VOXELIM

משחקי 2016

נוצר ע"י DrKeo·04 באוגוסט 2015

1416 הודעות
LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#1075

שיחקנו קצת בABZU אתמול... ממש קצת כי לא היה זמן.
המשחק ממש מרהיב, מזכיר מאוד את JOURNEY בהרבה דברים... המוזיקה פשוט מעולה, העיצוב מדהים. משחק פשוט, מאוד, אלא אם הוא נהיה מורכב יותר בהמשך, אבל לא נראה לי ממה שקראתי ושמעתי. סה"כ בעיניי שווה מאוד את ה-15 דולר שהוא עולה בסטים כרגע.
את באטמן קניתי ואני אשחק בו כנראה בסופ"ש... למרות שאולי אחכה לפרק השני, עוד לא החלטתי.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1076
ציטוט מאת "Laskin"

שיחקנו קצת בABZU אתמול... ממש קצת כי לא היה זמן.
המשחק ממש מרהיב, מזכיר מאוד את JOURNEY בהרבה דברים... המוזיקה פשוט מעולה, העיצוב מדהים. משחק פשוט, מאוד, אלא אם הוא נהיה מורכב יותר בהמשך, אבל לא נראה לי ממה שקראתי ושמעתי. סה"כ בעיניי שווה מאוד את ה-15 דולר שהוא עולה בסטים כרגע.
את באטמן קניתי ואני אשחק בו כנראה בסופ"ש... למרות שאולי אחכה לפרק השני, עוד לא החלטתי.

קנית את בטמן למחשב? הבנתי שהוא קצת אסון טכני.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#1077

אומרים את זה על כל משחקי טלטייל, אני אישית מעולם לא סבלתי משום באגים רציניים במשחקים שלהם, ואני אוהב את רובם

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1078
ציטוט מאת "Laskin"

אומרים את זה על כל משחקי טלטייל, אני אישית מעולם לא סבלתי משום באגים רציניים במשחקים שלהם, ואני אוהב את רובם

אז זו סתם סערת בכייני אינטרנט רגילה? הביצועים פה רגילים?

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#1079

אה, עוד לא הפעלתי אותו, כתבתי שאולי אתחיל בסופ"ש... אני פשוט מדבר מנסיון העבר. כמעט בכל משחק שלהם אומרים פה ושם שהוא מפוצץ בבעיות טכניות, ואני בחיים לא נתקלתי בבעייה כזו בשום משחק שלהם, ובחלקם שיחקתי ממש כשיצאו. כנראה עם מחשבים ישנים יותר, או בכרטיסים של AMD... אין לי מושג.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1080
ציטוט מאת "Laskin"

אה, עוד לא הפעלתי אותו, כתבתי שאולי אתחיל בסופ"ש... אני פשוט מדבר מנסיון העבר. כמעט בכל משחק שלהם אומרים פה ושם שהוא מפוצץ בבעיות טכניות, ואני בחיים לא נתקלתי בבעייה כזו בשום משחק שלהם, ובחלקם שיחקתי ממש כשיצאו. כנראה עם מחשבים ישנים יותר, או בכרטיסים של AMD... אין לי מושג.

ממה שקראתי, באמת נשמע לי שלא מדובר בבעיות כאלה נפוצות. כל מיני באגים שבטח קשה לשחזר כמו שהעכבר נתקע ברזולוציה גבוהה מ720P, או במחשבים ניידים עם שני כרטיסי מסך, הוא לא מזהה את הכרטיס החזק.
גם יש את הקטע של העדר תמיכה בשלט, שזה אידיוטי מאוד והבנתי שזה פשוט ככה בכל המשחקים שלהם (למרות שדווקא המעט ששיחקתי מהמשחקים שלהם עבד נהדר עם שלט, אז לא ברור לי בכלל על מה מדובר).

טוב... תשתף אותנו בהתרשמות שלך אחרי שתשחק ונדע אם יש למשחק בעיה עם SLI 😁

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
נערך לאחרונה: 03 באוגוסט 2016 בשעה 14:52
#1081

האמת שבמשחקים "פשוטים" אני בכלל לא מפעיל SLI... סתם לוקח הרבה כח מהספק ומחמם את המחשב יותר ממה שצריך, בלי לשנות שום דבר (כי גם ככה זה נעול על 60)... אבל לפעמים אני מתעצל לכבות אחרי משחק אחר אז זה עובד בלי שאני שם לב. פשוט מיותר לגמרי 😃

לגבי תמיכה בשלט - בחיים לא שמעתי על זה... אולי זה בשלטים אחרים שהם לא ה"רשמיים" של ה-360, נגיד.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1082
ציטוט מאת "Laskin"

לגבי תמיכה בשלט - בחיים לא שמעתי על זה... אולי זה בשלטים אחרים שהם לא ה"רשמיים" של ה-360, נגיד.

אולי... זה גם עקבי עם ההנחה שמדובר בבעיות בסוגי חומרה אקזוטיים, או סתם שוליים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#1083

למי שפיספס - INSIDE יוצא בסוף החודש לPS4, נדמה לי ב-23 לחודש.
זה הגיע מהר הרבה יותר ממה שחשבתי...
אם למישהו פה יש PS4 ולא שיחקתם בו במחשב משום מה - אל תפספסו אותו!
חוויה אדירה 😃

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,611הצטרף: 13 באפריל 2013
#1084

כשיעלה 5 דולר בסטים, או שנדב סופסוף ישתף אותי בספריה שלו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,573הצטרף: 08 באפריל 2013
#1085
ציטוט מאת "Klayman"

כשיעלה 5 דולר בסטים, או שנדב סופסוף ישתף אותי בספריה שלו.


היי, איפה כושר היזמות? צריך לדבר בסטים!

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,611הצטרף: 13 באפריל 2013
#1086

הכי כיף לזרוק אשמה!

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#1087

יוצא ב-2017 אבל עוד אין נושא כזה או שאני סתם לא מוצא כרגע...
PREY
https://www.youtube.com/watch?v=Ns6Wf1ytLes

טריילר חדש, נראה לי
נראה אדיר.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1088
ציטוט מאת "Laskin"

יוצא ב-2017 אבל עוד אין נושא כזה או שאני סתם לא מוצא כרגע...
PREY
https://www.youtube.com/watch?v=Ns6Wf1ytLes

טריילר חדש, נראה לי
נראה אדיר.

שניה לפני שנכנסתי לנושא הזה, המחשבה שהיתה לי בראש היתה "אולי כדאי לפתוח נושא 2017. נשים שם הטריילר משחקיות של פריי".

אולי עוד שבוע כשיהיה לי זמן אפתח אחד עם כל המשחקים שצפויים לצאת בשנה הבא וזה. אלא אם כן מישהו ירים את הכפפה קודם.

MGS FREAKMGS FREAKVeteran
הודעות: 1,935הצטרף: 01 בדצמבר 2013
#1089

בדיוק באתי לפרסם את זה. מזכיר לי שאין מספיק משחקים בחלל, וחבל.

נשמע שהגיימפליי יהיה דומה לדיסהונורד:http://www.polygon.com/2016/8/4/12382402/prey-gameplay-preview-quakecon-mimic

קצת תמונות:
https://abload.de/img/prey_2016_08-04-16_00miula.jpg
https://abload.de/img/prey_2016_08-04-16_00oquh3.jpg
https://abload.de/img/prey_2016_08-04-16_00v2ulu.jpg

הם הלכו פה על סגנון ה"חצי סל שיידינג אבל לא באמת" של דיסהונורד או שזה רק נראה כך ?

http://www.youtube.com/watch?v=-UhHcEiegb8

עיצוב המפות נראה קוויקי, הסגנון האומנותי נראה אנרילי. נראה טוב סה"כ.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1090

הסגנון האומנותי מזכיר מעט את דיסהונורד (בכל זאת, אותם מפתחים), אבל אין פה את הטקסטורות צבעי מים של דיסהונורד. הוא יותר קרוב לשילוב בין ביושוק ודאוס אקס לדעתי.
המשחק יהיה שונה מדיסהונורד גם במבנה שלו. לא יהיו שלבים, אלא עולם אחד רציף, שהגישה לאזורים מסוימים בו חסומה בהתאם ליכולות של הדמות שלך - כלומר, מטרוידווניה.

האמת שנשמע ונראה מעולה למדי.

---

קווייק נראה סופר איטי (ביחס לקוויק) או שזה רק אני?

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#1091

מאוד איטי, אבל היה ברור שזה לא בדיוק קוויק..

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,573הצטרף: 08 באפריל 2013
#1092

קראו לי מטורף אבל הוא נראה אולי רק טיפה איטי יותר, לא משמעותית.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,611הצטרף: 13 באפריל 2013
#1093

לא יהיו ביקורות של No Man's Sky עם יציאת המשחק, ככל הנראה... Hello Games עובדים על טלאי יום ראשון שאמור לתקן הרבה מהבעיות שהופיעו בעותק שנמכר לאיזה בחור מוקדם מהתאריך הרשמי, ופרסם אודותיהן ברדיט.
https://www.destructoid.com/where-is-our-review-for-no-man-s-sky--378777.phtml

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#1094

הבנתי שלא רק תיקון בעיות, אלא יוסיפו גם תוכן וגיוון לעולמות... לא נראה לי שנראה ביקורות רציניות עד שיעבור איזה שבוע מהיציאה הרשמית שלו

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1095
ציטוט מאת "Laskin"

הבנתי שלא רק תיקון בעיות, אלא יוסיפו גם תוכן וגיוון לעולמות... לא נראה לי שנראה ביקורות רציניות עד שיעבור איזה שבוע מהיציאה הרשמית שלו

גם יעשו ריסט לשרתים.
כל מה שאנשים גילו, או נתנו שמות לפני תאריך היציאה ימחק והיקום יחזור למצב ברירת המחדל שלו, כך שהכל יהיה חדש לכולם.

לא ממש מבין למה לעשות את זה, למען האמת. יש כל כך הרבה כוכבים ויצורים שבכל מקרה לא סביר שמישהו יתקל בעולם שקוטאקו גילו, אבל אם כן, זה יוסיף למשחק ולא יגרע ממנו.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#1096

מניח שזה בגלל שינויים שהם עושים או עשו כבר מאז, איזונים כאלה ואחרים, וכל מני דברים שקשורים לשרתים שלהם, שיש בהם אולי מידע נוסף שצריך לעבור "ריסטרט"...
בנוסף, יש את העניין הזה של "להעניש" את מי שהשיג אותו בצורה לא כל כך חוקית

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,611הצטרף: 13 באפריל 2013
#1097

לא נראה לי שמוסיפים תוכן בשלב הזה של המשחק.. בטח לא משהו משמעותי.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1098
ציטוט מאת "Klayman"

לא נראה לי שמוסיפים תוכן בשלב הזה של המשחק.. בטח לא משהו משמעותי.

לפי הpatch notes, זה נשמע משמעותי למדי:

ציטוט

The Three Paths – there are now new, unique “paths” you can follow throughout the game. You must start the game on a fresh save, with the patch, as early choices have significant impact on what you see later in the game, and the overall experience.
The Universe – we changed the rules of the universe generation algorithm. Planets have moved. Environments have changed biomes. Galaxies have altered shape. All to create greater variety earlier. Galaxies are now up to 10x larger.
Diversity – Creatures are now more diverse in terms of ecology and densities on planets.
Planets – we’ve added dead moons, low atmosphere and extreme hazardous planets. Extreme hazards include blizzards and dust storms.
Atmosphere – space, night time and day skies are now 4x more varied due to new atmospheric system, which refracts light more accurately to allow for more intense sunsets.
Planet rotation – play testing has made it obvious people are struggling to adjust to this during play so it’s effects have been reduced further…
Terrain generation – caves up to 128m tall are now possible. Geometric anomalies have been added. Underwater erosion now leads to more interesting sea beds.
Ship diversity – a wider variety of ships appear per star system, and are available to purchase. Cargo and installed technology now vary more, and ships have more unique attributes.
Inventory – ship inventories now store 5 times more resources per slot. Suit inventories now store 2.5 times more per slot. This encourages exploration and gives freedom from the beginning. We’re probably going to increase this even further in the next update, for people in the latter game phases, and will allow greater trading potential.
Trading – trading is deeper. Star systems and planets each have their own wants and needs, based off a galactic economy. Observing these is the key to successful trading. We still working on adjusting this based on how everyone plays, but all trading values have been rebalanced across the galaxy, giving a greater depth. A bunch of trade exploits were uncovered and have been removed
Feeding – creatures now have their own diet, based on planet and climate. Feeding them correctly will yield different results per species, such as mining for you, protecting the player, becoming pets, alerting you to rare loot or pooping valuable resources.
Survival – recharging hazard protection requires rare resources, making shielding shards useful again. Storms can be deadly. Hazard protection and suit upgrades have been added. Liquids are often more dangerous
Graphical effects – Lighting and texture resolution have been improved. Shadow quality has doubled. Temporal AA didn’t make it in time, but it’s so close
Balancing – several hundred upgrades have had stat changes (mainly exo-suit and ship, but also weapon), new upgrades have been added.
Combat – Auto Aim and weapon aim has been completely rewritten to feel more gentle in general, but stickier when you need it. Sentinels now alert each other, if they haven’t been dealt with quickly. Quad and Walker AI is now much more challenging, even I struggle with them without a powered up weapon.
Space Combat – advanced techniques have been introduced, like brake drifting and critical hits. Bounty missions and larger battles now occur. Pirate frequency has been increased, as well as difficulty depending on your cargo.
Exploits – infinite warp cell exploit and rare goods trading exploit among other removed. People using these cheats were ruining the game for themselves, but people are weird and can’t stop themselves ¯\_(シ)_/¯
Stability – foundations for buildings on super large planets. Resolved several low repro crashes, in particular when player warped further than 256 light years in one session (was only possible due to warp cell exploit above).
Space Stations – interiors are now more varied, bars, trade rooms and hydroponic labs have been added
Networking – Ability to scan star systems other players have discovered on the Galactic Map, increasing the chance of collision. Star systems discovered by other players appear during Galactic Map flight
Ship scanning – scanning for points of interest from your ship is now possible. Buildings generate earlier and show up in ship scans
Flying over terrain – pop-in and shadow artefacts have been reduced. Generation speed has been increased two fold (planets with large bodies of water will be targeted in next update)
Writing – The Atlas path has been rewritten by James Swallow (writer on Deus Ex) and me. I think it speaks to the over-arching theme of player freedom more clearly now. Early mission text has been rewritten to allow for multiple endings.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,611הצטרף: 13 באפריל 2013
#1099

טוב נו.... זה בעיקר נשמע לי כמו "הזזנו את הסליידרים האלה ימינה ואת אלה שמאלה ואת אלה שלמטה הזננו קצת למעלה ולהפך".

מעניין שזה הפאצ' יום ראשון שלהם.. הוא די עצום.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1100
ציטוט מאת "Klayman"

טוב נו.... זה בעיקר נשמע לי כמו "הזזנו את הסליידרים האלה ימינה ואת אלה שמאלה ואת אלה שלמטה הזננו קצת למעלה ולהפך".

מעניין שזה הפאצ' יום ראשון שלהם.. הוא די עצום.

אני לא בטוח שאפשר לשנות את הכתיבה עם סליידרים, אבל אני באמת לא יודע עד לאן הסופר-נוסחא שלהם מגיעה.