נו, אם הם באמת חשבו שזה הכיוון הנכון וככה הם רוצים לעשות את המשחק אז הם נושכים את השפתיים וממשיכים עם זה.
אפשר לחשוב על מספיק סיבות למה ההרס לא גם בסינגל פלייר. קודם כל יש גם מצב קו-אופ וגם בו ההרס הוא כמו ה SP. למה? מה העלויות של להבטיח למיליוני שחקנים בפוטצניה סרברים לכל סשן SP של כל שחקן בכל עת?
פלטפורמינג זה לא ה-דבר בקראקדאוון? הorbs שממוקמים בכל מיני פינות וגבהים בעולם שאתה צריך למצוא דרך להגיע אליהם? מה הטעם בזה אם אתה יכול לירות בעמוד, לגרום לו לקרוס ולקחת את הorb? או שהorb יירחפו באוויר באותו מקום בכל מקרה? יש שלל סוגיות בעיצוב המשחק שיצטרכו לקבל מענה בהרס שכזה.
אולי הם לא נושכים שפתיים כי מיקרוסופט מפחדת מALWAYS ONLINE אחרי מקרה הONE לפני שנתיים.
אכן יש מצב CO OP, אבל הוא צריך להיות זהה לסינגל הרגיל מן הסתם כי אנשים פשוט קופצים למשחק שלך כך שאם אין ביחיד הרס גם ב4 לא יהיה הרס. בנושא הגיימפליי, הוא יושב בול על קראקדאון בדיוק כמו שדודי אמר. אורבים ישארו באויר אז זה לא יעשה לך חיים קלים כדי להשיג אותם. להפיל בניינים זה לא קל, נתנו לך נשקים OVER POWERED בדמו ואפילו ש-4 אנשים ירו טילים על הבניין שוב ושוב עם נשקים OVER POWERED עדין לקח להם איזה דקה פלוס להוריד את הבניין. ביחוד בקראקדאון שהוא משחק של עליה בדרגה, אני בספק אם תוכל בכלל להוריד בניין לפני שהשקעת במשחק כמה שעות טובות. ההרס שהם הראו היה מוגזם ברמות, במציאות העומס על השרתים יהיה שבריר מזה ו-90% מהזמן השחקן סינגל לא ידרוש בכלל שרתים. חוץ מזה אני מוכן לחתום לך שכבר בסינגל הרגיל בלי השרתים יהיה הרס איכותי, פשוט לא למוטט בניינים אלה יותר לקלף אותם חלקית.
