הצצתי קצת... נראה שלמשחק יש אלמנטים חזקים של הישרדות, למשקל שאתה סוחב יש הרבה משמעות, יש עניין של מנוחה וניווט נכון בעולם, הוא נכנס לנהר גועש ואיבד את היציבות שלו ונסחף עם הזרם והיה שם אלמנט של לייצב את הדמות במים עם המשקל הרב שהוא סוחב.
ה Traversal נראה פתוח סטייל זלדה, אתה משתמש בכלים כדי לפתור בעיות שיש בסביבה, למשל הוא רצה לרדת למטה והוא היה על מצוק אז הוא קיבע עמוד עם חבל וירד עם סנפלינג בנקודה רנדומלית ולא מתוסרטת או כזאת ש״היה אמור״ לרדת בה.
המשחק יפהיפה ברמות, הוא לא בהכרח מתקדם יותר טכנית מדברים שכבר ראינו כמו RDR2 אבל קוג׳יפרו על מנוע מתקדם עם האומנות המעולה שלהם (למרות שכבר מוכרת, אפילו על מנוע שונה לגמרי קל לזהות לפי הסגנון של הכל שזה משחק שלהם) יוצרים scenery עוצר נשימה, אי אפשר שלא להשתאות מהסביבה הגדולה והיפה שמקיפה אותך מכל מקום.
זה נראה משחק של להבלע בעולם שלו ולהתנתק מהסביבה, מאוד אווירתי.
כולה ראיתי כמה דקות אבל זה נראה יותר מבטיח משחשבתי למרות שלא ראיתי שם ״גיימפליי״ במובן המסורתי, לא אויבים ולא כלום רק סימולטור בר גרילס שכזה של השרדות וניווט בעולם ענק.
מקווה באמת שתעלה בערב גרסה באנגלית כדי שנצלול לזה יותר לעומק ונראה לאן זה הולך.