על פי הדוח הרבעוני האחרון של אמברייסר, המתוקים ב-12 חודשים האחרונים:
- פטרו 4857 עובדים.
- בטלו 74 משחקים.
- סגרו 36 סטוריואים.
נושא מכירות התוכנה והחומרה העולמיות
נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013
LaskinElderעל פי הדוח הרבעוני האחרון של אמברייסר, המתוקים ב-12 חודשים האחרונים:
- פטרו 4857 עובדים.
- בטלו 74 משחקים.
- סגרו 36 סטוריואים.
They embraced the life out of them
glass manSageבלי לעשות כלום סוני הצליחה לקבל את BMW בלעדית, לפחות זמנית 😃
מסתבר שהם עשו ועוד איך 😃 וIGN אימתו את העניין. כאילו, איך לעזאזל מייקרוסופט מרשה לסוני לחתום עם בלעדיים צד ג' ולשקר שהסיבה שהם לא מגיעים למייקרוסופט היא שהS נכה טכנית? אולי סוני שילמו גם על בלעדיות זמנית לBG3 ואף אחד לא יודע? בכל מקרה אם זה נכון, וזה נשמע נכון, אז סוני מצאו לעצמם חתיכת קילר אפ.
[twitter]https://twitter.com/PaulTassi/status/1829211594108350790
LaskinElderאה, כן… הSource of knowledge הידוע
glass manSageתמיד צריך לקחת דברים כאלה עם גרגירי מלח, אבל הבחור מתעקש שיש לו "מקור עם ידע" גם אחרי שיוצאים עליו שהוא חרטטן,ויש סימנים לא מעטים ברשת ש"מקור עם ידע" הזה הוא גריינברג שלא יכל לשלוט בעצמו והדליף.
אני קניתי בכל אופן.
זה עקבי עם האסטרטגיה של סוני בכל הדור, בלעדיות לפפ16 פורספוקן, הבלעדיים של בטסדה וכו'.
LaskinElderאבל הם והמפתחים עצמם מעולם לא הכחישו והצהירו על הבלעדיות… למה שזה יהיה סודי?
glass manSageלא זכור לי שהם הצהירו עליה דווקא. הם פשוט אמרו "כרגע אנחנו דוחים את גרסת האקסבוקס בגלל קושי טכני בלי מגבלת זמן" ואתה יכול לראות גם פה שאנשים כמוני וכמו נדב גם כן היינו בטוחים שסוני לא עשתה משהו אקטיבי לקבל את המשחק הזה, היתה פשוט הרגשה שהם נהנהים מההפקר ומזה שהS פשוט מעפנה 😃
כאילו, שלא יהיה ספק, אני בטוח שהS באמת מעפנה, כן? ואין לי ספק שהיא באמת מגבילה את המפתחים, ואין לי ספק שזה סיוט להתאים את המשחק עם הקוף אליה, אבל כאילו DF אמרו שזה משחק שהוא תלוי GPU ולא תלוי CPU ככה שזה לא בדיוק מהמשחקים שאמורים להיות הכי קשים להתאמה לS, וגם אם זה כן ממש קשה, להתאים אליה מהאשפים הסינים האלה אני בדיוק מצפה שידעו איך לעשות את זה Day one. 😃
אני גם לא חושב שיש פסול באסטרטגיה של סוני, כן? לגנוב משחקים צד ג' מהתחרות זה כידוע מה שהביא אותם לגדולה בדור הפס1 פס2 😃 אז לא מפתיע אותי שהם בוחרים להשתמש בזה שוב, אבל זה לגמרי מצחיק איך הם (סוני) יוצרים עלילה שמפתחות פשוט נוטשות את הS בגלל שהיא חלשה ולא פשוט באים ואומרים "כן, קנינו אקסקלוסיבי X והוא יהיה אצלנו כרגע" 😃 ועוד יותר מצחיק שמייקרוסופט מכילה את כל העניין, כמו הילד כאפות, חוץ מגריינברג כמובן שהוא ה"ילד על רטלין" במייקרוסופט ורואים שנשבר לו כבר הזין, מכל החרא שסוני מאכילה אותם כל הדור.
על פי הערכות אנליסטים קונקורד מכר 10k עותקים בסטים ו-15k עותקים בפס5 סה״כ עולמית. אני חושב שזה הכישלון הכי גדול של משחק צד א מזה עשורים. הוא היה בפיתוח 8 שנים, מעניין מה התקציב שלו.
LaskinElderלא זכור לי שהם הצהירו עליה דווקא. הם פשוט אמרו "כרגע אנחנו דוחים את גרסת האקסבוקס בגלל קושי טכני בלי מגבלת זמן" ואתה יכול לראות גם פה שאנשים כמוני וכמו נדב גם כן היינו בטוחים שסוני לא עשתה משהו אקטיבי לקבל את המשחק הזה, היתה פשוט הרגשה שהם נהנהים מההפקר ומזה שהS פשוט מעפנה 😃
כאילו, שלא יהיה ספק, אני בטוח שהS באמת מעפנה, כן? ואין לי ספק שהיא באמת מגבילה את המפתחים, ואין לי ספק שזה סיוט להתאים את המשחק עם הקוף אליה, אבל כאילו DF אמרו שזה משחק שהוא תלוי GPU ולא תלוי CPU ככה שזה לא בדיוק מהמשחקים שאמורים להיות הכי קשים להתאמה לS, וגם אם זה כן ממש קשה, להתאים אליה מהאשפים הסינים האלה אני בדיוק מצפה שידעו איך לעשות את זה Day one. 😃
אני גם לא חושב שיש פסול באסטרטגיה של סוני, כן? לגנוב משחקים צד ג' מהתחרות זה כידוע מה שהביא אותם לגדולה בדור הפס1 פס2 😃 אז לא מפתיע אותי שהם בוחרים להשתמש בזה שוב, אבל זה לגמרי מצחיק איך הם (סוני) יוצרים עלילה שמפתחות פשוט נוטשות את הS בגלל שהיא חלשה ולא פשוט באים ואומרים "כן, קנינו אקסקלוסיבי X והוא יהיה אצלנו כרגע" 😃 ועוד יותר מצחיק שמייקרוסופט מכילה את כל העניין, כמו הילד כאפות, חוץ מגריינברג כמובן שהוא ה"ילד על רטלין" במייקרוסופט ורואים שנשבר לו כבר הזין, מכל החרא שסוני מאכילה אותם כל הדור.
דיברתי על משחקים אחרים עם בלעדיות… סוני לא הסתירה דברים כאלה אף פעם, אז דווקא עכשיו כן? לא נשמע סביר בכלל, בטח כשהמפתחים אמרו שיש בעייה ובטח שזו ממש לא פעם ראשונה שזה קורה בגלל הXSS.
לגבי קונקורד - מגיע להם.
על פי הערכות אנליסטים קונקורד מכר 10k עותקים בסטים ו-15k עותקים בפס5 סה״כ עולמית. אני חושב שזה הכישלון הכי גדול של משחק צד א מזה עשורים. הוא היה בפיתוח 8 שנים, מעניין מה התקציב שלו.
אבל הוא יצא בסטים במקביל! אתה רוצה להגיד לי שזה לא מספיק כדי להבטיח הצלחה מטורפת!? אתה סתם הייטר של PC.
אבל הוא יצא בסטים במקביל! אתה רוצה להגיד לי שזה לא מספיק כדי להבטיח הצלחה מטורפת!? אתה סתם הייטר של PC.
אם סוני היו חותמים עסקת בלעדיות עם אפיק הוא ליטרלי היה מכניס ממנה פי 20 ממה שהוא הכניס עד עכשיו 😃
עדיף שלסוני לא יהיו הסברים נוחים לכישלון המשחק. הם צריכים לעשות בחינה מעמיקה כדי להבין מה תרם לאחד הפלופים הכי חריגים אבר.
לא לעשות חיקוי גנרי למשחק שהיה פופלרי לפני שנים?
LaskinElderסוני כמעט או בעצם אולי אף פעם לא הצליחה בתחום הFPS מולטיפלייר… גם סינגל לא ממש.
הדבר היחיד שממש מפתיע פה זה שעבדו עליו 8 שנים.
LaskinElderBMW מכר כבר 18 מליון יחידות, הכניס בערך 700 מליון דולר
סין הולכת להפציץ אותנו בAAA בעשור הקרוב 😃
מכיוון שאנחנו כמעט ולא מקבלים חלוקות כאלה, הנה חלוקה של revenue לפי פלטפורמה/חנות של משחק אינדי שהגיע ל 100 אלף עותקים.
הערה על הנתונים:
a little note: the cake graphs indicates only copies sold + $$ from user usage on subscription platforms ... in that graph we don't count money coming direct deals such as Epic free week or Google Stadia Makers Fund
https://substackcdn.com/image/fetch/w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F595e8f73-fd24-4dfe-b5ae-8f35979bf4bc_715x440.jpeg
לא נראה לי שאני מבין עד הסוף את הגרף הזה, סטדיה מזרימה לאינדים פי 20 יותר מ-iso ופי 30 מאקסבוקס? מה זה השטויות האלה?
אסטרו בוט sold out באמזון יפן. יהיה מעניין לראות את הנתונים הראשוניים שלו.
לא נראה לי שאני מבין עד הסוף את הגרף הזה, סטדיה מזרימה לאינדים פי 20 יותר מ-iso ופי 30 מאקסבוקס? מה זה השטויות האלה?
כמו שכתוב בציטוט זה כולל רווחים משירותי מינוי. המשחק היה חלק ממינוי ה PRO של סטאדיה והם קיבלו כסף לפי זמן משחק.
המשחק גם כרגע נמצא במינוי של PS+ אקסטרה, אז זה כולל גם את הרווחים מזה.
https://newsletter.gamediscover.co/p/why-specialist-publishers-win-with
נתון מעניין שה-NPD שחררו לכבוד ההכרזה של הפרו, הפס4 פרו הייתה 14% מהמכירות של הפס4 בארה״ב. היא עלתה 100$ יותר, ה-5 פרו עולה 250$ יותר. אני משער שהיא הולכת למכור ממש מעט, אולי פחות מ-10 מליון יחידות לכל אורך הדור.
על פי מחקר של סוני, עד יולי נמכרו 61.7 מליון מכשירי פס5 ו-28.3 מליון מכשירי XS.
עוד נתונים מעניינים:
פס2 - 155 מליון
אקסבוקס מקורית - 24.7 מליון
פס3 - 87.4 מליון
360 - 84.9 מליון
אקסבוקס 1 - 57.9 מליון
BMW חצה את ה-20 מליון עותקים.
glass manSageמכירות ביפן.
1. [NSW] Zelda: Echoes of Wisdom – 200,121 / NEW
2. [PS5] The Legend of Heroes: Kai no Kiseki – Farewell, O Zemuria – 29,554 / NEW
3. [PS4] The Legend of Heroes: Kai no Kiseki – Farewell, O Zemuria – 17,838 / NEW
4. [NSW] EA Sports FC 25 – 13,332 / NEW
5. [PS5] EA Sports FC 25 – 13,265 / NEW
6. [PS5] Astro Bot – 6,381 / 34,902
7. [PS4] EA Sports FC 25 – 6,379 / NEW
8. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 6,030 / 6,011,624
9. [NSW] Moeyo Otome Doushi: Kayu Koigatari – 5,396 / NEW
10. [NSW] Animal Crossing: New Horizons – 5,383 / 7,920,305
חומרה
Switch Lite – 34,924
Switch OLED – 34,464
PS5 – 8,978
Switch – 4,963
PS5 Digital Edition – 1,821
Xbox Series S – 370
Xbox Series X – 187
PS4 – 31
המכירות של זלדה מטורפות... סדרה שעד BOTW אף אחד לא השתין לכיוון שלה ביפן מוכרת עם משחק ספינאוף מספר עותקים שהוא לא רחוק מפפ7-2 ריימיק, וזה עוד משחק שמבחינת מטאקרטיק הוא לא מי יודע מה מוצלח...
omerkotAdminסדרה שעד BOTW אף אחד לא השתין לכיוון שלה
?
עוד הרבה לפני BOTW, זו סדרה שמכרה מליוני עותקים באופן די קונסיסטנטי וOOT הוגדר במשך תקופה ארוכה כמשחק הטוב ביותר שנוצר אי פעם.
glass manSageהכוונה שלי היתה ליפן עומר 😃 ברור שאם אתה מדבר מבחינה בינלואמית מדובר באחת הסדרות הכי מצליחות ועטורות שבחים בהיסטוריה, אבל ביפן עד BOTW הם התקשו למכור מעל 1M פר משחק, אני בטוח שגם לפני BOTW הארדקור של הארדקור ביפן, ראו בזלדה את אחת הסדרות הכי טובות שנוצרו אי פעם וOOT בפרט, אבל הצלחה שם במיינסטרים לא היתה להם עד BOTW.
אנחנו רואים פה לראשונה שזלדה הפכה לPowerhouse ביפן, לא משנה אם זה 3D או 2D .
זלדה עלה בטרוף בפופולריות בכל העולם, אבל הוא עדין מכר 6-9 מליון יחידות פר משחק בתקופה שבה מליון יחידות היה הצלחה מסחררת ומשחקים שחצו את ה-10 מליון היו הצלחה בלתי נתפסת. אבל המכירות של זלדה על הסוויצ' הן פסיכיות לגמרי, BOTW חצה את ה-30 מליון על הסוויצ' בלבד ו-TOTK מתקרב לשם. ביפן השיגור של TOTK (מרץ אפריל 2023) הקפיץ את ה-GDP של יפן כי הוא גרם לעליה של 2.8% בהוצאות צרכנים באותם חודשים, פסיכי.