המחיר של הולו נייט לא רלוונטי, הוא מוכיח שיש עניין גדול בז'אנר שהפך למיינסטרים. אבל אני לא טוען שזה בהכרח מצביע על פוטנציאל המכירות של מטרויד. אני רק טוען שאין סיבה להניח את ההיפך. המכירות ההיסטוריות של הסדרה מלפני 20 שנה לא כ"כ רלוונטיות כשתנאי השוק משתנים (ראה למשל את סולס ומונסטר האנטר שהפכו מנישה של מיליון פלוס למיינסטרים של 30 מיליון בהמשך).
מונסטר האנטר היה להיט מטורף ביפן מההתחלה, כל כך פופולרי שהוא היה מרים ומפיל קונסולות. הוא פשוט לא פרץ למערב וברגע שהוא פרץ הוא הפך ללהיט גם במערב. זה לא שאין משחקים שהתחילו בקטן עם ההמשכים הפכו ללהיט ענק (נניח הוויצ'ר או משחקי סולס, אפילו זלדה BOTW הצליח להכפיל פי כמה את המכירות של הפרנצ'ייז), מונסטר האנטר פשוט לא דוגמה טובה לדעתי, אבל לעשות פעם רביעית את אותו משחק ולצפות שמשום מקום הוא יפרוץ בגדול סתם כי ככה זאת לא אסטרטגיה חכמה.
דרד קבל ביקורות משבחות מקיר לקיר, הוא דו מימדי בדיוק כמו סילקסונג או אורי והוא יצא ממש לפני רגע, לא לפני 18 שנים. אם הוא מכר 3 מליון עותקים, איזה סיכוי יש לפריים 4 שהוא "עוד מאותו דבר" של טרילוגיה בת 20 שנים? כולנו חזינו שהוא ימכור כמו משחק מטרויד, אף אחד לא חשב שהוא יפרוץ ויעיף 20 מליון עותקים, דברנו על זה כאן. אז אתה חושב שנינטנדו חשבו אחרת?
לגבי התקציב של פריים 4, אני חושב שבכל מקרה הם ידעו שמדובר על עשרות מיליונים בטווח הגבוה. אני מנחש שדרד עלה סביבות ה-30+ מיליון, אנחנו יודעים שאורי האחרון עלה פי כמה מהראשון שעלה סביבות ה-6 מיליון דולר, ופריים 4 שם את כל אלה בכיס מבחינת הסקופ של הפרויקט. וזה בלי לדבר על הביטול, שיווק וכו'.
באותה מידה אתה יכול להשוות את המשחק ל FF7:R שגדול על מטרויד בשני דורות, מפוצץ סרטוני מעבר, אנימציות, הפקה גדולה, תסרוט ועלה איזה 50 מליון. פריים 4 משחק פס3 בלי שום ערכי הפקה, התקציב שלו בתאוריה אמור להיות מאוד קטן. אנחנו לא יודעים מה הולך ברטרו, יכול להיות שרוב הצוות בכלל עובד על דונקי קונג הבא לסוויצ' 2 בשנים האחרונות. זה משחק ב-SCOPE יחסית קטן על טכנולוגיה של הפס3, תראה למשל את אחד מה-5 השלבים שיש במשחק:
https://i0.wp.com/facteurgeek.com/wp-content/uploads/2025/12/2025-12-12-19.07.42.jpg?resize=1080%2C608&ssl=1
המשחק מקבל את הנפח שלו מהמטרויידווניות, החקירה, ה-backtracking וכו', אבל מבחינת נכסים ו-scope הוא משחק שיכל להיות מפותח על ידי צוות של 40 אנשים. חמישה שלבים קטנים יחסית ומדבר גדול וריק בגרפיקה של פס3, אין יותר מדי תסרוט או סרטוני מעבר וגם אלה שיש פשוטים ברמה של "לפני תקופת אנצ'רטד 2". אם נינטנדו שלמה 100 מליון על משחק שנראה כמו 30 מליון אז אולי רטרו צריכים ללכת הביתה. למרות שאני לא הייתי רוצה לראות את זה כי פריים 4 משחק פשוט מצויין (וכך גם טרופיקל פריז וטרילוגית פריים, אני לא חושב שהם מעולם עשו משחק שהוא פחות ממצויין). ואם 3 מליון עותקים לא מכסה את עלות הפיתוח אז מישהו בנינטנדו צריך ללכת הביתה כי ליטרלי כולם ידעו שפריים 4 ימכור בערך ככה.

