יאללה דגדגתם לי את בלוטת הויכוח!
אין הבדל עקרוני ביניהם, זה תלוי בעוד המון גורמים מסביב. מה ההבדל בין תחמושת נטענת ללקחת תחמושת מהרצפה?
ואהבתי שזה נורא יצירתי בדום אבל אני אמרתי לך את זה באינספור פעמים שהויכוח הזה עלה שוב ושוב שככה אפשר לשחק היילו ואם אתה כל כך נגד אז למה אתה לא משחק ככה? אני משחק ככה כי זה אכן הכי כיף. מעניין שזה נורא מקורי ומחוץ לקופסא 😉
וזה ממש לא הופך להיות גריינד של לך לחכות במחסה. שוב זה תלוי במלא גורמים מסביב. מה יעזור לך לחכות בצד אם חיילים ממשיכים להתקדם לעברך? מה זה עוזר לך אם אפשר לזרוק עליך רימונים למקום המחבוא שלך? מה זה עוזר לך אם יש לך זמן קצוב?
לא מבין איך אתה לא רואה שאתה סתם biased, בפרט אחרי ששחר כבר רשם כמה תגובות נורא תמציתיות למה הטענה נכונה בשתי הכיוונים.
מה ההבדל בין תחמושת נטענת לכזאת שעל הרצפה? פשוט, זאת שעל הרצפה מגבילה אותך בעזרת RELOAD, יכולה להגמר לך וכופה עליך להחליף נשקים ולתקצב תחמושת בהתאם, תחמושת אינסופית מגבילה אותך רק בזמן RELOAD. זאת דוגמה מאוד דומה, מקרה של התחמושת האינסופית הוא תת מקרה של התחמושת שאוספים בדיוק כמו שבריאות מתחדשת היא תת מקרה של חבילות בריאות.
בדום זה יצירתי כי בדום הדרך היחידה שלך להבריא (חוץ מאשר הממש מעט חבילות בריאות, מעט ברמה הכמעט לא רלוונטית בזמן קרב) היא לדחוף לתוך הקרב, אם לא תכנס למפלצות לתוך הפרצוף וממש מילולית תקרע להן את הלב מתוך החזה עם הידיים שלך אתה לא תבריא. תכנס עמוק לתוך אמצע הקרב או תמות, זה מה שיפה בדום. בהיילו, לפחות באלה שיש רק בריאות מתחדשת (אם אני לא טועה 2 ו-3, נכון?), או ב-COD או בכל משחק ירי לינארי עם בריאות מתחדשת נטו, כדי להבריא צריך להתחבא ואז להמשיך. זה תת מקרה של חבילות בריאות, אבל שם זה נגמר. זה עושה משחק יותר קז'ואלי, אין ספק, אתה לא באמת צריך לדאוג לבריאות שלך חוץ מאשר מטרד מכסה (מטרד שקיים ממילא כשאתה עם חבילות בריאות). הבריאות יוצאת מה-META של המשחק, אלמנט אחד פחות לדאוג לו. אין ספק שלהיילו, משחק שניסה להתאים את ה-FPS לשחקן הקז'ואלי יותר, זה מתאים כמו כפפה ליד. למרות שגם הם החליטו להתרחק מזה קצת בריץ'.
וזה ממש לא הופך להיות גריינד של לך לחכות במחסה. שוב זה תלוי במלא גורמים מסביב. מה יעזור לך לחכות בצד אם חיילים ממשיכים להתקדם לעברך? מה זה עוזר לך אם אפשר לזרוק עליך רימונים למקום המחבוא שלך? מה זה עוזר לך אם יש לך זמן קצוב?
מה יעזור לך לחכות בצד אם חיילים ממשיכים להתקדם אליך? יהיה לך בריאות מלאה, זה מה שעוזר לך. מה זה עוזר אם זורקים עליך רימון? אתה מתחמק מהרימון ויש לך בריאות מלאה. מה זה עוזר אם יש לך זמן קצוב? מחכים 7 שניות ויש לך חיים מלאים לעומת צורך ללכת ולמלא את החיים איפשהו, ברור שזה עוזר חבל על הזמן. בסופו של דבר כל אחת מהפעולות שציינת הן בעיות גם עם חבילות בריאות, פשוט בעיות הרבה יותר פשוטות ברגע שכוחות הקסם ממלאים לך חיים תוך כמה שניות, לא משנה איפה אתה ומה אתה.
אם כבר הייתי שם בריאות נטענת במשחק, הייתי שם אותה בשני סוגים עקריים. הסוג הראשון הוא משחקי עולם פתוח שבו לשלוח את השחקן לאזורים מסויימים בשביל להרפא הוא זלזול בזמן של השחקן. הסוג השני הוא משחקים שרוצים לדחוף את השחקן ל-COVER כמו גירס למשל, משחקים שרוצים שתתחבא כחלק ממכניקת המשחק.