זלדה עלה בטרוף בפופולריות בכל העולם, אבל הוא עדין מכר 6-9 מליון יחידות פר משחק בתקופה שבה מליון יחידות היה הצלחה מסחררת ומשחקים שחצו את ה-10 מליון היו הצלחה בלתי נתפסת. אבל המכירות של זלדה על הסוויצ' הן פסיכיות לגמרי, BOTW חצה את ה-30 מליון על הסוויצ' בלבד ו-TOTK מתקרב לשם. ביפן השיגור של TOTK (מרץ אפריל 2023) הקפיץ את ה-GDP של יפן כי הוא גרם לעליה של 2.8% בהוצאות צרכנים באותם חודשים, פסיכי.
נושא מכירות התוכנה והחומרה העולמיות
נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013
glass manSageבמערב הסדרה תמיד היתה פופלארית אני מסכים, אבל פשוט לא מגה פופלארית. אני זוכר כשהייתי בחטיבה כולם בשכבה שלי הריצו סיבוב על Link awekning שהיה לאחד מאיתנו, וזה היה אז בתקופת הפוקמוניה וזה מן הסתם בעיר פריפארילית בקצה הדרומי של המדינה אז ברור שהסדרה תמיד היתה פופלארית במערב. מן הסתם כמו שעומר אמר וכולנו יודעים OOT היה שנים המלך הבלתי מעורער של MC עד רמה כזו שמתי שאנשים התלוננו שWW הוא העתק הדבק של OOT בגיימפלי, אני הייתי מאלה שאמרו, למי איכפת? כי זה כמה OOT נחשב המלך הבלתי מעורער.
אבל ביפן המצב תמיד היה שונה, ביפן אם אתה מוכר 500 אלף עד 1M המשמעות היא שהארדקור גיימרס קונים אותך, אבל לא פרצת למיינסטרים לליגה של הגדולים, שזה מנימום 3M ויכול להגיע גם עד 5M ומעלה אלה המספרים שאתה צריך כדי להיות מיינסטרים ביפן גם בתקופה שאתה מדבר עליה נדב, זלדה אף פעם לא היתה קרובה לזה ביפן.
גם לא קשה להבין למה, זלדה היא ברוב המוחלט שלה,תמיד היתה אנטיתזה מוחלטת למה שהיה פופלארי ביפן באותם זמנים, שזה בעיקר משחקים נורא Story driven וסינמטים, מערכת level up וקרבות בתורות. בזלדה הישנה החפצים שאתה משיג במבוכים הם הlevel up שלך וזה 180 מעלות ממה שאהבו ביפן באותם זמנים, ועל עלילה לא באמת היה על מה לדבר בזלדה.
היום זלדה, הרבה יותר קרובה לRPG ממה שהיא היתה בעבר, ולא רק זה, היפנים בעצמם משחקים היום יותר ויותר את מה שמשחקים בכל העולם, יפני שבא הביתה, משחק על הסוויץ שלו היום משחק כמו GAAS כמו ספלטון 3 או פורטנייט או מונסטר האנטר, אז כן זלדה הגיעה גם שם כבר למעמד שיש לה ברמה הבינלאומית, אבל זה עשורים לא היה המצב בכלל. סדרה שבקושי עשתה 1M (רק הזלדות הנמכרים ביותר התקרבו לזה שם) לא יכולה להיחשב מיינסטרים.
גם היום אני יכול לחשוב על כמות לא קטנה של משחקי סוויצ' של נינטנדו שמכרו משמעותית יותר טוב מזלדה BOTW, חלקם אפילו פי 2 ופי 3, לעומת הבערך 2 מליון יחידות שBOTW עשה ביפן, שזה פחות מהמינימום שהצבת.
glass manSageלגמרי. זלדה עוד לא הגיעה למעמד של ספלטון או אנימל קרוסינג ביפן, או פוקימון, או מריו קארט...שם המשחקים האלה מיינסטרימים ברמה הזו שזה שמתקן לך את האוטו משחק אותם והגיס שלך משחק אותם, וחצי ממי שעובד איתך. יש אשכרה מישהו יפני שאני משחק איתו SF לפחות פעם בחודש שאמר לי שהוא בקלות יכול למצוא אנשים לשחק איתם את אלה מתי שירצה... אז זלדה עוד לא שם.. נכון... אבל כאילו...
זלדה ממש ממש מתקרבת לשם. זלדה BOTW מכר יותר מפיינל פנטזי ראשי ביפן זה דבר שייכנס לספרי ההיסטוריה של התעשייה הזו. כאילו לשם השוואה
זלדה SS בזמנו על הפאקינג WII שהיתה הקונסולה הביתית הכי מצליחה ביפן עד רמה כזו שכל הלהיטים של הניידת עברו אליה זלדה SS מכר ביפן בזמנו 200000 עותקים. זה מטורף כמה המותג התחזק מאז.היום ספין אוף שזלדה מככבת בו מוכר ככה על ההתחלה שלו.
אני יודע שיש כאלה שיגידו "טוב, היפנים אוהבים ניידות וזלדה עכשיו נמצאת על קונסולה ניידת שהם אוהבים" לא מאמין בזה, אני לא מאמין שבן אדם מתחיל לאהוב סדרה שהוא בחיים לא אהב רק בגלל שהיא זמינה על הפלטפורמה המועדפת עליו ואני לא מאמין שבן אדם ינטוש סדרה שהוא אוהב רק כי הוא לא מת על הפלטפורמה שהיא יוצאת אליו.
פשוט זלדה עשו חתיכת שינוי שמתחיל להביא אותם באמת למיינסטרים בכל מדינה 😃 בעוד למשל פפ עושה שינוים גם כן אבל שינוים שרק מרחיקים ממנו אנשים בכל מדינה. 😃
Space Marine 2 מכר 4.5 מליון יחידות, כמעט הכל באירופה (הוא כבר המשחק ה-3 הכי מוכר באירופה ב-2024).
LaskinElderוואו, איזה יופי! חששתי שיהיה פלופ, אבל איזה כיף לראות משחק כזה מצליח כל כך.
הראשון לא היה כשלון נוראי, אבל הוא מכר בערך רבע מזה, בתקופה מקבילה (1.2 מליון בחודש הראשון)
אני די בטוח שהוא יכול להיות יותר מצליח מכל משחק גירס אי פעם. גם היה לו תקציב קטן יחסית אז בכלל.
הפס5 פרו יצאה לפני 3 ימים ועדין יש מלאי בכל מקום. ספסרים שקנו מכשירים בכדי למכור במחירים מופקעים עכשיו מוכרים את הקונסולה מתחת למחיר הרשמי בכדי להפטר ממנה. כנראה ש-700$ זה באמת יותר מדי.
הפס5 פרו יצאה לפני 3 ימים ועדין יש מלאי בכל מקום. ספסרים שקנו מכשירים בכדי למכור במחירים מופקעים עכשיו מוכרים את הקונסולה מתחת למחיר הרשמי בכדי להפטר ממנה. כנראה ש-700$ זה באמת יותר מדי.
הפרו יצאה לפני 4 ימים וכבר מתחילה לקבל הנחות של 50€/40£ בחנויות מסוימות באירופה.
glass manSageלרוע המזל (או שאולי זה למרבה המזל?) של סוני הפס5 המקורי מריץ בכבוד את רוב המשחקים בגלל שכולם משחקי פס4 אז כאילו אין סיבה לשדרג גם למי שרוצה לשדרג, בשביל מה אשדרג בשביל שCOD ירוץ לי במקום ב100FPS ב128FPS ? כרגע הפרו לא ביג דיל, אבל אני כן מתאר לעצמי שאנשים ירצו את הפרו כשGTA6 יגיע סוף סוף כי הוא דפקטו יהיה המכשיר הדפנטיבי למשחק לפחות שנה+ עד שתגיע גרסת הPC ומי יודע אולי יהיו בעיות עם שיידרים בהשקה, שישאירו את הפס5 בפרו, הגרסה הדפינטיבית אפילו יותר זמן.
https://80.lv/articles/alan-wake-2-sold-only-1-8-million-copies-still-not-profitable-yet/
Alan Wake 2 מכר 1.8 מיליון עותקים. עדיין לא כיסה את עלויות הפיתוח.
לקונטרול 2 תקציב של 50 מיליון יורו; ל FBC תקציב של 30 מיליון יורו. נדב יכול להפסיק להפחיד שמשחקי GAAS עולים יותר.
רמדי הדגישו ש-FBC הוא לא משחק GAAS והתמיכת פוסט שיגור שלו תהיה יחסית דומה למשחקים האחרים שלהם. הוא ממחזר נכסים ומכניקות מקונטרול 1 כדי להיות בתקציב כמה שיותר נמוך.
היה להם משחק GAAS בפיתוח, פרוייקט Vanguard, אבל הם בטלו אותו כי הוא לקח יותר מדי משאבים מהחברה. ע"ע משחקי GAAS מאוד יקרים ומסובכים לפיתוח, ביחוד לחברות שמתמחות בסינגל כמו שראינו שוב ושוב ושוב ושוב לכל רוחב התעשיה..
רמדי הדגישו ש-FBC הוא לא משחק GAAS והתמיכת פוסט שיגור שלו תהיה יחסית דומה למשחקים האחרים שלהם. הוא ממחזר נכסים ומכניקות מקונטרול 1 כדי להיות בתקציב כמה שיותר נמוך.
אם פיירברייק לא GAAS - יופי אתה יכול להפסיק להיות אנטי כלפיו.
לדעתי אין היגיון בתמיכה פוסט שיגור של משחק PVE באותה רמה של משחק סינגל סינמנטי. לדעתי זה יהיה פספוס.
ובוא, לעשות תוכן נוסף לא עולה את ה 20 מיליון הפרש האלה, ובניגוד למשחק סימנטי, משחק מולטי יכניס כסף מתמשך.
היה להם משחק GAAS בפיתוח, פרוייקט Vanguard, אבל הם בטלו אותו כי הוא לקח יותר מדי משאבים מהחברה. ע"ע משחקי GAAS מאוד יקרים ומסובכים לפיתוח, ביחוד לחברות שמתמחות בסינגל כמו שראינו שוב ושוב ושוב ושוב לכל רוחב התעשיה..
GAAS כמו שחשבת ישר שFBC הוא GAAS?
Remedy Entertainment Plc (“Remedy”) and Tencent Plc (“Tencent”) have decided to cancel the game project codename Kestrel. Codename Kestrel had a small team working on the early concept stage of a premium cooperative multiplayer game. The game was being developed by Remedy, co-financed with Tencent, and to be co-published with Tencent. The project started in November 2023 as a reboot from an earlier project codenamed Vanguard.
The decision to cancel codename Kestrel allows Remedy to focus more on the other games in its portfolio. Other ongoing game development projects will get experienced developers reassigned from Kestrel. In addition, the planned investment needs for Kestrel are removed and Remedy’s overall recruitment needs are reduced.
“Codename Kestrel showed early promise, but the project was still in its early concept stage. Our other projects have advanced well and are moving to the next stages of development, and increasing focus on them provides us with benefits. We can reallocate talented Kestrel developers to these other game projects, and many of our support functions get additional focus on their operations. This is yet another means to ensure that our game projects continue advancing well. I want to thank our Kestrel development team. Though we decided to discontinue the project for wider Remedy benefits, our team has done good work and provided us with valuable learnings. I also want to thank Tencent for their partnership so far. They have been very professional and supportive,” says Remedy’s CEO Tero Virtala.
בטח. יותר מדי משאבים. משחק בשלב early concept stage 🤣
מכירות באירופה לחודש אוקטובר:
מכירות החומרה של XBOX ירדו ב50% בהשוואה לאוקטובר 2023. כנראה גם COD בגיימפאס לא עובד.
LaskinElderהשאלה אם מחשיבים גם מכירות של טוסטרים בחישוב הזה, כי כידוע - גם זה אקס בוקס
https://x.com/stalker_thegame/status/1859349966449410088
שמישהו יגיד להם שזה נתון סתמי למשחקי סינגל
אני בטוח שהם יודעים את זה. הם אשכרה עובדים בתעשייה. אבל מה רע להתהדר בנוצות שכאלה? בסוף, יש דבר אחד בלבד שחשוב - $
glass manSageסטוקר 2 הוא משחק מאוד הארדקורי/נישתי/פונה בדר'כ רק להארדקור של הארדקור. לדעתי זה דווקא מרשים מאוד שהמשחק הזה עושה מספרים כאלה.
LaskinElderסדרת משחקי סטוקר מכרו לא רע, בערך 15 מליון יחידות לפי המפתחים. יש כמה וכמה משחקי ״הארדקור של הארדקור״ שמוכרים מעולה, ע״ע משחקי פרום האחרונים.
glass manSageאם תקח מכירות של כל סדרה זה תמיד יראה מספר מרשים כי יש למשחקים האלה מלא זמן למכור הסדרה קיימת מ2007 ורוב המכירות שאתה מדבר עליהם לאסקין לא היו במחיר מלא כמו סטוקר 2 אלא מבצעים של 4 דולר בסטים 😃 לכן אף פעם לא תהיה משמעות למספר מפוצץ כמו "הסדרה שלנו מכרה 15M!!!" זה תמיד תלוי תוך כמה זמן ובאיזה מחירים.
היום שיש לך משחק יחיד כמו פוקימון לג'נד שעשה 15M בפחות משנתיים ואף פעם לא יורד במחיר לא הייתי אומר ש15M לסדרת משחקים שלמה זה כל כך מרשים, ושוב סדרה שקיימת מ2007 עם המון מבצעים של מחירי ריצפה באנדלים וכו'.
כאילו הבנתי את הנקודה העקרונית שלך והיא נכונה, כן יש משחקי הארדקור שמוכרים בכמויות מסחריות אבל סטוקר לדעתי אף פעם לא היו שם, להם לדעתי זה מרשים בטירוף.
LaskinElderאחרי שנה המשחק הראשון מכר יותר מ-2 מליון עותקים.
ה-15 מליון האלה זה נתון מעולה גם למשחקים סופר מיינסטרים אחרי עשור… המשחק לא נישתי, זו עובדה.
glass manSageטוב נו... נכנעתי אחרי שנה 2M עותקים זה בהחלט מכובד 😃
https://x.com/stalker_thegame/status/1859930792564285907
NPD של אוקטובר:
https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3lbk5amzcja2w
בענייני COD, מכירות חומרה של XBOX ירדו ב 18% משנה שעברה. 82% מהעותקים ש COD מכר היו על פלייסטיישן.
Call of Duty: Black Ops 6 to Game Pass did a few things in the US... it resulted in a subscription spending boost, shifted share of full game sales to PlayStation, did not appear to result in massive cannibalization of sales, and did not appear to provide a significant boost to Xbox Series hardware.
LaskinElderמעניין כמה מנויי גיימפאס נוספו… ועוד יותר מעניין יהיה לראות אם הם יישארו שם גם בעוד שלושה חודשים. אבל כנראה שזה נתון שלא נדע לעולם.
https://x.com/stalker_thegame/status/1859930792564285907
שמישהו יגיד להם שזה נתון לא רלוונטי.