לצערנו התפתחות טכנולוגית היא די צפויה מבחינת כוח ואם היא כבר מפתיעה זה לרעה. להזכיר לך שמקסוואל למשל היה צריך להיות בתחילת 2014 ב16NM ובסוף הוא יצא בספטמבר 14' ב22NM?
דווקא 28NM, אפילו ל22NM נוידיה וAMD לא הצליחו לרדת עדיין.
מצד אחד זה מרשים לחשוב איזו תוספת ביצועים מטורפת הצליחו להוציא שתי החברות מתהליך בשל של 28NM וללא שינוי בגודל, אבל מצד שני זה מעלה כמה סימני שאלה לגבי היכולת של ייצור רכיבי גרפיקה High End על גודל קטן יותר בלי שהנזק גדול מהתועלת.
מה!? מה יכול להיות מתוסרט בהרס, הרס זה הרס, הם יורים עליך והכל מתפרק, שקי חול מתחוררים ויוצא חול מהחור וכו' יש שם תשומת לב מדהימה לפרטים.
ברור שעכשיו זה לא המשחק הזה שכולו מבוסס על הרס (גרילה) אבל הוא מציג הרס ברמת פירוט מדהימה.
ההשוואה היא לא לגרליה כמובן והכוונה שלי לגבי ה"מתוסרט" היא לדמו עצמו, שנוצר בצורה כזו שתחווה מקסימום מההרס הקוסמטי לתוך פרצוף שלך.
אבל אם תנסה אחר כך לשחק במשחק אולי תגלה שבזה זה מסתכם: שקי החול יתפנצרו באותה צורה, והשבבים יעופו באותה צורה, והקרש ישבר באותה צורה - וכנראה שהרבה דברים אחרים שתנסה לפגוע בהם לא בהכרח יעבדו.
נדמה לי שישבתי פעם עם חנן שהתלהב מההתחלה של גירס 2 בבית החולים שבנויה בצורה מופלאה (עמודים שמתפרקים בדיוק במקום שאליו אתה והאויבים צפויים להגיע וכדומה) וגורמת לך לחשוב על רמת הפירוט המופלאה של הנזק והדברים הקטנים בסביבה, אבל כשאתה מנסה לירות קצת מעבר לאשליה הראשונית אתה מגלה שזה כל מה שמציעים לך.
פה כמובן מדובר בדור חדש שמציג רמת פירוט יותר גבוהה, רק שאת כל זה ראיתי מבחינתי בדמואים ישנים יותר כמו נניח של The Division. אני כמובן תופס מהצוות של נוטי דוג יותר מיוביסופט שאכן יספקו את הסחורה, אבל אנימציית הדלת שנסגרת בThe Division והחלון של הרכב שמתנפץ לפי הכדורים שפוגעים בו לפני שנתיים היתה משהו להתלהב ממנו בזכות הירידה לפרטים - ופה לא ראיתי משהו שמעבר לזה, ובטח לא משהו שהייתי מצפה לראות מסטודיו מוביל כמו נוטי דוג שתמיד הרים את הרף.
אני מקווה שלפחות עכשיו כשאתם רואים את התגובות של העיתונאים שמדווחים על הדמו הסגור וכמה הוא נראה הרבה יותר מרשים אתם מבינים סוף סוף למה שהתכוונתי אליו מלכתחילה: אלו בדיוק התגובות שהייתי מצפה לראות מלכתחילה מהדגמה ראשונה של משחק חדש של נוטי דוג.