VOXELIM

נושא ההתערבויות הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·27 באוגוסט 2015

1628 הודעות
LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#1100

קורוסאווה נמצא שם בטופ של חמשת הבמאים הגדולים של כל הזמנים, והרבה משווים אותו להיצ׳קוק ויש שטוענים שלימדו ולמדו אחד מהשני, מרחוק 😃

הסיבה העיקרית שאני מכיר אותו היא שהייתה לי תקופה חזקה של יפן, סרטים יפנים ואנימה, בשנות העשרה והעשרים שלי.

נדב - לדעתי אתה מגזים אם אלה אומר שהם באותו מקום שהיו עם KZ2. זה בבירור ובהפרש המשחק הכי גדול שהיה בתצוגה של הפס5, הוא סגר את התצוגה ואל תשכח שמי שמנהל את חטיבת המשחקים העולמית של סוני הוא ״יוצא גרילה״, וזה בזכות הורייזון בעיקר.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1101

כן, הוא סגר את התערוכה ועדין שמעתי יותר דיבור על רטצ׳ט וקלאנק אחרי התערוכה, סדרה די לעוסה שתמיד הייתה tier B של סוני. אתה באמת חושב שהעולם בהייפ גודל להורייזן 2?

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
נערך לאחרונה: 15 ביולי 2020 בשעה 19:20
#1102
ציטוט מאת "DrKeo"


המספרי 1000+ מפתחים הם סתם בולשיט, יוביסופט פשוט עושה פינימית מה שאולפנים אחרים עושים ב-outsourcing. אם אשכרה היו עובדים על משחקי AC מעל ל-1000 אנשים, כל כותר בסדרה היה עולם להם יותר מחצי מליארד דולר והסדרה הייתה מבוטלת ממזמן.

יוביסופט הם מכונה משומנת עם ״סטודיואים״ יעודיים לכל מני עבודות שבכל חברה אחרת היו יוצאות החוצה. תסתכל על הכתוביות בסוף כל משחק וידאו ותראה עוד 10 חברות שמצויינות שם שאם היית סופר את העובדים שלהן היית גם מגיע ל-1000+ בכל משחק AAA. ממש לא מושקע בכל משחק AC פי 7 יותר כוח אדם מאשר בGoT, זאת סתם מיסקונספציה.

GoT לא אמור להיות משחק של פס היצור של יוביסופט, הוא אמור להיות חד קרן של סוני. אחרי 7+ שנים של עבודה (מן הסתם לא כל הסטודיו עבד עליו 7 שנים) יצא להם פשוט עוד משחק AC. באותה מסגרת זמן CDPR עשו את הוויצ׳ר 3 וסייברפאנק ונוטדוג עשו את U4 ו-TLOU2, כלומר מבחינתי מה שסאקרפאנצ׳ עשו פה מתוייג כ״בסדר״, נוטידוג הם כבר לעולם לא יהיו.

לא יודע מה GOT אמור להיות אבל אני הגבתי להשוואה ליוביסופט שאתה ערכת לגבי ההספק. הם סטודיו בסדר גודל שהרבה יותר דומה לסוני בנד (שגם להם לקח הרבה זמן להכין משחק עולם פתוח) מאשר לנוטי דוג שיש להם היום בערך פי 3 יותר עובדים, אז להשוות אותם למפעל של יוביסופט? אפילו רק לצוות AC אחד זאת השוואה לא הגיונית ולא רלוונטית, גם אם מה שאתה אומר על אאוטסורסינג מדוייק לחלוטין ואני מתעלם מעשרות של סטודיואים תומכים. הרי אם רק בסטודיו בת של יוביסופט בקוויבק יש יותר מ 500 אנשים שעובדים על משחקי AC מהסוג שמחליף סקין, למה זה נראה לך מופרך שבסטודיו הראשי במונטריאול יש 800-1000 אנשים שעובדים על הפרנצ'ייז הכי גדול שלהם וממציאים או מחדשים את הנוסחא? מדובר בסדרה הכי גדולה וחשובה שלהם. והסתכלתי על הזמן כתוביות ביונטי ואורג'ין לעומת second son ופי 7 נשמע די הגיוני האמת..

בקשר לסאקר פאנץ', אחרי שהם סיימו לעבוד על last light הם עדיין היו בתהליך של לחפש את הרעיון/פיטצ' הנכון לפי הבמאי שלהם, אז לא הגיוני שהם התחילו לעבוד עליו שנתיים לפני כן, סביר להניח שהם רק התחילו פרוטוטייפינג ב 2015 עד שננעלו על משהו ובדצמבר 2015 נאמר שהם בשלבים מוקדמים של פיתוח משחק חדש, אבל גם במסגרת ההנחה שלך שהם התחילו לעבוד עליו יום אחרי second son באיזה היקף שלא יהיה זה עדיין לא 7+ שנים של עבודה, הוספת להם שנה על לא עוול בכפם.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#1103

ברור נדב. בלי שום שאלה.
אחרי גוד אוף וור, והבא של נוטי דוג הוא בטח הכי מצופה של סוני, ובגלל שאין לנו עדיין מושג מה הבא של נוטי דוג אז אחרי גוד אוף וור. משוכנע שזה מה שיהיה בכל סקר שתעשה.
מן הסתם ראצ׳ט קיבל תצוגת גיימפליי אז הוא היה היחיד שהביא משהו של ״הדור הבא״ אבל אחרי שהם יעשו את זה עם הורייזון ראצ׳ט ירד מתחתיו. ספיידרמן בגלל שהוא רק משחק מעבר ולא ההמשך המלא לא יהיה בטופ.

עריכה:
מדד או לא - יש את זה, עם מעל 8000 מצביעים:

https://www.pushsquare.com/news/2020/07/poll_what_new_ps5_games_are_you_most_excited_about

הורייזון הרחק מקדימה. יש שיאמרו באופק 😃
הם שמו שם רק את המוכרזים, אז אין נוטי דוג או גאד אוף וור

glass manglass manSage
הודעות: 9,235הצטרף: 11 ביוני 2018
#1104

נדב ולאסקין: אם מותר להתערב ולדחוף את האף. אני אישית חושב שכמו בדיון על סמאש גם פה שניכם צודקים כל אחד בדרכו.

אני לא יודע כמה אנשים מרגישים את ההתפכחות מהוריזון שנדב מתאר אבל אני הרגשתי אותה בהחלט ולכן ההייפ שלי מהוריזון 2 בריצפה.

אני באמת חשבתי שהם ינסו להביא פה משחק תפקידים ברמה גבוהה. במקום זה קיבלנו עץ דיאלוגים מעפן אחרי שפולאאוט 4 קיבל כבר בראש על השנמוך הזה ובאמת חוויה חלשה.

לא ברור מה הכותב מאובסידיאן עשה בגרילה כל התקופה הזו אולי הוא עישן ג'וינטים במשרד כי המשחק לא מימש את הפוטנציאל לדעתי. ולכן הם צריכים לנטוש את הIP הזה או להמציא אותו מחדש כדי לעניין אנשים כמוני ונדב שוב (ובלינג שמראש לא האמין בהם)

איפה שהצדק כן עם לאסקין זה שבכל זאת הם הפכו לשם מוכר יותר.
לפני הוריזון התייחסתי אליהם בתור מפעל הFPS של סוני עכשיו אני לפחות בודק על מה הם עובדים 😃

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#1105

הורייזון לא התיימר או מתיימר להיות משחק תפקידים, מעולם, כך שהאשמה היא בעיקר עלייך 😃 זה משחק אקשן לינארי בעולם פתוח, זהו. זה מה שהוא. יש אלמנטים של פיתוח דמות כמו סקיל-טרי, שיש בכל משחק כמעט היום, ושם זה בערך נגמר.

glass manglass manSage
הודעות: 9,235הצטרף: 11 ביוני 2018
#1106

אני מבקש להעביר את האשמה על שינובי הוא זה שהבטיח שזה יהיה משחק תפקידים עוד שנים לפני שהמשחק נחשף.

בכל מקרה היו לי ציפיות גבוהות בסוף קיבלנו משהו שלא מתקרב אפילו לטומב ריידר 😃

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#1107

יופי אבל איפה הנקודות שלי:

https://storage.googleapis.com/meme-king-storage/meme-thumbs%2Fcommercials%2F13062962_1717959421822855_2503173853999960171_o.jpg

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#1108
ציטוט מאת "bozeman"

יופי אבל איפה הנקודות שלי:

https://storage.googleapis.com/meme-king-storage/meme-thumbs%2Fcommercials%2F13062962_1717959421822855_2503173853999960171_o.jpg

http://www.voxelim.com/forum/viewtopic.php?p=115805#p115805

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1109
ציטוט מאת "idan"

לא יודע מה GOT אמור להיות אבל אני הגבתי להשוואה ליוביסופט שאתה ערכת לגבי ההספק. הם סטודיו בסדר גודל שהרבה יותר דומה לסוני בנד (שגם להם לקח הרבה זמן להכין משחק עולם פתוח) מאשר לנוטי דוג שיש להם היום בערך פי 3 יותר עובדים, אז להשוות אותם למפעל של יוביסופט? אפילו רק לצוות AC אחד זאת השוואה לא הגיונית ולא רלוונטית, גם אם מה שאתה אומר על אאוטסורסינג מדוייק לחלוטין ואני מתעלם מעשרות של סטודיואים תומכים. הרי אם רק בסטודיו בת של יוביסופט בקוויבק יש יותר מ 500 אנשים שעובדים על משחקי AC מהסוג שמחליף סקין, למה זה נראה לך מופרך שבסטודיו הראשי במונטריאול יש 800-1000 אנשים שעובדים על הפרנצ'ייז הכי גדול שלהם וממציאים או מחדשים את הנוסחא? מדובר בסדרה הכי גדולה וחשובה שלהם. והסתכלתי על הזמן כתוביות ביונטי ואורג'ין לעומת second son ופי 7 נשמע די הגיוני האמת..

בקשר לסאקר פאנץ', אחרי שהם סיימו לעבוד על last light הם עדיין היו בתהליך של לחפש את הרעיון/פיטצ' הנכון לפי הבמאי שלהם, אז לא הגיוני שהם התחילו לעבוד עליו שנתיים לפני כן, סביר להניח שהם רק התחילו פרוטוטייפינג ב 2015 עד שננעלו על משהו ובדצמבר 2015 נאמר שהם בשלבים מוקדמים של פיתוח משחק חדש, אבל גם במסגרת ההנחה שלך שהם התחילו לעבוד עליו יום אחרי second son באיזה היקף שלא יהיה זה עדיין לא 7+ שנים של עבודה, הוספת להם שנה על לא עוול בכפם.


אבל זה בדיוק הקטע, ב-AC יופיע לך בכתוביות כל עובד ועובד של נניח סטודיו בייג׳ינג בזמן שב-GoT יופיע לך ״תודה לסטודיו עבדים כלשהו בסין״ שסוני שלמו לו על outsourcing. הם עושים את אותה עבודה אבל באחד מדובר ב-100 אנשים שסוני שוכרת חיצונית לעומת יובי שהם ממש עובדים פנימיים שלהם כי יובי הם מפעל אז יותר משתלם להם להחזיק את ה-sweatshops פנימית 😃

אני לא הולך לחטט לסאקרפאנץ׳ כמה אנשים ישבו על הפרוטוטייפ ומתי וכנ״ל על יובי כי המידע לא ממש זמין, אבל אני יודע שסאקרפאנץ׳ קבלו את כל הזמן והכסף בעולם ומה שיצא להם זאת וריאציה של משחק (כמעט) שנתי וגנרי למדי. זאת הייתה ההזדמנות הגדולה שלהם והם לא הצליחו לפרוץ בה. זה לא שאני מנסה לרדת על סאקרפאנץ׳, אבל הם יותר קרובים כרגע לרוב המפתחות ה״בסדר״ בתעשיה מאשר לנוטידוג.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#1110

לנחש מה יהיה בקרדיטים של משחקים שעדיין לא יצאו זה מעבר ליכולות שלי.. אבל עזוב, גם אם אני לא קונה את זה כבר נתתי לך את זה בהודעה הקודמת לצורך הויכוח כי זה לא באמת משנה את העובדה שהפערים בצוותי בסיס הם עדיין עצומים ולכן זה לא ממש קריטי לנקודה. והנקודה, זאת שהתייחסתי אליה לפחות, לא קשורה לאיכות של משחק שעדיין לא שיחקתי בו או לאיזה השוואה שאתה עורך בין סאקר פאנץ' לנוטי דוג. אני לא דיברתי על אף אחד מהדברים האלה, דיברתי רק על ההשוואה הלא סימטרית שעשית בהקשר של תפוקה, כל השאר לא רלוונטי לשיחה, בנינו לפחות.

glass manglass manSage
הודעות: 9,235הצטרף: 11 ביוני 2018
#1111
ציטוט מאת "Klayman"

סטיק - יש מצב טוב שאת ההשפעות ראיתי בהרבה מקומות, פשוט לא שמעתי עליו אף פעם. בורות שלי? יכול להיות, אבל קשה לי להאמין שזה כזה household name כמו שמציירים אותו,שאיכשהו עבר לידי לחלוטין כל השנים האלה. לא שאני מתיימר להיות איזה מבין גדול, אבל שמות אני זוכר טוב, ואת שלו מעולם לא שמעתי.

גלאס אחי, לא פקפקתי בך לרגע! נשבע. זה היה יותר עקיצה כללית ליקום. ראיתי שהדבר בוער בעצמותיך ולא חשבתי שאתה מחרטט. סתם מצחיק אותי כל המבקרים שהם מומחים בהכל. בקורוסאווה, בארכיטקטורה ברוטליסטית ובמה לא. 😃

חחח אין בעיה אח יקר סתם תהיתי אם זה אלי בגלל שאני התחלתי פה את החפירה על קורוסוואה 🤣

בטוח יש מבקרים שהם לא באמת מומחים גדולים וסתם מחפשים בכוח על מה להתלונן אבל בטוח אחוז מסוים מהם באמת אוהבים את קורוסוואה ובגלל זה מבקרים עליו.

יש לפחות מבקר אחד איכותי שאני בטוח שבאמת מבין בו.

עכשיו אם אנחנו מדברים כבר על ארכיטקטורה ברוטליסטית (מה זה בכלל?)

אז באמת כבר מתחיל להיות מוזר שכל אחד מהמבקרים נהיה מומחה גדול או במילים אחרות באמת שככל שהנושא נישיתי ואזוטרי קשה להאמין שכולם מכירים אותו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1112
ציטוט מאת "idan"

לנחש מה יהיה בקרדיטים של משחקים שעדיין לא יצאו זה מעבר ליכולות שלי.. אבל עזוב, גם אם אני לא קונה את זה כבר נתתי לך את זה בהודעה הקודמת לצורך הויכוח כי זה לא באמת משנה את העובדה שהפערים בצוותי בסיס הם עדיין עצומים ולכן זה לא ממש קריטי לנקודה. והנקודה, זאת שהתייחסתי אליה לפחות, לא קשורה לאיכות של משחק שעדיין לא שיחקתי בו או לאיזה השוואה שאתה עורך בין סאקר פאנץ' לנוטי דוג. אני לא דיברתי על אף אחד מהדברים האלה, דיברתי רק על ההשוואה הלא סימטרית שעשית בהקשר של תפוקה, כל השאר לא רלוונטי לשיחה, בנינו לפחות.


ואני לא חושב שזה נכון, דווקא לסאקרפאנצ' יש יתרונות ענקיים על גבי יוביסופט במשחק סטייל AC בגלל המבנה המפעלי של יוביסופט. אולי ליוביסופט יש יותר משאבים ליצור נניח עולם גדול יותר, אבל לסאקרפאנצ' יש יכולת ליצור עולם הרבה יותר איכותי ורלוונטי למשחק עצמו מאשר יוביסופט שבונים את משחקי AC כסוג של שעטנז שלבמאי של המשחק בקושי יש שליטה עליו. מצד אחד יש לך חברה שעובדת כמו מפעל והצוותים שלה מקיאים תוכן אחד על השני כמעט ללא תאום ומצב שני יש לך חברה שאמורה לעבוד בהרמוניה ובתיאום כך שכל חלק וחלק במשחק מחמאי לשאר החלקים. לא הייתי בא בתלונה לסאקר פאנצ' אם הם היו בונים למשל עולם קטן יותר (האמת שאין לי מושג אם העולם שלהם בכלל גדול או קטן) כי שם ליוביסופט יש יתרון גדול עליהם. אבל לסאקרפאנצ' אמור להיות היתרון של משחק/עולם שהוא authored ונראה שהם לא הצליחו למנף את זה ליותר מאשר "עוד משחק AC".

בסופו של יום סאקרפאנצ' קבלו זמן אינסופי לפתח משחק והם לא באמת הצליחו להעלות "לרמה הבאה".

ציטוט מאת "Klayman"

ואללה כנראה שאני היחיד שמרגיש בנוח להגיד שלא שמע על קורוסאווה בחיים שלו לפני ה pr של המשחק הזה... 😃.

זה קצת כמו שכשקונטרול יצא, כל המבקרים והשחקנים הפכו למומחים לנושא ברוטליזם בארכיטקטורה.


השם מפורסם ומוכר, אבל אני בטוח ש-99% מהמבקרים היו צריכים לשבת ולקרא על קורוסאווה או לצפות בסרט או שניים שלו לפני שהם העמידו פנים שהם יודעים על קורוסאווה יותר מאשר לשמוע עליו ולדעת שהוא עשה כמה סרטי סמוראים בשחור לבן 😃

כלומר, הנה fun fact, המשחקים של צוות נינג'ה, ניהו 1 ו-2, מבוססים על תסריט לא גמור של קורוסאווה. כמה ביקורות דברו על זה? אני לא זוכר שזה עלה בכלל. כל המבקרים האלה שמברברים על קורוסאווה אפילו לא זיהו את השם שלו כשהוא בטח מופיע בכתוביות בתחילת ניהו 1 ו-2.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#1113
ציטוט מאת "DrKeo"


ואני לא חושב שזה נכון, דווקא לסאקרפאנצ' יש יתרונות ענקיים על גבי יוביסופט במשחק סטייל AC בגלל המבנה המפעלי של יוביסופט. אולי ליוביסופט יש יותר משאבים ליצור נניח עולם גדול יותר, אבל לסאקרפאנצ' יש יכולת ליצור עולם הרבה יותר איכותי ורלוונטי למשחק עצמו מאשר יוביסופט שבונים את משחקי AC כסוג של שעטנז שלבמאי של המשחק בקושי יש שליטה עליו. מצד אחד יש לך חברה שעובדת כמו מפעל והצוותים שלה מקיאים תוכן אחד על השני כמעט ללא תאום ומצב שני יש לך חברה שאמורה לעבוד בהרמוניה ובתיאום כך שכל חלק וחלק במשחק מחמאי לשאר החלקים. לא הייתי בא בתלונה לסאקר פאנצ' אם הם היו בונים למשל עולם קטן יותר (האמת שאין לי מושג אם העולם שלהם בכלל גדול או קטן) כי שם ליוביסופט יש יתרון גדול עליהם. אבל לסאקרפאנצ' אמור להיות היתרון של משחק/עולם שהוא authored ונראה שהם לא הצליחו למנף את זה ליותר מאשר "עוד משחק AC".

יש כאן קצר בתקשורת. שוב, אני התייחסתי רק להשוואה כמותית שעשית - יוביסופט הוציאו מאתיים משחקים בזמן שסאקר פאנץ עבדו על GOT - כל השאר פשוט לא רלוונטי. יכול מאוד להיות שלסטודיו קטן שעובד תחת מפיצה כמו סוני יש פוטנציאל להוציא משהו יותר מיוחד מהצורה שבה יוביסופט מנהלת את המפעל ייצור שלה, נשמע הגיוני לאללה, אבל זה כבר קשור לאיכות ולכן לא רלוונטי לדיון בנינו. אם אתה רוצה לנהל את השיחה הזאת ולערוך השוואות למשחקים אחרים או עבודות קודמות שלהם זה בסדר גמור, אבל אני יצטרף אליה רק אחרי שאני ישחק בו כי אין לי עכשיו טיעון נגדי ל"סאקר פאנץ לא הצליחו לעלות לרמה הבאה", למה יש לי נטיה מוזרה לרצות להכיר את המשחקים שאני מדבר עליהם, לפחות לפני שאני יוצא בקביעות נחרצות לגביהם, וכרגע אני פשוט לא יודע. אולי אני יסכים איתך, אולי לא.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#1114
ציטוט מאת "Klayman"

ה fun fact שלך מתאר בדיוק מה שדיברתי עליו. כלומר, אני מבין שמבקר (או סתם משתמש בפורום כלשהו - לא התכוונתי לאף אחד מכם, תרגעו) רוצה לכתוב על המשחק בצורה מאוד עשירה וכו'. סתם מצחיק אותי, כמו שאמרתי שכל המבקרים פתאום יודעים מה זה ברוטליזם בארכיטקטורה. אני זוכר שראיתי את הביקורת של acg פעם על ac origins והוא אשכרה אמר בה שהוא עשה קורס אונליין על מצרים בתקופה של המשחק כי זה ממש עניין אותו ולכן ידע לדבר על כל מיני דברים יותר רלוונטיים ולהתייחס לעבודת השחזור שלהם וכו'.

לא שאני מצפה ממבקר משחקים לקחת קורס על סרטי קורוסאווה לפני כתיבת הביקורת, אבל ואללה גם לכתוב "המשחק הזה הוא מכתב אהבה לסרט הבמאי הזה", בלי שיש הרבה מושג לגביהם, זה חלש לדעתי.


מצטט את עצמי מגיב לנדב ממקודם,בהודעה שהלכה להתחלה של הת'רד

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#1115

ובכל זאת, עובדתית קורוסאווה הוא במאי זר מוכר, ואני מניח שיחסית יש חפיפה מעל הממוצע בין אנשים שאוהבים גיימינג (ברמה של מקצוע) לאנשים אוהבים קולנוע.
להבדיל מהרבה במאים זרים קורוסאווה עושה גם סרטים יחסית קלים. כלומר יש להם עומק וכו' ונושאים מגוונים, אני לא עומד להכנס לביקורת על הבמאי, אבל בבסיס לפחות חצי מהסרטים שלו הם סרטי אקשן על סמוראים שמצולמים יפה מאוד.
בקיצור, לא יודע, יותר מפתיע אותי שעד כדי כך לא הכרת את קורוסאווה מאשר שמבקרי משחקים מקצועיים כן יכירו אותו 😃.
עד כמה לכל אחד מהם יש תואר בקולנוע והם צפו בפילמוגרפיה שלו אני לא יודע, אבל אני לא בטוח כמה זה קריטי.

glass manglass manSage
הודעות: 9,235הצטרף: 11 ביוני 2018
#1116

בואו נסכים על דבר אחד רוב המבקרים פח בידע הכללי שלהם.
אם היה להם קצת טעם טוב, הם היו משגעים את Suda51 לעשות את העיבוד שלו ל"הטירה" של קפקא. הוא היה צריך לעשות משחק אימה על הספר הזה בתקופת הPS3 וביטלו את זה.

אבל לנקודה על קורוסוואה כמובן שאני מסכים גם עם קליימן ונדב שיש מבקרים מעפנים שקוראים על משהו שעה ומשחקים אותה מבינים

אבל זה משהו שמחזיר אותי למשהו אחר שקליימן אמר.אני די מרגיש איזה מבקר זה בוער לו בעצמות ודי מי חארטה.

לא יודע זה כמו שאני רואה את ההודעות של סטיק ואתה מרגיש כמה הוא אוהב את משחקי הסולס והם הקטע שלו נגיד לדוגמא.

או במילים אחרות שמשהו אותנטי הוא עובר 😃

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#1117

בסדר, לי לא משלמים על זה (אם משלמים פה למישהו אז דברו איתי, כן?). אני מדבר על משחקים נטו מתוך תשוקה וכשבא לי לדבר עליהם 😃

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#1118

יאללה, התערבות מתי השרתים של גודדי שוב יעשו בעיות בזמנים

glass manglass manSage
הודעות: 9,235הצטרף: 11 ביוני 2018
#1119

בערך שבוע אחרי שמישהו יריץ דאחקה על רונן

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#1120
ציטוט מאת "Stick"

ובכל זאת, עובדתית קורוסאווה הוא במאי זר מוכר, ואני מניח שיחסית יש חפיפה מעל הממוצע בין אנשים שאוהבים גיימינג (ברמה של מקצוע) לאנשים אוהבים קולנוע.
להבדיל מהרבה במאים זרים קורוסאווה עושה גם סרטים יחסית קלים. כלומר יש להם עומק וכו' ונושאים מגוונים, אני לא עומד להכנס לביקורת על הבמאי, אבל בבסיס לפחות חצי מהסרטים שלו הם סרטי אקשן על סמוראים שמצולמים יפה מאוד.
בקיצור, לא יודע, יותר מפתיע אותי שעד כדי כך לא הכרת את קורוסאווה מאשר שמבקרי משחקים מקצועיים כן יכירו אותו 😃.
עד כמה לכל אחד מהם יש תואר בקולנוע והם צפו בפילמוגרפיה שלו אני לא יודע, אבל אני לא בטוח כמה זה קריטי.

עזוב זה לא קריטי באמת, ואני לא טוען שהוא לא מוכר כי אני לא שמעתי עליו. אני טוען שחלק ממה ששמעתי בביקורות על המשחק נשמע מאוד שטחי בנוגע אליו, ושמו נשמע כמו ניימדרופינג שהבינו שייתן איזה נופך מקצועני וידעני. כלומר להגיד "מצב השחור לבן הוא מכתב אהבה לבמאי", לא אומר לי, כקורא כלום. הוא בעיקר נשמע כמו משפט שהם לקחו מה reviewer guide שהם קיבלו. נגיד אצל acg הוא הרחיב על זה ודיבר על הסאונד שמשתנה והאפקטים ה ויזואליים שמתכתבים עם הבמאי ועבודתו (שמעתי גם עוד ביקורת אחת כזאת, לא זוכר כרגע של מי). אבל אצל הרוב זה פשוט נשמע שטחי, ולא כאילו זה באמת הגיע ממקום של ידע. בפעם השלישית, קצת כמו ה ברוטליזם בקונטרול.

glass manglass manSage
הודעות: 9,235הצטרף: 11 ביוני 2018
#1121

בוזמןןןןןן בדוק את הממוצע!!!!!!!!!! זה צמוד.
מתי מעדכנים כבר את הנקודות שמע ישראל.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1122

הלו חברים, מה ההסטריה, קבענו שהתוצאות של ההתערבות שבוע אחרי פרסום הביקורות שזה ב-21 לחודש 😃

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#1123

EDGE מפרקים את צושימה עם ציון של 6, יש להם משקל גבוה במטה, זה למה צריכים לחכות תמיד לפחות שבוע עד שיצטברו כל הביקורות החשובות לפני שמכריזים על מנצח. מי יודע בקצב הזה עוד אני אקח את זה 😛

glass manglass manSage
הודעות: 9,235הצטרף: 11 ביוני 2018
#1124

אבל אבל בלינג 81 זה באזור של Watch dogs 1... מגיע להם יותר מהמשחק חסר הנשמה הזה (עם אחלה מערכת קרב אגיד זאת עד המוות)

וברצינות כן יש מצב שאתה עושה פה קאמבק מטורף לכן אמרתי שמע ישראל בעזרת השם הוא יגרום למבקרים האחרים להיות סלחניים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1125

אני רק אציין שהוא עדין 83 גם אחרי הביקורת של EDGE. אני לא חושב שהוא ירד מתחת ל-82, אבל אין לי מושג כמה ביקורות יהיו עד ה-21.