אני עדיין מדבר על מכניקות. אני רק אומר שגם במשחקים שפחות דומים אחד לשני מכנית עם עדיין משחזרים מוטיבי עלילה ככה שההרגשה הכללית היא שאו שאתה מקבל מחזור עלילתי כלשהו או שאתה מקבל מיחזור בגיימפלי.
ואם אנחנו נגן עכשיו על משחק של אב ובנו בחלל אז נסכים שלא להסכים לאסקין חחח.
כאילו אין שום בעיה אם אתה מוכן לשחק בכל מה שסוני יזרקו עלינו העיקר שיהיה לזה תקציב אני מעוניין בקצת יותר גיוון.
כי לדעתי למרות שכל האקסקלוסיבים של הPS4 הם שנות אור מדור הPS3. אף אחד לא התעלה על TLOU1 אז אני חושב שהגיע הזמן לגוון בלי לאבד את הציביון העלילתי שהם קבעו לעצמם. כי זה ברור שעלילה זה חלק מסוני ואני גם לא מעוניין שזה יעלם.
אני לא מעוניין שהם יהיו עכשיו מייקרוסופט או נינטנדו אבל מה יהרוג אותם לתת לנו לשלוט לשם שינוי בעלילה שלהם? למה זה תמיד צריך להיות עלילה של
one path narrative ? שיתנו לי לשם שינוי לבחור למי להיות מאנייק במי לתקוע סכין בגב ולמי לעזור ככה גם יהיה לי יותר איכפת מי מת ומי חי כי הייתי חלק בזה.
אין פה עניין של להמציא מחדש את הגיימפלי זה ברור לי שנוטי דוג ימשיכו להיות נוטי דוג כמו שרמדי לא יכולים להפסיק להיות רמדי.
רמדי תמיד יכתבו ממבו ג'מבו כל עוד סם לייק שם וכותב להם למשל 😃
אבל סוני יכולים בתוך ה framework העלילתי שיצרו לעצמם לחדש. אפשר עלילות עם בחירה, נגיד בTLOU 3 אם תוכל לבחור את כיוון העלילה זה יהיה הרבה יותר משמעותי מעוד פרק בחיים של אלי.
Uncharted ? לא יזיק אם הוא יהיה עולם פתוח לשם שינוי גם כן עם חופש בחירה עם עולם מגניב מלא באוצרות שצריך למצוא וחידות וענינים ועלילה מסתעפת.
בסופו של דבר? לא נצליח לשכנע אחד את השני. כי מי שמרוצה מהתוצר הנוכחי של סוני, ירצה שהם ימשיכו לעשות more of the same. ומי שרוצה ריענון ידחוף שדברים ישתנו.
אבל המסר הכללי שלי, הוא. שישארו עם אותו פוקוס עלילתי, שיעיפו קרפטינג ושאר מבזבזי זמן, לא נחוצים שרק רוצים שאשרוף עוד שעות על המשחק.
ושיתנו קצת להשפיע על העלילה כי המוטיב של "סרטי קולנוע" לינארים, מוצא עד תום.
אם הם רוצים להוציא ממני WOW FACTOR אני רוצה עלילה שאני יכול להיות המניע שלה במקום הצופה הפאסיבי. ואני רוצה את זה מסוני ולא מחברות אחרות כי סוני יכולה לעשות את זה בערכי הפקה מטורפים שאף חברה אחרת לא עושה לפי שעה.