לדעתי זה חסר תקדים. אולי היה משהו לפני 10-15 שנים אבל זה באמת חסר תקדים. הדבר היחיד שקרוב זה משחקי always online שהיו להם בעיות חיבור בימים הראשונים כמו סים סיטי או דיאבלו 3.
Batman - Arkham Knight הנושא הרשמי
נוצר ע"י Nucleus_Dawn·15 במאי 2015
ברור שאין מה להשוות עם UNITY, כאילו הורידו את המשחק מהחנות למען השם, איך בכלל יוניטי או כל משחק AAA אחר שהיה במצב טכני לא טוב משתווה לזה בכלל?
אני מאוד מקווה שעוד חודש חודשיים יהיה אפשר להשוות ליוניטי, כי היום יוניטי רץ מושלם ונראה מדהים על הPC. הבעיה היחידה שיש עם הפורט של יוניטי, זה שהוא פורט עצל. אין באמת אפשרויות מתקדמות לPC וזה חבל. באמת יש לי אחלה גמישות (אם אני לא נועל את הFPS, אני באזור ה40-50 כל הזמן והייתי שמח להגדיל את המרחק שבו מופיעים כל מיני אנימציות זוללות משאבים, או להנות מכל מיני דברים של NVIDIA, אבל פשוט אין את האפשרויות הללו).
אני באמת מקווה שהם יתקנו אותו בזמן הקרוב והוא יחזור לא רק בסדר, אלא עם כל האפקטים המתבקשים בגירסאת PC (אין בו אפילו anisotropic filtering למען הגייב!).
אם גם אקבל את הDLC שלא ממש רציתי, אז מבחינתי זה מכפר על הכל. רק שאני במצב מיוחד. לא תכננתי לשחק בו בחודשיים הקרובים, בכל מקרה. עבור לקוחות אחרים, שציפו לו ועשו לו pre load בהתרגשות וחיכו לחצות כדי לשחק, הפיצוי צריך להיות יותר משמעותי.
נ.ב.
אני די אופטימי בנוגע לאיך שהמשחק ייצא בסופו של דבר. עובדים עליו כמה מהאנשים המוכשרים ביותר בתעשייה, בכל הנוגע לצד הטכני של הדברים. גם NVIDIA משקיעה המון משאבים וגם, לפי רוקסטדי, המהנדסים הכי טובים שלהם עובדים על לתקן את הפורט בטירוף:
[twitter]https://twitter.com/Seftonhill/status/614174783819915264
לדעתי זה חסר תקדים. אולי היה משהו לפני 10-15 שנים אבל זה באמת חסר תקדים. הדבר היחיד שקרוב זה משחקי always online שהיו להם בעיות חיבור בימים הראשונים כמו סים סיטי או דיאבלו 3.
היו הרבה מיקרים כאלו במחשב ,אבל לא זכור לי חוץ מיונטי ,מישחק AAA שזה קרה לו בשנים האחרונות
יש לי מישחקים מסוימים בסטים ,שעשו ועושים בעיות ,אבל לא משחקים גדולים בתקופת ההשקה
למעשה לא מיזמן היו לי בעיות עם פלאוט 3 ,אבל בעיות שניגרמו מWIN 8 ,וחומרה חזקה בהרבה מהדרישות
אבל היה מעקף לבעיות האלו
לאומת זאת להוציא AAA עם בעיות כאלו בהשקה ,זה להשתין ללקוחות בפנים
קרירין,אפילו בסטים מודגש שפולאוט 3 לא מותאם לווינדוס 7 אז אתה רוצה שיהיה מותאם ל8?
בסדר ,זה מיקרה הרבה פחות מעצבן ,אבל היה יכול לפעול עם תלאי קטנטן
דרך אגב באטמן החדש בנוי על פאקינג אנריל 3 ,מנוע גרפי שמפתחות פיתחו אליו שנים על שנים
זה לא איזה אנריל 4 או מנוע חדיש
לא מבין איך הגיעו למצב של בעיות כאלו
שמע באטמן על הפס4 נראה מדהים. אני חושב שזה הגיע לרמה שזה דיי מתקרב לדמו של הסמארטיאן. מה שקרה עם המחשב זה בלאגן אחד גדול בצוות הפיתוח שבמקום להבחין שהמשחק במצב לא שחיק הם שיחררו אותו וגרמו למשחק להיראות כל כך רע...הם היו צריכים לדחות אותו ולעשות מה שהם עושים עכשיו בכדי לתקן אותו..אנשים לא היו מתים אם היו דוחים אותו בעוד 3-4 חודשים..
היום התקדמתי לא מעט במשחק. הוא די ארוך, התקדמתי לא מעט בקמפיין ואני רק בחצי הדרך (על פי 50% התקדמות בקמפיין).
על אף אורכו, הוא שומר על איכותו ועל גיוונו לכל אורך הדרך. הוא יצירתי ופשוט תענוג. והוא עמוס בתכנים: אין-ספור משימות צד, אין-ספור שדרוגים לכל היבט. מדהים.
ובינתיים דעתי על הביקורות על הבאטמוביל: התחכמות טהורה. השימוש בה מגוון ואדיר. אני נהנה להשתמש בה. גם קטעים שחוזרים על עצמם הם מגוונים ושונים, כך העניין נשמר. הבאטמוביל, על צורותיה, היא גאונות טהורה.
אהבתי מאוד את השימושים בה כדי לצלוח אזורים או מצבים מסוימים. הם נעשים ביצירתיות ובחכמה.
הוא בקלות משחק השנה בעבורי. בינתיים. אני לא צופה שיהיה משחק שירשים אותי יותר.
שמע באטמן על הפס4 נראה מדהים. אני חושב שזה הגיע לרמה שזה דיי מתקרב לדמו של הסמארטיאן. מה שקרה עם המחשב זה בלאגן אחד גדול בצוות הפיתוח שבמקום להבחין שהמשחק במצב לא שחיק הם שיחררו אותו וגרמו למשחק להיראות כל כך רע...הם היו צריכים לדחות אותו ולעשות מה שהם עושים עכשיו בכדי לתקן אותו..אנשים לא היו מתים אם היו דוחים אותו בעוד 3-4 חודשים..
זה גם מה שאני אומר לעצמי יותר מדי פעמים במשחק, שהוא ממש מזכיר את השומרוני, בעיקר באיזורים מוארים כמו Chinatown.
רונן אני שמח שאתה נהנה ממנו, דווקא כבר אחרי המשימה הגדולה הראשונה האחוזים של הסיפור קפצו ל 20% והרגשתי שזה מתקדם מהר מדי אז קצת לקחתי צעד לאחור איתו.
לא הייתי קורא לביקורות נגד הבאטמוביל "התחכמות", גם אני עד עכשיו אוהב את התוספת אבל זכותם של אנשים לא לאהוב אותה בלי להוריד מהדעה שלהם, חוץ מזה תסיים את המשחק ותאמר מה אתה חושב, הבנתי בהמשך הקטעים איתה נהיים מתישים נורא.
LaskinElderלפי מה שהבנתי - הטנקמוביל הופך לבעייה הרבה יותר גדולה דווקא בחצי השני של המשחק, שיש עשרות רבות של טנקים וזה ממש חוזר על עצמו, והביקורת הכי גדולה היא על משימות בהן צריך ״להתגנב״ מאחורי בניינים מפני ״סופר טנקים״ שהורגים אותך בירייה. זה באמת נשמע הזוי, להתגנב עם טנק. ובעיקר לא כל כך קשור לבאטמן. אבל יכול להיות שגם עליכם זה לא יימאס ויהיה גיוון חיובי למשחק.
כן גם אני שמעתי אותו הדבר, הקטעי התגנבות באמת נשמעים הזויים, אבל לך תדע אולי באמת זה עשוי לא רע, כשנגיע לזה נראה.
גם DF מצאו דימיון גדול בין AK לשומרוני:
But in playing the game this week, the evidence strongly suggests that Unreal Engine 3's impressive Samaritan tech demo in 2011 paved the way for many of the game's crowning technical achievements.
From the city's crisp neon reflections and bokeh-dotted backdrops to the colour-shaded rain and smoke, the Samaritan teaser didn't just bring a spec feature-list, but a pretty close match for what would become Arkham Knight's final aesthetic. It's an approach that likely struck a chord at Rocksteady at the time, a team that in the same year had just wrapped up development of Arkham City and looked towards its next venture - seemingly too early to catch Unreal Engine 4's wave. Looking at the demo and final game side-by-side, the end result is uncanny in its similarities, especially in the use of lighting effects, point-light reflections, and the integration of Nvidia's Apex tech for cloth simulation across its characters.
Even with its basis in Unreal Engine 3, Arkham Knight counts among the most cutting-edge games released for this generation - making the most of PS4 and Xbox One with a truly open-world Gotham, superb lighting and effects, and seamlessly smooth animations. As games using the fourth iteration of the engine just start to trickle through, there's a real sense that this is also the last major title to use Epic's older engine. It's a great send-off for a technology that clearly had greater potential than the last generation of consoles could deliver, and with the Arkham saga seemingly sown up, we can't wait to see what Rocksteady's chooses to take on next.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-batman-arkham-knight-face-off
כצפוי 1080P לפס4 ו 900P ל ONE, פריימרייט טיפה יותר טוב על הפס4 אבל לא משהו רציני, שתי הגרסאות רצות טוב מאוד, עבודה מעולה של רוקסטדי על הקונסולות.
אוי נו איפה אני מוצא עכשיו את הויכוח על הגרפיקה של בטמן מלפני כמה חודשים שאמרו פה שהוא נראה כמו ארקאם סיטי ואני אמרתי שהוא נראה בול כמו השומרוני?
lol, אם זה מה שצפוי לנו בשנים הבאות בנסיון של סווים להראות ש970 לא יחזיק 5 שנים מול גרסת הקונסולות, אז הולך להיות לנו בידור למכביר. בגלל שאין משחקים שיתמכו בטענותיו, סווים קופץ על כל פירור. במקרה הזה מדובר בבאטמן שהדוגמה היחידה שהוא מייצג הוא פיתוח איום, כזה איום שגרם להם להפסיק למכור את המשחק. לא זוכר מתי דבר כזה קרא אם בכלל.
ויותר מצחיק שהוא מציין את ACU וW3 כמשחקים שנבנו במיוחד עבור דור הקונסולות החדש ואיך זה מתבטא בדרישות שלהם בגרסת המחשב כאשר גם במשחקים האלה 750TI נותן ביצועים דומים לגרסת הפס4.
אין מה לנסות. עובדתית כל משחק שמורידים אותו לגרפיקה של פס4 רץ צפונית ל60fps במורה קיצונית. למשל gtav רץ ב90+ על 970 בהגדרות פס4. בכלליות הטיעון ש970 לא יצליח להחזיק משחק פס4 בהגדרות מקבילות הוא בדיחה רעה.
אגב, אני לא חושב שאמרתי על הסמריטן בויכוח בטמן אלה איפשהו שדבר ו על אכזבה מהגרפיקה של הדור.
בפנים שלך לאסקין :p
*הולך לחפש את הדמו של הסמריטן כי שכח על מה מדברים....*
*הולך לחפש את הדמו של הסמריטן כי שכח על מה מדברים....*
תלך ותראה שמשחקים התקדמו יפה מאז, הוא לא מפוצץ ראשים כמו שהיה בזמנו, כן אולי יש כמה אפקטים מתקדמים של הצללה וכאלו אבל המראה הכללי בר השגה ואת המודל הראשי משחקים לניארים כמו רייז והאורדר מזמן עקפו בקילומטרים, ובבאטמן המודל הראשי מרשים לא פחות משל השומרוני.
לך לקישור שהבאתי, בעמוד הבא גם יש שיחה שלי ושל בלינג בנושא וגם יש את הסרטון של הסמריטן 😃
עשיתי כמה משימות התגנבות עם הטנק. נהניתי מהן מאוד. זה הגיוון שאני מדבר עליו. בינתיים הכול בו עשוי טוב.
אני לא מתעכב בשאלות כמו אם באטמן צריך להרוג או אם זה מגוחך להתגנב בטנק. אני רק שואל את עצמי אם המשחקיות עובדת. והיא עובדת.
וזה הגיוני להתגנב באמצעות הטנק, אחרת לא יהיה לנו סיכוי להשמידם.
והגעתי למשימות טנק מאתגרות. אם מיומנים וזריזים, ושדרגתם את הטנק כמו שצריך, אין זו בעיה גדולה. וטוב שיש אתגר, בפרט במשחקיות טובה. הוא לא מרמה. להזכירכם, הביקורת על המשחקים הקודמים היא שנעדרו אתגר.
גם הביקורת שלי על איש החידות שהושמעה בתחילת התנסותי כבר אינה תקפה, הוא די מהר הצדיק את כינויו, ומשימותיו כיפיות.
אני דווקא מרגיש שהתקדמות האחוזים בקמפיין היא בקצב רגוע, ואני לא מתעכב יותר מדי במשימות צד. הרגשתי ש'ארקהם סיטי' נגמר לי מהר מדי, לא 'ארקהאם נייט'.
ל'פאר קראי 4' ציפיתי מאוד והוא אכזב אותי מאוד. מכרתי אותו לפני שסיימתי אותו. משימותיו חסרות השראה ומשעממות, ועולמו שעמם והרגיש כמו העתק-הדבק.
ציפיותיי למשחק אינן מבטיחות שאהנה ממנו, אני אדע לבקר אותו אם ייכשל. יש לי סטנדרטים ועין ביקורתית. זה לא המקרה של 'ארקהם נייט', משימותיו יצירתיות וחכמות והמשחקיות מגוונת ומעניינת. הכול בו עשוי ממש טוב.
והשומרוני רץ בזמנו על 3 680 GTX נכון?
אני חושב שבהתחלה הוא רץ על 3 680 ואז הצליחו להוריד אותו לכרטיס אחד
והשומרוני רץ בזמנו על 3 680 GTX נכון?
בהדגמה המקורית זה היה SLI משלוש של 680. אחרי כמה חודשים הם עשו גרסה חדשה עם FXAA במקום AA גבוה יותר ועם שיפורים למנוע שרץ על 680 אחד. עכשיו אנחנו מקבלים משהו מאוד דומה בעולם פתוח, אז בזמנו אנשים חשבו שאולי הפס5 תריץ גרפיקה כזאת. היום אנשים מתלוננים על בטמן שהוא בקושי קפיצה של דור 😃
בהדגמה המקורית זה היה SLI משלוש של 680. אחרי כמה חודשים הם עשו גרסה חדשה עם FXAA במקום AA גבוה יותר ועם שיפורים למנוע שרץ על 680 אחד. עכשיו אנחנו מקבלים משהו מאוד דומה בעולם פתוח, אז בזמנו אנשים חשבו שאולי הפס5 תריץ גרפיקה כזאת. היום אנשים מתלוננים על בטמן שהוא בקושי קפיצה של דור 😃
אחרי שרואים את באטמן באיזור הצינה טאון במשחק..אני רוצה לראות את מי שאמר את זה..
תדפדף בת'רד הזה או בת'רד של המשחקים של 2015 מלפני כמה חודשים 😃
תדפדף בת'רד הזה או בת'רד של המשחקים של 2015 מלפני כמה חודשים 😃
כן שמתי לב ששמתה את התגובה של לאסקין.. 🤣 בכל מקרה מה שראינו אז בE3 2014 היה כנראה נכון כי המשחק עדיין מרשים כמו אז. בכל מקרה זה משחק שעשו לו אבל ועוד במקום שבו הכי היו צריכים לראות עד כמה שהוא מרשים..
תדפדף בת'רד הזה או בת'רד של המשחקים של 2015 מלפני כמה חודשים 😃
אולי כדאי להוסיף טאג ווקסלים 😛
אני מעריך שמשחקה הבא של רוקסטדי יהיה משחק סופרמן. הוא גיבור-על אחר של וורנר וזה נרמז במהלך המשחק הזה של באטמן: הופיעו אזכורים ללקס לותר ולעיר שבה העלילה מתוארת.
אתמול צפיתי בחברי משחק בתוספת של הארלי קווינס הבלעדית ל-PS4. היא חמודה מאוד, אך גם קצרה מאוד: 20 דקות בלבד וחסרת ערך משחקיות חוזרת.