LaskinElderאם הם יוציאו אותו גם למחשב אני חושב שחגים 2022 זה אפשרי, רק שנתיים לתוך הדור הבא אבל המחשב יפצה על זה. אם לא אז בטח רק ב-2023 והאלה.
וכמובן שיהיה להם את rdr2 לדור הבא ולמחשב שיצא כבר ב-2020 או תחילת 2021, ש״יחזיק״ אותם עד אז (;
נוצר ע"י Nucleus_Dawn·16 ביולי 2017
LaskinElderאם הם יוציאו אותו גם למחשב אני חושב שחגים 2022 זה אפשרי, רק שנתיים לתוך הדור הבא אבל המחשב יפצה על זה. אם לא אז בטח רק ב-2023 והאלה.
וכמובן שיהיה להם את rdr2 לדור הבא ולמחשב שיצא כבר ב-2020 או תחילת 2021, ש״יחזיק״ אותם עד אז (;
LaskinElderרוקסטאר התחילו במסע הפרסום
[twitter]https://twitter.com/GreatBriTom/status/1026498622505054208
אני חושב שיש היגיון במה שקיאו אומר לגבי הפיתוח של GTA6, לפחות מבחינת לוח הזמנים, הם היו חייבים להתחיל איזשהו פיתוח פעיל ואני עדיין חושב שיש סיכוי קטן לתסריט סטייל GTA5 אבל אם אני צריך להמר זה נראה שאכן תוכניות השתנו שם.
הטריילר של RDR2 כן מראה סוג של רוקסטאר בכח מלא פה, קשה לי להאמין שרמה כזו נעשית בתקציב יחסית מצומצם, ולא קיאו, אני לא חושב ש RDR הראשון היה מרשים באותה רמה בזמנו מבחינת רמת הפקה וגראפיקה, אבל זה משהו סובייקטיבי שקשה למדוד, אני רק לא זוכר שככה התלהבתי מהטריילר של הראשון בזמנו כמו שאני מתלהב מהשני. כאילו, אפילו לא שיחקתי בראשון וזה אחרי שראיתי שהביקורות שלו מדהימות, ואחרי הטריילר של השני אני אשכרה חושב ברצינות לקנות אותו בהשקה.
בהחלט יש מצב שרוסטאר החליטה לרומם עוד יותר את הסדרה הזו ולעמוד כמעט כולה מאחוריה שבשילוב עם ההצלחה של GTA5 נותן להם ביטחון לא להוציא GTA חדש בדור הזה ועדיין לשמור על חיוך אצל המשקיעים.
אבל אם יש משהו שת׳רד הנוסטלגיה שקיאו העלה מוכיח זה שאין לנו באמת מושג, אז כנראה שנצטרך לחכות ולראות 😃
אנחנו אוסף דבילים שיורים עם שוטגאן על טורנדו.
אז תנו לירות טיפה על הטורנדו שוב ורק להגיד בקשר להורייזן שההודעות האחרונות שלכם לא מיושרים עם האסטרטגיה של סוני מאז ומתמיד.
1) אתם אומרים שאתה מקווים שהוא יעשה ״אנצ׳רטד 2״, אבל איפה יצא אנצ׳רטד 2? על אותה קונסולה כמו הראשון והוא פותח רק תוך שנתיים; להורייזן יש כמעט 4 שנים מהיציאה של הקודם ועד סוף הדור.
2) 3.5 שנים זה לא מספיק? משחק שהוא המשך סתמי זה שנתיים, לא כמעט 4.
3) המנכ״ל שלהם אמר במפורש שהם מגבירים קצב שחרור משחקים אחרי ההתרחבות, לא מאיטים.
4) סוני מאז ומתמיד שחררה משחקים עד יומה האחרון של כל קונסולה, שלוש פעמים וזה עבד להם בכל פעם. למה שהפעם זה יהיה שונה?
LaskinElder1. התייחסתי לזה כבר: גרילה הם לא נוטי דוג (=חברת פלאים של ממש, מהרבה בחינות), ואנצ'רטד זה לא הורייזון = עולם פתוח עם כל מה שזה כולל... לפתח אנצ'רטד, עם כל הכבוד לירידה שלהם לפרטי פרטים - זו עבודה הרבה פחות מורכבת.
2. כן, למשחק המשך "סתמי" זה מספיק. גם לזה התייחסנו.
3. סבבה, זה לא שולל משחק ביניים בהיקף קטן + משחק המשך ממש גדול שנתיים אחר כך
4. למה שזה יהיה שונה? כי צפויה להם תחרות קשה הרבה יותר בדור הבא, לפי איך שזה נראה, ואם לא יהיה להם להיט ענק ממש מול היילו למשל - זו תהיה בעייה עבורם. וכי לא תמיד חברות חוזרות על הטעויות שלהן... יש לסוני מספיק להיטים בשנה-שנתיים האחרונות של המכשיר, יש את DS, TLOU2, GOT, DG, NIOH2... זה מול פחות או יותר שום דבר של המתחרה, אולי רק CRACKDOWN 3 שאתה היחיד בערך שיחשיב אותו ככזה... די ברור שהם הולכים לפתוח את הדור הבא קצת יותר טוב מסוני, אלא אם הם ישמרו משהו לשם.
אני חושב שההודעה שלך מורכבת בעיקר ממה שאתה מקווה שהם יעשו, לא ממה שהם לרוב עושים 😃
LaskinElderכן, כתבתי כמה פעמים ש"לפחות זה מה שאני רוצה להאמין"... אם נסמוך על העבר תמיד אז תמיד נביא את מה שהיה ולא מה שאנחנו חושבים שצריך להיות.
האם יכול להיות שיחזרו בדיוק על אותן טעויות? כן. אבל לדעתי סוני כן הוכיחו שהם למדו פה ושם מטעויות העבר, אבל אני רוצה להאמין שגם פה יעשו זאת, ובאמת שיש להם מספיק להיטים לסוף הדור הזה שהם לא צריכים עוד אחד, ולעומת זאת מיקרוסופט ריקים בסוף הדור הזה אז די סביר שתהיה להם אחלה פתיחה. סוני מודעים לזה... האם עדיין ישאירו את עצמם חשופים? לדעתי לא, אלא אם הם אהבלים וממש מחפשים ללכת שוב לקרב קשה במיוחד, עם פתיחה גרועה.
מה שקיאו אומר לגבי הוריזון נשמע הגיוני מאוד על סמך ההיסטוריה של סוני (לצערנו) אבל, אני לא מאמין שהוריזון 2 יהיה המשך סטנדרטי, הם כבר הוציאו חבילת הרחבה עסיסית ועכשיו הם בטוח יכוונו להמשך אמיתי.
התקווה היחידה זה שמשחקים היום הם בעלי מחזור פיתוח רחב יותר ושהם יכולים לקחת זמן, ככה שאם הם רוצים המשך גדול ורציני יש מצב שזה משחק שיגרר לו אל תוך דור הפס5 ויהיה סוג של קרוס ג׳ן שנועד לשווק בעיקר את הפס5 כמו שנינטנדו כבר מומחית בלעשות כמה דורות.
LaskinElderלא שולל שום אופציה, אבל אם כבר מסתמכים על העבר - אז סוני כן השתמשו בגרילה כדי לשווק את הפס3 והפס4, עם הטריילר של killzone 2 המזוייף, בחשיפה של הפס3, ועם shadowfall בחשיפה של הפס4... אז גם לפי זה יש סיכוי טוב מאוד ששוב ישתמשו בהם להציג את הכח של הפס5, ואולי גם להוציא אותו בשנה הראשונה של המכשיר, אם לא בהשקה כמו shadowfall, אבל קשה לי להאמין
אבל למה לצאת בהנחה שלעשות המשך איכותי באמת 3.5 שנים לא מספיק? ברגע שמניחים את הבסיס גיימפליי, lore, עולם וכבר יש מנוע (שקוג׳ימה אפילו משדרג להם ״בחינם״) אז 3.5 שנים זה נצח נצחים. תראו את tlou2, הוא הולך להיות במחזור פיתוח שכזה פחות או יותר, אנצ׳רטד 4 היה עם מחזור של 4.5 שנים והוא עבר ריבוט מלא באמצע והיו צריכים לפתח לו מנוע חדש. אפילו על הורייזן הראשון עבדו פול טיים רק 3 שנים. הם התחילו עם צוות קטנטן של 20 ב2011 וכל ה250 התחילו לעבוד עליו רק בתחילת 2014 כשהמשחק יצא בתחילת 2017.
אני לא מבין מאיפה הקונספציה הזאת שבכמעט 4 שנים אי אפשר לעשות המשך אמיתי. שנתיים? בהחלט קשה, כמעט ארבע שנים? מי מקבל בכלל זמן פיתוח שכזה? ביחוד שהם לא רוצים לחצות את ה3 שנים פיתוח עכשיו. כלומר את רוב הורייזן הם עשו עם 250 אנשים ב3 שנים כשהכל היה מאפס, אבל עכשיו עם בסיס מלא למשחק הבא? עם 3.5 שנים? עם צוות של 400 במקום 250? זה פתאום מעט מדי משאבים? באמת לא ברור לי.
אגב, kz היה שוקייס גרפי על הפס3 ארבע שנים לפני שהוא יצא, אין סיבה שלא ישתמשו בהם כדי לעשות דמו גרפי שוב לפס5 אבל המשחק עצמו יצא ב2022 או 2023. הם גם ממש גדולים עכשיו, הם בכיף יכולים להתפצל ולעבוד עם צוות מצומצם על הדור הבא.
הסנריו הכי הגיוני לדעתי הוא 250-300 אנשים עובדים על הורייזן 2 לפס4 לסביבות 2020 בזמן ש100-150 אנשים עובדים על מנוע דור הבא ובסיס למשחק דור הבא כשה250 הנותרים יצטרפו אליהם ב2020 למשחק שיצא ב2022 פחות או יותר.
LaskinElderאבל אני לא טוען שזה בלתי אפשרי לעשות המשך, אלא שזה יהיה להם ממש ממש קשה לעשות ממנו משהו יוצא דופן בזמן הזה, השאלה היא האם סוני מעוניינת בזה, על חשבון הדור הבא, ששם כנראה לא יהיו לה בלעדיים חריגים באיכותם מעבר לרימייקים, או שהם כן רוצים איזה קילר אפ רציני לדור הבא, שירגיש "דור הבא", מול היילו.
אגב, ההרחבה יצאה בסוף 2018, ועבדו עליה "פול טיים", כך שזה בתכל'ס רק 3 שנים, לא ארבע ולא 3.5. וכן, זה נראה לי גבולי מאוד.
אני רואה את הסנריו קצת שונה ממך - שאותם 100-150 יעבדו על משחק מקשר בין הראשון לשני בסדר גודל של TLL, שיצא בחגים 2020 או אפילו קיץ 2019 (עם גירסה משופרת כמובן בשיגור של הפס5 חצי שנה אחר כך), משמע - 2.5-3 שנים מאז ההרחבה, ושאר ה-250-300 עובדים חזק על ההמשך האמיתי לדור הבא, שיצא מתישהו עד חגים 2021. משמע - גג 4 שנים מאז שיצאה ההרחבה.
אני לא פוסל את הסנריו שלך, רק מביא עוד אחד עם סבירות הגיונית לא פחות, לדעתי, וזה בהחלט מגיע מתוך תקווה - שהם לא יחזרו על הטעות של תחילת הדור הזה.
אה, ולגבי השאלה "כמעט ארבע שנים? מי מקבל בכלל זמן פיתוח שכזה?"
התשובה היא - לא מעט סטודיוז של סוני 😃
האמת, אולי אפילו רובם :O
בא נראה:
בין קילזון האחרון להורייזון - 4 שנים.
בין אינפמוס האחרון (שהיה בכלל הרחבה אבל מילא) לGOT יעברו לפחות 5 שנים.
בין טוריזמו 6 לספורט - 4 שנים.
בין אנצ'רטד לויטה ועד DAYS GONE - יעברו בערך 7 שנים.
בין SHADOW OF THE COLOSSUS לTLG - עברו 11 שנים 😁
בין GOW:A לGOW - עברו 5 שנים.
בין BEYOND לDETROIT - עברו 5 שנים (לא בדיוק סטודיו של סוני אבל כן במימון שלהם, ולא עובדים על שום דבר אחר, אז נחשב...)
בין TEARAWAY לDREAMS יעברו בערך 5 שנים (יצא גם UNFOLDED אבל זה היה חצי-פורט של משחק הויטה, והוא פותח ביחד עם חברה נוספת, בתכל'ס בין LBP2 ועד DREAMS שעליו עבדו מאז LBP2 לפי MM - יעברו בערך 7-8 שנים, אבל בא נגיד שמחשיבים את משחק הויטה המקורי)
אני בטוח שיש עוד דוגמאות פה ושם, אבל הבנת את העקרון 😃
רק נוטי דוג מצליחים להביא כל שנתיים-שלוש משהו פסיכי לגמרי
אנצ׳רטד 4 לא רץ על מנוע חדש, זה אותו מנוע של נוטי דוג מהפס3 רק משופר מאוד. חוץ מזה אין הרבה מפתחות יעילות כמו נוטי דוג, בדור הפס3 הם הספיקו לעשות 5 משחקים מלאים בזמן שגרילה כמה הספיקה? שניים בערך?
פלוס ההמשך של הוריזון צריך להיות בעל סקייל מרשים עוד יותר, זה לא דום 2 שנחשף עכשיו לעומת דום הראשון שזה סגנון אולד סקול נחמד ואפשר פשוט להביא עוד מאותו הדבר פלוס כמה שיפורי גיימפליי נחמדים. אנשים מצפים מהסגנון הזה לקפיצה, לוואו רציני, לאותו אפקט של התלהבות שהיה בחשיפה של הוריזון הראשון.
זה צריך להראות טוב יותר משמעותית וזה גם צריך להציג דברים מרשימים יותר על המסך, קרבות יותר אפיים, יותר אויבים על המסך, יותר תסרוט מרשים וכו׳
לא סתם שירגיש המשך נחמד סטייל דום 2 אחרת זה יחשב כאכזבה.
בקיצור זה צריך גם להופיע על הפס5 לדעתי, במינימום קרוס ג׳ן, באידיאל האולי לא ריאלי - בלעדי.
בקשר לזמן פיתוח, כמו שלאסקין אמר זה לא חריג בשביל סוני.
לאסקין, לא יודע למה נתפסת לרעיון הזה של משחק ביניים אבל אני לא רואה את זה קורה. אחרי שקיבלנו כבר הרחבה זה סתם ירגיש כבר כמו סחיטה מוגזמת של הלימון הזה, אם הם יחשפו משחק ביניים שמרגיש כמו חבילת הרחבה משודרגת התגובות והמכירות יהיו באותו הסגנון של GOW Ascension בזמנו.
LaskinElder"נתפסתי" לרעיון הזה מ-2 סיבות:
1. זה עבד מעולה עם TLL ולדעתי זה מאוד מתאים ספציפית להורייזון, לעשות משחק שיקשר בין 2 המשחקים כי זה הרי סיפור שצריך להמשיך, וככה זה גם יהיה עוד משחק "חובה" מבחינת מי שרוצה להמשיך את הסיפור, ולא סיפור צד כמו בTLL.
2. מכירות... אם המשחק הבא יהיה ממש ממש מתקדם, משמע "דור הבא" לגמרי כמו שאני ואתה וכל מי שאהב את הראשון היה רוצה - אז הוא לא יכול להיות קרוס-ג'ן, כי אז הוא יעבוד ממש חרא אפילו על הפרו. כשאנחנו מדברים על משחק "דור הבא" אנחנו בעיקר מדברים על כח המעבד שיעזור לכל הדברים האלה שבלתי אפשריים כרגע כי הCPU כל כך מפגר.
אז אם קרוס ג'ן לא אפשרי - איך יוכלו "לחלוב" את הדור הזה, עם כל ה-100+ מליון PS4 שיהיו להם בסוף הדור? עושים משחק ב-40 דולר, פשוט יותר, עם עולם מצומצם יותר, אבל לכן גם מרשים יותר גרפית, בייחוד על הדור הבא, ואז עושים אחלה משחק שיציג גרפיקה פסיכית על הדור הנכחי והדור הבא, כזה לא צריכים לעבוד עליו יותר מ-150 אנשים במשך שלוש שנים...
קיצר, זה נשמע לי הפתרון האידאלי, שגם לא ייפגע בהם כלכלית, ייתן להם משחק שיגור מעולה, שהוא קרוס-ג'ן מאוד מרשים על 2 הקונסולות, וגם יוכל לתת להם בוסט רציני מוקדם בתוך הדור הבא עם ההמשך המפוצץ.
אם אני הייתי סוני - הייתי חותם על הפיץ' הזה. באמת.
לגבי ההשוואה לGOW:A - המקרה שונה... לGOW:A היה מעט מאוד משיכה בשנייה שידענו שזה לא המשך, ואתה בכלל לא אל... זה צעד אחורה מטורף, אני כמעריץ ענק של הסדרה - לא רציתי בכלל לשחק בו. זה אומר המון.
אם אתה תגיד לי שיש משחק ביניים של הורייזון, שיהיה אפילו משחק מסדרון-סמי-פתוח - אני מאוד אתלהב. נשמע לי אדיר, במיוחד ב-40 דולר 😃
הרי מערכת הקרב במשחק מעולה, ואני מת מת מת לראות את המנוע הזה בעולם "סגור" יותר (בנוסף ל-DS שאין לנו מושג כמה פתוח הוא), בטח יהיה מרשים גרפית הרבה יותר, ושיידחפו לי הרבה עלילה ראשית ולא משימות צד. יכול להיות משחק "אישי" הרבה יותר, יכולים לקחת את זה למלא כיוונים.
אני לא יודע מה איתך, אני מאוד אשמח לדבר כזה, ועוד יותר אם אני יודע שבזכות זה אני אקבל ממש לא הרבה אחריו את ההמשך המדהים שאני רוצה לראות.
כן, ברור שיש דוגמאות של 3.5-4 שנים אצל סוני, גם לא מעט כאלה, אבל כמו שאתה רואה בעצמך הדוגמאות האלה יוצרות משהו מיוחד כך שזה לגמרי זמן מספיק להמשך רציני ביותר.
בנוגע לחצי משחק, ההרחבה של הורייזן פותחה ב-8 חודשים (מרץ עד נובמבר), למה לעזאזל סטודיו שגדל ל400 אנשים צריך 3.5 שנים לעשות משהו ברמה של הרחבה שהם עשו בקלות בפחות משנה עם שבריר מהצוות? מבחינת זמנים וכוח אדם הם במצב להביא משהו מרשים פי כמה מונים מהורייזן 1 עד אמצע או אפילו תחילת 2020. יש להם יותר זמן (כמעט 4 שנים מקום קצת יותר מ3), יש להם צוות גדול בהרבה (400 אנשים במקום 250) ויש להם כבר בסיס מוכן להכל, מגיימפליי ועד מנוע.
האם הם עובדים על המשך דור הבא או משחק דור נוכחי? אין לי מושג, אין לי מרגלים בחברה. אבל יש להם את הכלים והזמן ליצור מה שהם ירצו על הפס4. האמת שיש להם כל כך הרבה כלים וזמן שהם אפילו יכולים לפצל את הצוות ועדין ישארו להם הרבה יותר משאבים וזמן מאשר שהיה להם להורייזן 1. כלומר לפסול את הורייזן 2 על הפס4 בגלל מגבלות זה פשוט לא נכון. זה גם לא פוסל צוות של איזה 100 אנשים שבנתיים מכינים את הקרקע להורייזן 3 על הפס5 (והם גם יכולים בקלות לספק דמו טכני לחשיפה של הפס5 בתחילת 2020).
האמת שזה מצחיק שאף אחד מאיתנן אפילו לא מעלה על דעתו שהם יעשו kz5 בכלל 😃
נ.ב
הדוגמה שנתת עם הורייזן לא נכונה כי התחילו לעבוד עליו בצורה מלאה אחרי kz-sf, המשחק יצא בנובמבר 2013 כך שעל הורייזן כנראה שלא התחילו לעבוד fulltime עד ינואר 2014 שזה בול שלוש שנים לשגור המשחק, לא ארבע.
בנוגע לאנצ׳רטד, הוא התחיל פיתוח בתחילת 2012 ויצא באמצע 2016. זה אומר 4.5 שנים אבל זה כן כלל מנוע לדור החדש (בלינג, מן הסתם זה מבוסס על של הפס3, כל מנוע מבוסס על הקודם פחות או יותר) וזה גם כלל reboot של כל המשחק בסוף 2013, כלומר זה לא בדיוק פיתוח סטנדרטי ועדין הם הצליחו לצאת אחרי 4.5 שנים. בקיצור, קיץ 2020 יהיה מחזור פיתוח ארוך ואיכותי להורייזן חדש ועדין יאפשר להם להעמיד צוות ענקי באופן יחסי של עשרות אם לא 100+ אנשים להתחיל עבודה על הדור הבא וכמובן לספק דמו מאוד מרשים ל-E3 2020.
אני הולך עם ההימור של נדב.
LaskinElderנדב, לא קראת אותי טוב.
כתבתי שבטח הם פוצלו לצוות של 150 אנשים לפרוייקט לדור הזה (/קרוס ג׳ן, וואטאבר) והשאר עובדים על הדור הבא, ואלו יצטרפו בשנהשנה-וחצי האחרונות או יעבדו כבר על ההרחבה שלו.
הסיבה העיקרית שאני חושב שרוב הצוות הוא על הדור הזה היא שכשמפתחים משחק לדור הבא, 4 שנים לפני שהוא יוצא, אתה צריך לנחש המון. אתה לא שם צוות עצום של מאות אנשים על השערות. זאת הסיבה שנורא קשה לעשות כותר שיגור טוב, כי לרוב מפתחים לא מתעסקים בחומרת דור הבא עד שנה וחצי או שנתיים לפני השיגור כי הם לא רוצים להתעסק בניחושים והשערות אז מעגל הפיתוח הוא תמיד נורא קצר. זאת הסיבה שכל הטיעונים על הדור הבא מוזרים לי, הרי הם סיימו עבודה על הורייזן 4 שנים לפני הדור הבא, אני לא רואה צוות של מאות בונה טכנולוגיה שאין לו שמץ כמה זיכרון פנוי יהיה לו, מה יהיה הכוח של ה-CPU או ה-GPU.
אגב, אחת הסיבות ש-KZ4 כל כך מעפן היא שהוא משתמש רק ב-2.5GB של זיכרון. אתה יודע למה? כי סוני החליטה על 8GB פחות משנה לשיגור, לפני זה היה לה 4GB שחלק מזה נתפס על ידי המערכת הפעלה. אז אתה ברצינות חושב שניחושים טכנים ב-2017, מנוע חצי מוכן ב-2018 ומשחק שאמור להיות כמעט מוכן עם עולם שלם וכו' ב-2019 ואז פתאום לקבל מייל ממארק סרני שאומר "חבר'ה, מחירי הזיכרון עלו אז במקום 24GB אנחנו שמים 16GB". מה יקרה לפרוייקט? יש סיבה למה פרוייקטי דור הבא הם לרוב צוות קטן שעושה ניסויים ובאמת מתחילים לעבוד על המשחקים האלה שנתיים ומטה ולפני שיגור הדור, מפתחים פשוט לא יכולים לבנות road map לפרוייקט לחומרה דמיונית.
כשהורייזן סיים פיתוח ב-2017, לשים עליו צוות עצום זה פשוט לא הגיוני. הדבר החכם לעשות הוא להתחיל לפתח לדור הזה, יש לך עוד 4 שנים לדור הבא, זה המון זמן לפתח לדור הזה וקצת מוזר ורחוק מדי בשביל לפתח לדור הבא. האם אפשר לפצל את הצוות ולשים חלק קטן יותר על הדור הבא? בטח. אבל להקדיש 400 אנשים לדור הבא שנים לפני שהם יודעים מה החומרה? זה באמת לא נשמע לי הגיוני.
בקיצור, אני חושב שרוב כוח הפיתוח הוא למשחק פס4, KZ או הורייזן 2 או משהו חדש לגמרי, אין לי שמץ. קיים איזה צוות דור הבא, אני גם בטוח שמעבים אותו יותר ויותר ככל שמתקרבים לדור הבא, אבל אני לא רואה יותר מדי סיכוי שפיתוח דור הבא הוא העדיפות הראשונה שלהם כרגע. תמיד תזכור שערכת פיתוח פס5 אמיתית הם יקבלו מתישהו בסוף 2019.
LaskinElderאתה ״לא רואה צוות של מאות בונה טכנולוגיה....״? מה על היילו? מה עם סייברפאנק (אולי?)? מה עם bg&e? זה קורה. זה לא קורה הרבה, אבל זה לא חסר תקדים.
ויכול להיות שעל משחק הביניים שאני מדמיין עובדים יותר כמו 250 מאשר 150, אבל אני לא חושב שזה כל כך משנה או מבטל את האפשרות או הסבירות שזה מה שיקרה.
סייברפאנק מכוון לדור הזה, היילו מכוון לדור הזה, BG&E מכוון לדור הזה. אם הם יצאו לדור הבא, הם יהיו מאוד underwhelming. זה מה שאתה מחפש? צוות של 400 אנשים שמספקים משהו שהוא פחות מיצירת אומנות טכנולוגית? להיות אנדרדוג טכנולוגי כי כיוונת ל-X ויצא Y? כל המשחקים האלה נבנים לדור הזה. סייברפאנק עובדתית נבנה לדור הזה, BG&E נראה סבבה למשחק בדור הזה ובדור הבא יראה קטסטרופה וגם היילו נראה ממש בטופ אם זה לדור הזה, אבל לדור הבא? לא ממש. זה מה שאתה רוצה ממשחק המשך של הורייזן? להיות סביר מינוס טכנית?
אם על ה"משחק ביניים" עובדים 250 אנשים במשך 3.5 שנים, הוא כנראה יותר משחק ראשי מאשר הורייזן הראשון שעבדו עליו 250 אנשים במשך 3 שנים (ועוד 20 במשך שנתיים נוספות). כלומר מה ביניים בזה? זה כל הכוח פיתוח שהיה להם עד לפני שנה ממילא.
LaskinElderבא נשים את זה בהתערבויות 😃
אני מעריך ששלושתם יהיו רק לדור הבא, ולפחות 2 מהם ממש ממש לא יהיו UNDERWHELMING
BG&E כבר נראה כמו משחק דור נוכחי לא מרשים במיוחד גרפית, בדור הבא מן הסתם הוא יראה דור לאחור (אם הוא משחק דור הבא). סייברפאנק זה משחק דור נוכחי והיילו, הוא נראה ממש טוב אבל אני לא בטוח שזה יהיה מרשים במיוחד בדור הבא.
לא ברור לי מאיפה הגיע כל עניין המשחק ביניים של גרילה,אבל זה כמעט 99% לא מה שהולך לצאת מהם,זה יהיה הורייזון 2 לפס4 או פס5 כי הם בשקט תעשייתי תקופה הרבה יותר מדי ארוכה כדי שזה לא יהיה זה.
לגבי היילו,שוב,זה משחק דור נוכחי ופרנק אוקונור אישר את זה כל כך הרבה פעמים שאני די בטוח שהוא מקבל התקף זעם כל פעם ששואלים אותו את זה בERA,זה לא אומר שלא תהיה גרסאת דור הבא,אבל אינפינט הוא דור נוכחי כי הם עובדים על המשחק הזה והמנוע מסוף 2015..
אני חושב ששלושתם דור נוכחי, אפילו אם תהיה גרסת רימאסטר לדור הבא.
LaskinElderשים בת׳רד התערבות (:
להיילו יש את הסיכוי הכי טוב משלושתם, כי מיקרוסופט חייבים משהו בסוף הדור היבש שלהם, אבל אני עדיין מעריך שגם הוא ידחה לדור הבא בסוף.
להזכירכם - הם עדיין מגייסים אנשים בשביל עבודה על המנוע:
https://gamingbolt.com/halo-infinites-slipspace-engine-may-still-be-under-development
נדב, bg&e לא יהיה משחק מרשים בתחילת הדור הבא? אנחנו מדברים על אותו משחק שיציג מערכת שמש ענקית בלי זמני טעינה והכל בערים מפורטות וכד׳ בסקייל שמעולם לא ראינו? נראה לי שאתה מגזים.
וראית באיזה שלב בפיתוח הוא נמצא? באיזה עולם בדיוק אתה חי אם אתה חושב שהם יסיימו אותו תוך שנתיים? זה לא לעשות רק עולם אחד אלא כמה כאלה, והמנוע שלהם עדיין לא נראה באמת גמור... אני לא רואה מצב שהוא יצא בדור הזה.
סייברפאנק היחיד פה שנמצא בשלב יחסית מתקדם אבל גם עליו המפתחים בעצמם אמרו שהם לא יודעים לאיזה מימדים הוא יגיע, זה נשמע לי כאילו יש לו לפחות עוד 3 שנים, ואני לא חושב שהם יצליחו להפעיל אותו על הדור הזה ברמה שתספק אותם. צפה למשהו כמו ״למרות שכיוונו לדור הזה, הבנו שהמשחק מורכב מדי ולא רצינו להתפשר, ולכן...״
לא יודע למה אתה מצפה בדור הבא, ועוד בתחילתו, אבל אם אתה חושב שכל משחק יהיה ברמה של סייברפאנק ומעלה - אני חושב שתתאכזב.
ועוד יותר אם אתה חושב ששום מפתחת לא נמצאת בשלבי פיתוח של משחקים עבורו כבר עכשיו, וגם לפני שנה ושנתיים... אם הם לא התחילו עדיין - אז לא נראה בעצם שום משחק דור הבא לפני 2022. שנתיים יהיו רק פורטים משודרגים.
LaskinElderהאמת שאף פעם לא ממש אהבתי את הסדרה, היא חביבה אבל לא משהו מבריק במיוחד שהייתי רוצה שיחזור...
לא רואה איך יש להם סיכוי היום, בטח יהיה עוד LAWBRAKERS