VOXELIM

The Last Of Us - הדיון הרשמי

נוצר ע"י Blue&Black·13 באפריל 2013

476 הודעות
blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#325
ציטוט מאת "erezronen"

אני לא חושב שזה עניין של רמאות. המשחק לא מרמה, הוא פשוט לפעמים מחליט מה יהיה הקצב שלו בצורה מאוד בוטה, אפילו אם זה קצת שובר את מה שהיה קודם. יש קטעים שפשוט חייבים לשחק בצורה מאוד מסויימת (בעיקר קטעים שאי אפשר לעבור בהתגנבות אלא חייבים להתמודד עם כל האויבים Heads on). אני שם לב לזה כל הזמן. יש קרבות שאני ממש נהנה בהם ומרגיש שהכל פתוח מבחינת הדרכים שאני יכול להתמודד - ויש דרכים שהמשחק ממש דורש ממני להתנהג בצורה מאוד מסויימת, לפעמים בעזרת טריקים מאוד זולים (כמו אויבים שרואים אותך למרות שבמקרים זהים לפני כן לא הבחינו בי מאותו מרחק). בדרך כלל זה לא מוריד מהמשחק כי זה משהו שנעשה לשפר את הקצב שלו, אבל לפעמים זה נעשה בצורה מחופפת מדי, ששמים אליה לב, ואז זה קצת צורם. ככה מהנסיון שלי לפחות.

קראתי את הפוסט שלך ולא הצלחתי להבין למה אתה מתכוון,כמובן שיש איזורים שצריך לנקות,אבל לא הבנתי את ההבדלים בין הקרבות שהרגשת שהכל פתוח לעומת כאלו שלא ושהמשחק דורש ממך להתנהג בדרך מסוימת וכו' או טריקים זולים של אויבים שרואים אותך וכו',אפשר דוגמאות?
יכול להיות שבגלל ששיחקתי עם קטיעות כל הזמן ובצורות לא רצופות בגלל כל התקלות לא שמתי לב לדברים שאנשים ששיחקו רצוף שמו לב אליהם אבל זה משהו שאני שומע לראשונה פה ממך,זה לא חזר על עצמו בביקורות או ברשמים אחרים כמו שצויין.

ציטוט מאת "swiss-the-engine"


למה אתה סתם אומר? התגובה שלי באה כי רשמת "מטורף"... אחר כך הגבתי לעוד תגובה שלך שבה השתמשת במילה "מרשים" ואני בטעות המשכתי עם זה ואז בסוף התגובה קלטתי שמשום מה אני משתמש במילה הזאת כי אתה השתמשת בה ושהכוונה שלי הייתה לגבי שימוש במילה "מטורף" כי זה ממש לא מטורף, אין פה מה להתווכח כשלא חסרים משחקים שהרביצו פתיחה כזאת בעבר (כלומר זה לא ממש יוצא מן הכלל), זה משחק של נוטי דוג (שהפכו לסוג של סמל לאיכות [קצת כמו בליזארד]) והמשחק יוצא עם בסיס משתמשים גדול פי 3 ממה שהיילו או קוד או גירס יצאו אליהם.

מצחיק שאתה אומר שאני סתם אומר,במקום לפרגן על המקרה הנדיר במונחי אינטרנט שמישהו בפורום מצטט מישהו אחר יחסית במדויק אתה מתלונן,הרי השתמשתי ב 2 הביטויים שלך,גם לא מרשים וגם לא מטורף,אשכרה הקפדתי לא לעוות את דבריך ואתה מתלונן 😃
וסליחה SWISS אבל נראה לי שאתה מייחס יותר מדי חשיבות למותג כמו נוטי דוג,את המשחק הזה הולכים לקנות 6+ מליון איש,כל קהילת ההארדקורים באינטרנט שאכפת לה מקשקושים כאלו של מותגים מבחינת חברות זה בלחץ מאה אלף (כמובן שמותגים במשחקים מאוד חשובים לעומת זאת,אבל העיקר שיצא COD חדש,לא מעניין את רוב האנשים מי פתחה אותו) אנחנו לא בהוליווד פה וזה לא סרט חדש של בראד פיט,אתה חושב שלחבר שלי שרוצה ממני לשחק את המשחק כי הוא שמע עליו דברים טובים או ראה טריילר מרשים אכפת בכלל מי מפתח את זה?
הם רואים קונספט שמושך אותם או שומעים מילים ממש חמות שהם חייבים לשחק במשחק הזה וזהו,אל תפריז באימפקט של נוטי דוג עד כדי כך שזה יכול להבטיח להם מכירות כאלו.

ואם אתה עוקב אחרי דוחות NPD אז כל חודש יש סימון אדום עם מינוס גדול שממחיש עד כמה הירידה תלולה לעומת השנה שעברה ובכלל בתחום מכירות החומרה והמשחקים,אז מצחיק שאתה לוקח נסיבות שנגד המשחק,כמו העובדה שזה סוף דור וכל התעשייה ואחותה מתלוננים עד כמה השוק עייף,עד כמה המספרים צונחים,וחוששים האם באמת מדובר בעייפות מהקונסולות הנוכחיות או גרוע מכך עייפות משוק ה AAA עצמו וכו' והופך את הנסיבות הללו למשהו שבעדו,הגיוני.
ועל הדרך מתעלם מכך שמדובר בסוג של נס קטן,מותג חדש לגמרי שבונה את עצמו ככה,בתקופה שאף אחד לא מעז לקחת שום סיכון ומוציאים רק את המותגים הלעוסים והמוכרים שלהם,שמצליח ככה,שמע אין לי הרבה מה להוסיף מעבר,לא חושב שזה משהו מיוחד,סבבה.

erezronenerezronenAdmin
הודעות: 749הצטרף: 09 באפריל 2013
#326
ציטוט מאת "bling"

קראתי את הפוסט שלך ולא הצלחתי להבין למה אתה מתכוון,כמובן שיש איזורים שצריך לנקות,אבל לא הבנתי את ההבדלים בין הקרבות שהרגשת שהכל פתוח לעומת כאלו שלא ושהמשחק דורש ממך להתנהג בדרך מסוימת וכו' או טריקים זולים של אויבים שרואים אותך וכו',אפשר דוגמאות?
יכול להיות שבגלל ששיחקתי עם קטיעות כל הזמן ובצורות לא רצופות בגלל כל התקלות לא שמתי לב לדברים שאנשים ששיחקו רצוף שמו לב אליהם אבל זה משהו שאני שומע לראשונה פה ממך,זה לא חזר על עצמו בביקורות או ברשמים אחרים כמו שצויין.

זה דווקא עולה המון ברשמים. ולפני שאגע בזה אני רוצה גם להתייחס לביקורות, שהמון אנשים באינטרנט נתלים בהן בלי לזכור עניין די קריטי: רוב הביקורות הגדולות שפורסמו על המשחק הזה נכתבו בלחץ *מאוד* גדול. סוני שלחה אותו למבקרים פחות משבו לפני E3, מה שאומר שלמבקרים היה בערך יומיים-שלושה לשחק ולכתוב. וכשמשחקים במשחק לביקורת כל כך מהר - מפספסים בו הרבה דברים. בגלל זה רשמים מאוחרים יותר מהמשחק, כמו שאפשר לשמוע בשבועות האחרונים בהרבה פודקאסטים למשל, פתאום "מגלים" כל מיני בעיות שבביקורות המקוריות לא דיברו עליהם בכלל, בדרך כלל כי השחקן שכתב את הביקורת רץ על המשחק כמה שיותר מהר ולא היה לו זמן להתעכב על דברים שיטרידו גיימרים שמשחקים בו בקצב נורמאלי. זה בערך אותו מקרה שקרה בזמנו עם GTA 4 - ביקורות מטורפות לגמרי מצד מבקרים ששיחקו בו מהר, אבל ככל שעבר הזמן הקונצנזוס על המשחק, גם בקרב עיתונאים, השתנה.

לגבי הקטעים: הדוגמה הכי טובה היא הקטע יחסית בהתחלה בו

ג'ואל נלכד במלכודת, נלכד הפוך וצריך להגן על אלי בזמן שהיא מנסה לשחרר אותו. פתאום זה הופך להיות Shooting Gallery עם תחמוש אינסופית (!!!), בניגוד לכל מה שלימדו אותך במשחק עד אז, שתחמושת חיה זה קדוש וחייבים לחסוך אותה. נהרגתי בקטע הזה שלוש פעמים עד שהבנתי שאני פשוט אמור לירות בלי לתת חשבון לאף אחד

. זו דוגמה קיצונית של "קטע מיוחד" וכאלה יש עוד כמה (

כל הקטע שצריך לדחוף את האוטו לפני שהוא מתניע, למשל, וגם פתאום הופך למשחק פעולה מהיר מאוד בניגוד לכל שאר המשחק

) - אבל יש גם מקרים כאלה, פחות קיצוניים, בקרבות ה"רגילים".

גארנט לי למשל ציין את

אחד הקרבות הראשונים במשחק, כשהולכים בהתחלה לחפש את הבחור הזה שגנב תחמושת

. הוא כתב שעד אז המשחק כל הזמן לימד אותו להתגנב ולהתחמק, ופתאום בלי להגיד כלום זה התהפך לגמרי והציב בפניו קרב בו *חייבים* להרוג ואי אפשר סתם להתגנב מאחורי כולם ולהמשיך הלאה. אני נתקלתי בזה קצת מאוחר יותר,

בתחנת רכבת תחתית

, שם הצלחתי להתגנב בלי שדי הרבה קליקרים וראנרים ישימו לב אליי, רק כדי להתקל בקליקר שעומד *בול* ביציאה מהמקום ופשוט אי אפשר לעבור בלי שהוא יבחין בך ויזעיק גם את כל שאר החבר'ה (גם אם משתמשים בבקבוק או משהו).

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#327
ציטוט מאת "swiss-the-engine"

מכר קצת פחות ממיליון... לא מטורף במיוחד. לא רע BY ANY STRETCH אבל לא מטורף. זה פשוט יוני אז היסטורית אין תחרות מיוחדת בחודש הזה.

וGOW3 לא יצא במרץ בכלל?


אחי זאת ההודעה שלי.. לא רשמתי פה מרשים בשום מקום... דיברתי רק לגבי הביטוי מטורף. אבל מספיק, מותר לכל אחד לחשוב איך שהוא רוצה ושנינו אמרנו את שלנו 😃

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#328
ציטוט מאת "erezronen"

זה דווקא עולה המון ברשמים. ולפני שאגע בזה אני רוצה גם להתייחס לביקורות, שהמון אנשים באינטרנט נתלים בהן בלי לזכור עניין די קריטי: רוב הביקורות הגדולות שפורסמו על המשחק הזה נכתבו בלחץ *מאוד* גדול. סוני שלחה אותו למבקרים פחות משבו לפני E3, מה שאומר שלמבקרים היה בערך יומיים-שלושה לשחק ולכתוב. וכשמשחקים במשחק לביקורת כל כך מהר - מפספסים בו הרבה דברים. בגלל זה רשמים מאוחרים יותר מהמשחק, כמו שאפשר לשמוע בשבועות האחרונים בהרבה פודקאסטים למשל, פתאום "מגלים" כל מיני בעיות שבביקורות המקוריות לא דיברו עליהם בכלל, בדרך כלל כי השחקן שכתב את הביקורת רץ על המשחק כמה שיותר מהר ולא היה לו זמן להתעכב על דברים שיטרידו גיימרים שמשחקים בו בקצב נורמאלי. זה בערך אותו מקרה שקרה בזמנו עם GTA 4 - ביקורות מטורפות לגמרי מצד מבקרים ששיחקו בו מהר, אבל ככל שעבר הזמן הקונצנזוס על המשחק, גם בקרב עיתונאים, השתנה.

לגבי הקטעים: הדוגמה הכי טובה היא הקטע יחסית בהתחלה בו

ג'ואל נלכד במלכודת, נלכד הפוך וצריך להגן על אלי בזמן שהיא מנסה לשחרר אותו. פתאום זה הופך להיות Shooting Gallery עם תחמוש אינסופית (!!!), בניגוד לכל מה שלימדו אותך במשחק עד אז, שתחמושת חיה זה קדוש וחייבים לחסוך אותה. נהרגתי בקטע הזה שלוש פעמים עד שהבנתי שאני פשוט אמור לירות בלי לתת חשבון לאף אחד

. זו דוגמה קיצונית של "קטע מיוחד" וכאלה יש עוד כמה (

כל הקטע שצריך לדחוף את האוטו לפני שהוא מתניע, למשל, וגם פתאום הופך למשחק פעולה מהיר מאוד בניגוד לכל שאר המשחק

) - אבל יש גם מקרים כאלה, פחות קיצוניים, בקרבות ה"רגילים".

גארנט לי למשל ציין את

אחד הקרבות הראשונים במשחק, כשהולכים בהתחלה לחפש את הבחור הזה שגנב תחמושת

. הוא כתב שעד אז המשחק כל הזמן לימד אותו להתגנב ולהתחמק, ופתאום בלי להגיד כלום זה התהפך לגמרי והציב בפניו קרב בו *חייבים* להרוג ואי אפשר סתם להתגנב מאחורי כולם ולהמשיך הלאה. אני נתקלתי בזה קצת מאוחר יותר,

בתחנת רכבת תחתית

, שם הצלחתי להתגנב בלי שדי הרבה קליקרים וראנרים ישימו לב אליי, רק כדי להתקל בקליקר שעומד *בול* ביציאה מהמקום ופשוט אי אפשר לעבור בלי שהוא יבחין בך ויזעיק גם את כל שאר החבר'ה (גם אם משתמשים בבקבוק או משהו).


דבר ראשון אני רוצה לציין שאני דווקא עוקב עדיין אחרי תגובות ורשמים ונראה שהם רק מתחזקים או לפחות עדיין שומרים על ההתלהבות,לא ראיתי משהו שאפילו מדגדג סטייל את מה שקרה עם GTA4 או אפילו התפכחות קטנה בסגנון ביושוק אינפיניט בקרב חלק מהאנשים שהתחילו לדבר עליו אחרת לאחר ששכך קצת הזמן.תמיד יהיו כמה מאוכזבים אבל הקול הגדול והקונצנזוס עדיין מאוד חיוביים כמו בתקופת ההשקה וההייפ.
בנוסף עקבתי אחרי המטה קריטיק ומאז האמברגו הראשוני שהיה שבוע לפני E3 דרך אגב (הוא שוחרר שבוע לפני ככה שהיה להם עוד זמן לשחק בו ולבקר אותו,זה לא שנאלצו לכתוב ביקורת יומיים לפני הטיסה) נוספו עוד עשרות ביקורות והממוצע כפי שאתה רואה עדין זהה.ואני לא חושב שסוג הטענות שלך קשור לחוסר זמן או למשחק לחוץ,למי שזה מפריע זה אמור להפריע,לא מבין מה הקשר ל E3.

בקשר לטענות שלך אסמן בספויילר:

מסכים איתך בנוגע לג'ואל שהיה תלוי,זאת אומרת,כן זה קצת הרגיש יחסית לא במקום ביחס לעולם של המשחק והוא הרגיש gamey שכזה,מה שכן הוא דווקא היה מאוד מהנה בעיני והוא בכל זאת מקרה חד פעמי אחד,זו דוגמא קיצונית שלא חוזרת על עצמה ואני לא יודע אישית אם הייתי הבמאי אם הייתי מוריד את זה מהמשחק כי זה היה עשוי טוב כהקדמה לכל החלק עם ביל,אולי הייתי עורך שינויים שיהיו מספר מועט יותר של אויבים ושלא אספיק לבזבז יותר מדי מתחמושת בלתי נגמרת לפני שביל בא.

לא מבין מתי המשחק הבטיח לך שאתה יכול רק בהתגנבות לעבור דברים ושאסור לסטות מהדרך הזו,למה יש בעיה שהוא הופך לפעמים לפעולה אינטנסיבית כמו עם הרכב? אני חושב שזה דווקא היה קטע נהדר, שצריך להתניע את הרכב וכל הגיהינום פורץ,אף אחד לא אמר שמשחק כזה חייב להיות בעל עימותים אינטימיים בלבד ללא סצינות פעולה גדולות-הקטע של הרכב אפילו נכנס לרשימה של GT.COM ברשימת הרגעים הגדולים לדעתם,זה דומה לקטע עם אלי למשל בבקתת חורף שכל הקליקרים צובאים על המקום,קטע מעולה ומלחיץ ולא מצליח להבין את הבעייתיות שלו.

ממתי המשחק לימד שהכל חייב להיות התחמקות והתגנבות? אני ראיתי שהוא ממליץ לפעול ככה, אבל החופש שלך לגשת איך שאתה רוצה,שוב,כן יש קטעים שחייבים להרוג איומים מסוימים אבל לא מוצא בזה שום סתירה לעולם או ל theme,זה משחק הישרדות והגיוני שיהיו קטעי killed or be killed,לא מבין מי החליט על החוקים ולמה המשחק צריך להגביל את עצמו,זה לא דאס אקס שאמור לספק לך חופש מוחלט כל רגע,זה משחק נראטיבי לניארי והוא יכול לקבוע עבורך פייסינג או רגעים מסוימים איך הוא רוצה שתתנהל ואני חושב שזה נהדר כדי לתבל את העסק,יש לך את החופש ללכת בהתגנבות או בעימות ישיר בחלק מהמקרים אבל לפעמים צריך למצוא דרך לנטרל איומים ואני מוצא זאת לגיטימי (כמו למשל שטס ואלי מחכות קומה מעליך במשרד כדי שתפנה את כל הקומה מתחת),עדיין לא הבנתי איפה הקטע הזול פה? מתי האויבים רואים אותך כמו שאמרת אחרי שלא ראו אותך מקודם?
אני לא חושב שהבאת מספיק דוגמאות טובות לקטעים רעים שסותרים את הרעיון של המשחק מלבד הקטע התלוי או אולי העניין של הקרב הראשון שצריך להרוג את החבר'ה של רוברטו ואי אפשר להתגנב כי בסרטון המקדים אתה מתווכח איתם ואז הקרב ממשיך משם,אבל זה כזה קטע כל כך קטן וחסר משמעות בתוך ה 20 שעות שיש עוד לשחק ולא מצאתי אותו נורא במיוחד,בכלל לא חשבתי על זה.בקשר לסאבווי אפשר להבין את התסכול,זה באמת נשמע מרגיז אבל לי זה היה נראה טירוף להגיע עד לשם,זה היה נראה לי ברור שזה איזור שחייבים לנקות עם כל כמויות הזומבים ששורצות שם וזה דווקא זכור לי כאחד הקטעים האהובים עלי כשזרקתי בקבוק ריק,משכתי טונות של קליקרים,וזרקתי עליהם בקבוק תבערה שהביאו לי כמה רגעים לפני שנראה כאילו זה כוון ספציפית לקטע הזה וניקה לי את כל האיזור,ממש חשתי סיפוק גדול ממנו.אבל יכלת אם הגעת עד עליו להתגנב אליו ולהרוג אותו עם סכין ולהמשיך הלאה אם רצית.


סכ"ה אני מבין שחשת אכזבה מקטעים מסוימים אבל לא הצלחתי כל כך להבין את הראש שלך לרוב,וגם אם כן אלו עדיין נראות לי דוגמאות בודדות מאוד מסך כל המשחק.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#329
ציטוט מאת "swiss-the-engine"


אחי זאת ההודעה שלי.. לא רשמתי פה מרשים בשום מקום... דיברתי רק לגבי הביטוי מטורף. אבל מספיק, מותר לכל אחד לחשוב איך שהוא רוצה ושנינו אמרנו את שלנו 😃


אמרת גם מרשים ותיקנת,חוץ מזה שהשתמשתי בביטוי גם מטורף,אמרתי "SWISS לא חושב שזה מרשים במיוחד או מטורף",שים לב למילת הקישור "או",כיסיתי את הישבן שלי ושמרתי על רוח הדברים שלך במדויק 😃 (אני לא מאמין לאיזה דיון קטנוני ירדנו...😛)

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#330
ציטוט מאת "erezronen"

זה דווקא עולה המון ברשמים. ולפני שאגע בזה אני רוצה גם להתייחס לביקורות, שהמון אנשים באינטרנט נתלים בהן בלי לזכור עניין די קריטי: רוב הביקורות הגדולות שפורסמו על המשחק הזה נכתבו בלחץ *מאוד* גדול. סוני שלחה אותו למבקרים פחות משבו לפני E3, מה שאומר שלמבקרים היה בערך יומיים-שלושה לשחק ולכתוב. וכשמשחקים במשחק לביקורת כל כך מהר - מפספסים בו הרבה דברים. בגלל זה רשמים מאוחרים יותר מהמשחק, כמו שאפשר לשמוע בשבועות האחרונים בהרבה פודקאסטים למשל, פתאום "מגלים" כל מיני בעיות שבביקורות המקוריות לא דיברו עליהם בכלל, בדרך כלל כי השחקן שכתב את הביקורת רץ על המשחק כמה שיותר מהר ולא היה לו זמן להתעכב על דברים שיטרידו גיימרים שמשחקים בו בקצב נורמאלי. זה בערך אותו מקרה שקרה בזמנו עם GTA 4 - ביקורות מטורפות לגמרי מצד מבקרים ששיחקו בו מהר, אבל ככל שעבר הזמן הקונצנזוס על המשחק, גם בקרב עיתונאים, השתנה.

לגבי הקטעים: הדוגמה הכי טובה היא הקטע יחסית בהתחלה בו

ג'ואל נלכד במלכודת, נלכד הפוך וצריך להגן על אלי בזמן שהיא מנסה לשחרר אותו. פתאום זה הופך להיות Shooting Gallery עם תחמוש אינסופית (!!!), בניגוד לכל מה שלימדו אותך במשחק עד אז, שתחמושת חיה זה קדוש וחייבים לחסוך אותה. נהרגתי בקטע הזה שלוש פעמים עד שהבנתי שאני פשוט אמור לירות בלי לתת חשבון לאף אחד

. זו דוגמה קיצונית של "קטע מיוחד" וכאלה יש עוד כמה (

כל הקטע שצריך לדחוף את האוטו לפני שהוא מתניע, למשל, וגם פתאום הופך למשחק פעולה מהיר מאוד בניגוד לכל שאר המשחק

) - אבל יש גם מקרים כאלה, פחות קיצוניים, בקרבות ה"רגילים".

גארנט לי למשל ציין את

אחד הקרבות הראשונים במשחק, כשהולכים בהתחלה לחפש את הבחור הזה שגנב תחמושת

. הוא כתב שעד אז המשחק כל הזמן לימד אותו להתגנב ולהתחמק, ופתאום בלי להגיד כלום זה התהפך לגמרי והציב בפניו קרב בו *חייבים* להרוג ואי אפשר סתם להתגנב מאחורי כולם ולהמשיך הלאה. אני נתקלתי בזה קצת מאוחר יותר,

בתחנת רכבת תחתית

, שם הצלחתי להתגנב בלי שדי הרבה קליקרים וראנרים ישימו לב אליי, רק כדי להתקל בקליקר שעומד *בול* ביציאה מהמקום ופשוט אי אפשר לעבור בלי שהוא יבחין בך ויזעיק גם את כל שאר החבר'ה (גם אם משתמשים בבקבוק או משהו).

אני לא מסכים עם הביקורות שהעלת פה.

הקטע שבו ג'ואל תלוי, באמת שונה משאר המשחק, אבל אני לא מסכים שהוא עושה משהו נגד החוקים של המשחק, מהסיבה הפשוטה שהחוקים של המשחק בקטע הזה, הובהרו בצורה מאוד ברורה לשחקן. היה צריך לירות ולהרוג את כל הזומבים והעבירו את זה לשחקן דרך מה שאלי אומרת לג'ואל. זה לא שהסתירו את זה, או התנהגו כאילו זה איזה חלק רגיל מהמשחק, שעובד לפי חוקי המשחק הרגילים.
בכלל, זה היה קטע נורא מוצלח. הוא חלק משינויי הפייסינג שעושים את המשחק הזה לכל כך טוב.

הקטע של לדחוף את האוטו היה מושלם ובדיוק במקום. הוא העביר אותך ממצב של התגנבות ומעבר בסמטאות וחצרות, למצב שבו אין לך איפה להסתתר ואתה חייב לאזן בין לירות בזומבים, לבין לדחוף את המשאית, כי בכל שניה שבה אתה לא דוחף את המשאית, יכולים להגיע עוד זומבים.
קטע מבריק, שמבוצע בצורה מושלמת, לדעתי.

הקטע שחייבים להלחם בהתחלה באמת נראה קצת "בכוח", אבל זה הגיוני לגמרי שבאזור במשחק שמלמד אותך איך לשחק, ילמדו אותך גם איך להתגנב וגם איך להלחם. מבחינת מכאניקות המשחק, זה אזור מאוד חשוב. אני גם חושב שזה היה קטע שהבהיר בצורה מאוד יפה שאנחנו לא משחקים את החבר'ה הטובים במשחק הזה. אנחנו יורים ראשונים ולא אכפת לנו להרוג אנשים אחרים. זה לימד אותנו משהו על הדמות של טס והבהיר שהיא המובילה בשותפות בינה ובין ג'ואל.

בתחנת רכבת התחתית אין שום בעיה להתגנב. זה בדיוק מה שאני עשיתי. כשהגעתי לקליקר שעומד ביציאה, זרקתי בקבוק והוא רדף אחריו ואז יצאתי החוצה.
המחיר לזה שמתגנבים ולא הורגים את כל הקליקלרים, הוא שאי אפשר להסתובב באזור, ולמצוא כל מיני דברים (כולל כספת). שלב שעשוי בצורה נהדרת, לדעתי ודווקא אחד מאלה שנתנו לך חופש בחירה מוחלט בגישה שבה אתה רוצה לעבור אותו, עם יתרונות וחסרונות לכל דרך.

ביקורת שמשונה לי שלא ראיתי בשום מקום (לא בביקורות, לא בפודקאסטים ולא בשום מקום אחר), זה שהיו מלא קטעים שבהם האויבים פשוט צצים משום מקום. זה הוציא אותי מהמשחק הרבה יותר מהקטע שהAI לא קולט את אלי כשהיא עושה רעש. זה בולט במיוחד בקטע אחד,

כשצריך למצוא כרטיס מגנטי ואז להפעיל גנרטור, כדי שהדלת תפעל ותוכל לצאת. הסתובבתי באזור בחופשיות ובלי בעיה וברגע שהפעלתי את הגנרטור, פתאום הופיעו מלא רנרים ואיזה שני בלואטרים.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#331
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

אני לא מסכים עם הביקורות שהעלת פה.

הקטע שבו ג'ואל תלוי, באמת שונה משאר המשחק, אבל אני לא מסכים שהוא עושה משהו נגד החוקים של המשחק, מהסיבה הפשוטה שהחוקים של המשחק בקטע הזה, הובהרו בצורה מאוד ברורה לשחקן. היה צריך לירות ולהרוג את כל הזומבים והעבירו את זה לשחקן דרך מה שאלי אומרת לג'ואל. זה לא שהסתירו את זה, או התנהגו כאילו זה איזה חלק רגיל מהמשחק, שעובד לפי חוקי המשחק הרגילים.
בכלל, זה היה קטע נורא מוצלח. הוא חלק משינויי הפייסינג שעושים את המשחק הזה לכל כך טוב.

הקטע של לדחוף את האוטו היה מושלם ובדיוק במקום. הוא העביר אותך ממצב של התגנבות ומעבר בסמטאות וחצרות, למצב שבו אין לך איפה להסתתר ואתה חייב לאזן בין לירות בזומבים, לבין לדחוף את המשאית, כי בכל שניה שבה אתה לא דוחף את המשאית, יכולים להגיע עוד זומבים.
קטע מבריק, שמבוצע בצורה מושלמת, לדעתי.

הקטע שחייבים להלחם בהתחלה באמת נראה קצת "בכוח", אבל זה הגיוני לגמרי שבאזור במשחק שמלמד אותך איך לשחק, ילמדו אותך גם איך להתגנב וגם איך להלחם. מבחינת מכאניקות המשחק, זה אזור מאוד חשוב. אני גם חושב שזה היה קטע שהבהיר בצורה מאוד יפה שאנחנו לא משחקים את החבר'ה הטובים במשחק הזה. אנחנו יורים ראשונים ולא אכפת לנו להרוג אנשים אחרים. זה לימד אותנו משהו על הדמות של טס והבהיר שהיא המובילה בשותפות בינה ובין ג'ואל.

בתחנת רכבת התחתית אין שום בעיה להתגנב. זה בדיוק מה שאני עשיתי. כשהגעתי לקליקר שעומד ביציאה, זרקתי בקבוק והוא רדף אחריו ואז יצאתי החוצה.
המחיר לזה שמתגנבים ולא הורגים את כל הקליקלרים, הוא שאי אפשר להסתובב באזור, ולמצוא כל מיני דברים (כולל כספת). שלב שעשוי בצורה נהדרת, לדעתי ודווקא אחד מאלה שנתנו לך חופש בחירה מוחלט בגישה שבה אתה רוצה לעבור אותו, עם יתרונות וחסרונות לכל דרך.

ביקורת שמשונה לי שלא ראיתי בשום מקום (לא בביקורות, לא בפודקאסטים ולא בשום מקום אחר), זה שהיו מלא קטעים שבהם האויבים פשוט צצים משום מקום. זה הוציא אותי מהמשחק הרבה יותר מהקטע שהAI לא קולט את אלי כשהיא עושה רעש. זה בולט במיוחד בקטע אחד,

כשצריך למצוא כרטיס מגנטי ואז להפעיל גנרטור, כדי שהדלת תפעל ותוכל לצאת. הסתובבתי באזור בחופשיות ובלי בעיה וברגע שהפעלתי את הגנרטור, פתאום הופיעו מלא רנרים ואיזה שני בלואטרים.

אתה חייב להודות שיש צדק באחת מהטענות של ארז לגבי ה

המצב שאתה תלוי הפוך,זה בבירור קטע שהיוצרים העדיפו גיימפליי טוב וכיפי שמגוון את המשחק ומשנה קצת את הפייסינג על חשבון אמינות העולם והחוקים שלו,עד אותו רגע תחמושת היא עניין כל כך נדיר ופתאום די בבוטות הם זורקים את זה בשביל קצת כיף,מצד שני אני איתך שזה אכן כיף שיש קטעים שמוסיפים קצת גיוון ובשום פנים לא הייתי מוריד את הקטע הזה,מקסימום עורך בו שינויים שיותר יתאימו לעולם של המשחק,אבל בהחלט עדיף שיהיה מאשר שלא.
עם שאר ההסברים שלך אני מסכים,הטענות האחרות של ארז לא ברורות לי מבחינת הבעייתיות שלהם,להפך הקטע של הרכב באמת היה אדיר,הקטע עם הבריונים בהתחלה זה באמת סוג של טוטוריאל והכרת המכניקות והוא כל כך לא משמעותי וקטן,הוא בערך 2 שניות שבהם אתה הורג 2 אנשים בלי שום התחשבות בערך החיים שלהם כמו שראינו לאורך כל המשחק (שהרי באמת ג'ואל ושותפיו חלאות לא פחות מהאויבים וזה חלק ממהברקה וחוסר הפשרות של נוטי דוג מבחינת הנראטיב בעולם פוסט אפוקליפטי שכזה) לא מבין איך מישהו מציין אותו למשהו לטוב או לרע.
לא ידעתי שאפשר לעבור את הרכבת התחתית בהתגנבות בלבד,ראיתי המון אויבים וגם קלטתי שיש כספת והחלטתי לנקות את האיזור ונהניתי מאוד אבל נחמד שיש עוד אופציה בלי להתעמת.

הצחקת אותי שהופתעת כ"כ מהקטע של הגנרטור,זה היה כל כך ברור מקילומטרים שברגע שאני אפעיל את הדבר הזה הולך לקרות משהו רע,כאילו אתה בסביבה חשוכה לחלוטין באווירת אימה ומבקשים ממך להפעיל מכשיר עם רעש של מטוס קטן,מה חשבת שיקרה? 😃
זה ה trope אימה הכי ברור שיש ולדעתי זה היה כיפי ומלחיץ וסכ"ה זה ברמת הסבירות שרעש שכזה ימשוך אויבים

לא מבין איך אתה יכול להשוות קטע כזה מבחינת האפקט של הוצאה מהאווירה ל AI של החברים שלך.
גם הקטע שציינת וגם הקטע שהסכמתי עם ארז שהתלונן עליו ומעט בעייתי מתגמדים לעומת החיסרון הכי גדול ובולט של שבירת אווירה וזה ה AI,אין לי מושג מה נוטי יכלו לעשות,חשבתי על כך והעליתי כל מני רעיונות כמו מערכת פקודות,אולי שתחכה מאחור ותצטרף,תתנהג באופן פחות דינאמי וכו' אבל תכל'ס לא מצאתי שום דבר שאפשר היה לעשות,זה מאכזב מאוד ואני חושב שכל הדברים שציינתם מתגמדים לעומתו ובבחינת "זוטות",באסה,אבל מה לעשות,אולי בהמשך על הפס4 יהיה לנוטידוג רעיון איך לסדר את זה.

erezronenerezronenAdmin
הודעות: 749הצטרף: 09 באפריל 2013
#332

היי, זה לא שאני טוען שזה משחק רע או משהו. אני אמנם לא מתלהב ממנו כמו שאר העולם, אבל כנראה הבעיה היא בי יותר ממה שהיא במשחק וגם זה בסדר. זה שהדוגמאות שנתתי (גם אם נוותר על זו של האוטו, שאני מניח שהיא עניין של טעם אישי. לדעתי זה אחד הקטעים הגרועים במשחק, לדעת אחרים זה אחד הטובים. לגיטימי), בנוסף לדברים אחרים שהפריעו לי בו, גרמו לי הרבה פעמים להרגשה של חפיפניקיות מצד המפתחים. עיגול פינות קטנות. ה-AI הזוועתי הוא בהחלט חלק מזה, אגב, וגם "כוחות" לא הוגנים מול חלק מהאויבים (מילא שיש להם תחמושת אינסופית, אבל במקומות מסויימים חלקם אפילו לא צריכים לטעון את הנשק, למשל).

אלה לא דברים ששוברים לגמרי את המשחק מבחינתי, אבל כן דברים שמדי פעם מוציאים אותי מהחוויה היחסית ריאליסטית שהם יצרו ומזכירים לי שזה רק משחק. ובגלל שהמשחק, באופן די גורף, מנסה כל הזמן לתקשר אליי שהוא חוויה ריאליסטית - זה מפריע לי במיוחד. ההרגשה היא שאני נשאב ונשאב ונשאב ומתלהב ומתלהב ומתלהב - ואז פתאום נזרק חזרה החוצה בדיוק כשצריכה להגיע שיא השאיבה הזאת - שכנראה באופן אישי חשובה לי יותר מלאחרים. שוין.

אגב - בקטע הזה שציינתי והרוב הסכימו עליו שהוא שובר את אמינות עולם המשחק - לדעתי זה גם היה קטע שהיה עשוי ממש רע. ממש ממש ממש רע.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#333
ציטוט מאת "erezronen"

היי, זה לא שאני טוען שזה משחק רע או משהו. אני אמנם לא מתלהב ממנו כמו שאר העולם, אבל כנראה הבעיה היא בי יותר ממה שהיא במשחק וגם זה בסדר. זה שהדוגמאות שנתתי (גם אם נוותר על זו של האוטו, שאני מניח שהיא עניין של טעם אישי. לדעתי זה אחד הקטעים הגרועים במשחק, לדעת אחרים זה אחד הטובים. לגיטימי), בנוסף לדברים אחרים שהפריעו לי בו, גרמו לי הרבה פעמים להרגשה של חפיפניקיות מצד המפתחים. עיגול פינות קטנות. ה-AI הזוועתי הוא בהחלט חלק מזה, אגב, וגם "כוחות" לא הוגנים מול חלק מהאויבים (מילא שיש להם תחמושת אינסופית, אבל במקומות מסויימים חלקם אפילו לא צריכים לטעון את הנשק, למשל).

אלה לא דברים ששוברים לגמרי את המשחק מבחינתי, אבל כן דברים שמדי פעם מוציאים אותי מהחוויה היחסית ריאליסטית שהם יצרו ומזכירים לי שזה רק משחק. ובגלל שהמשחק, באופן די גורף, מנסה כל הזמן לתקשר אליי שהוא חוויה ריאליסטית - זה מפריע לי במיוחד. ההרגשה היא שאני נשאב ונשאב ונשאב ומתלהב ומתלהב ומתלהב - ואז פתאום נזרק חזרה החוצה בדיוק כשצריכה להגיע שיא השאיבה הזאת - שכנראה באופן אישי חשובה לי יותר מלאחרים. שוין.

אגב - בקטע הזה שציינתי והרוב הסכימו עליו שהוא שובר את אמינות עולם המשחק - לדעתי זה גם היה קטע שהיה עשוי ממש רע. ממש ממש ממש רע.


זה באמת נשמע שספציפית אותך (ואולי עוד מיעוט כמוך) קל יותר להוציא מאווירה של משחק,זאת אומרת,באמת שמת לב להאם חלק מהאויבים טוענים רובים או לא? חח זה אפילו לא משהו שחשבתי עליו או הרהרתי בו,עף לי מעל הראש ואני שמח שהראש שלי לא טרוד בנושאים כאלו בזמן משחק,אני מנחש ש ignorance is a bliss מהבחינה הזו כי אלו דברים שלא מוציאים אותי מהאווירה גם אם הייתי חד אבחנה כמוך,זה עדיין משחק ויש גיימפליי וכל זה,אי אפשר באמת לבנות כל דבר ברמה ריאליסטית כזו מושלמת ומוגזמת,ככה לפחות אני רואה את זה לפחות וזה בטח לא הפריע לי.
רק ה AI זו הקללה של המשחק מבחינת שבירה השאיבה,קטע שקט ולחוץ שבו אלי רצה כמו סתומה מול קו הראיה של האויב (אני גם לא מבין למה היא תמיד נראית כמו על ממריצים,רצה קדימה,הולכת אחורה,כולה תזזיתית כזו ולא מתנהגת בהתאם לסיטואציה בשיט) זה משהו שגם אני לא יכול להתעלם ממנו ובהחלט יכול לשבור אווירה,אני לא חושב שלך השאיבה יותר חשובה מאחרים,רק שאתה יוצא ממנה ביותר קלות,אתה רואה שגם אני מתוסכל כשאני יוצא ממנה בעקבות ה AI הרע ככה שזה חשוב מאוד גם לי.
בכל אופן כל אחד ודעתו ותפיסתו,אני באמת חושב שהוא ברשימה של הגדולים ביותר בכל הזמנים.

עריכה: תגידו,לאלו ששיחקו במשחק,אני עכשיו נחשף לכל מני ספוילרים כי כבר אין לי בעיה וכאילו WTF

ביל היה הומו? lol! מתי דיברו על זה? כשהוא אמר "הוא היה השותף שלי" ממש לא חשבתי בכיוון הזה,אני עד כדי כך תמים? ממש דמות מגניבה,הצחיקו אותי העקיצות שלו כלפי אלי

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#334

בלינג, לא הופתעתי כשהופיעו כל הזומבים, ברגע שהפעלתי את הגנרטור. לגמרי ציפיתי לזה. זה פשוט היה שובר אימרסיות מוחלט, כשאני מסתובב כמה דקות באזור של המשחק ואין שום אויב וברגע שאני מפעיל את הגנרטור האויבים מופיעים משום מקום.
אני חושב שהיו צריכים לעשות את זה בצורה יותר טובה. ליצור איזה מקום שאני לא יכול לגשת אליו, שבו נמצאים הזומבים ומשם הם מגיעים ולא פשוט מופיעים מהאוויר, בדיוק במקומות שדקה לפני כן אני חיפשתי תחבושות.
בנוגע לAI שלא שם לב למי שאיתי - על הנייר, אני לגמרי מסכים שזה שובר אימרסיות הרבה יותר בעייתי. אני חושב שפשוט היה לי קצת מזל, אז הקטעים האלה היו די נדירים אצלי. מהחוויה האישית שלי, זה לא היה כל כך קריטי, פשוט בגלל שלא נתקלתי בזה הרבה.
אני גם מסכים עם ארז שזה נעשה בצורה לא טובה, אבל אני חושב שלא באמת היתה להם ברירה. אין פתרון יותר טוב, מעבר לכך שהמשחק כולו יצריך שתנקה חדרים (כמו בפגישה הראשונה בזומבים במשחק) והשותפים שלך יחכו מאחורה. אז היינו מפסידים הרבה יותר מדי ממה שעושה את המשחק לכל כך מדהים, אז אני שמח שהם לא נתנו לזה לשנות את החזון שלהם.

וכן. ביל הומו. אני חושב שהוא הדמות ההומוסקסואלית הכי טובה בהיסטוריה של התעשייה. לא היה לו רף גבוה במיוחד, אבל זה עדין נחמד לראות דמות כזאת, שבכלל לא עומדת בסטיגמות ברורות וגם היה נחמד שאף אחד לא הגיב לזה באופן מיוחד (אפילו לא ג'ואל הטקסני).

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#335
ציטוט מאת "רונן"
ציטוט ריק

לא זוכר שהפריע לך להעביר ביקורת על משחקים שאתה בעצמך לא שיחקת אלא רק מתוך התייחסות של אחרים ומבקרים. בכל מקרה, אם היה מדובר בבעיה אמיתית וקשה כמו שאתה מתאר, המבקרים בוודאי היו מציינים זאת בצורה ברורה.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#336

רגע רגע, רונן מכנה את החידות במשחק טומב ריידר האחרון כ'מבריקות'? Wat.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#337

כן.. וזו לא הפעם הראשונה.. אין לי מושג מה מבריק בהן, כי הן בינוניות עד קלות.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#338

אם זה מה שנחשב אצלך כמבריק וכיצירתי מאוד אז זה שופך אור אחר לגמרי לכל הדיונים שלך על יצירתיות ועל שבחיך על חידות מבריקות במשחקי זלדה.

זה דומה לכל מי שאומר שTR האחרון טוב יותר מאנצ'רטד מה שגורם לתפיסה שלי את האחרון לרדת כמה רמות ואת הרצון שלי לשחק בו לפחות.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#339
ציטוט מאת "רונן"


אם הדעות של המבקרים הן גורפות, אז כן, בוודאי, אני יכול לסמוך על זה. זה בניגוד להתנהגותם של אחרים שחיפשו את דעת המיעוט כדי לבקר משחק שלא שיחקו (Skyward Sword).

אני גם לא מבין את הקשר. האם הרבה מבקרים שיבחו את ה-AI, שלכן אני מביע דעה הפוכה לכלל המבקרים? או האם העובדה שאני ראיתי דברים שאחרים לא התעכבו בהם, אומר שגישתי הזו סותרת את הגישה האחרת שלי שמסתמכת על ביקורות?

ואתה שם לי מילים בפה, או מחליט לא להבין בכוונה, כהרגלכם. הרי ציינתי שהסך הכולל נותן את הטון ויכול להאפיל על בעיות אלה, אז מדוע אתה קובע שאני מציין שזו בעיה קשה? להפך, הסברתי את הממוצעים הטובים של המשחק, וקיבלתי אותם בהבנה, לא פסלתי אותם למרות שכך משתמע מדבריך. המשחק באמת טוב, וייתכן שהמבקרים חשבו שהטוב מאפיל מספיק על הרע. זה לא סותר כלל שיש בו בעיות, או שאדם אחד ייתן משמעות לדברים אחרים שאחרים פחות.

גם ב-GTAIV היו לא מעט בעיות די קשות ומהותיות, אך הוא עדיין היה שאפתני ומרשים לזמנו, וזה מה שקבע את הטון בסופו של דבר.

אגב, גם לגבי Skyward Sword השמעתי סייגים שאפילו לא צוינו בביקורות (אתן לך דוגמה אם תרצה, יקירי חסר האמון). צאו כבר מהסרט על "פאנבואיזם", ו"צביעות". אנחנו לא ילדים קטנים, אז אמצו צורת חשיבה אחרת. בחיי.

מאוד בפשטות ובקצרה - אם הבעיות היו מהותיות כמו שאתה מתיימר להציגן, הדבר היה עולה בביקורות (וקראתי וצפיתי במספר לא קטן). הדבר לא עלה. אולי אתה מחפש בציציות ולכן מאתר דברים להתלונן עליהם. ייתכן ומאחר והמשחק מקבל שבחים כ''כ גדולים לא נוח לך להיות חלק מהמשבחים. לא יודע בדיוק למה. אבל גם כאן וגם ברוב מה שקראתי, לא עלה משהו שמזכיר את זה. אתה מנסה להתלות בכך שאומר ''לא אמרו גם דבר בעד הAI!!'' לא עובד.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#340

כתבתי ''יתכן''.. אם אתה כבר מצטט ומתייחס, התייחס בצורה מלאה. פשוט מה שקרה כאן, הוא שכנראה לא ממש הבנת את המשחק ומנגנוניו, ואתה מנסה לתרץ זאת בצורה ילדותית ''המשחק מרמה!''.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#341

אני מתייחס רק לגבי מה שאמרתי על TR עכשיו. מפליא אותי שמישהו יתייחס לחידות בTR החדש כמבריקות ויצירתיות מאוד. אם אני אמור להשתמש באמירה הזו שלך כסאקלה אז בטח המוח שלך יישרף עם תשחק במשחקי פאזלים אמיתיים כמו פורטל (בוודאי בשלבם שמודרים עשו), סוואפר, פז ואנטיצ'אמבר (בשני האחרונים לא שיחקתי אך מתבסס על רשמים).

רונןרונןVeteran
הודעות: 1,069הצטרף: 15 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 20 ביולי 2013 בשעה 20:16
#342

הנה, קאז, מקצת מהביקורות ל-Tomb Raider:

ציטוט


Throughout the game, you'll be tasked with solving elaborate puzzles
...
These breaks in battle are filled with great platforming segments, clever puzzles...

Eurogamer

ציטוט


Looking for puzzles? Most of Tomb Raider’s best puzzles are set aside in optional tombs, available whenever you want a break from the fighting.

GameInformer


אז, ביקרת בקברים האופציונליים?

ציטוט


These are self-contained one-off puzzles that lead the way to treasure, and they are frequently ingenious, challenging enough to make you feel properly clever when you find the solution.

IGN


אז אני לא יודע מה זה מחוכם ויצירתי? בדקו את עצמכם, כי אני הגעתי למסקנה שהיצירתיות חולפת מעל ראשכם. אתם כל כך שקועים בחמרה ובטכנולוגיה, שאתם לא רואים דברים אחרים 😃

אגב, חצית כל קבר במשחק?

רונןרונןVeteran
הודעות: 1,069הצטרף: 15 באפריל 2013
#343
ציטוט מאת "Klayman"

כתבתי ''יתכן''.. אם אתה כבר מצטט ומתייחס, התייחס בצורה מלאה. פשוט מה שקרה כאן, הוא שכנראה לא ממש הבנת את המשחק ומנגנוניו, ואתה מנסה לתרץ זאת בצורה ילדותית ''המשחק מרמה!''.


"כנראה" לא סותר את מה שאני אומר על קונספירציה ודמיונות שווא. גם זה יותר מדי.

הוסבר לך שאני לא היחיד שטען זאת כאן, ולא רק כאן. יש לי עדים. גם לאחר שהסברתי את דבריי על כך שאלה לא בעיות קריטיות ביחס לחבילה הכוללת, זה לא מרצה אותך. גם הסברתי את טעותך הבסיסית בקשר ל"צביעות" שלי, אפילו לא הרמת את הכפפה ושאלת על הסייגים שלי לגבי Skyward Sword, שאפילו לא הוזכרו בביקורות. תגיד שפשוט רצית להפחית ולהתווכח. ולא "כנראה".

אפילו לא שיחקת במשחק. באמת בזבוז זמן מצדי להתווכח אתך.

אני ממשיך הלאה.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#344
ציטוט מאת "רונן"


אך המבקרים לא טענו דבר אחר, הם פשוט לא התייחסו לכך (בהנחה שלא התייחסו, כי לא קראתי כל ביקורת. אני מניח שגם לא אתה).

לא מבין מה הוויכוח. שיחקתי בכולו, הייתי עד לכך בעיניי, גם חבר שישב לידי. וראיתי דעות נוספות לכך גם כאן. היי, אתה אפילו לא שיחקת.

גם ה-AI יכול להיות זוועתי לעתים קרובות. אויבים שמתרוצצים לתוך הקיר, לפעמים בניסיון לעבור דרך הדלת, או ריצה מנקודה א' לב' וחזרה לא' וחזרה לב', וחוזר חלילה ללא הפסקה.

אז אני, ויתר השחקנים, לא דמיינו.

אבל אני לא משוכנע שהסיבה לכך היא קצב. אחת הסיבות לכך היא כי המפתחים הפכו את הדמויות המתלוות אליי לעיוורות לאויבים מהסיבה שזה לא הוגן, אז מה ההיגיון לא להיות הוגן בהיבטים אחרים? למשחק יש קצב טוב גם כשהוא לא מרמה, לכן לא מוצא את הקצב כהצדקה לרמאות.

צריך לשחק בו בקצב נורמלי כדי להבין שמערכת הקרבות לא מהודקת, כמו שהמכוניות מרחפות?

אבל כמו שאמרתי, לעתים הסך השלם קובע את הטון, והוא כן הביא משהו שאפתני מאוד לזמנו, ובכל זאת עשה כמה דברים בצורה מרשימה. כמעט כל משחק נמדד בצורה אחרת ככל שחולף הזמן. הנה, כיום עושים זאת על סדרת אנצ'רטד לאור TLoU.

לא חושב שזה סותר. בסך הכולל, המשחק עדיין מעולה. זה לא סותר שתהיינה בעיות מסוימות בתוכו (אך הבעיות שארז ציין, לא הפריעו לי כלל).

אגב, בעיה נוספת שלי עם המשחק, זה שהוא לא ממש מגוון ומפתיע. למשל, כמה פעמים אני צריך לעשות סולם גנבים, או לאלתר רפסודה שהדרך אליה לא מאתגרת, אלא בנאלית? הרגשתי דה-ז'ה-וו כמה פעמים במהלך המשחק. למה אי אפשר לגוון ולאתגר אותי בדרכים נוספות, יצירתיות, כדי להגיע מנקודה א' לב'?

וכדי להמחיש יותר את מה שאני מתכוון, אספר מה כן אהבתי, וזה האתגרים האלה:

הקרב במסעדה עם שברי הזכוכית על הרצפה. היינו צריכים לתכנן את צעדינו היטב כדי לא לדרוך על השברים ובכך לחשוף את מיקומינו.

או הקטע שבו אלי מותקפת על ידי קליקר מעבר לגדר מחוררת, ונדרשתי לנצל את החורים כדי לירות בקליקר.


על סוג גיוון כזה במשחקיות אני מדבר, מוסיף אתגר חדש ועניין.

אהבתי את המשחק, אך אהבתי יותר את Tomb Raider. משחקיות יותר מגוונת, והחידות שם מבריקות ממש. גם את שאר הדברים הוא עושה נכון מאוד.

אני לא בטוח שמה שארז רונן מדבר ומה שאתה זה אותו הדבר,הוא מדבר על כל מני סיטואציות במשחק שלא מצאו חן בעיניו ושברו את האווירה (והסכמתי עם אחת מהן,עם השאר לא) וגם שאלתי אותו למה הכוונה בדיוק ועל החלק של האויבים הוא לא הרחיב,אתה מדבר על AI רמאי או שמזהה אותך הרבה פעמים לא בצדק ועם זה אני לא מסכים ולא ראיתי גם אזכורים לכך,ציינתי שהיו מקרים שלא הבנתי למה התגלתי (כמו שקורה כמעט בכל משחק התגנבות פעם ב) אבל מפה ועד רמאות כשאתה חושב שמישהו עשה respawn מאחוריך ולא באמת היה אמור להיות שם הדרך ארוכה,טענות כאלו של רמאות בוודאי היו מופיעות בביקורות שאתה אכן בדר"כ אוהב לציין בקדושה.
שים לב שיש פה גם מישהו שסיים את המשחק 3 פעמים על הרמות הכי קשות (blue&black) ככה שיש לו יותר ניסיון מכולנו עם ה AI של המשחק ומן הסתם יש לו גם יותר סקיל מכולנו וגם הוא לא הבין את כוונתך וניסה לכוון אותך לכך שלא יגלו אותך.

בקשר לחידות הסביבתיות גם אני חשבתי שחלקן לא היו הכרחיות,אולי יכלו להוריד במינון כדי להמנע מחזרתיות אבל סכ"ה אלו קשקושים קטנים שלרוב לא מזיקים,לא לטוב ולא לרע,חלקן גם נחמדות מאוד וכן מוסיפות קצת עוד מכניקה נחמדה לגיוון.
רמת הגיוון במשחק מעולה חוץ מזה,תכל'ס לדעתי כל רגע ורגע כמעט במשחק מעניין ואני יכול להרכיב בקלות רשימה של אינספור רגעים וסיטואציות אהובות במשחק,לא צריך בניין שיתפוצץ כמו באנצ'רטד כדי שיהיה גיוון,הגיוון של TLOU הוא דרך המכניקות של הגיימפליי:בעימותים השונים והסיטואציות השונות שאתה מתמודד עימן דרך הגיימפליי עצמו וזה גיוון הרבה יותר מעניין,מותח ומאתגר וכן גם באווירה,בעולם ובסיפורים השונים שאתה נתקל בהם.
המשחק עם פייסינג מעולה,מגוון,גיימפליי מעולה,סיפור וכתיבה מהרמות הכי גבוהות בתעשייה,יש בו הכל.

אני חושב שיש אמת בחלק מהטענות של קליימן כלפיך-זאת אומרת אתה אשכרה אהבת משחק של 87 על פני אחד של 95 ונראה שאתה לא מסכים בהכרח עם התעלפות המבקרים(האימה!),אם היתה סיטואציה הפוכה שמישהו היה בא עם טענות כלפי TLOU ובאותה נשימה היה מציין שלדעתו TR משחק טוב יותר (ועוד עם חידות מבריקות לא פחות-שזה ממש תמוה בעיני רונן,ציפיתי ממך פה ליותר וכמו שקאז אמר-הורדת גם לי את כל ההתלהבות מהחידות של זלדה שדיברת עליהן במשך השנים אחרי ההצהרה הזו שלך,שים לב שחצי פורום בערך הרים גבה לנוכח המשפט הזה שלך וכולנו חוץ מקאז אהבנו את TR ככה שאין לנו סיבה להיות biased נגד המשחק,אבל כמובן שכולנו לא יודעים יצירתיות ומבריקות מהי) היית ישר משגר אליו שני לינקים יפים מ GAME RANKINGS שאחד מראה 95 למשחק שלך והשני מראה 87 לשני והיית מסביר לו למה דעתו לא רלוונטית בגלל זה,אין לי מה לנהל איתך את הדיון הזה כי כל מי שעקב אחרי 10 אחוז מההודעות שלך מכיר את זה ויודע זאת ואני צנצנת אם לא היית נוהג כך.

דרך אגב אני לגמרי מקבל את דעתך בנושא וזכותך לחשוב כך (למרות שלדעתי זה חילול הקודש להשוות את TR למאסטרפיס כמו TLOU עם כמה ש TR משחק נהדר),אני רק מדבר על ההתנהלות שלך בהקשר לביקורות וביטול דיעות של אחרים,לא יותר.

רונןרונןVeteran
הודעות: 1,069הצטרף: 15 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 21 ביולי 2013 בשעה 04:36
#345
ציטוט מאת "Kazz"

אבל זה מפליא כשזה בא ממך כמי שכל הזמן מדבר על יצירתיות ושכל הזמן מציין חידות בסדרת משחקים כזו או אחרת...


אז תתפלא. זה לא בלתי חוקי.

הראיתי שזו לא דעה אישית שלי בלבד. להפחית גם מהם זה לא נקרא להתמודד, זה נקרא תרצנות 😃

אתה התלהבת מהחידות של פורטל, ואני חשבתי שאלה חידות משעממות כי יש להם מוטיב אחד עיקרי ומשעמם, שרבות מהן מנצלות את עיקרון התנופה. מה יצירתי בזה כשהעיקרון חוזר על עצמו כל הזמן, והם אפילו נותנים לך את הכפית בפה כשהפלטפורמות המיועדות לפורטלים לצורך פתרון החידות די בולטות בעולם? אז התלהבת מהן. אני שמח בשבילך. תשמח בהתלהבותי מחידות אחרות.

אתה חושב שאני אינני מבין ביצירתיות ובחידות, אבל אני יכול לחיות עם זה כי אני חושב שדעתך על TR מוכיחה שאתה אינך מבין דבר ביצירתיות.

הנה, חידת הכלוב, דוגמה לחידה מורכבת:

http://www.youtube.com/watch?v=5P3PQ0YAkKU

תחילה אתה מוציא את הכלוב, סוגר שוב את הפתח כדי שתוכל להוריד חזרה את הכלוב על הפתח הסגור, להרים אותו חזרה ולמשוך אותו כדי לשבור סלעים בקצה השני של החדר. ואז מוריד שוב את הכלוב על המכסה, עולה לפלטפורמה גבוהה, משם שוב מושך אותו, הפעם כדי לקרב אותו אליך כדי לקפוץ עליו ולשמש אותו כפלטפורמה, וכך תגיע לפתח שנוצר משבירת הסלעים.

אתה מצליח להבין מה יצירתי בקטע? השימושים השונים שנעשו בכלוב, פעם כדי לשבור סלעים, ופעם כדי להגיע מנקודה א' לב', ובכל אחד מהמטרות הללו נדרשו תנאים שונים כדי להשיגן. תחילה גם היה צריך לדעת שפתח שנפתח, צריך להיסגר מחדש.

לא חידה קשה, אך בהחלט מורכבת ויצירתית. כנראה חסר בך קצת עומק כדי לראות זאת.

ומאחר שאני יודע להתווכח, במקום להפחית וללעוג באופן שטחי, אתן עוד דוגמה לחידה:

http://www.youtube.com/watch?v=QxnwRgySXR0

תחילה אתה שורף באמצעות חץ וקשת עם חץ בוער את החבל שקושר את הרפסודה למזח, אחר-כך אתה מושך את הרפסודה אליך כדי שתוכל לעלות עליה ולהשתמש בה כפלטפורמה לקפוץ לקטע אחר שלולא היא, הוא לא היה נגיש (המים מחושמלים). כשאתה שם אתה מושך משקולת מלמעלה שמחוברת ליחידת הכוח החשמלית שבמים שמחשמלת את המים, כך היחידה עולה למעלה לפרק זמן קצר ואז מתאפשר לך לחצות את הקטע המימי הקטן (עוד קטע שלפני כן לא היה נגיש). מהאזור החדש אתה שוב מושך את יחידת הכוח החשמלית כלפי מעלה, ואז בפעולה מהירה גם מושך את הרפסודה, כך שבמקום שהיחידה תחזור למים, היא נחה על הרפסודה, כך המים לא מחושמלים יותר, ואתה יכול להתקדם.

אתה יכול לראות בשתי החידות את השימושים השונים שנעשו בחץ וקשת. זה נקרא יצירתיות. זה גם מתבטא המון במשחקי זלדה.

אלה חידות מלאות השראה, יקירי, שהלוואי שהיו קרובות להן בתעשייה הזו בז'אנר מהסוג הזה.

ציטוט מאת "bling"


אני חושב שיש אמת בחלק מהטענות של קליימן כלפיך-זאת אומרת אתה אשכרה אהבת משחק של 87 על פני אחד של 95...


אתם קשים. גם פיפא יכול לקבל ציון גבוה יותר, זה לא אומר שאוהב אותו יותר. יש לכם נטייה לעשות סלט מדברים. כמו שמייחסים לי צביעות שמקורה בחוסר הבנה שלכם, כמו המחשבה שמשחקים שקרובים ללבי אני מאמץ בחום כל שבח של מבקר בלי שיש לי סייגים משלי (ראו מקרה Skyward Sword שציינתי לעיל).

אז הפתעה! יש לי גם סייגים לגבי TLoU! תתמודדו עם זה. מה, אתם ילדים קטנים?

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#346

רונן אני לא חושב שיש בTR חידה אחת שהיית יכולה להיות בפורטל מעבר לצ'ייבר 5 או 6. כולן מאוד מאוד מאוד פשוטות, ממש כמה שניות לפתור, ואפילו שלפעמים הרעיון שלהן יפה הן מאוד ישירות ושטחיות. מאוד נהנתי מTR ואני חושב שהוא אחד המשחקים היותר טובים שיצאו בדור הזה אבל אני לא אתפלא אם אני אצליח לספור יותר מ10 משחקים עם חידות טובות משלו ויצירתיות משלו פי כמה וכמה רק בדור הזה. אני גם מתפלא שהצלחת למצא ציטוטים על החידות של TR (למרות שאני חייב לציין שהם ציטוטים די חלשים), כנראה זה אומר שכשיש מטקריטיק שאוסף 100 ביקורות מאוד קל למצא כל ציטוט שרק אפשר לרצות 😃
אגב, מצחיק שאתה אומר על פורטל שהוא "אומר לך איפה לשים את הפורטלים" כשאתה מביא חידה כמו הכלוב שבה יש סלעים מתפרקים שבולטים לעין כמו עובד זר בכיכר המדינה ותחתית הכלוב עטופה בחבל לבן זוהר כדי שתדע ששם אתה צריך לירות את החץ חבל שלך. ואם זה לא הספיק אז תלחץ על הכפתור "אנסטיקטים" ותקבל הכל זורח בצבע זהב, יש סיבה למה כל חידה בTR לוקחת כמה שניות עד דקות ספורות.

רונןרונןVeteran
הודעות: 1,069הצטרף: 15 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 21 ביולי 2013 בשעה 02:50
#347
ציטוט מאת "Klayman"

כשמתאים, נאחזים בחוזקה בדעת המבקרים ודעותיהם של אחרים.


אך המבקרים לא טענו דבר אחר, הם פשוט לא התייחסו לכך (בהנחה שלא התייחסו, כי לא קראתי כל ביקורת. אני מניח שגם לא אתה).

לא מבין מה הוויכוח. שיחקתי בכולו, הייתי עד לכך בעיניי, גם חבר שישב לידי. וראיתי דעות נוספות לכך גם כאן. היי, אתה אפילו לא שיחקת.

גם ה-AI יכול להיות זוועתי לעתים קרובות. אויבים שמתרוצצים לתוך הקיר, לפעמים בניסיון לעבור דרך הדלת, או ריצה מנקודה א' לב' וחזרה לא' וחזרה לב', וחוזר חלילה ללא הפסקה.

ציטוט מאת "erezronen"


ויש דרכים שהמשחק ממש דורש ממני להתנהג בצורה מאוד מסויימת, לפעמים בעזרת טריקים מאוד זולים (כמו אויבים שרואים אותך למרות שבמקרים זהים לפני כן לא הבחינו בי מאותו מרחק).


אז אני, ויתר השחקנים, לא דמיינו.

אבל אני לא משוכנע שהסיבה לכך היא קצב. אחת הסיבות לכך היא כי המפתחים הפכו את הדמויות המתלוות אליי לעיוורות לאויבים מהסיבה שזה לא הוגן, אז מה ההיגיון לא להיות הוגן בהיבטים אחרים? למשחק יש קצב טוב גם כשהוא לא מרמה, לכן לא מוצא את הקצב כהצדקה לרמאות.

ציטוט


זה בערך אותו מקרה שקרה בזמנו עם GTA 4 - ביקורות מטורפות לגמרי מצד מבקרים ששיחקו בו מהר, אבל ככל שעבר הזמן הקונצנזוס על המשחק, גם בקרב עיתונאים, השתנה.


צריך לשחק בו בקצב נורמלי כדי להבין שמערכת הקרבות לא מהודקת, כמו שהמכוניות מרחפות?

אבל כמו שאמרתי, לעתים הסך השלם קובע את הטון, והוא כן הביא משהו שאפתני מאוד לזמנו, ובכל זאת עשה כמה דברים בצורה מרשימה. כמעט כל משחק נמדד בצורה אחרת ככל שחולף הזמן. הנה, כיום עושים זאת על סדרת אנצ'רטד לאור TLoU.

ציטוט מאת "bling"


דבר ראשון אני רוצה לציין שאני דווקא עוקב עדיין אחרי תגובות ורשמים ונראה שהם רק מתחזקים או לפחות עדיין שומרים על ההתלהבות...


לא חושב שזה סותר. בסך הכולל, המשחק עדיין מעולה. זה לא סותר שתהיינה בעיות מסוימות בתוכו (אך הבעיות שארז ציין, לא הפריעו לי כלל).

אגב, בעיה נוספת שלי עם המשחק, זה שהוא לא ממש מגוון ומפתיע. למשל, כמה פעמים אני צריך לעשות סולם גנבים, או לאלתר רפסודה שהדרך אליה לא מאתגרת, אלא בנאלית? הרגשתי דה-ז'ה-וו כמה פעמים במהלך המשחק. למה אי אפשר לגוון ולאתגר אותי בדרכים נוספות, יצירתיות, כדי להגיע מנקודה א' לב'?

וכדי להמחיש יותר את מה שאני מתכוון, אספר מה כן אהבתי, וזה האתגרים האלה:

הקרב במסעדה עם שברי הזכוכית על הרצפה. היינו צריכים לתכנן את צעדינו היטב כדי לא לדרוך על השברים ובכך לחשוף את מיקומינו.

או הקטע שבו אלי מותקפת על ידי קליקר מעבר לגדר מחוררת, ונדרשתי לנצל את החורים כדי לירות בקליקר.


על סוג גיוון כזה במשחקיות אני מדבר, מוסיף אתגר חדש ועניין.

אהבתי את המשחק, אך אהבתי יותר את Tomb Raider. משחקיות יותר מגוונת, והחידות שם מבריקות ממש. גם את שאר הדברים הוא עושה נכון מאוד.

רונןרונןVeteran
הודעות: 1,069הצטרף: 15 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 21 ביולי 2013 בשעה 04:39
#348
ציטוט מאת "DrKeo"

רונן אני לא חושב שיש בTR חידה אחת שהיית יכולה להיות בפורטל מעבר לצ'ייבר 5 או 6. כולן מאוד מאוד מאוד פשוטות, ממש כמה שניות לפתור, ואפילו שלפעמים הרעיון שלהן יפה הן מאוד ישירות ושטחיות.


צ'ייבר?

שוב, אני הבהרתי כמה פעמים, גם בוויכוחים ישנים, שחידה יצירתית היא לאו דווקא חידה קשה יותר, ואתם תמיד לוקחים אותי לטיעון הזה (בויכוח איכותי, קודם כל מקשיבים). אני דיברתי על חידה שעושה שימוש בכלי אחד בכמה אופנים שונים ומעניינים.

למשל, להניח את הרפסודה מתחת ליחידת הכוח השמלית, יש בכך דבר שנון (גם כי זה התבצע בכמה שלבים מגוונים, בהם השתמשת ברפסודה בדרכים נוספות). או חידה שעושה שימוש במפלסים שונים, ושעושה שימושים שונים ומגוונים בכלי אחד (הכלוב), זה יצירתי. זה עוד שימוש שנעשה בו מעבר לשימוש שהיכרנו.

ציטוט


מאוד נהנתי מTR ואני חושב שהוא אחד המשחקים היותר טובים שיצאו בדור הזה אבל אני לא אתפלא אם אני אצליח לספור יותר מ10 משחקים עם חידות טובות משלו ויצירתיות משלו פי כמה וכמה רק בדור הזה...


גם פה אתה מדבר על משהו שלא טענתי (חבר'ה, שוב, חלק מוויכוח ענייני, זה גם לדעת להקשיב). דיברתי על הז'אנר הזה. תן לי בבקשה דוגמאות למשחקים בז'אנר הזה (כל מה שבגוף שלישי).

אתה יודע מה? תן לי כל מה שעולה בראשך. נדון על זה, בכיף. יש כמה אינדי מבריקים, כמו ברייד (ולגבי היצירתיות של 'לימבו' חלקו עליי, כמובן, אנשים שחצו רק את חלקו).

ציטוט


אני גם מתפלא שהצלחת למצא ציטוטים על החידות של TR (למרות שאני חייב לציין שהם ציטוטים די חלשים), כנראה זה אומר שכשיש מטקריטיק שאוסף 100 ביקורות מאוד קל למצא כל ציטוט שרק אפשר לרצות 😃


נו באמת נדב, בוא נהיה רציניים. כתוב שם Clever ו-Ingenious, בשתי ביקורות שונות, מה כל-כך חלש בציטוטים הללו? לולא היו כאלו, היה לי הרבה יותר קשה למצוא כאלה, למעשה לא הייתי מוצא כלל. אז הטענה שמתוך 100 ביקורות אפשר למצוא הכול, זה קשקוש מוחלט. היא-היא טענה חלשה. לא הציטוטים הללו.

ציטוט


אגב, מצחיק שאתה אומר על פורטל שהוא "אומר לך איפה לשים את הפורטלים" כשאתה מביא חידה כמו הכלוב שבה יש סלעים מתפרקים שבולטים לעין כמו עובד זר בכיכר המדינה ותחתית הכלוב עטופה בחבל לבן זוהר כדי שתדע ששם אתה צריך לירות את החץ חבל שלך. ואם זה לא הספיק אז תלחץ על הכפתור "אנסטיקטים" ותקבל הכל זורח בצבע זהב, יש סיבה למה כל חידה בTR לוקחת כמה שניות עד דקות ספורות.


זה לא מצחיק, ואני אגיד לך למה: כי זו כל המהות של פורטל, והחידות משעממות מהסיבות שציינתי. החידות בטומב ריידר, על אף שאינן קשות במיוחד, הן עדיין מהנות.

ואמנם יש חבלים סביב הכלוב, אך זה לאו דווקא מובן מאליו שהפעם צריך להוריד את הכלוב כדי לעלות לפלטפורמה גבוהה יותר, ומשם למשוך שוב את הכלוב (שימוש שני שעושים בחבלים), כדי שהפעם להשתמש בו כפלטפורמה. בדיעבד זה מאוד קל לדבר, אך אני לא מאמין שאיך שנכנסת לחדר זרמת בחידה כאילו כבר צלחת אותה.

עכשיו, אם אתם יודעים להיות יעילים בוויכוחים יותר ממני, מדוע שלא תביא לי דוגמה לחידות יצירתיות מהסוג הזה? אתם בוחרים בגישה הקלה, וזה לא להסכים. בלי להסביר ולנמק.

ואל תביא לי משחקי אינדי, אני מסכים שעושים שם דברים יפים מאוד.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#349
ציטוט מאת "רונן"


צ'ייבר?

שוב, אני הבהרתי כמה פעמים, גם בוויכוחים ישנים, שחידה יצירתית היא לאו דווקא חידה קשה יותר, ואתם תמיד לוקחים אותי לטיעון הזה (בויכוח איכותי, קודם כל מקשיבים). אני דיברתי על חידה שעושה שימוש בכלי אחד בכמה אופנים שונים ומעניינים.

למשל, להניח את הרפסודה מתחת ליחידת הכוח השמלית, יש בכך דבר שנון (גם כי זה התבצע בכמה שלבים מגוונים, בהם השתמשת ברפסודה בדרכים נוספות). או חידה שעושה שימוש במפלסים שונים, ושעושה שימושים שונים ומגוונים בכלי אחד (הכלוב), זה יצירתי. זה עוד שימוש שנעשה בו מעבר לשימוש שהיכרנו.

גם פה אתה מדבר על משהו שלא טענתי (חבר'ה, שוב, חלק מוויכוח ענייני, זה גם לדעת להקשיב). דיברתי על הז'אנר הזה. תן לי בבקשה דוגמאות למשחקים בז'אנר הזה (כל מה שבגוף שלישי).

נו באמת נדב, בוא נהיה רציניים. כתוב שם Clever ו-Ingenious, בשתי ביקורות שונות, מה כל-כך חלש בציטוטים הללו? לולא היו כאלו, היה לי הרבה יותר קשה למצוא כאלה, למעשה לא הייתי מוצא כלל. אז הטענה שמתוך 100 ביקורות אפשר למצוא הכול, זה קשקוש מוחלט.

זה לא מצחיק, ואני אגיד לך למה: כי זו כל המהות של פורטל, והחידות משעממות מהסיבות שציינתי. החידות בטומב ריידר, על אף שאינן קשות במיוחד, הן עדיין מהנות.

ואמנם יש חבלים סביב הכלוב, אך זה לאו דווקא מובן מאליו שהפעם צריך להוריד את הכלוב כדי לעלות לפלטפורמה גבוהה יותר, ומשם למשוך שוב את הכלוב (שימוש שני שעושים בחבלים), כדי שהפעם להשתמש בו כפלטפורמה. בדיעבד זה מאוד קל לדבר, אך אני לא מאמין שאיך שנכנסת לחדר זרמת בחידה כאילו כבר צלחת אותה.

עכשיו, אם אתם יודעים להיות יעילים בוויכוחים יותר ממני, מדוע שלא תביא לי דוגמה לחידות יצירתיות מהסוג הזה? אתם בוחרים בגישה הקלה, וזה לא להסכים. בלי להסביר ולנמק.

ואל תביא לי משחקי אינדי, אני מסכים שעושים שם דברים יפים מאוד.


1) אם יצירתיות זה למצא דרכים שונות לעשות חידות עם אותו כלי אז פורטל 2 מנצח, הוא משתמש אך ורק ברובה פורטלים ומצא עשרות דרכים לעשות חידות לאורך משחק של 7 שעות שלא משעמם או מפסיק להפתיע לרגע
2) אם החידות בפורטל 2 משעממות וכולו מתבסס אך ורק על חידות אז איך תסביר את זה?
My work here is done.

רונןרונןVeteran
הודעות: 1,069הצטרף: 15 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 21 ביולי 2013 בשעה 03:13
#350
ציטוט מאת "Klayman"

לא זוכר שהפריע לך להעביר ביקורת על משחקים שאתה בעצמך לא שיחקת אלא רק מתוך התייחסות של אחרים ומבקרים. בכל מקרה, אם היה מדובר בבעיה אמיתית וקשה כמו שאתה מתאר, המבקרים בוודאי היו מציינים זאת בצורה ברורה.


אם הדעות של המבקרים הן גורפות, אז כן, בוודאי, אני יכול לסמוך על זה. זה בניגוד להתנהגותם של אחרים שחיפשו את דעת המיעוט כדי לבקר משחק שלא שיחקו (Skyward Sword).

אני גם לא מבין את הקשר. האם הרבה מבקרים שיבחו את ה-AI, שלכן אני מביע דעה הפוכה לכלל המבקרים? או האם העובדה שאני ראיתי דברים שאחרים לא התעכבו בהם, אומר שגישתי הזו סותרת את הגישה האחרת שלי שמסתמכת על ביקורות?

ואתה שם לי מילים בפה, או מחליט לא להבין בכוונה, כהרגלכם. הרי ציינתי שהסך הכולל נותן את הטון ויכול להאפיל על בעיות אלה, אז מדוע אתה קובע שאני מציין שזו בעיה קשה? להפך, הסברתי את הממוצעים הטובים של המשחק, וקיבלתי אותם בהבנה, לא פסלתי אותם למרות שכך משתמע מדבריך. המשחק באמת טוב, וייתכן שהמבקרים חשבו שהטוב מאפיל מספיק על הרע. זה לא סותר כלל שיש בו בעיות, או שאדם אחד ייתן משמעות לדברים אחרים שאחרים פחות.

גם ב-GTAIV היו לא מעט בעיות די קשות ומהותיות, אך הוא עדיין היה שאפתני ומרשים לזמנו, וזה מה שקבע את הטון בסופו של דבר.

אגב, גם לגבי Skyward Sword השמעתי סייגים שאפילו לא צוינו בביקורות (אתן לך דוגמה אם תרצה, יקירי חסר האמון). צאו כבר מהסרט על "פאנבואיזם", ו"צביעות". אנחנו לא ילדים קטנים, אז אמצו צורת חשיבה אחרת. בחיי.