אוי, הייתי בטוח שהוא עדין בגישה מוקדמת. מסתבר שזה עלית הורייזון, ההרחבה עם כל הנחיתות על הכוכבים והמולטי צוות, שבגישה מוקדמת.
ממש לאחרונה גם היא יצאה באופן מלא, לא?
נוצר ע"י אולדסקול·05 באוקטובר 2015
אוי, הייתי בטוח שהוא עדין בגישה מוקדמת. מסתבר שזה עלית הורייזון, ההרחבה עם כל הנחיתות על הכוכבים והמולטי צוות, שבגישה מוקדמת.
ממש לאחרונה גם היא יצאה באופן מלא, לא?
בסטים היא כתובה כגישה מוקדמת למרות שכתוב שם שב15 לדצמבר הוא יוצא שזה לפני שבועיים, אולי זה לא מעודכן?
http://store.steampowered.com/app/419270/
בסטים היא כתובה כגישה מוקדמת למרות שכתוב שם שב15 לדצמבר הוא יוצא שזה לפני שבועיים, אולי זה לא מעודכן?
http://store.steampowered.com/app/419270/
הגרסה הרגילה יצאה לפני שנה, עכשיו יצא Horizion שזה הרחבה במחיר 60 דולר למי שאין מנוי להרחבות לכל החיים שהוא Stand alone וכולל גם את המשחק המקורי. המשחק הוא בעשייה אין סופית, הוא מוצר מסחרי כבר למעלה משנה אבל מלא בעיות שהם מתקנים בקצב שלהם (לא בעיות טכניות אם כי של תוכן). אבל הוא בהחלט לא פלופ כמו SC שכנראה לא יקרה לעולם.
זה הגרסה המקורית:
http://store.steampowered.com/app/359320/
דווקא הדבר היחיד שאני לא מסכים איתך הוא שיש משחק מתחת לטכנולוגיה של NMS, אני עדין מתאמץ למצא את המשחק שם 😃
זה נראה לי כרגע נטו סנדבוקס של דמות שחקן.
שיחקת מיינקראפט? אני החזקתי בדמו שלו חצי שעה ולא טרחתי להמשיך מעבר לזה. אבל יש משהו כמו 80 מליון איש אנשים שקנו אותו, פלוס לא מעט משחקים מצליחים אחרים בז'אנר הזה.
באמת שלא שחקתי יותר מדי באף אחד מהמשחקים בז'אנר, פשוט בכל אחד מהם אני רואה נקודת משיכה נהדרת ובNMS לא ראיתי עדין אחת. לכרות משאבים במשך היום ולהשתמש בהם ביצירתיות כדי לשרוד את הלילה נשמע לי כמו קונספט מגניב. בNMS נראה שהם מסתמכים על זה שהעולמות שלהם כל כך מדהימים ומרתקים שאתה ממש תרצה לראות איך הבא יראה. אם זאת המשיכה אז זה עושה אותי ספקטי.
https://www.youtube.com/watch?v=HUhRXJOnJes
כן, נראה לי שהם לא ממש יודעים מה לעשות עם התקציב ענק שלהם. זה באמת הכרחי להביא שורת שחקנים הוליוודים בים כסף, במקום נניח להשקיע יותר כסף באנימציות של דמויות שנראות כמו הצרות שלי? או ביותר מפתחים שיעזרו לקדם את הפרוייקט השאפתני שאולי יצא מתישהו ב 10 שנים הקרובות ? מיותר.
מקרה קלאסי של ניפוח פרוייקט שצריך להיות קטן בהרבה.
LaskinElderבאמת מטופש... עוד ילמדו את המקרה הזה באוניברסיטאות 😃
מקרה קלאסי של ניפוח פרוייקט שצריך להיות קטן בהרבה.
הם היו צריכים להפסיק לקבל תמיכות לפני כמה עשרות מיליונים טובים ולהגיד שהכסף היחיד שעוד אפשר לתת, זה כסף של מכירות מוקדמות.
במקום זה, הם הכניסו את עצמם לפינה שכנראה אין להם סיכוי לצאת ממנה טוב.
הם לא מקבלים תמיכה, הכסף מגיע מקניה של המשחק וממיקרו טרנזקציות. כשאני אומר מיקרו טרנזקציות אני מדבר על ספינות שעולות 240$, לא על עסקאות של 1$. כלומר ההכנסות שלהם נובעות בעצם מהזמנות מראש ומכירות תוכן אז מה הבעיה? מה שאני כן חושב שהם צריכים להפסיק הוא הGOALS. שיעשו את המשחק שהם רוצים וששאר הכסף ילך לרווחים או פיתוח עתידי.
הם לא מקבלים תמיכה, הכסף מגיע מקניה של המשחק וממיקרו טרנזקציות. כשאני אומר מיקרו טרנזקציות אני מדבר על ספינות שעולות 240$, לא על עסקאות של 1$. כלומר ההכנסות שלהם נובעות בעצם מהזמנות מראש ומכירות תוכן אז מה הבעיה? מה שאני כן חושב שהם צריכים להפסיק הוא הGOALS. שיעשו את המשחק שהם רוצים וששאר הכסף ילך לרווחים או פיתוח עתידי.
כן? אז מה הטעם לפרסם כל הזמן כמה תמיכה הם קיבלו? הם כל הזמן הזה בכלל מדברים על הכנסות מהמכירות המוקדמות וכל התוכן הנוסף היקר להפליא ששחקנים קונים?
אכן. אחרי פוייקט הקיקסטארטר זה הכל מכירה של תוכן מראש. הם מוכרים in game currency, ספינות ועוד כל מני דברים מסביב. גם המשחק הבסיסי מגיע בכמה טעמים, מתחיל מ45$ לחווית הסינגל פלוס הספינה הכי בסיסית למולטי ומצפין עד באנדל שכולל הכל והמון קרדיטים שעולה... 10,000$. בנוסף ללקוח כמוני שהוא הבעלים של החבילה הבסיסית הם מציעים חבילות שדרוג שנעות בין 20$ לספינה בסיסית אחרת ועד 270$ לספינה הכי יקרה.
זאת ספינה של 270$. היא נועדה לצוות של כמה שחקנים ויש לה ROVER סטייל המאקו בME. ספינה גדולה למדי, מזכירה משהו אולי את הסרניטי מFIREFLY בגודל.
https://robertsspaceindustries.com/media/0xual3h0seftnr/source/Aquila_Front-Left.jpg
https://robertsspaceindustries.com/media/oaznvi3raafs7r/source/Aquila_InFlight.jpg
https://robertsspaceindustries.com/media/iz2i2xdo21ehnr/source/Aquila_cockpit.jpg
https://robertsspaceindustries.com/media/7xz57hal7hcekr/source/Aquila_Cargo_Bay.jpg
https://robertsspaceindustries.com/media/wyb9cl8283ncur/source/Constellation_Rover_Front_Bhasin_01.png
https://www.youtube.com/watch?v=zG-82TakEqk
אז כל העדכונים לגבי "כמה מימון קהילתי עשינו" זה בולשיט? סבבה... במקרה הזה, הטעות שלהם היא רק שהם שקופים עם הנתונים האלו ומתנהגים כאילו זה צריך לשנות את המשחק עצמו. הזמנות מוקדמות טובות לא צריכות לשנות את איך שהמשחק מעוצב לפי דעתי.
אתה צודק אבל עדין יש להם מנטליות קיקסטארטרית. הם עדין משתמשים במילה PLEDGE ו-SUPPORT למשל בעמודי קניה שלהם ויש GOALS (למרות שנדמה לי שהפרוייקט עבר כבר את כולן) אבל דה פקטו זה פשוט הזמנה מראש של המשחק וקניה של תוכן. אין להם כבר דרך סתם ככה לתרום כסף לדעתי, רק מוצרים מתומחרים.
אתה צודק אבל עדין יש להם מנטליות קיקסטארטרית. הם עדין משתמשים במילה PLEDGE ו-SUPPORT למשל בעמודי קניה שלהם ויש GOALS (למרות שנדמה לי שהפרוייקט עבר כבר את כולן) אבל דה פקטו זה פשוט הזמנה מראש של המשחק וקניה של תוכן. אין להם כבר דרך סתם ככה לתרום כסף לדעתי, רק מוצרים מתומחרים.
אז זו טעות שיווקית שהולכת לנגוס להם בטוסיק ולהפריד חתיכת בשר מכובדת מהגוף.
נכון. הבעיה העיקרית היא שהם ממשיכים עם הGOALS כך שבמקום שההכנסות יהיו רווחים הם ממשיכים לשפוך אותן לפיתוח של דברים שאף אחד לא בקש בקיקסטארטר. במקום לבנות יקום שלם בMMO מה עם הפאקינג סינגל פלייר שהיה הדבר היחיד שהקיקסטארטר הבטיח?
התחיל חצי שבוע חינמי (עד הסופ"ש). אפשר להירשם באתר ולהוריד.
הם אשכרה הולכים לתת לאנשים לשחק בדבר ההמביך הזה שיש להם עכשיו כדי לשכנע אותם לשלם כסף?
מחר מפצלים את המשחק לשני הרכיבים, ה-mmo והסינגל פלייר. כל אחד יעלה 45$ ומי שרוצה לקנות גם את החלק השני זה יעלה לו 15$. מי שקנה את המשחק בעבר או עד מחר עדין יקבל את שני החלקים. אני מאוד מקווה שהם יתנו את הסינגל בחינם למי שקונה חללית בפאקינג 250$.
LaskinElderאת הסינגל, או ייעוץ פסיכולוגי ופיננסי, כי בבירור הוא צריך עזרה כלשהי 😛
אני אחכה ל-2022 ואשחק בו בגרסת GAME OF THE CENTURY עם כל החלליות פתוחות בחינם 😁
כתבה מרתק מקוטאקו על הפיתוח המבולגן של המשחק:
http://www.kotaku.co.uk/2016/09/23/inside-the-troubled-development-of-star-citizen
אמ;לק
בלגן וניהול כושל. למשל בחירה במנוע של קרייטק ואז העתקה של האולפן הראשי לאוסטין וגילוי בדיעבד שאין באוסטין אף אחד שיודע לעבוד עם המנוע של קרייטק, כולם רגילים לעבוד עם UE3 (בזמנו, היום UE4), כך שהם הגיעו למצב שיש להם מודעת דרושים למפתח cryengine שמפורסמת במשך שנה ובלי אף מועמד שעונה לה. רוברט פזר את הפיתוח על 5 אולפנים שונים שהוא פתח מסביב לעולם, יש חוסר תקשורת בינהם, אחרי 60 מליון דולר הצוות התחיל להכנס לפניקה מה-stretch goals שהתחילו להערם אחת על השניה וכך הלאה. ממש כדאי לקרא, קריאה מרתקת.
כל מה שרציתי זה WING COMMANDER רוברט, זה כל מה שרציתי 🙁
כמו אנשים שזוכים בלוטו ואחרי מספר שנים נשארים בלי כלום, זה גם יהיה הסיפור של המשחק הזה.
כמו אנשים שזוכים בלוטו ואחרי מספר שנים נשארים בלי כלום, זה גם יהיה הסיפור של המשחק הזה.
בהחלט יש מצב, העניין הוא שהוא זכה בלוטו 6 פעמים ברצף פחות או יותר. הוא רצה 5 מליון לפתח את המשחק, יש לו כרגע 126 מליון. אין לי מושג איך זה יגמר אבל יכול להיות שזה יגמר טוב בסוג של Brut force כי במקרה היה לו כל כך הרבה כסף שבסוף הוא צלח את זה. אם היה לו 40 מליון דולר הוא היה בוער ומתרסק מזמן, עם 126 מליון שרק ממשיך לצמוח, מי יודע? לפחות הדמו גיימסקום שלהם היה מרשים למדי.
בלגן וניהול כושל. למשל בחירה במנוע של קרייטק ואז העתקה של האולפן הראשי לאוסטין וגילוי בדיעבד שאין באוסטין אף אחד שיודע לעבוד עם המנוע של קרייטק
לא קונה את הסעיף הזה... הסטודיו השני של Arkane ממוקם באוסטין והם מפתחים את Prey על Cryengine (גם הסטודיו הראשי בצרפת עבר מUnreal לID Tech בשביל ההמשך של Dishonored, ואני די בטוח שאין שם אנשים עם יותר מידי רקע במנוע הזה).
לעבור למנוע אחר ולגייס אנשים שיודעים לעבוד איתו זו ממש לא בעיה - במידה ואתה מוכן לשלם מספיק או לחליפין לייצר תהליך למידה פנימי (ולSC יש הרבה מאד כסף והרבה מאד זמן).
יותר מזה: עכשיו נזכרתי שCrytek בזמנו קנו את הסטודיו של Vigil Games והם התחילו לעשות משחק מבוסס המנוע שלהם לפני שקרייטק התחרטו והעבירו את הפיתוח למקום אחר. אני די בטוח שבזכות זה היו שם לא מעט אנשים עם ניסיון על המנוע (ועם משחקי AAA באופן כללי) שהיה אפשר לגייס.
נו, אז מזל שאתה יודע שהיו ב-2013 מלא מפתחי cryengine מנוסים באוסטין, אולי היית צריך לעשות introduction בין רוברט לחבר'ה 😃