VOXELIM

משחקי 2017

נוצר ע"י swym·18 באוקטובר 2016

915 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#600

והבהרתי לך שאין שום קשר בין בריאות נטענת לדום. דום מתגמל אותך על לצאת ממכסה, לחטוף אש, להיות עם הפרצוף בתוך האוייב, 2 ס"מ ממנו. בריאות נטענת לא עובדת ככה, אם תהיה 2 ס"מ מאוייב הבריאות שלך לא תתמלא, אתה צריך לצאת מהאש ל-X שניות בכדי שהיא תתמלא. דום רוצה שתהיה בפרצוף של האוייב בכל רגע נתון, הבריאות היא תגמול על הריגת אוייב + הצמדות אליו, לא בריחה מהאש. זאת מערכת מאוד חכמה למה שהם ניסו לעשות אבל לא יעבוד ב-99% מהשוטרים. אולי ניסית לעקוץ, אבל אין בין המערכות יותר מדי קשר.

בנוגע לקטע השני, עדין מחכה לטיעונים ופחות דיבור כללי. מה בריאות נטענת מביאה לשולחן בשוטר לינארי חוץ מאשר פישוט המשחק, מה? יש פה אנשים שירדו על חבילות בריאות במשחק שאין בו חבילות בריאות (מקס פיין), יש פה אנשים שאמרו שנתקעים לפני קרב חשוב בלי חבילות בריאות (כנראה משחק עם עיצוב רע) ובערך פה הטיעונים נגמרו וה"אבל זה אותו דבר" התחיל.

עריכה:
נראה לי שהבנתי מה התכוונת עם היילו, שיש גולגולת שנותנת לך לעשות פינישים לאוייבים ורק ככה מקבלים חיים, בלי בריאות נטענת?

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#601

בחיי שאני לא רואה איך זה לא היה ברור מ

ציטוט

ואהבתי שזה נורא יצירתי בדום אבל אני אמרתי לך את זה באינספור פעמים שהויכוח הזה עלה שוב ושוב שככה אפשר לשחק היילו ואם אתה כל כך נגד אז למה אתה לא משחק ככה? אני משחק ככה כי זה אכן הכי כיף. מעניין שזה נורא מקורי ומחוץ לקופסא 😉

בעצם אני יודע למה! כי אתה עם הפאקינג blinders שלך והמוח שלך עסוק מאה אחוז בלהוכיח את צדקתך 😁

ושוב אתפלא מעומקי נשמתי איך אתה יכול לכתוב

ציטוט

עדין מחכה לטיעונים ופחות דיבור כללי.


כאילו פאק אחי, אפשר לכתוב ספר מעמיק עם כל המלל שנשפך פה ובויגיימס, בעבר ובהווה... וכנראה רחוק אל תוך העתיד 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#602
ציטוט מאת "swiss-the-engine"

בחיי שאני לא רואה איך זה לא היה ברור מ

בעצם אני יודע למה! כי אתה עם הפאקינג blinders שלך והמוח שלך עסוק מאה אחוז בלהוכיח את צדקתך 😁

ושוב אתפלא מעומקי נשמתי איך אתה יכול לכתוב


כאילו פאק אחי, אפשר לכתוב ספר מעמיק עם כל המלל שנשפך פה ובויגיימס, בעבר ובהווה... וכנראה רחוק אל תוך העתיד 😃


או כי לסגנון של דום והיילו אין שום קשר אחד לשני ואני גם בספק אם מערכת שהולבשה על גבי המשחק כאיזה מוד מרגישה טוב. אבל מי יודע, מעולם לא ניסיתי גולגולות בהיילו, אולי זה מדהים.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#603
ציטוט מאת "DrKeo"


אם יש חלוקה נכונה של חבילות בריאות, זה לא אמור לקרות. מה שכן אמור לקרות הוא שיתרחשו מצבי לחץ בהם יש לשחקן חיים לא מלאים מה שאמור ליצור סיטואציות שונות בקרב. אם אתה לפני קרב חשוב, כנראה שממילא תהיה לך חבילת בריאות לפניו. מקס פיין הוא דוגמה פחות טובה לדעתי כי מדובר במשחק שנותן לך לסחוב את חבילות הבריאות איתך (משככי כאבים) כך שיש למפתחת פחות שליטה על כמה חבילות יהיו לך בכל רגע נתון. דוגמה מעולה לחבילות בריאות היא HL2 והפרקים שלו. אין סיבה שתכנס לקרב גדול עם בריאות לא מלאה, בHL2 לרוב לא תכנס לקרב גדול בלי חיים מלאים, אבל כשאתה כבר בקרב אז בריאות נטענת הופכת אותו לרוב לפחות עמוק.


אז הנה מערכת טובה יותר: אין חבילות בריאות בכלל, והבריאות נטענת אחרי כל קרב.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#604

גם יכול להיות משחק מעניין אם המערכת קרב בנויה לזה כמו למשל XCOM למרות שלדעתי זה יצור משחק איטי מדי, תלוי מערכת קרב.

אפשר לעשות הרבה מאוד מערכות בריאות טובות, האופציה הכי קלה היא "פשוט קח בחזרה".

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#605
ציטוט מאת "DrKeo"

גם יכול להיות משחק מעניין אם המערכת קרב בנויה לזה כמו למשל XCOM למרות שלדעתי זה יצור משחק איטי מדי, תלוי מערכת קרב.

אפשר לעשות הרבה מאוד מערכות בריאות טובות, האופציה הכי קלה היא "פשוט קח בחזרה".

טענות על עצלנות מפתחים נוטות להיות הטענות הכי משוללות יסוד בכל תלונה על כל משחק, באופן עקבי למדי.

לא משתמשים בזה כי זה קל. משתמשים בזה כי זו האופנה כרגע (קרי - זה מה שהקהל אוהב), כי יודעים לעשות את זה טוב, כי זה מתאים יותר למשחקים מסוימים. לא עושים את זה כי אין להם כוח להשקיע וזה יותר קל.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#606

וכמובן שבמקרה זה נורא קל כשלא צריך לעצב חבילות בריאות בשלב ואז לבזבז אלפי שעות בqa לאזן את המיקום והפיזור שלהן 🤨

צחוקים בצד, אני לא מכחיש שמדובר בטרנד, זה בעיקר נבע מהקינסול של הfps. אבל באנת שאני משתחווה בפני סדרת souls שהחזירה לעולם את הקונספט שמשחק יכול לתת לשחקנים שלו קצת יותר קרדיט, אפילו אם הם *גאלפ* שחקני קונסולה. היי, אפילו cod, שהתחיל ב2003 את דרכו על הpc עם חבילות בריאות ואז קפץ לקונסולות עם בריאות נטענת בcod2, חוזר לחבילות בריאות ב2017.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#607
ציטוט מאת "DrKeo"

וכמובן שבמקרה זה נורא קל כשלא צריך לעצב חבילות בריאות בשלב ואז לבזבז אלפי שעות בqa לאזן את המיקום והפיזור שלהן 🤨

צחוקים בצד, אני לא מכחיש שמדובר בטרנד, זה בעיקר נבע מהקינסול של הfps. אבל באנת שאני משתחווה בפני סדרת souls שהחזירה לעולם את הקונספט שמשחק יכול לתת לשחקנים שלו קצת יותר קרדיט, אפילו אם הם *גאלפ* שחקני קונסולה. היי, אפילו cod, שהתחיל ב2003 את דרכו על הpc עם חבילות בריאות ואז קפץ לקונסולות עם בריאות נטענת בcod2, חוזר לחבילות בריאות ב2017.

די כבר. לאזן משחק עם חבילות בריאות זה לא יותר שעות QA או יותר עבודת איזון מלאזן משחק עם בריאות מתחדשת. זו טענה באמת מגוחכת. בשני המקרים זה קשה בדיוק באותה המידה למפתחים לאזן את המשחק כך שהוא יהיה גם מאתגר, גם הוגן וגם מעניין.

זה לא נובע מקינסול, או מחוסר רצון לאתגר את השחקן, או מעצלנות מפתחים. זו פשוט עוד מכאניקה. יש לה יתרונות. יש לה חסרונות. היא הפכה לפופולארית ולכן רואים אותה יחסית הרבה. היא לא פחות טובה ממה שהיה פעם והיא לא יותר טובה.
זה בדיוק, אבל בדיוק כמו משחקי FPS במלחמת העולם השניה. היום זה מקורי וחדשני ואיזה יופי שמפתחים מפסיקים להתעצל עם כל המשחקים המודרניים האלה ומנסים לעשות משהו קשה יותר. לפני זמן לא רב בכלל זה היה בדיוק ההפך.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#608

אל תבלבל בין העובדה שצריך לעשות עיצוב שלבים טוב פה ועיצוב שלבים טוב פה לבין זה שחבילות בריאות זאת עוד שכבה של עיצוב שלבים שצריך להתחשב בה. הדוגמה עם משחק מודרני ומלחמת עולם שניה לא רלוונטית ודי מעליבה אמת. חבילות בריאות זה חפץ פיזי שצריך למקם בשלב. שמת יותר מדי במרווחים קטנים מדי והמשחק קל מדי, שמת מעט מדי והמשחק קשה מדי. שחקן יכול להגיע לקרב עם 100% חיים והוא יכול להגיע עם 2%. יש אלף משתנים עם חבילות בריאות, עם בריאות מתחדשת הרבה פחות. לא משנה איפה אתה בשלב במשחק עם בריאות מתחדשת, המעצב יודע שאתה מגיע עם 100% בריאות לקרב. לא משנה באיזו פינה אתה נתקע, המעצב יודע שאתה יכול לחזור ל-100% בריאות בלי שהוא יצטרך למקם לך חבילת בריאות.

כשיש למעצב שלבים ידע באיזה מצב השחקן מגיע לעומת מצב שבו אין לו מושג איך השחקן מגיע, יש בהחלט הבדל מאוד גדול בין הכמות העבודה שצריך להשקיע בין המקרים.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#609

נו די, זה קל מידי.

לא משנה איפה אתה בשלב עם חבילות בריאות, המעצב יודע שאתה מגיע עם 100% בריאות כי הוא פשוט שם יותר מידי חבילות בריאות לפני השלב הזה. לא משנה באיזו פינה אתה נתקע, המעצב יודע שאתה יכול לחזור ל100% בריאות, כי הוא פיזר בכל פינה שבה אפשר להתקע יותר מידי חבילות בריאות. כל כך קל. רק מפתח עצלן יבחר בפתרון הקז'ואלי הזה.

לעומת זאת, כשאתה מעצב משחק עם בריאות מתחדשת, פתאום יש לך עוד אלפי משתנים שלא היו עם הפתרון המיותר, המיושן והקז'ואלי של חבילות בריאות. פתאום לעיצוב של כל אויב יש הרבה יותר משמעות. הדיוק, הקצב והנזק שהם עושים הרבה יותר משמעותי. תשים יותר מידי אויבים וקצב ירידת החיים של השחקן מהיר מידי? הוא ימות ולא יצליח להחזיר לעצמו את החיים. לא תשים מספיק מחסות (למי אכפת מכאלה דברים במשחק עם חבילות בריאות? אתה צריך רק אסטרטגיה אחת - לרוץ קדימה ולירות)? השחקן לא יוכל לשרוד. לא תחשוב מספיק על הAI של האויבים והם לא יזרקו רימונים? המשחק קל מידי.

אני מקווה שאתה שם לב לכך שאלו טענות מאוד אידיוטיות נגד חבילות בריאות. יש לכך סיבה - מדובר בטענות שאתה מעלה נגד בריאות מתחדשת. הן פשוט נשארות אידיוטיות באותה המידה, לא משנה באיזה צד של הוויכוח אתה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#610

עזבו את זה כבר (:

אתמול יצא NEX MACHINA ויש לו בינתיים ממוצע של איזה 88 בגירסת הפס4, אני כבר קניתי אותו בסטים, כי יש מבצע של 20 אחוז וזה גם ככה משחק של איזה 20 דולר, ואני מת על הסגנון שלהם... נראה משחק מושלם לקו-אופ מקומי

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#611

באסה שהוא לא יוצא לאקס בוקס 🙁

Baba YagaBaba YagaWarrior
הודעות: 919הצטרף: 09 בינואר 2016
#612
ציטוט מאת "Laskin"

עזבו את זה כבר (:

אתמול יצא NEX MACHINA ויש לו בינתיים ממוצע של איזה 88 בגירסת הפס4, אני כבר קניתי אותו בסטים, כי יש מבצע של 20 אחוז וזה גם ככה משחק של איזה 20 דולר, ואני מת על הסגנון שלהם... נראה משחק מושלם לקו-אופ מקומי

הם חילקו לא מזמן את OUTLAND בחינם, פלטפומר מצויין.
אני ממש אוהב את הסגנון העיצובי והצבעוני של המשחקים שלהם.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#613

וואלה לא ידעתי אפילו שזה שלהם 😃 משחק מעולה ומקורי
אני אהבתי מאוד את SUPER STARDUST וגם את RESOGUN, מהמעט ששיחקתי בו

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#614
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

נו די, זה קל מידי.

לא משנה איפה אתה בשלב עם חבילות בריאות, המעצב יודע שאתה מגיע עם 100% בריאות כי הוא פשוט שם יותר מידי חבילות בריאות לפני השלב הזה. לא משנה באיזו פינה אתה נתקע, המעצב יודע שאתה יכול לחזור ל100% בריאות, כי הוא פיזר בכל פינה שבה אפשר להתקע יותר מידי חבילות בריאות. כל כך קל. רק מפתח עצלן יבחר בפתרון הקז'ואלי הזה.

לעומת זאת, כשאתה מעצב משחק עם בריאות מתחדשת, פתאום יש לך עוד אלפי משתנים שלא היו עם הפתרון המיותר, המיושן והקז'ואלי של חבילות בריאות. פתאום לעיצוב של כל אויב יש הרבה יותר משמעות. הדיוק, הקצב והנזק שהם עושים הרבה יותר משמעותי. תשים יותר מידי אויבים וקצב ירידת החיים של השחקן מהיר מידי? הוא ימות ולא יצליח להחזיר לעצמו את החיים. לא תשים מספיק מחסות (למי אכפת מכאלה דברים במשחק עם חבילות בריאות? אתה צריך רק אסטרטגיה אחת - לרוץ קדימה ולירות)? השחקן לא יוכל לשרוד. לא תחשוב מספיק על הAI של האויבים והם לא יזרקו רימונים? המשחק קל מידי.

אני מקווה שאתה שם לב לכך שאלו טענות מאוד אידיוטיות נגד חבילות בריאות. יש לכך סיבה - מדובר בטענות שאתה מעלה נגד בריאות מתחדשת. הן פשוט נשארות אידיוטיות באותה המידה, לא משנה באיזה צד של הוויכוח אתה.


טוב, אם אתה מתכוון לעשות בדיחה מעצמך עם הודעה כזאת, לבריאות. רציתי לנהל דיון של בני אדם מבוגרים, אבל אם זה לא הקטע...

בכל מקרה, נקס מכינה נראה מדהים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#615

נקס, לא מקס

ושחר, אפשר לנהל ויכוח על דיעות והעדפות של אנשים פה מבלי לכנות אותן "אדיוטיות", אתה הרבה פעמים נוהג להביע את דעתך תוך כדי שלילה מוחלטת של דיעות אחרות ולהציג את העמדה שלך כ"עובדה" של ממש שמחייבת את כולם לראות את המציאות כמוך או שהם פשוט "טועים", האדיוטים... שים לב לזה.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#616
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

מזכיר לי נשכחות על טענות של "כל הסיפור של היילו היה מתוכנן לפרטי פרטי וHL זה הכל פלוץ רטוב".


מן הסתם זה מזכיר... הסיפור של דסטיני בדיוק כמו HL הוא "פלוץ רטוב", עד רמת ה-retcon שעושים במשחק השני.

לגבי החבילות בריאות מול בריאות נטענת: היתרונות והחסרונות של כל שיטה כבר נדונו מספיק פעמים וזה ברור שאין פיתרון one size fits all.
גם היום אני מוצא את הבריאות הנטענת כאופציה עדיפה (כמו שנדב רשם "אם יש חלוקה נכונה של חבילות בריאות, זה לא אמור לקרות" - אבל הבעיה היא שהרבה פעמים פשוט אין חלוקה נכונה). אבל הכי הייתי רוצה לראות את המשחק שיטען לך את הבריאות על אקרובטיקה ותנועה מהירה במקום על להתחבא במחסות כיום (או vampiric regeneration כמו בכמה משחקים בודדים). יכל להיות ממש מגניב לראות איזה טיטאנפול או Vanquish או Quake 3 שבו שחקנים מנסים לנוע יותר מהר בזירה בשביל להחזיר לעצמם חיים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#617

דום גיא! דום!
אגב, אני חושב שהרטקון של HL2 על הבבל"ת של HL1 הוא אחד הרטקונים הכי טובים שעשו 😃

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#618
ציטוט מאת "Laskin"

נקס, לא מקס

ושחר, אפשר לנהל ויכוח על דיעות והעדפות של אנשים פה מבלי לכנות אותן "אדיוטיות", אתה הרבה פעמים נוהג להביע את דעתך תוך כדי שלילה מוחלטת של דיעות אחרות ולהציג את העמדה שלך כ"עובדה" של ממש שמחייבת את כולם לראות את המציאות כמוך או שהם פשוט "טועים", האדיוטים... שים לב לזה.

לפני שאתה מאשים מישהו בכך שהוא קורא להעדפות של מישהו אידיוטיות, כדאי שתוודא שהוא באמת עשה את זה. לא עשיתי את זה מעולם.
לקרוא לטענות אידיוטיות, לעומת זאת, באמת עשיתי כשזה במקום (ואני באמת עומד מאחורי זה). גם כשאני עושה את זה זה נוטה להיות הרבה פחות בוטה ממשתמשים מסוימים אחרים ובטח הרבה יותר נדיר. שים לב לזה.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#619
ציטוט

בל הכי הייתי רוצה לראות את המשחק שיטען לך את הבריאות על אקרובטיקה ותנועה מהירה במקום על להתחבא במחסות כיום (או vampiric regeneration כמו בכמה משחקים בודדים

במטרואיד פריים ,אתה מקבל בריאות ,מהריגת אויבים

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#620

לא, באמת, מתי בפעם האחרונה שיחקתם משחק עם בריאות לא נטענת והייתם צריכים לטעון שמירה עתיקה? לכל משחק היום יש צ'קפוינטס ואוטוסייב נדיבים כך שבתרחיש הכי גרוע תאבדו כמות זמן מזערית. זה לא טיעון בכלל. וזה גם לא טיעון נגד Pick-ups של בריאות. מה, בעיה לעשות שאוייבים יפילו חבילות? בעייה לעשות מכניקה של כל 10 הריגות מיד מתווספת לך X בריאות למד?

מנגד, החסרונות של בריאות נטענת הם חסרונות מוטעמים בשיטה שגם משפיעים על דברים אחרים כמו עיצוב שלב שכולל מחסות בגובה מותן ככה סתם, דרגות קושי עצלניות שפשוט עושות את האוייבים לצ'יטרים, טקטיקות זולות של אתגר כמו endless spawning של אוייבים. לא פלא שהפתרון הכי טוב לבריאות נטענת בנתיים היא בריאות נטענת במקטעים - כלומר שמים מגבלה עד כמה ניתן לטעון ומצרפים אלמנטים מבריאות pick-ups. אז זה אומר הכל.

וזה שכולם כאן מסכימים שבריאות נטענת במקטעים עדיפה על בריאות נטענת קלאסית אבל עדיין הרבה משחקים ממשיכים להשתמש באחרונה, מראה לכם את חוסר ההשקעה והמחשבה בפיתוח. הם פשוט על טייס אוטומטי. עדיין יש משחקים שלא מאפשרים שינוי דרגת קושי במהלך המשחק..

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#621
ציטוט מאת "DrKeo"

דום גיא! דום!


לא, לא דום. אולי לא הייתי ברור: אני לא רוצה משחק שנותן לך בריאות על להתחבא מאחורי מחסות, ולא משחק שנותן לך בריאות על להרביץ לאויבים פנים אל פנים / vampiric regeneration.
שתי האופציות האלו עדיפות משמעותית על משחק מבוסס חבילות בריאות בלבד (בגלל הכשלים המובנים של עיצוב משחק כזה, שכבר דנו בהם מספיק). אבל אני בכלל רוצה משהו חדש: משחק שנותן לך בריאות על אקרובטיקה ותנועה מהירה. אני רוצה שככל שאני רץ ועושה יותר bunnyhop ככה (ורק ככה) הבריאות שלי תתמלא בחזרה. זה יהיה להיט במולטיפלייר.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#622

2018 אבל עדיין...

https://www.youtube.com/watch?v=XViGn8ZJuU0

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#623

הנה משחק שמנסה לרכב על ההצלחה של WESTWORLD וגם על הדחייה של RDR2 😃

https://www.youtube.com/watch?v=EHMPBErzeAc

נראה כמו מוד נחמד כזה, לא הרבה מעבר, אבל הסביבות מפורטות מאוד, עם ה"ריצפה"/אדמה הכי מפורטת שראיתי במשחק 😁
סה"כ יש פוטנציאל.

והנה טריילר CG נחמד של FORTNITE שסוף סוף אמור לצאת ממש בקרוב... האמת שהוא נראה פשוט מעולה, אני מקווה שיצליח

https://www.youtube.com/watch?v=qpKtzf5fXn4

ומשהו אחרון:
דבר נוסף שהוכרז השבוע, זה DLC למשחק החינמי WARFRAME, שבאופן מפתיע שרד יפה מאוד מאז 2013, ואיכשהו הצליח ליצור לו קהילה די רחבה והמשחק השתפר כל הזמן וצבר שבחים לאט לאט, למרות שיגור לא מרשים במיוחד, בלשון המעטה (קיבל ממוצע של 68 בערך)...
בקיצור, הDLC הזה לדעתי הוא אחד מההרחבות הכי גדולות ומושקעות שראיתי למשחק כלשהו. באמת. פשוט הפכו משחק פשוט ומצומצם יחסית, למשהו כמו BORDERLANDS, עולם פתוח, כלי תחבורה/תעופה, אלמנטים של RPG...
הנה החשיפה שלו בפני המעריצים הנלהבים, באמת כל הכבוד להם, חוץ מFF14 לא זכורה לי "הצלה" כזו של כשלון באמצעות השקעה רצינית והרבה דיאלוגים עם הגיימרים עצמם:

https://www.youtube.com/watch?v=CuKYFVoK73A

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#624

ני נו קוני 2 נדחה לינואר.
[twitter]https://twitter.com/BandaiNamcoUS/status/885483985345757184

בין אם היה צריך את הזמן הנוסף, או שפשוט החליטו לא לצאת בתקופה סופר עמוסה, זו החלטה נכונה לדעתי.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#625

יצא החידוש של FFXII (התקבל מאוד טוב על ידי המבקרים, בדומה למשחק המקורי) והוא נראה מוצלח ונהדר. זה ממש מוזר שאני רוצה ממש לשחק בשני משחקי FF על הפלייסטיישן שלי. ממש חזרה לימי הPS2 העליזים.
בכל מקרה, לכבוד היציאה יצאו גם שתי כתבות מאוד מעניינות. אחת של פוליגון, על תהליך הפיתוח של המשחק המקורי (שהיה מעניין בפני עצמו) ושל החידוש.
הכתבה השנייה של יורוגיימר על תהליך הלוקאליזציה המערבית, שכוללת כל מיני סיפורים על איך המדובב של בנדר שיחק מספר תפקידים קטנים, איך השיגו שחקנים ממש מוכשרים לשחק במשחק הוידאו הראשון שלהם ובכללי כל מיני תובנות מעניינות על לוקאליזציה.

שתיהן מעניינות מאוד. מומלץ בחום.