אם זה מה שהם היו עושים ב-E3, בבקשה תרה לי בראש. אולי במקום שמפתח יפתח על דרימס הוא ישתמש ב... לא יודע... UE4 שהוא כלי חזק פי 1000? מה שמדהים ב-PT שנעשה בדרימס הוא שהם הצליחו לעשות את זה בדרימס כי זה כלי מוגבל. לאף אחד לא אכפת ממשחקים שיוצרי משחקים עושים בדרימס אם הם יכלו לעשות אותם ברבע זמן באיכות הרבה יותר גבוהה בכל כלי אחר. באותה מידה הם יכלו פשוט לממן משחקים של מפתח X/Y/Z, קצת יותר מעניין לא?
כי זה לא נועד לבוא במקום משחקים? ומי שישתתף בזה לא יתייחס לזה כמשחק הבא שלו? זה כלי שיווקי מדליק בשביל כמה אנשים באולפן X כשהם בין פרוייקטים, מניעת burnout ואפשרות להיות אקספרימנטליים ולנסות דברים משוגעים שאולי יגיעו למשחקים שלהם באמת. ולרוב זה יהיה חוויות קצרות.
אתה רוצה להגיד לי שאם סוני היו מודיעים שנוטי דוג, קוג'ימה, גרילה וכו' עובדים על חוויות לדרימז אז זה לא היה הצעד השיווקי הכי טוב שאפשר למשחק ושזה יגרום עניין ויביא מכירות נוספות?
ואם לקחת את זה יותר רחוק אז כל משחק צד ג' שיש לו הסכם שיווק עם סוני יציע גם חוויה בנושא המשחק דרך דרימז זה לא עדיף מהתועלת שבהסכמים האלה כיום?
