חלק ? זה היחוד שלו. גם אם זו סוג של נקודת ביניים בין טיטאן לטייס זה לא מוצא חן בעיניי, היופי שהם שני ניגודים וזה בא לידי ביטוי לא רק במהירות ועוצמה אלא גם במגבלות ניידות. הטייסים יכולים להיכנס לבניינים ולהגיע לכל מקום במפה בזמן שהטיטאנים מוגבלים לקרקע והמפות בנויות כדי למקסם את השימוש באלמנט הזה.
משחקי 2016
נוצר ע"י DrKeo·04 באוגוסט 2015
עדין יש טייטנים שמרחפים עם ג'ט פק, הם לא מוגבלים לקרקע בלבד. אבל אני מסכים שהם צריכים להיוות לא אג'ילים, כשכבר אני מצליח עם טייטן להגיע לגג זה די מרגש. גם ילך לאיבוד הקטע הזה שטייסים מרחפים באזורים הגבוהים של המפה בזמן שטייטנים נלחמים על הקרקע.
עוד משחק שכנראה הולך להיהרס בגלל עץ שדרוגים ו XP:
אני לא יודע מה השדרוגים אבל באופן כללי אני בעד. בכל משחק (ובודאי כאן שהוא יהיה משחק עולם פתוח) חשובה מאוד תחושת ההתקדמות, להסתכל אחורה ולהבין כמה אתה חזק ביחס לתחילת המשחק. לא רואה מה הבעיה.
בנושא אחר שיחקתי קצת בבטא של דום. מולטיפלייר בסיסי ביותר לטוב ולרע. לי אישית בלטה בחסרונה מוזיקה, המשחק מרגיש לי שקט מדי.
ובגלל שאי אפשר לשחק עם הגרפיקה אני לא יכול לקחת את הבטא הזאת בתור בנצ'מארק למשחק המלא. אבל הוא נראה מספיק טוב לטעמי גם ככה, ולא זז מ-60 פריימים (GTX 970)
אני בדיוק משחק על הפיסי (כצפוי, הבדל מורגש מהקונסולות). האמת שאני ממש נהנה. הוא לא ממש arena קלאסי, לא ממש MP סטנדרטי במונחים של היום, איפשהו באמצע וזה דווקא אחלה. בכל מקרה פורץ דרך הוא בטוח לא, אבל למי אכפת.
אני מסכים שמוזיקה ממש מתבקשת.
אני לא יודע מה השדרוגים אבל באופן כללי אני בעד. בכל משחק (ובודאי כאן שהוא יהיה משחק עולם פתוח) חשובה מאוד תחושת ההתקדמות, להסתכל אחורה ולהבין כמה אתה חזק ביחס לתחילת המשחק. לא רואה מה הבעיה.
משום שמדובר ביכולות בסיסיות שצריכות להיות זמינות מתחילת המשחק ולתת לשחקן את כל מרחב הפעולה. שוב משחקים מנסים להכניס אלמנטים של RPG (קרי, עצי שדרוגים ורמת XP) כדי לתת תחושה כאילו המשחקים ארוכים יותר ע"י זה שהם נועלים דברים בסיסיים שצריך לפתוח ולרוב זה כולל גריינדינג (מסביר את הפיכת ההמשך לעולם פתוח שכולל גם משימות צד). אני לא צריך 'להתסכל אחורה ולהבין כמה אני חזק' - זה פאקינג אפשרויות תנועה. אני יותר אשמח לקבל את כל היכולות כמו שצריך ולהתמקצע בהן ולהסתכל לאחור על איך לא ידעתי לעשות כלום במקום להסתכל לאחור שהלכתי לעשות משימת פילר כדי שאוכל לפתוח 'יכולת' שהיא מובן מאליו.
לא זוכר את המשחק האחרון בו שיחקתי שעצי שדרוגים ופתיחת יכולות העלו את הנאתי ממנו. לרוב ההיפך.
משום שמדובר ביכולות בסיסיות שצריכות להיות זמינות מתחילת המשחק ולתת לשחקן את כל מרחב הפעולה. שוב משחקים מנסים להכניס אלמנטים של RPG (קרי, עצי שדרוגים ורמת XP) כדי לתת תחושה כאילו המשחקים ארוכים יותר ע"י זה שהם נועלים דברים בסיסיים שצריך לפתוח ולרוב זה כולל גריינדינג (מסביר את הפיכת ההמשך לעולם פתוח שכולל גם משימות צד). אני לא צריך 'להתסכל אחורה ולהבין כמה אני חזק' - זה פאקינג אפשרויות תנועה. אני יותר אשמח לקבל את כל היכולות כמו שצריך ולהתמקצע בהן ולהסתכל לאחור על איך לא ידעתי לעשות כלום במקום להסתכל לאחור שהלכתי לעשות משימת פילר כדי שאוכל לפתוח 'יכולת' שהיא מובן מאליו.
לא זוכר את המשחק האחרון בו שיחקתי שעצי שדרוגים ופתיחת יכולות העלו את הנאתי ממנו. לרוב ההיפך.
איך זה שונה ממטרויד, בטמן או קראקדאון? זה כיף לא נורמאלי אם עושים את זה טוב וכחלק אנטגראלי בעיצוב משחק. מה עשית מזה? כאילו לוקחים ממך כסף על יכולת קפיצה כפולה. התקדמות במשחק וידאו, מי ישמע.
אני חושב שהיום פוחדים ממיקרו תשלומים ,ופה השאלה עם יש מיקרו תשלומים ?,ובמקרה שכן כמה זמן לוקח לפתוח יכולת בלי לשלם ?
בSF5 לדוגמה ,צריך גרינדין ממש מוגזם בשעות ,עם רוצים לקבל את כל הדמויות הנוספות בלי לשלם ,וזה שהמשחק כבר מהתחלה עולה 60$
לא שזה כזה להיט בבאטמן, אבל השוני העיקרי שME הוא משחק פלטפורמה ופארקור ומדובר ביכולות תנועה די בסיסיות ושלמשל היו זמינות על ההתחלה במשחק הראשון. כן, 'התקדמות' במשחקי וידאו (XP ועצי שדרוגים) זה אחד הדברים הכי גרועים שמנסים לדחוף לכל משחק בשנים האחרונות כדי לתת תחושה מלאכותית של אורך/עומק/התקדמות.
איך היית מרגיש אם היית צריך לצבור XP ולפתוח יכולות במאריו?
מה הבעיה אם יפתחו יכולות עם הזמן במריו? ההשוואה הכי קלאסית היא קראקדאון (עיר שהיא עולם פתוח, משחק מבוסס פלטפורמה) ושם היכולות משתדרגות עם הזמן וזה מושלם. זה יוצר מצב שבו שכבות חדשות של העיר נפתחו לך כי יכולת הקפיצה שלך השתפרה. זה נשמע מושלם לme, מושלם. אני מת לראות מה תגיד אם בhl3 תהיה מערכת xp ויכולות משתדרגות וכדאי מאוד שתכין את עצמך להתחשב בזה שמצאו בקבצים של סורס 2 רמזים למערכת קווסטים בhl3.
אז הנקודה שלך היא שעצי שדרוגים שנותנים תחושת התקדמות הם פיצוי על גיימפליי רדוד ממילא ?
שמע, או שיש מכניקות שמטבען הןeasy to learn hard to master ומהן מגיעה תחושת ההתקדמות והסיפוק (כמו בדוטה 2 שצריך ללמוד בו המון מכניקות או CS שבו משתפרים לאט לאט עם הזמן) או שאין איזה משהו שצריך להשקיע בו יותר מדי זמן והתמקצעות וגם זה בסדר. אני מסכים שהמצב האידיאלי הוא להתחיל חזק ולהתחזק יותר בניגוד ללהתחיל מסורס ולהרוויח את הביצים, אבל נראה איך זה יעבוד.
עוד משחק שכנראה הולך להיהרס בגלל עץ שדרוגים ו XP:
אפשר להצטער על זה (אני ממש לא שותף לדעה הזאת, נהניתי מאוד מערכת כזאת בכל משחק אחר), אך אני לא חושב שזה מה שיכול להרוס משחק. יש גורמים אחרים. בינתיים הוא נראה מדהים, גם משוחק כך. הנה סרטון משחקיות חדש. נראה טוב!
המפה של Red Dead Redemption 2 דלפה. המשחק יהיה Prequel. לפי המפה נראה שתהיינה כמה דרכים לעבור ממקום למקום, כגון שחייה ושיט. עוד נראה מהמפה שהנופים במשחק יהיו ערבה, מדבר, ביצות והרים מושלגים. חדי עין הבחינו גם בנוכחותן של עיירות שהיו ראשיות במשחק הקודם. ועוד דבר: עיר שתהיה ב־Mafia 3 תהיה קיימת גם במשחק הזה. האם יש קשר בין המשחקים?
להערכתי, המשחק צפוי להיות מוכרז בקרוב. אולי ב־E3 בעוד חודשיים?
מעניין לראות שהפינה הדרום מערבית של המפה היא האזור הצפון מזרחי של RDR, נותן לנו מושג על המיקום.
אני לא עוקב אחרי מאפיה, אבל זה נראה מוזר.
משחק חדש של יוצרי Bastion וטרנזיסטור:
http://www.youtube.com/watch?v=FvxfmnrNj2U
(יוצא ב2017)
http://www.youtube.com/watch?v=sbDQSOmwA20
http://www.youtube.com/watch?v=sbDQSOmwA20
אני לא באמת מצפה מהם לפתח משחק יותר ממעפן, אבל הסרטון הזה נהדר.
איך זה שונה ממטרויד, בטמן או קראקדאון? זה כיף לא נורמאלי אם עושים את זה טוב וכחלק אנטגראלי בעיצוב משחק. מה עשית מזה? כאילו לוקחים ממך כסף על יכולת קפיצה כפולה. התקדמות במשחק וידאו, מי ישמע.
אני לא מבין? למה בדום לא נותנים לך את הBFG9000 כבר בהתחלה? זה דבר בסיסי במשחק!
אתם שוב נכשלים בדקויות. עד כמה שאני זוכר בקראקדאון כל היכולות זמינות מן ההתחלה ואז משפרים אותם. אתה קופץ ל X גובה בהתחלה ומגיע בסוף ל Y גבוה. זה לא המקרה ב ME שבו יכולת אינטגרלית כמו כיפוף רגליים לא זמינה עד שאתה פותח אותה ע"י XP או נקודות שדרוג או ווטאבר.
הדוגמה של דום לא טובה כי אין לי בעיה עם משחק שרוצה להציג נשקים חדשים במרוצת המשחק. זה אחלה שמוסיפים גיוון ומציגים אלמנטים חדשים. זה לא המקרה של ME כי פתיחת היכולות היא שרירותית ובתלות השחקן ולא משהו מכוונן מראש שיקרה. שחקן אחד יחרוש על משימות צד כדי להשיג כמה שיותר XP ולפתוח את היכולות לפני שישחק במשימות העיקריות, שחקן שני יתבאס שאיזו יכולת שהוא רוצה להשתמש בה לא זמינה ולכן ייאלץ בחוסר חשק לעשות גריינדינג או לבצע פעולות צד שהוא לא אוהב כדי להשיג מספיק XP כדי לפתוח את היכולת. שחקן שלישי אולי ייתקל במשימה ראשית שכדי לעבור אותה צריך יכולת שהוא לא פתח. שחקן רביעי פשוט לא יבין למה לעזאזל הם בחרו בשיטה כזו של קשירת יכולות תנועה לעלייה בדרגות וכו'.
אגב, מה הם עושים עם כל הלידרבוארדס ופעילויות הצד מבוססות זמן? לא הגיוני שהם יפצלו לידרבורדס על בסיס מגוון צירופי היכולות שאפשר יהיה לפתוח אז לך תדע אם זה שמבקום הראשון השיג את הזמן תודות לשימוש בכל היכולות שהוא פתח או למקום 2 היו פחות יכולות זמינות אז הזמן שלו יותר מרשים\איכותי וכו'. בלאגן.
אם ב ME יכולות היו נפתחות בצורה לינארית ומתוכננת, בין אם ברגעים בסיפור או השלמת אתגרים ספציפיים אז זה היה הרבה יותר טוב. וגם במקרה הזה אני לא בטוח שהייתי מעדיף את הגישה הזו בסוג המשחק הזה. אבל הם לא עושים לא את זה ולא את זה אלא קושרים פתיחת יכולות בסיסיות בשדרוג דמות ופיזור נקודות XP.
אתה מתכוון כמו בכל RPG שנוצר אי פעם? אוי לא, פשוט קטסטרופה 🙁
נראה ש-ME רץ ב720P בONE וב900P בפס4, בדיוק כמו כל המשחקים האחרים של DICE.
ME יש רק אחד!!!!אם אתה רוצה לך על MEDGE
https://www.youtube.com/watch?v=koWe9uLTKHQ
http://ci.memecdn.com/152/816152.jpg
מישהו ראה את ההדגמה של Snapmap לדום? זה נראה מעולה. אפשר להכין אתו מפות שזה סטנדרטי אבל מעבר לזה אפשר לשנות ממש הכל - לבטל loadouts, לעשות את המשחק מהיר בהרבה ולשנות את כל החוקים. מחר אמורה להיות הדגמה של הסינגלפלייר. דרך אגב, המשחק זמין ב-35 דולר עכשיו ב-cdkeys (הבנתי שהם יחסית בסדר, לא ממש מפוקפקים כמו g2a ודומיו).
^^^ למתעניינים:
http://www.youtube.com/watch?v=7oe8OmFitp8
נראה טוב מאוד, והעובדה ששלבים משותפים בין פלטפורמות (לא הזכיר את האקסבוקס, רק את הפס4) מבטיחה קהילה גדולה ומגוונת.
וחדשות די ישנות אבל לא זכור לי שדיברו עליו פה, עושים Shadow Warrior 2 והוא שינוי כיוון די רציני מהראשון: שלבים גדולים ורנדומליים (בניגוד ללינאריות של הראשון), loot, נזק נראה על אויבים באיזור הפגיעה בצורה מדוייקת, וקואופ עד 4 שחקנים.
גיימפליי חדש:
http://www.youtube.com/watch?v=TFSw5bDe-Ak
זה שינוי קיצוני מהמשחק הראשון אבל סך הכל נראה לי שלטובה. מה שכן, לדעתי לא היו צריכים להראות מספרי נזק קופצים ומדי חיים של האויבים, זה נותן יותר מדי הרגשת בורדרדלנס (למרות שממה שהבנתי לא מקבלים נשקים בתור loot אלא מודיפקציות אליהם כך שלא ממש יהיה עניין של השוואות סטטים)
והגרפיקה מדהימה, מת שיגידו כבר מה הדרישות.