAA ולתקציבים שלהם. סוני הרוויחו יותר מ100מליון יורו תודות למשחק.

http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-19-heavy-rain-cost-16-7-million-to-make-and-made-sony-more-than-100-million

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#37

עוד ראיה להצטווקות הענף: לא דד ספייס 3, לא רייזינג ולא קרייסיס 3 (שיצאו בפברואר) לא נמצאים בטופ10 הנפרדים לחודש מרץ לפי SKUS של ה360 והפס3. וואו.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#38
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

קצת חדשות מנתוני הNPD והדו"חות הכספיים הרבעוניים של מייקרוסופט:

חטיבת הבידור של מייקרוסופט (שכוללת את הXBOX, סקייפ וטלפונים סלולריים) דיווחה על עלייה של 56% ברווחים (מתוכם 641 מיליון דולר מיוחסים לXBOX), לעומת אותה תקופה בשנה שעברה.
ברבעון הנוכחי, החטיבה הכניסה 2.53 מיליארד דולרים (בשלושה חודשים... 😧 ) ועזרה למייקרוסופט לדווח על רווח של 342 מיליון דולרים.
במהלך הרבעון נמכרו 8.9 מיליון XBOX 360. ירידה קטנה מה11.1 מיליון שנמכרו באותה תקופה בשנה שעברה.
הרווחים הללו הגיעו למרות עלייה בהוצאות הR&D של החברה. עלייה של 113 מיליון דולר ברבעון האחרון (ו351 מיליון דולר במהלך תשעת החודשים הראשונים של השנה הפיסקלית של 2013).

חדשה נוספת בנוגע למייקרוסופט, היא שה360 עברה במספר היחידות שנמכרו את הWII באנגליה ובקצב הנוכחי (הפער השבוע ביניהן היה 30 אלף יחידות, בארה"ב, בלי להתחשב בתקופת החגים), בעוד 54 שבועות (קצת יותר משנה), הקונסולה תעבור את המכירות של הWII גם בארה"ב.
הפער בין הWII וה360 בארה"ב הוא בערך 1.7 מיליון יחידות בלבד.
החדשה הזאת מתבססת על נתונים של VGC, כך שבהחלט רצוי להתייחס אל הנתונים כהשערה נחמדה ולא כאמת חצובה בסלע.


אני לא מבין איך חטיבת המשחקים מדווחת על עלייה ברווחים ביחס לשנה שעברה.
זה שהם ריווחיים זה ברור כמו גם סוני שהרי מזמן הקונסולות נמצאות כבר במודל של רווחים כמו כל דור אחרי שנה-שנתיים,אבל איך בדיוק הם עושים יותר רווחים משנה שעברה אם המכירות של ה 360 (ובכלל כל התעשייה חוץ מ 3DS) בירידה,וגם הרבה פחות משחקים נמכרו באופן כללי.
מאיפה העלייה ברווחים בדיוק?
זה לא שגירס הצלחה פנומנלית...
רוב הסיכויים שזה נובע מהסלולר וסקייפ,הבוקס מן הסתם ריווחית אבל פחות משנה שעברה.

KAZZ,אני מתקשה להאמין ששני המשחקים שעשו את הפתיחה הכי גבוהה שלהם אי פעם הם באיזשהי צורה פלופ,אם כן אז שוב,מדובר בציפיות לא הגיוניות של המפיצה או בניהול לא נכון של הפרויקטים,לא יכול להיות ש TR שפתח הכי טוב אי פעם למשחק בסדרה גם בארה"ב וגם באנגליה לא מממש את הציפיות ממנו בלי שזה יהיה קשור לאחד מהגורמים שציינתי.
גם המספרים שהבאת ביחס לכמה יחידות נמכרו לעומת נשלחו לא סבירים,הרי זה ברור שלא שוכבים להם מליוני עותקים אצל החנויות,בדר"כ המספר של shipped צריך להיות די קרוב לנמכר בפועל שכן אין סיבה שחנות תזמין עותקים נוספים מבלי שניקתה את הסטוק,אם יש אקסטרות שלא נמכרו ושוכבים בחנויות אני משער שמספרם קטן יחסית ולא מתקרב למליונים.
גם סוני תמיד משתמשת במונח shipped כשהיא מתארת מכירות של הקונסולות שלה,ותהיה בטוח שאין עכשיו 75 מליון יחידות של פס3 ששוכבות במחסנים.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#39

מה לעשות, אם המשחק עלה עשרות מיליוני דולרים והפרסום גם אז המשחק צריך למכור הרבה. וזה שהמשחק הציג את הפתיחה הכי טובה של הזיכיון זה טוב אבל זה לא אומר שזה מספיק לפי הצפי ולפי העלויות. משחקים כמו טומב ריידר ואינפינייט שהושקע בהם כל כך הרבה כסף והיה הרבה פרסום והייפ, הדבר הבסיסי הוא שהם יעשו פתיחה שכזו. אתה מתאר לעצמך אם אחרי כל זה והיינו מגלים שאינפינייט פתח בצורה פחות טובה מביושוק 2? ולא אמרתי פלופ, אלא אכזבה\פחות מהצפי\רווח צנוע בלבד.

'channel stuffing' זה דבר ידוע (קאפקום לדוגמה) ובהחלט יש מקרים שבו אלפי עותקים שוכבים בחנויות. בגלל זה גם SE ציינו את ה price protection בגלל זה. וטומב ריידר כבר קיבל קיצוצי מחיר. לפי הנתונים שיש אני חושב ש מ3.5מליון העותקים שנשלחו לחנויות במקרה הכי טוב נמכרו 2-2.5 מליון.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#40

Bling, מייקרוסופט התייחסו לשאלה שלך (כי היא באמת במקום) והסיבה שהם ראו עלייה ברווחים, למרות פחות מכירות קונסולה, היא עלייה משמעותית ברווחים מלייב.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,569הצטרף: 08 באפריל 2013
#41

אם חברה מוכבר יותר מ2 מליון עותקים מהמשחק שלהם והם הפסידו כסף אז הם נמצאים בכשל תכנוני. לא הגיוני שכל מפיצה חושבת שכולם cod. ביושוק יעשה את ה5 מליון יחידות, מה 2k חשבו? שהוא יעשה 15 מליון?

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#42

2 מליון עותקים זה כלום בשביל משחק AAA עם אורך פיתוח, גודל צוות ומסע פרסום טיפוסי. המשחק לא breaks even במכירות שכאלה. וזה עוד בלי לדבר שזה בהנחה שכל עותק נמכר במחיר מלא. ביושוק 1 עשה יותר מ5מליון עותקים אז זה בהחלט יהיה מאכזב אם אינפינייט גם יגמור את חייו עם מספר דומה כשמדובר במשחק בסדרה מבוססת, משחק עם הייפ וביקורות מטורפים. בטח עם תהליך הפיתוח הבעייתי והארוך שלו.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#43
ציטוט מאת "Kazz"

2 מליון עותקים זה כלום בשביל משחק AAA עם אורך פיתוח, גודל צוות ומסע פרסום טיפוסי. המשחק לא breaks even במכירות שכאלה. וזה עוד בלי לדבר שזה בהנחה שכל עותק נמכר במחיר מלא. ביושוק 1 עשה יותר מ5מליון עותקים אז זה בהחלט יהיה מאכזב אם אינפינייט גם יגמור את חייו עם מספר דומה כשמדובר במשחק בסדרה מבוססת, משחק עם הייפ וביקורות מטורפים. בטח עם תהליך הפיתוח הבעייתי והארוך שלו.

תעשה לי טובה ,המישחק הזה ממחזר אויבים ומקומות ,ציונים או לא ציונים
המישחק מוצף באלמנטים שחוזרים על עצמם ,והסביבות שלו לינריות ולא עולם פתוח
עם זה עלה המון ,כניראה זה בגלל הפירסום

המנוע הגרפי עם אני לא טועה נישאר אנריל 3 או אנריל 3וחצי
והתמלוגים לשימוש בו לא גדולים בימיוחד ,מה גם שמפתחות פיתחו אליו כבר שנים ויודעות את העבודה

לא יודע למה 2 מיליון זה עדין לא ריווחי להם ,אני מעריך שכר בכירים מופרז\תקציב פירסום מופרז\ובכללי ניהול כושל

דרך אגב אנשים מחשבים לפי 60$ מישחק ,וזה מאוד לא נכון בחישוב רווחים
60$ זה המחיר לצרכן ,המפתחת ומפיצה לא מקבלות את ה60$ אלה רק חלק מיזה ,כי יש מיסים ותמלוגים ורווח לחנויות וכו וכו
אבל בכל זאת נגיד לצורך הדיון ,יש רווח נקי של 20$ (סתם זורק מיספר ) ,2 מיליון זה 40 מיליון רווח נקי
עם המישחק עבר את הסכום הזה בפיתוח ופירסום ,זה ניהול לא נכון שלהם ,כי זה לא FIFA ולא COD שמוכרים מעל 10 מיליון

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#44

למכור 2מליון יחידות בשביל משחק AAA זה לא מספיק כדי להיות רווחיים. תתעדכנו. דד ספייס 2 עשה בסביבות זה וEA אמרו שהם צריכים יותר (לאוו דווקא כדי להיות רווחיים אלא כדי להצדיק פיתוח משחק שכזה ולא לתת להם לעבוד על משהו יותר 'בטוח').

אינפינייט היה בפיתוח 5.5 שנים וסבל ממספר דחיות. IG הוא אולפן של 200איש בשיאו אם אני לא טועה. תקציב הפיתוח בטח מתקרב ל100מליון, ויש את כל עניין הפרסום שאם קראת לגבי הבי ריין אז אתה יכול להבין את היחס שקיים בין התקציבים. ביושוק2 מכר כ-3מליון עותקים והיה אכזבה ל2K ומתחת לצפי.

בדור הזה המפיצות הגדולות לא עושות ומשקיעות במשחק AAA כדי למכור 2מליון עותקים 'בלבד'.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,569הצטרף: 08 באפריל 2013
#45
ציטוט מאת "Kazz"

2 מליון עותקים זה כלום בשביל משחק AAA עם אורך פיתוח, גודל צוות ומסע פרסום טיפוסי. המשחק לא breaks even במכירות שכאלה. וזה עוד בלי לדבר שזה בהנחה שכל עותק נמכר במחיר מלא. ביושוק 1 עשה יותר מ5מליון עותקים אז זה בהחלט יהיה מאכזב אם אינפינייט גם יגמור את חייו עם מספר דומה כשמדובר במשחק בסדרה מבוססת, משחק עם הייפ וביקורות מטורפים. בטח עם תהליך הפיתוח הבעייתי והארוך שלו.


זאת הטעות של מפיצות, שהן משקיעות כספים כך ש2 מליון עותקים בקושי הן משוות את ההשקעה. אני זוכר שבתחילת הדור מליון עותקים היה יופי של הצלחה (זוכר את LOST PLANET? כשהוא חצה את המליון קאפקום היו בעננים) והיום כולם זורקים כל כך הרבה על שיווק כי הם חושבים שכל דבר ימכור מעל ל5 מליון עם מספיק פרסומות ובסוף הם מתבדים.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#46
ציטוט מאת "Kazz"

למכור 2מליון יחידות בשביל משחק AAA זה לא מספיק כדי להיות רווחיים. תתעדכנו. דד ספייס 2 עשה בסביבות זה וEA אמרו שהם צריכים יותר (לאוו דווקא כדי להיות רווחיים אלא כדי להצדיק פיתוח משחק שכזה ולא לתת להם לעבוד על משהו יותר 'בטוח').

אינפינייט היה בפיתוח 5.5 שנים וסבל ממספר דחיות. IG הוא אולפן של 200איש בשיאו אם אני לא טועה. תקציב הפיתוח בטח מתקרב ל100מליון, ויש את כל עניין הפרסום שאם קראת לגבי הבי ריין אז אתה יכול להבין את היחס שקיים בין התקציבים. ביושוק2 מכר כ-3מליון עותקים והיה אכזבה ל2K ומתחת לצפי.

בדור הזה המפיצות הגדולות לא עושות ומשקיעות במשחק AAA כדי למכור 2מליון עותקים 'בלבד'.

2 מיליון זה לא מספיק למשחק מסוים של ea. אי אפשר להסיק ממנו על כל התעשייה.

הייתה שמועה לגבי זה שהמשחק עלה 100 מיליון לפיתוח ועוד 100 מיליון לפרסום. קן לוויין הגיב על השמועה הזאת בעצמו בטוויטר ואמר שחייבים לבדוק לאן הגיעו 100 מיליון הדולרים האלו, כי כנראה שלחו את רוב הצ׳קים לכתובת הלא נכונה.
המשחק לא עלה כל כך הרבה לפיתוח. זו הגזמה פראית.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,569הצטרף: 08 באפריל 2013
#47
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

2 מיליון זה לא מספיק למשחק מסוים של ea. אי אפשר להסיק ממנו על כל התעשייה.

הייתה שמועה לגבי זה שהמשחק עלה 100 מיליון לפיתוח ועוד 100 מיליון לפרסום. קן לוויין הגיב על השמועה הזאת בעצמו בטוויטר ואמר שחייבים לבדוק לאן הגיעו 100 מיליון הדולרים האלו, כי כנראה שלחו את רוב הצ׳קים לכתובת הלא נכונה.
המשחק לא עלה כל כך הרבה לפיתוח. זו הגזמה פראית.


ואם עולה 20 מליון לפתח משחק רגיל אז משחק שלקח לפתח בערך פי 2 לא מנפח תקציב פי 5.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#48
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

2 מיליון זה לא מספיק למשחק מסוים של ea. אי אפשר להסיק ממנו על כל התעשייה.

הייתה שמועה לגבי זה שהמשחק עלה 100 מיליון לפיתוח ועוד 100 מיליון לפרסום. קן לוויין הגיב על השמועה הזאת בעצמו בטוויטר ואמר שחייבים לבדוק לאן הגיעו 100 מיליון הדולרים האלו, כי כנראה שלחו את רוב הצ׳קים לכתובת הלא נכונה.
המשחק לא עלה כל כך הרבה לפיתוח. זו הגזמה פראית.

לא רואה איך זה יתקרב בכלל ל100 מיליון ,זה לא בדיוק GTA4
עם זה היה 100 מיליון ,הינו רואים הרבה יותר גיוון במישחק

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#49

האמת שחשבתי על זה, בסוף הדור, כשכבר יש כ"כ הרבה קונסולות בחוץ, זה לא מוגזם לבקש מכירות של 5-7 מליון.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#50

20 מיליון דולר לפיתוח? lol. אפילו הבי ריין עלה יותר. 2מליון יחידות זה כלום בשביל מה שהמפיצות הגדולות שמות. זהו, זה כבר לא מספיק. שוק משחקי ה B קרס; להם אולי היה מספיק 2מליון יחידות אבל לרוב המשחקים היום מהמפיצות הגדולות אני בספק שזה בכלל מחזיר את עלויות הפיתוח.

איזה משחק AAA אתם מכירים ממפיצה גדולה שתהתבטאה עליו ש-2מליון יחידות זה מצויין ויאפשר את המשך הזיכיון? אין דבר כזה. הכי קרוב לכך זה משחק כמו דיסאונורד שהוא IPחדש בשלב מאוחר של הדור ועם סגנון פחות נפוץ. אז לגביו אולי 2מליון זה טוב מספיק כדי להמשיך איתו ולבנות זיכיון.
קאפקום חזו לשגר 2מליון עותקים לDMC אבל שיגרו חצי מזה. דארקסיידרס2 מכר 1.5מליון אבל הפסיד הרבה כסף ל THQ. מירורז אדג' צלע ל2מליון יחידות אבל הזיכיון הושם בצד. מקס פיין 3 שיגר 3מליון עותקים והיה אכזבה ל 2K (עוד משחק בגיהנום פיתוח). לאינפינייט היה מצב MP שהם חתכו והרבה חומרים אחרים שנחתכו מהמשחק שלווין אמר שיכלו להיות 2-3 משחקים בפני עצמם.

תרצו או לא, כתוצאה ממספר גורמים, מפיצות גדולות כבר לא עושות משחקי AAA טיפוסיים בשביל למכור 2מליון יחידות (ועוד חלק נכבד במחיר מקוזז). לא שווה להם לקום מהמיטה בשביל מספר שכזה שככל הנראה לא מחזיר את עלויות הפיתוח ולבטח את השיווק. בטח לא כשאפשר לתת לצוות לעשות משחק באטלפילד\קוד ואחרים, מה שיהיה ROI עדיף בהרבה.