עבדו עליו 2169 אנשים אם אתה סופר כל מיני אנשים שעובדים על עניינים עסקיים וחוקיים, רשיונות, מרקטינג, לוקליזציה, שחקנים (בכל מיני שפות), אנשי פעלולים או אפילו סתם אנשים שנתנו את הפרצוץ שלהם למידול. ראבק, יש שם אפילו קרדיטים למי שליהק את הכלבים.
עכשיו, כל המידע הזה מועתק אחד לאחד מהקרדיטים שמופעים בסוף המשחק. איך אני יודע? כי יש שם, בין היתר, תודה אישית לברוס סטרלי, בנוסח המדויק שלה, שראיתי אחרי שסיימתי את המשחק.. מה שמפריך את הטענה המרכזית שלך, שבניגוד לסטודיואים תומכים של יוביסופט אלה של סוני לא מקבלים קרדיטים. אז מסתבר שהם כן מקבלים, כל אחד ואחד מהם, ובפירוט רב, עד רמת ניהול משאבי אנוש ונטוורקינג בסטודיו שעושה לנוטי דוג אומנות. בחלק מהמפתחות החיצוניות האלה יש אפילו רשימה של תודות מיוחדות, כולל לתינוקות שנולדנו לאנשים בזמן פיתוח המשחק.. ככה שכל הטענה שסוני זורקת זין ונותנת תודה כללית לסטודיו חיצוני שנתן עבודה בזמן שיוביסופט מפרטת על כל עובד ועובד בחברה בגלל שהם שייכים לה, היא פשוט לא נכונה.
ואין באתר הזה קרדיטים למשחקים של AC או של GOT בשביל לערוך השוואה, אבל אני כן יכול לשתף אותך שהאחרון הוא חצי מהזמן קרדיטים של TLOU2, שבתורו קצר יותר בכמעט חצי מ AC יונטי ואודיסי. זה נראה לך מקרי? יכול להיות האמת, זאת לא השוואה הכי מדוייקת בעולם, אבל היא כן יכולה לתת אומדן כללי שתכלס די מסתדר עם הפערים המוכרים בסדרי גודל של הצוות של AC ביוביסופט מונטריאל, נוטי דוג וסאקר פאנץ' בהתאמה.
הסברת שצוות ראשי + 14 סטודיואים נוספים שעובדים על valhalla זאת לא הערכה מדוייקת לפערים בגודל בין סאקר פאנץ לצוות של AC כי יוביסופט פשוט משתמשת בסטודיואים שלה וסוני פונה למיקור חוץ ואני מקבל את הטענה הזאת, אבל גם קיבלתי אותה בפעם שעברה.. זה עדיין לא משנה את העובדה שגם אם שניהם עושים שימוש בעזרה חיצונית, בסטודיו אחד עדיין עובדים בערך 800- 1000 אנשים ובסטודיו השני בערך 150.