VOXELIM

נושא Star Citizen הרשמי

נוצר ע"י אולדסקול·05 באוקטובר 2015

338 הודעות
Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#100
ציטוט מאת "DrKeo"


אוי, הייתי בטוח שהוא עדין בגישה מוקדמת. מסתבר שזה עלית הורייזון, ההרחבה עם כל הנחיתות על הכוכבים והמולטי צוות, שבגישה מוקדמת.

ממש לאחרונה גם היא יצאה באופן מלא, לא?

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#101

בסטים היא כתובה כגישה מוקדמת למרות שכתוב שם שב15 לדצמבר הוא יוצא שזה לפני שבועיים, אולי זה לא מעודכן?
http://store.steampowered.com/app/419270/

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#102
ציטוט מאת "DrKeo"

בסטים היא כתובה כגישה מוקדמת למרות שכתוב שם שב15 לדצמבר הוא יוצא שזה לפני שבועיים, אולי זה לא מעודכן?
http://store.steampowered.com/app/419270/


הגרסה הרגילה יצאה לפני שנה, עכשיו יצא Horizion שזה הרחבה במחיר 60 דולר למי שאין מנוי להרחבות לכל החיים שהוא Stand alone וכולל גם את המשחק המקורי. המשחק הוא בעשייה אין סופית, הוא מוצר מסחרי כבר למעלה משנה אבל מלא בעיות שהם מתקנים בקצב שלהם (לא בעיות טכניות אם כי של תוכן). אבל הוא בהחלט לא פלופ כמו SC שכנראה לא יקרה לעולם.
זה הגרסה המקורית:
http://store.steampowered.com/app/359320/

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#103
ציטוט מאת "DrKeo"


דווקא הדבר היחיד שאני לא מסכים איתך הוא שיש משחק מתחת לטכנולוגיה של NMS, אני עדין מתאמץ למצא את המשחק שם 😃


זה נראה לי כרגע נטו סנדבוקס של דמות שחקן.
שיחקת מיינקראפט? אני החזקתי בדמו שלו חצי שעה ולא טרחתי להמשיך מעבר לזה. אבל יש משהו כמו 80 מליון איש אנשים שקנו אותו, פלוס לא מעט משחקים מצליחים אחרים בז'אנר הזה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#104

באמת שלא שחקתי יותר מדי באף אחד מהמשחקים בז'אנר, פשוט בכל אחד מהם אני רואה נקודת משיכה נהדרת ובNMS לא ראיתי עדין אחת. לכרות משאבים במשך היום ולהשתמש בהם ביצירתיות כדי לשרוד את הלילה נשמע לי כמו קונספט מגניב. בNMS נראה שהם מסתמכים על זה שהעולמות שלהם כל כך מדהימים ומרתקים שאתה ממש תרצה לראות איך הבא יראה. אם זאת המשיכה אז זה עושה אותי ספקטי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#105

https://www.youtube.com/watch?v=HUhRXJOnJes

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#106

כן, נראה לי שהם לא ממש יודעים מה לעשות עם התקציב ענק שלהם. זה באמת הכרחי להביא שורת שחקנים הוליוודים בים כסף, במקום נניח להשקיע יותר כסף באנימציות של דמויות שנראות כמו הצרות שלי? או ביותר מפתחים שיעזרו לקדם את הפרוייקט השאפתני שאולי יצא מתישהו ב 10 שנים הקרובות ? מיותר.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#107

מקרה קלאסי של ניפוח פרוייקט שצריך להיות קטן בהרבה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#108

באמת מטופש... עוד ילמדו את המקרה הזה באוניברסיטאות 😃

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#109
ציטוט מאת "DrKeo"

מקרה קלאסי של ניפוח פרוייקט שצריך להיות קטן בהרבה.

הם היו צריכים להפסיק לקבל תמיכות לפני כמה עשרות מיליונים טובים ולהגיד שהכסף היחיד שעוד אפשר לתת, זה כסף של מכירות מוקדמות.
במקום זה, הם הכניסו את עצמם לפינה שכנראה אין להם סיכוי לצאת ממנה טוב.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#110

הם לא מקבלים תמיכה, הכסף מגיע מקניה של המשחק וממיקרו טרנזקציות. כשאני אומר מיקרו טרנזקציות אני מדבר על ספינות שעולות 240$, לא על עסקאות של 1$. כלומר ההכנסות שלהם נובעות בעצם מהזמנות מראש ומכירות תוכן אז מה הבעיה? מה שאני כן חושב שהם צריכים להפסיק הוא הGOALS. שיעשו את המשחק שהם רוצים וששאר הכסף ילך לרווחים או פיתוח עתידי.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#111
ציטוט מאת "DrKeo"

הם לא מקבלים תמיכה, הכסף מגיע מקניה של המשחק וממיקרו טרנזקציות. כשאני אומר מיקרו טרנזקציות אני מדבר על ספינות שעולות 240$, לא על עסקאות של 1$. כלומר ההכנסות שלהם נובעות בעצם מהזמנות מראש ומכירות תוכן אז מה הבעיה? מה שאני כן חושב שהם צריכים להפסיק הוא הGOALS. שיעשו את המשחק שהם רוצים וששאר הכסף ילך לרווחים או פיתוח עתידי.

כן? אז מה הטעם לפרסם כל הזמן כמה תמיכה הם קיבלו? הם כל הזמן הזה בכלל מדברים על הכנסות מהמכירות המוקדמות וכל התוכן הנוסף היקר להפליא ששחקנים קונים?

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#112

אכן. אחרי פוייקט הקיקסטארטר זה הכל מכירה של תוכן מראש. הם מוכרים in game currency, ספינות ועוד כל מני דברים מסביב. גם המשחק הבסיסי מגיע בכמה טעמים, מתחיל מ45$ לחווית הסינגל פלוס הספינה הכי בסיסית למולטי ומצפין עד באנדל שכולל הכל והמון קרדיטים שעולה... 10,000$. בנוסף ללקוח כמוני שהוא הבעלים של החבילה הבסיסית הם מציעים חבילות שדרוג שנעות בין 20$ לספינה בסיסית אחרת ועד 270$ לספינה הכי יקרה.

זאת ספינה של 270$. היא נועדה לצוות של כמה שחקנים ויש לה ROVER סטייל המאקו בME. ספינה גדולה למדי, מזכירה משהו אולי את הסרניטי מFIREFLY בגודל.
https://robertsspaceindustries.com/media/0xual3h0seftnr/source/Aquila_Front-Left.jpg
https://robertsspaceindustries.com/media/oaznvi3raafs7r/source/Aquila_InFlight.jpg
https://robertsspaceindustries.com/media/iz2i2xdo21ehnr/source/Aquila_cockpit.jpg
https://robertsspaceindustries.com/media/7xz57hal7hcekr/source/Aquila_Cargo_Bay.jpg
https://robertsspaceindustries.com/media/wyb9cl8283ncur/source/Constellation_Rover_Front_Bhasin_01.png
https://www.youtube.com/watch?v=zG-82TakEqk

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#113

אז כל העדכונים לגבי "כמה מימון קהילתי עשינו" זה בולשיט? סבבה... במקרה הזה, הטעות שלהם היא רק שהם שקופים עם הנתונים האלו ומתנהגים כאילו זה צריך לשנות את המשחק עצמו. הזמנות מוקדמות טובות לא צריכות לשנות את איך שהמשחק מעוצב לפי דעתי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#114

אתה צודק אבל עדין יש להם מנטליות קיקסטארטרית. הם עדין משתמשים במילה PLEDGE ו-SUPPORT למשל בעמודי קניה שלהם ויש GOALS (למרות שנדמה לי שהפרוייקט עבר כבר את כולן) אבל דה פקטו זה פשוט הזמנה מראש של המשחק וקניה של תוכן. אין להם כבר דרך סתם ככה לתרום כסף לדעתי, רק מוצרים מתומחרים.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#115
ציטוט מאת "DrKeo"

אתה צודק אבל עדין יש להם מנטליות קיקסטארטרית. הם עדין משתמשים במילה PLEDGE ו-SUPPORT למשל בעמודי קניה שלהם ויש GOALS (למרות שנדמה לי שהפרוייקט עבר כבר את כולן) אבל דה פקטו זה פשוט הזמנה מראש של המשחק וקניה של תוכן. אין להם כבר דרך סתם ככה לתרום כסף לדעתי, רק מוצרים מתומחרים.

אז זו טעות שיווקית שהולכת לנגוס להם בטוסיק ולהפריד חתיכת בשר מכובדת מהגוף.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#116

נכון. הבעיה העיקרית היא שהם ממשיכים עם הGOALS כך שבמקום שההכנסות יהיו רווחים הם ממשיכים לשפוך אותן לפיתוח של דברים שאף אחד לא בקש בקיקסטארטר. במקום לבנות יקום שלם בMMO מה עם הפאקינג סינגל פלייר שהיה הדבר היחיד שהקיקסטארטר הבטיח?

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#117

התחיל חצי שבוע חינמי (עד הסופ"ש). אפשר להירשם באתר ולהוריד.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#118

הם אשכרה הולכים לתת לאנשים לשחק בדבר ההמביך הזה שיש להם עכשיו כדי לשכנע אותם לשלם כסף?

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#119

מחר מפצלים את המשחק לשני הרכיבים, ה-mmo והסינגל פלייר. כל אחד יעלה 45$ ומי שרוצה לקנות גם את החלק השני זה יעלה לו 15$. מי שקנה את המשחק בעבר או עד מחר עדין יקבל את שני החלקים. אני מאוד מקווה שהם יתנו את הסינגל בחינם למי שקונה חללית בפאקינג 250$.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#120

את הסינגל, או ייעוץ פסיכולוגי ופיננסי, כי בבירור הוא צריך עזרה כלשהי 😛
אני אחכה ל-2022 ואשחק בו בגרסת GAME OF THE CENTURY עם כל החלליות פתוחות בחינם 😁

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#121

כתבה מרתק מקוטאקו על הפיתוח המבולגן של המשחק:
http://www.kotaku.co.uk/2016/09/23/inside-the-troubled-development-of-star-citizen

אמ;לק
בלגן וניהול כושל. למשל בחירה במנוע של קרייטק ואז העתקה של האולפן הראשי לאוסטין וגילוי בדיעבד שאין באוסטין אף אחד שיודע לעבוד עם המנוע של קרייטק, כולם רגילים לעבוד עם UE3 (בזמנו, היום UE4), כך שהם הגיעו למצב שיש להם מודעת דרושים למפתח cryengine שמפורסמת במשך שנה ובלי אף מועמד שעונה לה. רוברט פזר את הפיתוח על 5 אולפנים שונים שהוא פתח מסביב לעולם, יש חוסר תקשורת בינהם, אחרי 60 מליון דולר הצוות התחיל להכנס לפניקה מה-stretch goals שהתחילו להערם אחת על השניה וכך הלאה. ממש כדאי לקרא, קריאה מרתקת.

כל מה שרציתי זה WING COMMANDER רוברט, זה כל מה שרציתי 🙁

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#122

כמו אנשים שזוכים בלוטו ואחרי מספר שנים נשארים בלי כלום, זה גם יהיה הסיפור של המשחק הזה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#123
ציטוט מאת "InterAl"

כמו אנשים שזוכים בלוטו ואחרי מספר שנים נשארים בלי כלום, זה גם יהיה הסיפור של המשחק הזה.


בהחלט יש מצב, העניין הוא שהוא זכה בלוטו 6 פעמים ברצף פחות או יותר. הוא רצה 5 מליון לפתח את המשחק, יש לו כרגע 126 מליון. אין לי מושג איך זה יגמר אבל יכול להיות שזה יגמר טוב בסוג של Brut force כי במקרה היה לו כל כך הרבה כסף שבסוף הוא צלח את זה. אם היה לו 40 מליון דולר הוא היה בוער ומתרסק מזמן, עם 126 מליון שרק ממשיך לצמוח, מי יודע? לפחות הדמו גיימסקום שלהם היה מרשים למדי.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#124
ציטוט מאת "DrKeo"


בלגן וניהול כושל. למשל בחירה במנוע של קרייטק ואז העתקה של האולפן הראשי לאוסטין וגילוי בדיעבד שאין באוסטין אף אחד שיודע לעבוד עם המנוע של קרייטק


לא קונה את הסעיף הזה... הסטודיו השני של Arkane ממוקם באוסטין והם מפתחים את Prey על Cryengine (גם הסטודיו הראשי בצרפת עבר מUnreal לID Tech בשביל ההמשך של Dishonored, ואני די בטוח שאין שם אנשים עם יותר מידי רקע במנוע הזה).
לעבור למנוע אחר ולגייס אנשים שיודעים לעבוד איתו זו ממש לא בעיה - במידה ואתה מוכן לשלם מספיק או לחליפין לייצר תהליך למידה פנימי (ולSC יש הרבה מאד כסף והרבה מאד זמן).

יותר מזה: עכשיו נזכרתי שCrytek בזמנו קנו את הסטודיו של Vigil Games והם התחילו לעשות משחק מבוסס המנוע שלהם לפני שקרייטק התחרטו והעבירו את הפיתוח למקום אחר. אני די בטוח שבזכות זה היו שם לא מעט אנשים עם ניסיון על המנוע (ועם משחקי AAA באופן כללי) שהיה אפשר לגייס.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#125

נו, אז מזל שאתה יודע שהיו ב-2013 מלא מפתחי cryengine מנוסים באוסטין, אולי היית צריך לעשות introduction בין רוברט לחבר'ה 😃