VOXELIM

משחקי 2016

נוצר ע"י DrKeo·04 באוגוסט 2015

1416 הודעות
Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1100
ציטוט מאת "Klayman"

טוב נו.... זה בעיקר נשמע לי כמו "הזזנו את הסליידרים האלה ימינה ואת אלה שמאלה ואת אלה שלמטה הזננו קצת למעלה ולהפך".

מעניין שזה הפאצ' יום ראשון שלהם.. הוא די עצום.

אני לא בטוח שאפשר לשנות את הכתיבה עם סליידרים, אבל אני באמת לא יודע עד לאן הסופר-נוסחא שלהם מגיעה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#1101

זה אחד הפאצ'ים DAY-1 הגדולים יותר שהיו...
אני בכל אופן מחכה איתו עד ספטמבר כי אני טס בשבוע הבא, אז אני אוכל לשחק בו עם קצת פחות באגים וקצת יותר תוכן
כמובן שאם יתברר שהוא קקי אז אני אמנע ממנו לגמרי ואולי אקנה איזו גירסה אולטימטיבית כשיגיע לHUMBLE BUNDLE 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1102

http://www.polygon.com/features/2016/8/9/12408750/no-mans-sky-first-impressions-review-preview-10-hours?utm_campaign=polygon.social&utm_medium=social&utm_content=polygon&utm_source=facebook

כתבה של פוליגון על העשר שעות הראשונות שלו בnms. מה שהוא אומר ממש מעניין, מסתבר שהמשחק סופר הישרדותי. כלומר הוא רוצה לחקור אבל בכל רגע נתון המלאי שלו מלא עד אפס מקום, חסר לו חומרים לבוסט של החללית או חומרים שעם קראפטינג משמשים להגנה וכדומה כך שהוא לא באמת מקבל את החוויה שהודגמה בטריילרים של לקפץ בחופשיות מכוכב לכוכב.

הוא מדבר על זה שהכל בר שדרוג כך שלאט לאט המלאי גדל והתלות במינראלים יורדת אבל העשר שעות הראשונות היו לו מתסכלות בגלל זה. אני לעומת זאת פיתחתי עניין מחודש במשחק. בטריילרים הוא נראה משמים אבל כל עניין המשאבים הסופר מוגבלים נשמע לי ממש כיף, צד של המשחק שהסתירו מאיתנו עד עכשיו. כלומר כן, ידענו שיש איסוף משאבים אבל לא ידענו שכל רגע במשחק הוא הישרדות ומרדף אחרי המשאבים רק בכדי להצליח לעשות פעולות בסיסיות.

erezronenerezronenAdmin
הודעות: 749הצטרף: 09 באפריל 2013
#1103

אמנם הספקתי לשחק אתמול רק שעתיים, אבל החוויה שלי הזכירה מאוד את זה שדיברו עליה בפוליגון. המשחק הזה בינתיים נמצא על הגבול שבין ה"ממש מסקרן אותי לראות מה יהיה בכוכב הבא" לבין "וואו, מתחיל להמאס לי לטעון כל חמש דקות את ההגנה מקרינה ואז לחפש סוג מסויים של מינרל בשביל שאוכל להמשיך לעשות את זה". זה עדיין לא ייאש אותי, אבל אני מרגיש שהיו יכולים לאזן את זה טיפה טיפה לצד הסלחני והמשחק היה זורם בקצב הרבה יותר טוב.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#1104

יש להם קצת זמן לאזן את זה עד שהמשחק יצא, או טיפה אחרי השיגור...
בכל אופן נראה מעניין, ואני עדיין חושב שיהיה חכם יותר לחכות טיפה אחרי שיצא ורק אז לשחק בו עם הרבה פחות תסכול, בסבירות גבוהה.
וגם ככה אין הרבה ברירה לשחקני המחשב, הגירסא הזו יוצאת רק בסוף החודש.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1105
ציטוט מאת "DrKeo"

http://www.polygon.com/features/2016/8/9/12408750/no-mans-sky-first-impressions-review-preview-10-hours?utm_campaign=polygon.social&utm_medium=social&utm_content=polygon&utm_source=facebook

כתבה של פוליגון על העשר שעות הראשונות שלו בnms. מה שהוא אומר ממש מעניין, מסתבר שהמשחק סופר הישרדותי. כלומר הוא רוצה לחקור אבל בכל רגע נתון המלאי שלו מלא עד אפס מקום, חסר לו חומרים לבוסט של החללית או חומרים שעם קראפטינג משמשים להגנה וכדומה כך שהוא לא באמת מקבל את החוויה שהודגמה בטריילרים של לקפץ בחופשיות מכוכב לכוכב.

הוא מדבר על זה שהכל בר שדרוג כך שלאט לאט המלאי גדל והתלות במינראלים יורדת אבל העשר שעות הראשונות היו לו מתסכלות בגלל זה. אני לעומת זאת פיתחתי עניין מחודש במשחק. בטריילרים הוא נראה משמים אבל כל עניין המשאבים הסופר מוגבלים נשמע לי ממש כיף, צד של המשחק שהסתירו מאיתנו עד עכשיו. כלומר כן, ידענו שיש איסוף משאבים אבל לא ידענו שכל רגע במשחק הוא הישרדות ומרדף אחרי המשאבים רק בכדי להצליח לעשות פעולות בסיסיות.

מזכיר לי את החוויה בSTARBOUND במידה מסוימת. בהתחלה באמת אין לך כלום ואתה חייב לשרוד. צריך למצוא אוכל, מחסה מהגשם, מדורה לבישול ואז אתה מתחיל לאט לאט למצוא קצב נוח.
פה דווקא נשמע שיש בעיה קלה של איזון. גם העניין של ניהול מלאי נשמע קצת מחורבן (בSTARBOUND יש לך בערך אינסוף מלאי. אחרי יותר מ10 שעות עדין לא מילאתי אותו).

נשמע כמו בעיות איזון שאפשר לתקן, אם הם יהיו קשובים לשחקנים, אבל אני אוהב את העקרון של לשרוד כדי שתוכל להגיע למצב יציב ובעצם לקבל כפרס את האפשרות לחקור את היקום יותר בחופשיות.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#1106

אני גם אוהב את הקטע של לשרוד וכו', אבל הייתי ממש ממש שמח אם היה גם מוד של סימולציית קרב.
סוג של VR TRAINING שהיה בMGS, בלי קשר לVR, שגם זה חובה לדעתי במשחק הזה 😃
פשוט לפעמים אני מתאר לעצמי שאני ארצה סתם לעשות קרבות בחלל או משהו כזה, ולא תמיד (יותר נכון - כמעט אף פעם) יש לי זמן או סבלנות לאסוף משאבים במשך שעות :/

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,610הצטרף: 13 באפריל 2013
#1107

בקיצור, כמו שחשבתי מראש, זה לא משחק בשבילי כ"כ.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#1108

לפי זה:
http://www.redbull.com/en/games/stories/1331811079576/no-mans-sky-ps4-launch-day-interview

הם באמת שינו משמעותית גם את מקום האחסון, בפאץ' הקרוב:
Then there's the huge launch day patch, which is why Murray asked people to not play early. Hello Games already changed a ton of things – dead moons, low atmosphere and extremely hazardous planets are new, for a start. The latter even includes blizzards and dust storms. There's more variety in terrain so that caves can be up to 128m tall. And since you can never have too much cargo space in any game, we're very happy to see that ship inventories now store five times more resources per slot, and suit inventories now store 2.5 times more per slot.
That's a great fix, because in our hands-on the inventories felt too small for the giant amount of resources necessary to craft weapon upgrades for our ship and new thruster technology plus all the stuff that's required for the constant repairing of our suit.

וגם - לא יהיו DLC בתשלום, רק פאצ'ים:

One thing you won't see however, is the studio exploiting that with micro-transactions. Murray is adamant on this point. "We do want to add a ton of features, like we've just discussed: Freighters, bases, these type of things. But we want to do it for free. You've paid for the game, so you should get this stuff without paying even more money. So no, there will be no paid DLC, just patches."

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,610הצטרף: 13 באפריל 2013
#1109

אגב, לאסקין, המשחק לא יוצא ''בסוף אוגוסט'' למחשב.. לפי מה שהם אמרו, זה ב12.. כלומר ביום שישי. 😛.

erezronenerezronenAdmin
הודעות: 749הצטרף: 09 באפריל 2013
#1110
ציטוט מאת "Laskin"

לפי זה:
http://www.redbull.com/en/games/stories/1331811079576/no-mans-sky-ps4-launch-day-interview

הם באמת שינו משמעותית גם את מקום האחסון, בפאץ' הקרוב:
Then there's the huge launch day patch, which is why Murray asked people to not play early. Hello Games already changed a ton of things – dead moons, low atmosphere and extremely hazardous planets are new, for a start. The latter even includes blizzards and dust storms. There's more variety in terrain so that caves can be up to 128m tall. And since you can never have too much cargo space in any game, we're very happy to see that ship inventories now store five times more resources per slot, and suit inventories now store 2.5 times more per slot.
That's a great fix, because in our hands-on the inventories felt too small for the giant amount of resources necessary to craft weapon upgrades for our ship and new thruster technology plus all the stuff that's required for the constant repairing of our suit.

וגם - לא יהיו DLC בתשלום, רק פאצ'ים:

One thing you won't see however, is the studio exploiting that with micro-transactions. Murray is adamant on this point. "We do want to add a ton of features, like we've just discussed: Freighters, bases, these type of things. But we want to do it for free. You've paid for the game, so you should get this stuff without paying even more money. So no, there will be no paid DLC, just patches."

זה נשמע כמו שיפור, אבל הבעיה לדעתי היא לא "גודל" הסלוטים עצמם אלא המספר המצומצם של הסלוטים.

מה זה אומר? שאם אני אוסף משאב מסויים (נניח פלטוניום) פחות איכפת לי אם אני יכול לאכסן 100 יחידות שלו בסלוט אחד או 120 יחידות, כי גם ה-100 ההתחלתי מספיק לכל הדברים הבסיסיים שצריך לעשות בהתחלה. הבעיה, לפחות איפה שאני נמצא (וכאמור - זה מאוד בהתחלה), היא שיש הרבה מאוד סוגים של משאבים שונים מסביב, אבל מספר מאוד מאוד קטן של סלוטים לאכסן אותם. זה היה יכול להיות סביר אם המשחק היה מסביר בצורה טובה יותר מה ההבדל בין משאב למשאב ומה כדאי לאסוף וממה כדאי להתעלם, אבל כרגע זה עוד לא המצב לצערי, וכל איסוף המשאבים שלי מרגיש לי כמו ניסוי ותעייה די משעממים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#1111
ציטוט מאת "Klayman"

אגב, לאסקין, המשחק לא יוצא ''בסוף אוגוסט'' למחשב.. לפי מה שהם אמרו, זה ב12.. כלומר ביום שישי. 😛.

צודק, משום מה זכרתי 23 לחודש 😃

ארז - נקווה שגם את זה יגדילו... וכן, נראה שיש מלא מלא משאבים שונים.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#1113
ציטוט מאת "erezronen"

זה נשמע כמו שיפור, אבל הבעיה לדעתי היא לא "גודל" הסלוטים עצמם אלא המספר המצומצם של הסלוטים.

מה זה אומר? שאם אני אוסף משאב מסויים (נניח פלטוניום) פחות איכפת לי אם אני יכול לאכסן 100 יחידות שלו בסלוט אחד או 120 יחידות, כי גם ה-100 ההתחלתי מספיק לכל הדברים הבסיסיים שצריך לעשות בהתחלה. הבעיה, לפחות איפה שאני נמצא (וכאמור - זה מאוד בהתחלה), היא שיש הרבה מאוד סוגים של משאבים שונים מסביב, אבל מספר מאוד מאוד קטן של סלוטים לאכסן אותם. זה היה יכול להיות סביר אם המשחק היה מסביר בצורה טובה יותר מה ההבדל בין משאב למשאב ומה כדאי לאסוף וממה כדאי להתעלם, אבל כרגע זה עוד לא המצב לצערי, וכל איסוף המשאבים שלי מרגיש לי כמו ניסוי ותעייה די משעממים.


נשמע כמו סטאר קונטרול 2. אגב, כותבים לאחסן.

MGS FREAKMGS FREAKVeteran
הודעות: 1,935הצטרף: 01 בדצמבר 2013
#1114

http://www.youtube.com/watch?v=2Q6lQDlxpas

תוך שתי שניות ידעתי ש-Devolver היא המפיצה 😃 .

יש לי הרגשה שהמשחק הזה קשור להוטליין מיאמי למרות שהמפתחת שונה. מציג זווית רוסית לסיפור ?

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#1115

נראה מגניב! מלא זמן רציתי לשחק במשחק סטייל דאבל דרגון, אבל כל מה שהיה זה משחקים יפנים משונים עם דמויות מחפיצות 😛

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1116

בנתיים NMS מקבל מאתרים קטנים (הגדולים לא נתנו עדין ציון) ציונים שנעים בין 5 ל-7. מעניין אם זה סתם אתרים קטנים שמנסים למשוך תשומת לב או שהטרנד ימשיך. מה שמדאיג אותי בעיקר הוא שהחשש שלי שכל העולמות ירגישו אותו דבר מתחיל להתממש. בוורג' עושים בלוג יומי למשחק "היום הראשון שלי בNMS", "היום השני שלי בNMS" וכך הלאה והיום, ביום השלישי, הם מציינים שכשהם נוחתים על כוכב כבר יש הרגשה "sameness".

מה שהכי הטריד אותי בבלוג יום שלישי שלהם הוא שהם דברו על איך הם נכנסו למערה וחקרו אותה וברגע שהם יצאו, הם מצאו את עצמם בתחתית האוקיאנוס. לקח להם 30 (!) דקות לחזור חזרה ליבשה ולחללית שלהם. החוסר מבנה למשחק, או יותר נכון החוסר שליטה של המפתחים על המשחק, כנראה תהיה המפלה שלו. ועוד פרט אחד אחרון, אין אונליין בכלל. במקור הם אמרו שכולם באותו אינסטנס של היקום כך שבטעות תוכלו להפגש למרות שהסיכוי אפסי בגלל הגודל של היקום. עכשיו הם אומרים שכל שחקן באינסטנס משלו, אפילו אם תפגשו בטעות לא תראו אחד את השני.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,610הצטרף: 13 באפריל 2013
#1117

שיקרו בצורה ברורה על נושא המולטי פלייר בnms. גם בקופסאת האספנים שלו יש מדבקה שמסתירה את הסימן של מולטי פלייר. אבל הוא אינדי "קטן" , אין מה לצעוק עליו באינטרנט.

נחיה ונראה את הציון שלו..

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1118
ציטוט מאת "DrKeo"

בנתיים NMS מקבל מאתרים קטנים (הגדולים לא נתנו עדין ציון) ציונים שנעים בין 5 ל-7. מעניין אם זה סתם אתרים קטנים שמנסים למשוך תשומת לב או שהטרנד ימשיך. מה שמדאיג אותי בעיקר הוא שהחשש שלי שכל העולמות ירגישו אותו דבר מתחיל להתממש. בוורג' עושים בלוג יומי למשחק "היום הראשון שלי בNMS", "היום השני שלי בNMS" וכך הלאה והיום, ביום השלישי, הם מציינים שכשהם נוחתים על כוכב כבר יש הרגשה "sameness".

מה שהכי הטריד אותי בבלוג יום שלישי שלהם הוא שהם דברו על איך הם נכנסו למערה וחקרו אותה וברגע שהם יצאו, הם מצאו את עצמם בתחתית האוקיאנוס. לקח להם 30 (!) דקות לחזור חזרה ליבשה ולחללית שלהם. החוסר מבנה למשחק, או יותר נכון החוסר שליטה של המפתחים על המשחק, כנראה תהיה המפלה שלו. ועוד פרט אחד אחרון, אין אונליין בכלל. במקור הם אמרו שכולם באותו אינסטנס של היקום כך שבטעות תוכלו להפגש למרות שהסיכוי אפסי בגלל הגודל של היקום. עכשיו הם אומרים שכל שחקן באינסטנס משלו, אפילו אם תפגשו בטעות לא תראו אחד את השני.

הסרטון הזה של יורוגיימר די אישר לי שאין סיבה לחשוש בנוגע לגיוון של הכוכבים:
https://www.youtube.com/watch?v=NdJnpf7uXaw

נשמע שיש למשחק כל מיני בעיות. גיוון במראה הכוכבים והיצורים שחיים וגדלים עליהם כנראה לא הולך להיות אחד מהם.

---

קליימן, המשחק דווקא זוכה להמון כעס משחקנים שחושבים שזו שערוריה שלא כל השחקנים בעולם משחקים על אותו שרת. בכלל לא מוצדק לדעתי, פשוט בגלל ששון מורי אמר בכל כך הרבה מקרים שונים שזה לא משחק מולטיפלייר.
כן מעניין אם הלובי שסובב את השחקן עדין קיים במשחק, או שזה פשוט אחד מהפיטצ'רים הרבים שמפתחים עובדים עליהם במהלך הפיתוח ופשוט נחתכים מהגירסא הסופית.
הנה ההתייחסות הרשמית שלו לעניין של פיטצ'רים של מפגש בין אנשים במשחק:
[twitter]https://twitter.com/NoMansSky/status/763271005003538432
נשמע שזה בהחלט במשחק ושהסיבה ששני האנשים היחידים שהגיעו לאותו המקום, באותו הזמן עד עכשיו לא ראו זה את זה, היא באג.

ממה שקראתי עד כה, נראה לי שנראה ביקורות מאוד קוטביות. זה באמת לא משחק לכולם. גם עם הקוטביות, זה לא יהיה בין 10 ו2, אלא יותר בין 4 ו8. נראה לי שיש לו לא מעט בעיות איזון. גם קצת קשה לי להתלהב ממנו עכשיו ששיחקתי בSTARBOUND כמה שעות טובות והוא מספק לי את הדחף לחקור מלא כוכבים מוזרים, רק עם סיפור וקווסטים וכאלה.
עם כל הבעיות שנשמע שיש למשחק, נראה לי ברור שהבעיה הכי גדולה שלי, היא ההייפ שנוצר לו בשנים מאז שהוא הוכרז. אם הוא היה מוכרז בE3 הזה, אני די בטוח שהיה הולך לו יותר טוב.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1119

הבעיית גיוון היא לא המראה, בכל זאת מדובר בגנרטור אוטומטי של יצורים וצמחים וכו'. כן, אתה תראה את אותו דקל 5 פעמים בצבעים שונים וברוחב גזע שונה אבל כנראה שלא תבקר במשחק ביותר מ-40-50 כוכבי לכת ממילא כך שאני לא חושב שזאת תהיה בעיה (בניגוד ללפני חצי שנה כשחשבנו שמקפצים בין כוכבים סתם ככה תוך שניות כך שבפוטנציאל אתה היית אמור לבקר ב-1000 כוכבים בקלות). הבעיה היא שאין מה לעשות, זה הכל אותו דבר. אתה יורד לכוכב, יש שם איזה הריסות חייזריות איפשהו, אתה נכנס ויש בפנים אחד מ-5 דברים קבועים. סיימת עם הדבר הזה? תעבור לכוכב הבא עם אותם 5 דברים קבועים באותו מבנה חייזרי. כלומר זה לא משנה אם זה כוכב מים סגלגל עם דינוזאורי ענק או כוכב דשא אדמדם יצורים מעופפים, בסופו של דבר אתה תלך לקבר של חייזר ותביא X ממינראל Y.

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#1120

בדיוק, לא יודע איך לאנשים יש סבלנות לזה. אני חייב איזה תמריץ טוב בשביל לחקור כוכב אחרי כוכב. מאוד, מאוד טוב. SC2-טוב.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1121
ציטוט מאת "DrKeo"

הבעיית גיוון היא לא המראה, בכל זאת מדובר בגנרטור אוטומטי של יצורים וצמחים וכו'. כן, אתה תראה את אותו דקל 5 פעמים בצבעים שונים וברוחב גזע שונה אבל כנראה שלא תבקר במשחק ביותר מ-40-50 כוכבי לכת ממילא כך שאני לא חושב שזאת תהיה בעיה (בניגוד ללפני חצי שנה כשחשבנו שמקפצים בין כוכבים סתם ככה תוך שניות כך שבפוטנציאל אתה היית אמור לבקר ב-1000 כוכבים בקלות). הבעיה היא שאין מה לעשות, זה הכל אותו דבר. אתה יורד לכוכב, יש שם איזה הריסות חייזריות איפשהו, אתה נכנס ויש בפנים אחד מ-5 דברים קבועים. סיימת עם הדבר הזה? תעבור לכוכב הבא עם אותם 5 דברים קבועים באותו מבנה חייזרי. כלומר זה לא משנה אם זה כוכב מים סגלגל עם דינוזאורי ענק או כוכב דשא אדמדם יצורים מעופפים, בסופו של דבר אתה תלך לקבר של חייזר ותביא X ממינראל Y.

אפשר לתאר כמו שתיארת כל משחק ולגרום לו להשמע חוזר על עצמו ולא מגוון. זה לא באמת המצב ברוב המשחקים וזה לא באמת המצב בNMS. לא רק שהפעולה היחידה שאתה תיארת היא לא הדבר היחיד שיש לעשות במשחק, אלא שהיא גם מתבצעת בסביבות שונות לחלוטין (ואם אתה חושב שכוכב ג'ונגל מלא בחיות טרף זו אותה חוויית משחק כמו כוכב מדברי ורדיו אקטיבי, אז שום משחק בקיום לא יראה לך מגוון).
בין לבין תעסוק בקראפטינג, סחר, שדרוג החללית, למידת שפות, קרבות חלל, קרבות נגד בעלי חיים, קרבות נגד רובוטים, תנהל מערכת יחסים משתנה עם מגוון זנים שונים של חייזרים וכל זאת כשיש לך ברקע מטרה אחת מרכזית של להגיע למרכז הגלקסיה. זה רק הדברים הטכניים שאתה יכול לעשות במשחק. בלי לדבר בכלל על העובדה שמדובר במשחק חקירה, שחלק גדול מהכיף שלו זה לגלות מקומות/יצורים חדשים, שנראים שונה.
זה לא לכולם, אבל זה בטח לא משחק ש"אין מה לעשות" בו.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#1122

NMS מסתמן כבלון האוויר הכי גדול שאני זוכר אי פעם בתעשייה. שלא נדבר על השקרים לגבי האונליין. שלא נדבר על הערפיליות בו המפתחים תמיד דיברו על המשחק. עכשיו ברור למה. העדיפו למכור לאנשים את המשחק על בסיס הדמיון של השחקנים מאשר מה שהמשחק מציע.

גם להבנתי לא מופיעים פרטים פיזיקליים של העולמות שאתה נוחת בהם כמו מאסה, מהירות סיבוב וכו'.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1123
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

אפשר לתאר כמו שתיארת כל משחק ולגרום לו להשמע חוזר על עצמו ולא מגוון. זה לא באמת המצב ברוב המשחקים וזה לא באמת המצב בNMS. לא רק שהפעולה היחידה שאתה תיארת היא לא הדבר היחיד שיש לעשות במשחק, אלא שהיא גם מתבצעת בסביבות שונות לחלוטין (ואם אתה חושב שכוכב ג'ונגל מלא בחיות טרף זו אותה חוויית משחק כמו כוכב מדברי ורדיו אקטיבי, אז שום משחק בקיום לא יראה לך מגוון).
בין לבין תעסוק בקראפטינג, סחר, שדרוג החללית, למידת שפות, קרבות חלל, קרבות נגד בעלי חיים, קרבות נגד רובוטים, תנהל מערכת יחסים משתנה עם מגוון זנים שונים של חייזרים וכל זאת כשיש לך ברקע מטרה אחת מרכזית של להגיע למרכז הגלקסיה. זה רק הדברים הטכניים שאתה יכול לעשות במשחק. בלי לדבר בכלל על העובדה שמדובר במשחק חקירה, שחלק גדול מהכיף שלו זה לגלות מקומות/יצורים חדשים, שנראים שונה.
זה לא לכולם, אבל זה בטח לא משחק ש"אין מה לעשות" בו.


אכן אפשר לתאר כל משחק ככה אבל רוב המשחקים מעוצבים על ידי אנשי מקצוע שיוצרים עולמות מרתקים וארגנים פייסינג איכותי. כשזה גנרטור אוטומטי שיוצר "סחוב X אל Y" שוב ושוב וכאשר בין לבין אתה מוצא את עצמך שוחה 30 דקות כדי לחזור לחללית שלך אז כיף זה לא נשמע. אתה מתאר כל מני אלמנטים של גיימפליי אבל לפי פוליגון והוורג', רוב הפעולות שתארת מסתכמות במה שאני תארתי. למשל לימוד שפה, אם תביא את X ל-Y בקבר החייזרי אז תלמד 15% משפה מסויימת. כלומר אולי זה נשמע מרשים על הנייר אבל בסופו של דבר זה:
1) תנחת על כוכב ומצא את העתיקות החייזריות
2) ידרשו ממך בעתיקות מינרל X
3) חפשת את מינרל X בכוכב
4) חזור במשך 30 דקות לעתיקות
5) קבל כפרס מינרל מסויים או ידע בשפה או לא יודע מה

בהחלט יש כל מני דברים לעשות במשחק אבל לפי הבנתי הם מרגישים לא מעוצבים אלה רנדומאלים בצורה מתישה (בשום משחק אתה לא אמור לשחות במשך 30 דקות כדי להמשיך לשחק) ויש אלמנט סזיפי ומתיש. אני בטוח שעם איזון יחסית קיצוני אפשר לפתור את רוב הבעיות אבל מי יודע אם זה יגיע או לא.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1124
ציטוט מאת "DrKeo"


אכן אפשר לתאר כל משחק ככה אבל רוב המשחקים מעוצבים על ידי אנשי מקצוע שיוצרים עולמות מרתקים וארגנים פייסינג איכותי. כשזה גנרטור אוטומטי שיוצר "הבא X ל-Y" שוב ושוב וכאשר בין לבין אתה מוצא את עצמך שוחה 30 דקות כדי לחזור לחללית שלך אז כיף זה לא נשמע.

ותראה מה זה... למרות שזה לא נשמע לך כיף, TERRARIA, מיינקראפט, STARBOUND ורבים אחרים שמשתמשים בגנרטור אוטומטי הם הצלחה עצומה וכיפיים לממש מלא אנשים.

פשוט צריך להבדיל בין "אין מה לעשות במשחק", לבין "אין משהו שמעניין אותי לעשות במשחק".

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#1125

טרריריה, סטארבאונד ומיינקראפט לא דומים ל-NMS. בשלושתם אתה יוצר לעצמך את הכיף גם אם היה לך חדר קטנטן כי שלושתם מבוססים על בניה וניצול הסביבה לא משנה איפה אתה נמצא. כשיש לך את החומרים אז כל רגע אתה יכול לבנות ולעשות דברים מגניבים, ליצור. בנוסף חקירה שם זה להתקדם 50 קוביות קדימה, לא 50 קילומטר. בNMS אתה יכול להתקע במסע של 30 דקות כדי לחזור לחללית. זאת הגדרה מחדש למושג walking simulator. אין בניה או יצירה ב-NMS, אם אני אתקע אותך בריבוע של 10 על 10 קילומטר אתה תשתעמם מוות בזמן שבמשחקים האחרים שציינת אתה תהנה.