VOXELIM

PS4 | הנושא הרשמי 2

נוצר ע"י dean·20 ביוני 2016

4278 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#3750

בכנות, אני לא בטוח מה היה ההייפ למשחק הזה. הגרפיקה מדהימה, זה נכון, אבל מה יש שם מעבר? כשהראו גיימפליי, הוא נראה בינוני מוות, הכי גנרי שיש, כמו איזה משחק טאנצ'ו ישן. אז כן, הוא עולם פתוח ואולי העולם שלו ממש נחמד להסתובבות אבל את זה אפשר להגיד על כל משחק AC גנרי שיוצא שנתית. עוד לפני שנתיים שלוש יפן הפאודלית הייתה SETTING מעניין אבל בשנים האחרונות זה מרגיש כאילו כל אחד הולך ליפן הפאודלית פתאום. ראבק, אפילו פורצה הורייזן הבא ביפן.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#3751

אולי יצאו משחקים כאלה, אבל רובם לא היו ממש לשחקן הממוצע, אני לא שיחקתי בניהו או בסקירו, אז אני מאוד שמח מהבחירה בסטינג הזה, ואשמח לעוד כמה 😃

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3752

ראיתי את הסרטון , ואני מאוכזב שזה די אססין קריד ביפן העתיקה
קייותי למשחק יותר לינארי ויותר מפוקס

דרקו הזכיר את טאנצו, אבל זאת סדרת יתגנבות בעיקר
ממש לא היתי מתנגד למשחק חדש בסדרה הזאת
אבל מה שראינו מאוד שונה
רוב האלמנטים ניראים כלקוחים מאססיין קריד

אפשר לפחות לקוות שלא יהיה את האלמנטים rpg
שהיו בשני האססין קריד הקודמים
כי זה היה די מעיק

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#3753

טוב זה כנראה לא יהיה בדיוק ה botw הריאליסטי שרציתי שזה יהיה, למה או שהמידע על היעדר waypoints היה מוטעה או שפירשתי לא נכון מה הייתה הכוונה כי די הופתעתי לראות מפה עם סימני שאלה, שזה פחות או יותר הטריידמארק של המשחקי עולם פתוח ההומגנים בדור הזה. אולי הם פשוט התכוונו לאלמנטים ב hud ומהבחינה הזאת אם אתה כבר עושה משחק מהסוג הזה אז השימוש ברוח ובחיות הוא דווקא פיתרון UI אלגנטי שאני מאוד מעריך, במקום לשים את העיניים שלך על מיני-מפה או מצפן ולהעמיס את המסך שלך באייקונים, אתה מסתכל על הסביבה ובעזרת רמזים חזותיים שמרגישים חלק טבעי בעולם אתה אמור לנווט. לטעמי המנימליזם הזה תמיד עדיף, אבל מחמיא במיוחד לסגנון האומנותי של יפן והתקופה. לכן זה היה קצת מצחיק להכיר במה שהם עשו ולראות את הציפור מכוונת אותך כל הדרך לנותן הקווסט רק בשביל לגלות שיש לו אייקון שובר immersion גדול ולגמרי מיותר (R2 בשביל לדבר, חשוב מאוד!).יעני זה קצת להביס את העניין ועוד בנקודה הכי לא הכרחית.. אבל מילא, סביר להניח שאפשר להוריד את זה.

הם אמרו שיש להם עוד הרבה מה להראות אז אני מקווה שזו פשוט בחירה מכוונת לא להראות קווסטים ובמקום זה לבחור את הפעילות (לנקות מחנה) הכי גנרית שיש רק בשביל להדגים את הגיימפלי שנראה בערך כמו שהוא נראה פעם שעברה - קצת "גאדג'טים" וטייקדאון של ארקהם נייט, קצת גיימפלי dodge ו parry סטנדרטי כמו וויצ'ר אולי. רק את הקטע של הסטנדאוף לא ממש הבנתי (או שזה סתם מאוד מאוד קל בדיוק כמו שזה נראה).

מעבר לזה הטכנולוגיה של הרוח זה משהו שאנחנו צריכים בכל משחק, גורם להכל להיראות הרבה יותר חי ולמרות שהמשחק עבר שינמוך נראה לי שהוא יתן תחרות לרד דד בגזרת העולם הממש יפה לרכב בו עם סוס😃

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,610הצטרף: 13 באפריל 2013
#3754

די נו, צפיתי בזה שוב.. זה ac; טסושימה. והגרפיקה שלו נראית הרבה פחות טוב ממה שהייתה בהצגות המוקדמות.. בכל מקרה, נראה אחלה משחק ל30$ בערך..

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#3755

הרוח, שועלים וציפורים שכולם בולטים באופן חשוד בשטח ועשן שתמיד מסמן מישהו במצוקה מרגיש לי הכי לא טבעי בעולם... כלומר לא באמת אכפת לי יותר מדי, פשוט לא רואה איך זה יותר אימרסיבי מעולמות פתוחים קיימים, אפילו ההפך.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#3756

הגראפיקה אולי נראית פחות טוב (צריכים להשוות אזור מול אזור) אבל זה בכל מקרה נמצא בטופ של העולמות הפתוחים. למען האמת אני חושב שהוא מקום שני אחרי RDR2 בדור הזה וגם לא בטוח שבפער ענק. המשחק הזה יפהיפה.

וכן זה לגמרי AC הקלאסיים טרום ריבוט ה RPG ביפן, אותה רמת איכות ובלי הרבה דימיון מעבר, מי שאוהב את הרעיון כנראה יהנה מאוד, מי שלא - פחות.

גם אני כאמור מחכה ל 30$ ומטה, אני לא מעריץ גדול של כל הז'אנר הדי גנרי הזה למען האמת אבל כנראה שאפשר להוציא קצת כיף במיוחד אם רצים את הקמפיין, משלבים קצת חקירה ועושים בקטנה אחוז מסויים מהתוכן צד (שבטח יתחיל לחפור בשלב מסויים כמו כל משחק עולם פתוח עם "הפעילויות" שבו)

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#3757

קצת עצוב שזה מה שסאקרפאנץ׳ הצליחו להוציא מתקציב אינסופי ו-7+ שנות פיתוח. מעולם לא הבנתי למה סוני קנו אותם ועם השנים זה נעשה פחות ופחות ברור.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#3758
ציטוט מאת "BiA"

הרוח, שועלים וציפורים שכולם בולטים באופן חשוד בשטח ועשן שתמיד מסמן מישהו במצוקה מרגיש לי הכי לא טבעי בעולם... כלומר לא באמת אכפת לי יותר מדי, פשוט לא רואה איך זה יותר אימרסיבי מעולמות פתוחים קיימים, אפילו ההפך.

תשמע סה"כ אלה פתרונות אסתטיים יותר ממהותיים, הם עדיין משרתים אותן פונקציות שאנחנו מכירים במשחקי עולם פתוח שהם לא botw, אבל הכי לא טבעי בעולם??
במשחק שרוח זה אולי האלמנט הויזואלי הכי נוכח בו, שהכל בערך מתנופף איתה - דשא, עלים, אש, חלקיקים באוויר, בגדים - אתה בא להגיד לי שהמשב רוח הקטן שראינו נראה פחות טבעי מלמשל ה GPS באססין קריד אודיסי שאשכרה מותח לך קו ליעד? או בערך כל משחק עולם פתוח ששם לך את האייקון עם המרחק של המטרים ומצפן עמוס בנקודות עניין? אפילו ביחס לפתרונות שאשכרה מתאימים תמטית כמו הראיית וויצ'ר, הייתי אומר שלראות ציפור קטנה באיזור עם טבע חי זה בכל זאת קצת יותר מעודן מלשנות את כל השדה ראייה שלך ולעקוב אחרי טביעות אצבע אדומות.
אם למשל כל שועל שאתה רואה מוביל אותך באף לכל אוצר במשחק אז זה בהחלט עיצוב משחק לא חכם שחוטא למטרה של חקירה, אבל לא שיחקנו במשחק אז לא הייתי ממהר לקפוץ למסקנה הזאת.. הוא בסה"כ אמר, בין היתר, לשים לב לחיות או לעצים עם צורה מוזרה למשל והשימוש בכלים האלה יכול להיות טוב או פחות טוב, אבל ברמת העיקרון המשחקי עולם פתוח היותר טובים, בעיני לפחות, עושים שימוש ברמזים חזותיים כל הזמן, נגיד העשן שמסמן נקודת עניין זה משהו שהיה גם ברד דד 2 וקבוצות ציפורים שעפות במעגל מסמנות מקדשים ב Botw. אני מעדיף את זה בהרבה, אבל ממש הרבה, על פני חגיגת אייקונים ו Hud עמוס, במיוחד שאנחנו מדברים על משחק ביפן הפאודלית, שממש דורש מינימליזם ואסתטיקה מאופקת.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#3759
ציטוט מאת "Laskin"

לרייז היה מולטי?
בכל אופן, דיברתי על משחקי מולטי כשירות, לא על משחקים בכללי עם מולטי, וחלק ממה שציינת פחות נחשבים ככאלה, וגם לסוני היו משחקים עם אלמנט מולטי, מלבד GT, למשל לבלאדבורן יש מולטי, לאנצ׳רטד 4 יש מולטי... ויש כל מני משחקי VR בלעדיים עם מולטי.

בסופו של דבר העובדה שלא היה להם משהו כזה ממש לא פגעה בהם ואולי זה היה המפתח למשחקי סינגל עד כדי כך טובים, שלא אילצו אותם להוציא גם איזה אלמנט מולטי שמגיע כמעט תמיד על חשבון משהו, או מעכב את יציאת המשחקים עוד יותר בדור הזה, שגם ככה חברות שהיו מוציאות 4 משחקים בדור בקושי הצליחו להוציא בו 2.


זו בדיוק הנקודה: סוני ויתרה על המולטי, ועל מגוון גדול של ז'אנרים לטובת פוקוס מדוייק על משחקי סינגל פלייר בז'אנר אחד ספציפי.
האם זה עזר לה? בהחלט כן - רואים את זה בתוצאות. האם זה כיוון טוב לבסס עליו שירות סטייל Game Pass? בהחלט לא.

ציטוט מאת "BiA"

הסי9 כרגע במחירים מצוינים, נראה לי שהדגם 65 גם מתחיל קצת לברוח מהמלאי? שווה לבדוק כי ההבדלים זניחים ממה שהבנתי.
בכל מקרה אישית אני מחזיק בתקווה קלושה שאחרי ההצגה של הפס5 סוני תכריז על עדכון קושחה לדגמי 2020 הגבוהים יותר שלה ל-2.1, הזוי שיש אפס תיאום בין מחלקת הטלויזיות לקונסולות בחברה הזאת. אם יהיה 2.1 וטלויזיית לד 65 במחיר טוב, יש סיכוי טוב שאני בפנים לדור הבא, אני מניח שעם XSX אלא אם מיקרוסופט תביא תצוגת יולי מזוויעה.


הן בהחלט מתחילות להיחטף מהמלאי... באתי לקנות אחת ואיחרתי ביום אז המחיר קפץ לי בעוד 300 שקל.
לאסקין, ממליץ לך לחטוף אחת כל עוד אתה יכול. לא רק שאין לCX יתרונות אמיתיים עליה כמעט בכלל (הפאנל זהה לחלוטין, ותמיכה בGSYNC ו-120FPS יש לך כבר עכשיו), אלא שמסתבר שהCX לא תומכת בסטנדט המלא של HDMI 2.1 בעוד הC9 כן תומכת כבר היום.
עד כמה זה קריטי? כנראה שלא כל כך, אבל אם יום אחד תרצה להוציא מהמחשב/קונסולה שלך תמונה ב4K עם 120FPS וגם HDR ב-12 ביט - אתה לא תוכל לעשות את זה בCX בגלל רוחב פס של 40Gbit ולא 48 Gbit שנרדש למימוש מלא. אני לא חושב שיש סיבה לחכות ולשלם יותר כסף על שנמוך.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#3760
ציטוט מאת "DrKeo"

קצת עצוב שזה מה שסאקרפאנץ׳ הצליחו להוציא מתקציב אינסופי ו-7+ שנות פיתוח. מעולם לא הבנתי למה סוני קנו אותם ועם השנים זה נעשה פחות ופחות ברור.

אני די בטוח שאם הוא יהיה באמת 8+ אז יש לזה פוטנציאל למכור יפה מאוד... רק העובדה שהוא בלעדי ומצד א׳ של סוני נותן לו ״יוקרה״, ולראייה - תראה את Days Gone שמכר יפה מאוד והצדיק את השנים הרבות שהם לא הוציאו שום משחק.
גם בלעדי סאקר פאנץ׳ לא היה לסוני שום בלעדי בתקופת השיגור מלבד קילזון... בכל אופן הם בערך ברמה של רייר, רק מוכרים כנראה טוב יותר, אני לא חושב שסוני מאוכזבים מהרכישה הזו.

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#3761

צפיתי בGOT, והאמת שאני די מרוצה. אולי זה לא יהיה משחק של +9 אבל זה בהחלט נראה לי בכיוון של 8 גבוה כמו שרובכם כאן קיוויתם. המשחק נראה מצוין ויזואלית, החקירה נראת מעולה. רק מערכת הקרב הפריע לי, או יותר נכון הדליקה נורת אזהרה - מה זו המערכת לחימה הזו? זו מערכת של קאונטרים סטייל AC1? כי זה לא היה ממש מוצלח בזמנו... ובכל הקשור להתגנבות הוא נראה אחלה, זה רק הAI שמעלה מעט סימני שאלה ונראה בהדגמה הזו די רע.
אני מניח שהמשחק יקום ויפול על עיצוב המשימות הראשיות שלו, ועל כמה עוד יש לו שהוא לא הראה לנו. אם חלק גדול מהמשחק הוא זה, ניקוי בסיסי אויב, אז הוא בבעיה. אבל אם זה חלק קטן ויש לו מעוף בעיצוב הלב העיקרי של הקמפיין, אז אני דווקא חושב שהוא עדיין יהיה מעל הצפיות שלכם פה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#3762

הרשמים של האתרים והערוצים הגדולים ביוטיוב מאוד חיוביים, ממה שראיתי אתמול והיום. מתלהבים אפילו. אני חושב שהמשחק יקבל הרבה תשיעיות והרבה שביעיות, בהתאם לכמה המבקר מתחבר לקטע האקירה-קורוסאווי, שהמשחק כל כך נשען עליו. כנראה שיקבל הרבה הנחות מיפנופילים, ולא חסרים כאלה בתעשיית הגיימינג.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,610הצטרף: 13 באפריל 2013
#3763
ציטוט מאת "Laskin"

אני די בטוח שאם הוא יהיה באמת 8+ אז יש לזה פוטנציאל למכור יפה מאוד... רק העובדה שהוא בלעדי ומצד א׳ של סוני נותן לו ״יוקרה״, ולראייה - תראה את Days Gone שמכר יפה מאוד והצדיק את השנים הרבות שהם לא הוציאו שום משחק.
גם בלעדי סאקר פאנץ׳ לא היה לסוני שום בלעדי בתקופת השיגור מלבד קילזון... בכל אופן הם בערך ברמה של רייר, רק מוכרים כנראה טוב יותר, אני לא חושב שסוני מאוכזבים מהרכישה הזו.


המחיר של days gone צנח מהר מאוד, ולא מעט אחרי השיגור היה אפשר לרכוש אותו באזור ה40 דולר כשפחות מחצי שנה אח"כ הוא כבר נמכר בחצי מחיר.

בכל מקרה, רק מכירות זה אחלה, וכנראה שיש הרבה שמספיק להם שמשחק הוא" בלעדי של סוני " כדי לרכוש, אבל ואללה לא אצלי. Days Gone, בקיצור, הוא ממש לא מה שאני מאחל לסושימה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#3764

גם אצלי זה לא מספיק מן הסתם ולא רכשתי אותו...
אבל טסושימה נראה הרבה הרבה יותר טוב מכל בחינה בערך, כך שאני די משוכנע שימכור הרבה יותר טוב ויתקבל יותר טוב בביקורות, משמע - כמראה יהיה משחק שהוא הצלחה, והרבה יותר מכל המשחקים שלהם בעבר.

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#3765
ציטוט מאת "idan"

תשמע סה"כ אלה פתרונות אסתטיים יותר ממהותיים, הם עדיין משרתים אותן פונקציות שאנחנו מכירים במשחקי עולם פתוח שהם לא botw, אבל הכי לא טבעי בעולם??
במשחק שרוח זה אולי האלמנט הויזואלי הכי נוכח בו, שהכל בערך מתנופף איתה - דשא, עלים, אש, חלקיקים באוויר, בגדים - אתה בא להגיד לי שהמשב רוח הקטן שראינו נראה פחות טבעי מלמשל ה GPS באססין קריד אודיסי שאשכרה מותח לך קו ליעד? או בערך כל משחק עולם פתוח ששם לך את האייקון עם המרחק של המטרים ומצפן עמוס בנקודות עניין? אפילו ביחס לפתרונות שאשכרה מתאימים תמטית כמו הראיית וויצ'ר, הייתי אומר שלראות ציפור קטנה באיזור עם טבע חי זה בכל זאת קצת יותר מעודן מלשנות את כל השדה ראייה שלך ולעקוב אחרי טביעות אצבע אדומות.
אם למשל כל שועל שאתה רואה מוביל אותך באף לכל אוצר במשחק אז זה בהחלט עיצוב משחק לא חכם שחוטא למטרה של חקירה, אבל לא שיחקנו במשחק אז לא הייתי ממהר לקפוץ למסקנה הזאת.. הוא בסה"כ אמר, בין היתר, לשים לב לחיות או לעצים עם צורה מוזרה למשל והשימוש בכלים האלה יכול להיות טוב או פחות טוב, אבל ברמת העיקרון המשחקי עולם פתוח היותר טובים, בעיני לפחות, עושים שימוש ברמזים חזותיים כל הזמן, נגיד העשן שמסמן נקודת עניין זה משהו שהיה גם ברד דד 2 וקבוצות ציפורים שעפות במעגל מסמנות מקדשים ב Botw. אני מעדיף את זה בהרבה, אבל ממש הרבה, על פני חגיגת אייקונים ו Hud עמוס, במיוחד שאנחנו מדברים על משחק ביפן הפאודלית, שממש דורש מינימליזם ואסתטיקה מאופקת.


כן, אבל הרוח שאתה מפעיל לא נראית בדיוק טבעית ולא משתלבת יפה בסביבה כמו הרוח שמעיפה עלים בדרך, היא באה משום מקום ויש לה מראה אחר. מבחינתי אין הבדל של ממש בינה ובין glowing trail רגיל או לוויצ'ר סנס, זה סתם קישוט קוסמטי נחמד, לא הולך לשנות לי את הניווט בעולם הפתוח. לגבי השועלים, הציפורים והעשן - מהתצוגה לא נראה שזה הולך להיות ממש subtle (במיוחד כי הם אמרו לגבי העשן למשל שזה תמיד יוביל לנקודת עניין) ולכן ה"הכי לא טבעי בעולם" - אבל כמובן שאני מקווה שכן וזה סתם היה לצורך ההדגמה.

מה שהיה יפה ב-BOTW זה שאף אחד לא אמר לך על הקטע עם הציפורים, הבנתי את זה אחרי שעות של משחק, ויש עוד הרבה הרבה דברים קטנים כאלה שלא דוחפים לך בפרצוף והופכים את החקירה שם לתענוג (עד שהיא נהרסת מה-mob spawns שהם זוועה במשחק הזה). לא כל משחק צריך להיות BOTW כמובן, אבל בוא נגיד שבתצוגה זה הרגיש הרבה פחות אורגני והרבה יותר ציפוי קוסמטי למפה ותפריטים של עולם פתוח סטנדרטי.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#3766
ציטוט מאת "BiA"


כן, אבל הרוח שאתה מפעיל לא נראית בדיוק טבעית ולא משתלבת יפה בסביבה כמו הרוח שמעיפה עלים בדרך, היא באה משום מקום ויש לה מראה אחר. מבחינתי אין הבדל של ממש בינה ובין glowing trail רגיל או לוויצ'ר סנס, זה סתם קישוט קוסמטי נחמד, לא הולך לשנות לי את הניווט בעולם הפתוח. לגבי השועלים, הציפורים והעשן - מהתצוגה לא נראה שזה הולך להיות ממש subtle (במיוחד כי הם אמרו לגבי העשן למשל שזה תמיד יוביל לנקודת עניין) ולכן ה"הכי לא טבעי בעולם" - אבל כמובן שאני מקווה שכן וזה סתם היה לצורך ההדגמה.

מה שהיה יפה ב-BOTW זה שאף אחד לא אמר לך על הקטע עם הציפורים, הבנתי את זה אחרי שעות של משחק, ויש עוד הרבה הרבה דברים קטנים כאלה שלא דוחפים לך בפרצוף והופכים את החקירה שם לתענוג (עד שהיא נהרסת מה-mob spawns שהם זוועה במשחק הזה). לא כל משחק צריך להיות BOTW כמובן, אבל בוא נגיד שבתצוגה זה הרגיש הרבה פחות אורגני והרבה יותר ציפוי קוסמטי למפה ותפריטים של עולם פתוח סטנדרטי.

הרוח בכל זאת נראית לי כמו פתרון יותר subtle מ glowing trail (למרות שהוא בניגוד למשחקים אחרים כן לפחות הגיוני בקונטקסט של העולם), אבל לא טענתי שזה לא בדיוק אותו דבר...
שוב, כמו שאמרתי, כל האלמנטים האלה לא מציגים הבדל מהותי ממשחקי עולם פתוח אחרים בטמפלט הזה, זה פשוט שאם כבר ככה אז זה עשוי לטעמי על הצד הטוב יותר כאשר זה גם משרת את האסטתיקה ואת ה immersion במשחק. יעני גם כאובייקטים שאין בהם טיפת מסתורין וברור לך בדיוק מה הם משרתים במשחק, אני עדיין מעדיף את זה בהרבה ע"פ האלטרנטיבה. יעני זה לא שאני סתם מכבה את ה hud במשחק שמסתמך עליו, הם נותנים לי להשתמש בעזרים של משחקי וידיאו רק בתחפושת של משהו מתוחכם ואורגני יותר בעולם בלי לאבד שום פונקציונליות. לא רואה שום יתרון באלטרנטיבה מלאת האייקונים שגם בה אין טיפת מסתורין אבל בנוסף היא גם מכערת את המשחק, גורמת לך להסתכל פחות על העולם, ולדעתי מרגישה פחות טבעית מעשן, בעלי חיים, רוח או כל אובייקט אחר שבכל זאת הגיוני יותר שיהיה קיים בעולם כזה או אחר מאשר כל מיני עזרים שהם נטו video game stuff כי ככה צריך בשביל שיהיה כיף לשחק.
יעני בעולם של רד דד2, פוסט מערב פרוע, יש אנשים עם מדורות - זה אובייקט הגיוני בעולם וזה חכם בעיני להשתמש בו בשביל להוביל לכל מיני אירועים פוטנציאלים בעולם כזה עצום. מה אתה מוצא שם אחרי שאתה דוהר לכיוון העשן זה כבר עניין אחר, תלוי ברמת התוכן שיש במשחק וכו' אבל זה כבר פחות שייך לנקודה שלי על טסושימה. זה אמנם מתייחס לאלמנטים קצת אחרים ב UI אבל דד ספייס למשל עשה את זה מעולה בזמנו, ואני פשוט מאוד אוהב ומעריך דברים כאלה.

אבל כן, אתה לגמרי מדייק בקשר ל botw , גם אני מעדיף את החקירה והגילוי בו (גם על פני כל דבר אחר בז'אנר). 3 שנים אחרי היציאה שלו אני מניח שאנחנו מתקרבים לאיזור שבו נתחיל לראות משחקים שמושפעים מהעקרונות עיצוב שלו בעולם הפתוח. אני מקווה לפחות.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#3767

החקירה בOuter Wilds היא די כמו בBOTW מבחינה מסויימת...
רק אומר 😃

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#3768

לאסקין, מעריך את המיסיון על משחק שאתה ממש אוהב, אבל אני דווקא אחד הבודדים בפורום שכן שיחקו בו 😃

אמנם ראיתי את הסוף ביוטיוב ולא בדיוק התאהבתי במשחק כמוך מכל מיני סיבות, אבל כן די אהבתי אותו סה"כ. בוא נגיד שמשחק כזה רק יותר מלוטש ובלי כמה אלמנטים מעצבנים זה לגמרי באיזור נוחות שלי.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#3769

כן, אני זוכר, פשוט הערתי בגלל ה"3 שנים אחרי היציאה שלו אני מניח שאנחנו מתקרבים לאיזור שבו נתחיל לראות משחקים שמושפעים מהעקרונות עיצוב שלו בעולם הפתוח"

המפתחים מתייחסים אליו, ולזלדה הקודם שאכזב אותם, בכל פעם שמדברים איתם על עיצוב המשחק 😃

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#3770

לא ידעתי שהוא מושפע מ botw, מגניב.

ולא יודע מי זה Jeff Grubb, אבל בפורום ההוא עושה רושם שלוקחים את המילה שלו ברצינות. הוא טוען שהאירוע של סוני יהיה ב 4 ביוני.
[twitter]https://twitter.com/JeffGrubb/status/1260645687835820032

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#3771

הוא מושפע מכל מה שחסר לדעתם בTWILIGHT PRINCESS, וצריך להיות במשחקי זלדה, והם רצו "לתקן" אותו, ובזמן שהם עושים את זה - יצא BOTW והם שמחו לגלות לראות שהוא בדיוק מה שהם מנסים לעשות עם OW... פשוט לקח להם "קצת" זמן לשחרר אותו 😃

וכן, השמועות מדברות על ה-4 ביוני, בין היתר כי זה היה התאריך בו חשפו את הPS4.
לדעתי בגלל שזה PS5 מתאים יותר ה-5 ביוני, אבל כמה שיותר מוקדם - אני זורם.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#3772

צופה עכשיו בהדגמה של טסושימה... אולי הזכרון שלי מטעה בי אבל נראה לי כאילו יש שנמוך של החיים לעומת ההצגה הקודמת (שהיה קרב מגניב עם העלים ברוח).

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#3773

מצחיק שהמשחק הזה ניסה לעשות "כל מה שחסר בזלדה" ובזמן שהם פתחו אותו יצא זלדה שקפץ 10 רמות מעל לכל מה שהם מסוגלים לעשות 😃

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#3774
ציטוט מאת "DrKeo"

מצחיק שהמשחק הזה ניסה לעשות "כל מה שחסר בזלדה" ובזמן שהם פתחו אותו יצא זלדה שקפץ 10 רמות מעל לכל מה שהם מסוגלים לעשות 😃

נדב, דיברנו על OW

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#3775

אה, אופס 😃