ואל תביא לי משחקי אינדי, אני מסכים שעושים שם דברים יפים מאוד.
1) אם יצירתיות זה למצא דרכים שונות לעשות חידות עם אותו כלי אז פורטל 2 מנצח, הוא משתמש אך ורק ברובה פורטלים ומצא עשרות דרכים לעשות חידות...
ליצור פורטלים במקומות שונים זה עשרות דרכים? כמו שתגיד לי שלירות באויבים מסוגים שונים במשחק יריות זה עשרות דרכים להשתמש בנשק. אתה מתבלבל, חידות הפורטלים קצת מגוונות. לא האקדח.
תגיד, אתה ספרת כמה מהחידות התבססו על יצירת תנופה? נפילה מגבוה כדי להשתגר יותר גבוה, למשל, כמה פעמים העיקרון הזה חזר על עצמו? לא השתעממת בשלב מסוים?
ב-TR, למשל, החץ וקשת משמש להרג, להשתגר ממקום למקום, לשרוף דברים, לנדנד דברים כדי לשבור דברים או אפילו כדי להיתלות על דברים, או כדי למשוך דברים (כמו לשבור מחסומים, או למוטט פלטפורמה שאויבים עליה) וכן הלאה.
ובחידה של הכלוב: הכלוב משמש לשבור סלעים, וגם כדי להתנדנד ממנו מנקודה א' לב' (למעשה אתה משתמש בחץ וקשת בדרכים שונות).
ובחידה של הרפסודה: משתמש ברפסודה כדי להגיע ממקום למקום כדי לא להתחשמל, ואחר כך משתמש באותה רפסודה כדי למנוע את החשמול של המים.
איך אתה משווה זאת לאקדח שכל מה שיודע לעשות זה פורטלים, וקצת לירות ג'לים?
המשחק מתבסס כולו על עיקרון אחד, או עוד כמה בודדים, בזכות הג'לים. הם מוסיפים לגיוון בחידות, אבל גם הם לא מעשירים מאוד והעיקרון שבהם חוזר על עצמו לעתים קרובות. אבל אני מסכים שחלקן יכול להיות קשה יותר, אך הפתרון לא ריתק אותי כמו חידות במשחקים שאהבתי.
מה פשר הטיעון הזה? זה שטחי לפטור זאת בכך, במקום להיות ענייני ולהביא לי דוגמאות של חידות יצירתיות יותר. האם הממוצע קם או נופל על פי חידות בלבד, ואין עוד גורמים שמוכרים את המשחק? והאם טענותיי סותרות את הממוצע? כמו שהביקורות שלי על TLoU "סותרות" את הממוצע שלו. המשחק קיבל ביקורות מעולות בזכות אווירה, כתיבה מצוינת, הומור שנון, וכן, היו בו גם חידות טובות (אישית, לא ראיתי ביקורת שהתייחסה לכך, אבל אולי לכם יתמזל המזל), אך כאלה שאני אישית פחות מעריך מאלה שבמשחקים אחרים. אני יכול שתהיה לי ראייה קצת שונה, כפי שהיו לי סייגים על Skyward Sword, שאפילו לא הועלו באף ביקורת, וכפי שהיו לי סייגים לגבי TLoU המצוין, בלי שהמבקרים העלו כל טענה שהייתה לי.
גם GTAIV קיבל ממוצע מרשים, אבל אלוהים ישמור, כמה בעיות, די מהותיות, היו בו? עדיין, המבקר לעתים מביט על הסך הכולל, ובכל זאת מדובר במשחק שאפתני לזמנו. זכותו. לא תמיד הסכמתי עם הביקורות, אפילו עם ביקורות מצוינות למשחקים שאני אוהב, אך אתם כבר החלטתם שזה מה שאני עושה, כי אתם לא באמת יודעים או רוצים להקשיב.
ושוב, לומר שהציטוטים שהבאתי הם חלשים ("Clever", "Ingenious" - מה לא מובהק באלה?), זה חלש. גם לומר שמתוך 100 ביקורות ניתן למצוא הכל, גם זו טענה חלשה ותרצנית, שלא לומר טיפשית (ובכלל, מדובר ב-45 ביקורות, וחיפשתי בחלק קטן מתוכן, אז על מה אתה מתווכח אתי בכלל, לפחות דייק ודבר לעניין). שים לב שאתה פוסל כל מה שאני טוען באופן אוטומטי, גם כשהדברים שחור על גבי לבן. זה לא רציני ולא אמין.
ואני עדיין מחכה לדוגמאות של משחקים יצירתיים יותר, עם הדגמות של חידות מתוכן, כי אתם עושים כאן דבר מאוד לא הוגן, שהוא קל מאוד, וזה לא להסכים, בלי שתראו עמידה מאחורי הדברים שלכם. שים לב שאני היחיד שמנמק כאן בדוגמאות אמתיות, ואתם רק מבטלים את המאמצים שלי. זו לא פעם ראשונה שזה מה שאתם עושים. אנא תביאו דוגמאות משלכם. באיזה משחק החידות היו מגוונות, יצירתיות ומרתקות, לא רק קשות? נא גבו זאת בסרטונים, ותשתדלו לא להשתמש במשחקי אינדי, ואל תביאו לי משחקים כדוגמת Pushmo, המבריק בהחלט, אך לא על ה"ילד" הזה אני מדבר.
אם אתלהב, אולי אקנה את המשחק בעצמי 😃