1) למי אכפת שזה מה שבליזארד החליטו? ויש חברות שמחליטות לעשות P2W אז זה אומר שצריך לתמוך בגישה שלהם כי זה מה שהם רצו לעשות? שורות דיבוב מוסיפות להנאה שלי מהמשחק באופן שהפריטים הקוסמטיים לא. ונעילה של שורות דיבוב אלה כדי לשרת מערכת אנלוק רנדומלית ולשרת מיקרותשלומים מפחיתות מההנאה שלי מהמשחק ולדעתי אין להתייחס לתוכן שכזה כמו לסקינים.
מהתנסות עבר שלי במשחקים קודמים, שורות דיבוב שהם taunt זה מהדברים המוצלחים והמהנים ביותר במשחקים האלה.
2) אתה שוב לא מבין את הטענה עד סופה. אין לך גישה לכל הנשקים ב HL2 מההתחלה, זה נכון. אבל מה שאתה מפספס הוא שHL2 לא נועל גישה לנשקים אלו במערכת אנלוק רנדומלית ושרירותית לשחקן אין שום שליטה עליה. אז תתפלל שתקבל את הגראביטי גאן בכל פעם שתעלה רמה אבל יותר סביר שאתה תסיים את המשחק בלי שתקבל את כל הנשקים שיש במשחק. ו HL2 לא מוכר לך קופסאות לוט שפועלות באותו אופן של חתול בשק. אתה לא יודע מה אתה תקבל, אין לך שליטה במה שאתה מקבל, אין שום הגיון במה שאתה מקבל ובמה חסום.
משחק SP שמציג נשקים חדשים בסיטואיצות קבועות - זה עיצוב משחק. מה שבליזארד עושים זה לפצל תוכן שצריך להיות נגיש מלכתחילה רק כדי לשרת תחושת התקדמות מטופשת ובכך לפגוע במשחק עצמו כי אין לך שום ערובה איך ומתי תקבל את הפריט שאתה רוצה. זה העיצוב שיש פה - זה שאין שום ערובה וכך לגרום לאנשים לקנות כמה שיותר קופסאות לוט כדי לקבל בסופו של דבר מה שהם רוצים במקום לקנות פעם אחת ישירות את הפריט שאתה רוצה.
חוץ מזה, אתם מסכים עם זה שטיב משחק יכול להיקבע ע"י הרבה מאוד אלמטים שאינם משפיעים ישירות על הגיימפליי ועל המכניקות, כן? מה אם ויצ'ר 3 היה מגיע עם 90% מהדיבוב של המשחק וכל דיבוב שורות הקללות, ההעלבות ומשפטים לא אינפורמטיביים אחרים היו נעולים מאחורי מערכת כמו זו OW כך שהיית צריך לנעול משפט אחר משפט באופן רנדומלי ולקוות שכל פעם שאתה עולה רמה שמה שתקבל יהיה חלק מהדיבוב הזה? משום מה אני לא חושב שהיית מרוצה.
--
בכדי שמערכת האנלוק של OW תהיה קרובה ללהיות 'מושלמת' היא צריכה להוציא ממנה את שורות הדיבוב, ואולי אפילו יותר חשוב: לתת לשחקן לקנות בצורה ישירה את הפריט שהוא רוצה. זה המינימום שצריך להיות במשחק שמאפשר לך להוציא כסף על קופסאות לוט. למען השם, אי אפשר אפילו לרכוש in-game credits כדי בשביל לקנות את הפריט שאתה רוצה.
אגב, קראתי שסקינים מסויימים בOW משנים את הקולות בהפעלה של ה ultimate, מה שגורע מ ה readability של הדמויות ושל מה שמתרחש (בדומה לביקורת על הכובעים והאפקטים בTF2).