VOXELIM

משחקי 2019

נוצר ע"י bozeman·08 ביוני 2018

1445 הודעות
blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#150

^^ מסכים עם הכל קליימן.

יצאו גם previews למשחק היום בשלל האתרים והרשמים מאוד חיוביים כשחלק גם חושבים שיש לו את הפוטנציאל להיות המשחק הכי טוב של FROM.

אני אשמח לנסות אותו כשירד קצת במחיר, גם האווירה והמראה שלו מביאים יותר חשק מאשר הסגנון החד גוני של הקודמים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,237הצטרף: 26 במאי 2013
#151

מעניין אותי בעיקר לדעת אם אפשר פשוט להתחמק תמיד ולחזור למיקום גבוה, כמו בבאטמן, או שבזמן קרב אי אפשר, או שיש "עונש" כלשהו על בריחה מקרב

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,071הצטרף: 04 במרץ 2016
#152

לשם שינוי אני מופתע- המנכל של יוביסופט התראיין בגיימסקום וחשף שלא יהיה משחק AC חדש שנה הבאה או לפחות לא full fledged כמו origins ואודיסי.
אני מניח שזה אומר שה-AC הבא של 2020 הוא כבר משחק דור הבא,או כמו AC4 ב-2013,קרוס-ג'ן. אולי יפן? פליז?

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,237הצטרף: 26 במאי 2013
#153

מעדיף באופן אישי שיחכו עם יפן כי אני לא רואה שום סיכוי שמשחק AC יצא בבלעדיות לדור הבא, ויוותרו על איזה 160 מליון בעלי קונסולות מהדור הנכחי. וחוץ מה - אנחנו נהיה ביפן-הפיאודלית-אוברדוז עם סקירו וצושימה, שבטח יקבלו גם הרחבה ב-2020 (:
אז אני מקווה שמשחק הקרוס-ג׳ן של 2020 יהיה על רוסיה בזמן המהפכה של תחילת המאה העשרים, עליית הקומוניזם וכו׳...
ושהדור הבא יהיה מוקדש כולו למזרח - יפן, סין, מונגוליה והודו.
זה יהיה מושלם.

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#154

אז זה רק הופך את אודסי למשחק עוד יותר מוזר..
הרי הם לקחו שנה נוספת עם אוריג'ין וזה לגמרי השתלם - המשחק עשה לא מעט שינויים, התקבל בצורה חיובית, מכר טוב מאוד אחרי כמה משחקים שזייפו, והכי חשוב פשוט היה עניין וצפייה לפני שהוא יצא. החזירו את הגיימפלי המודרני עם דמות ראשית חדשה, הלכו אחורה בזמן לראשונה, הייתה הרגשה של ריבוט ושהם מחזירים את הפרנצייז למסלול.
ואז במקום ללכת על המודל המוכח הזה של משחקים יותר מושקעים ויותר מקוריים עם יותר זמן ביניהם, הם פתאום מוציאים את אודסי פחות משנה אחרי זה, והוא נראה בדיוק (אבל בדיוק) כמו אוריג'ן.
אוקי, סבבה.. אז הם מעדיפים להשקיע פחות ופשוט לזרוק סקינים וסטינג חדשים על משחק קיים ולמכור את הכמה מליונים הסטנדרטיים כל שנה במקום מה שנראה היה שאוריג'ין סימן. אחלה, הם חברה עסקית וזה הכיוון.

אבל עכשיו פתאום עוד לפני שאודסי יוצא הם מחליטים לחזור למשחקים שישנו ושיעבור זמן ביניהם..? מישהו שם בכלל יודע מה הם עושים עם הסדרה הזאת?

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,071הצטרף: 04 במרץ 2016
#155

אבל אודיסי פותח במקביל לאוריגינס והוא גם מציין את זה בריאיון. אני מניח שהצוות של אוריגינס הוא זה שעובד על המשחק של 2020 עכשיו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#156
ציטוט מאת "bling"

לפי ההיגיון שלך אם וואלב היתה עושה מסיבת עיתונאים ובה היתה מכריזה על HL3 אז לא היתה שום סיבה להתרגש אחרי שגררו אותו והרגו אותו מאה פעם.

היו לנו מספיק דיונים סביב המסיבה הזו בזמן אמת ואין לי רצון להדליק אותם מחדש, בסופו של דבר לא יעזור כלום והיא תיזכר כאגדית בלי קשר למתי ואיך הדברים יצאו, כולם יזכרו אותה בכל נושא של מסיבות ה E3 הכי גדולות בכל הזמנים ומבחינת סוני זה ניצחון, גם אם לדעתך הניצחון הזה מורכב ברובו מאוויר.


היא בהחלט תזכר כאגדית אבל עוד כשהיא התרחשה אמרתי שהמסיבה הזאת היא קוסם שמנפנף בידיים ועושה אשליות. עכשיו, 3+ שנים מאוחר יותר, אפשר לראות שזה גם היה נכון. שאנמו פרוייקט אינדי נגרר ונראה ברמה נמוכה משהו, ff7 הוא vaporware והשומר האחרון באמת היה משחק דור קודם ב1080p. גם התצוגה שלהם ב2005 הייתה אגדית, עד שגילינו שהכל cgi.

דווקא hl3 זאת אחלה דוגמה. יכלו להכריז עליו ב2011 ולעשות מלא רעש, אבל 2018 ואין משחק.

בנושא ac, זה משמח אבל המשחקים האלה צריכים מנוחה גדולה יותר. הם צריכים גחחמפליי מחודש לגמרי על מנוע חדש לדור הבא. זה מה שהצוות של אוריג׳ן צריך לעשות, לשבת 4-5 שנים ולהוציא משחק דור הבא ב2022.

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#157
ציטוט מאת "Uncle Pey'j"

אבל אודיסי פותח במקביל לאוריגינס והוא גם מציין את זה בריאיון. אני מניח שהצוות של אוריגינס הוא זה שעובד על המשחק של 2020 עכשיו.


מה זה משנה? למה הם עד כדי כך דומים? בתור מישהו ששם כ40 שעות על אוריג'ין, כמובן שאהבתי אותו אם כך אבל מיציתי אותו עד תום, אני יכול להגיד לך שאני לא מסוגל לראות סרטון גיימפלי של אודסי עד הסוף מרוב המיצוי שיש לי מהמשחק *הזה*, אוריג'ין, עם הסקין היווני והשם אודיסי שהוסיפו לו.
אז למה הם כל כך דומים? הרי הסדרה הייתה על המסלול של משחקים דומים, שנתיים ורפטטיבים ואז אוריג'ין לקח אותה לכיוון חדש ושונה, אודיסי לוקח אותה לכיוון ההפוך לגמרי מזה, ואחריו הסדרה שוב תקח כיוון אחר שמזכיר את הנסיון של אוריג'ין?
אין לי בעיה שתהיה שנתית ורפטטיבית, אני יותר אשמח שתהיה מקורית ועם מרווחי זמן, אבל למה זה מרגיש כאילו אין להם מושג מה לעשות וכל משחק מחליט שהוא משהו אחר?

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#158

זאת הבעיה במשחקים שמפותחים במקביל. או שהם משתפים המון ובסוף יוצא תוכן דומה או שהם עובדים לבד וכל אחד עושה את החידושים שלו אבל לא מכיר בחידושים שהשני עושה. אני לא חושב שהשיטה הזאת צריכה בכלל להתקיים מעבר לפרנצ׳ייזים שנתיים ועבשים שעוקבים אחרי אותה נוסחה שוב ושוב. אם יוביסופט רוצה לצאת מהמעגל הזה, הם צריכים צוות ac אחד גדול ואיכותי שעושה 1-2 משחקים בדור.

כבר עדיף שצוות ראשי יעבוד על המשחק 5 שנים בזמן ששני צוותי משנה יעשו שני המשכים שמבוססים על הקודם במרווח של ה5 שנים, כך מקבלים איכות פעם או פעמיים בדור ועוד כמה ״עוד מאותו דבר״.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#159
ציטוט מאת "DrKeo"


היא בהחלט תזכר כאגדית אבל עוד כשהיא התרחשה אמרתי שהמסיבה הזאת היא קוסם שמנפנף בידיים ועושה אשליות. עכשיו, 3+ שנים מאוחר יותר, אפשר לראות שזה גם היה נכון. שאנמו פרוייקט אינדי נגרר ונראה ברמה נמוכה משהו, ff7 הוא vaporware והשומר האחרון באמת היה משחק דור קודם ב1080p. גם התצוגה שלהם ב2005 הייתה אגדית, עד שגילינו שהכל cgi.

דווקא hl3 זאת אחלה דוגמה. יכלו להכריז עליו ב2011 ולעשות מלא רעש, אבל 2018 ואין משחק.

בנושא ac, זה משמח אבל המשחקים האלה צריכים מנוחה גדולה יותר. הם צריכים גחחמפליי מחודש לגמרי על מנוע חדש לדור הבא. זה מה שהצוות של אוריג׳ן צריך לעשות, לשבת 4-5 שנים ולהוציא משחק דור הבא ב2022.

נו באמת קיאו, מקרה מקביל של האלף לייף 3 זה הכרזה (שהיתה אצל ואלב בזמנו גם אם לא במסגרת מסיבה גדולה, כולם ידעו שמגיע עוד משחק בסדרה) ואז במסיבה של אחרי כמה שנים טובות כשכולם כבר קברו את הכותר סופית הצגה של גיימפליי פלוס תאריך יציאה בחודשים הקרובים. לא מרגש? אם אתה אומר שלא אז אתה משקר או סתם מתווכח לשם הוויכוח.

מבחינה טכנית אתה צודק ש TLG לא היה נראה הכי מדהים אבל הוא כן טכנית היה גדול על הפס3 בגלל המפלצת וכל הפיזיקה והאנימציות, מה לעשות.

במסיבה אגב היה הוריזון בחשיפה מדהימה פלוס קטע גיימפליי אדיר של אנצ׳רטד (שלצערי דפק ספוילר לסט פיס הכי טוב במשחק בהפרש אבל זה לא מוריד מהקטע) פלוס חשיפה של דרימס של MM פלוס כל הכותרים הנ״ל. מסיבה אגדית בקיצור והיא כן העידה על עוצמה מסויימת שיש במותג הפלייסטיישן, עובדה שהם כבר מאז מפציצים בבלעדיים בעוד שאצל מייקרוסופט מדבר סהרה.

בנוגע ל AC אני מסכים איתך, חייבים שינוי עמוק, הרבה במכניקות ובאיך שהגיימפליי מרגיש אבל גם במשימות ובגיוון, אוריג׳ינס היה שיפור אבל מבחינתי לא מספיק דרסטי על מנת שארצה לנסות אותו. הם צריכים לפוצץ ראשים עם ה AC הבא, לא סתם תגובות של ״נראה לא רע, נראה סבבה״ שכאלה. שיביאו חשיפה סטייל בלעדי גדול של סוני שלאנשים יפלו הלסתות לא סתם.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#160

סקירו נראה לי יותר כמו משחק Tenchu עם אלמנטים של סולסבורן מאשר משחק סולס ביפן כמו nioh. ה Grappling Hook , הקפיצות מהפגודות, הקטאנה בתור נשק מרכזי, ההתגנבות - כל זה היה גם במשחק הראשון מלפני 20 שנה, הקליפ הקצר הזה ממש מראה כמה זה דומה (במשחקים מאוחרים זה נראה אפילו דומה יותר) -

https://www.youtube.com/watch?v=WTL4Nx_FJc4

Tenchu אאל"ט שייך ל FROM שקנו אותו מ activision ועכשיו הם מאחדים כוחות בשביל משחק שמאוד מאוד דומה לו.. שזה אולי קצת מוזר אבל אני בסדר גמור אם זה שהם לא מתחייבים לפרנצ'ייז ההוא כי לא הייתי רוצה להילחם בנינג'ות וסמוראים כל המשחק (בשביל אותנטיות יש את המשחק של סאקרפאנץ'). בסאקירו אני מניח הולך להיות איזה טוויסט בלאדבורני, וכבר ראינו אלמנטים של זה ואני בטוח שככל שנתקדם הוא רק ילך ויהיה יותר מוזר. אני רק מקווה שזה יבוא לידי ביטוי גם בסביבות ולא רק באויבים כי בעוד ה"שלב" הבודד שהם הראו נראה ממש אחלה הוא גם נראה קצת "רגיל" מידי, ובשבילי זה צעד אחורה מהסטייל המטורף של בלאדבורן ששבה אותי מהשנייה הראשונה שראיתי אותו.

בקשר לרמת קושי, אי אפשר מן הסתם לדעת בלי לשחק במשחק אבל בהרגשה שלי הוא דווקא נראה קשה יותר מהמשחקים הקודמים. הוא אולי נראה פחות מעניש בגלל שתיאורטית אתה יכול להחזיר את עצמך לחיים (זה לא בלתי מוגבל ממה שאני מבין, זה תלוי בנזק שאתה עושה ליריב), אבל יש מצב שהם עשו את זה כי המשחק פשוט קשה יותר וזאת הדרך שלהם לאזן אותו? לא יודע, לעשות parry תמיד הייתה אפשרות במשחקים הקודמים אבל לדעתי רק אחוז קטן מהשחקנים ממש שיחק ככה בתור טקטיקה מרכזית שאתה מפעיל נגד כל אויב שאתה פוגש בעיקר כי זאת יותר גישה של high risk high reward ואם אתה מפשל ב parry אתה תענש על כך (בבלאדבורן פחות) ולדעת לתזמן אותו ברגע הנכון זה בדר"כ יותר קשה מלהשתמש במגן או להתגלגל. בסקירו ממה שאני מבין מלבד האויבים הכי פשוטים (אלה שבדמו מחוסלים במכה שתיים עם מה שנראה כמו visceral attack מבלאדבורן) אתה חייב לעשות parry כדי להתגבר על אויבים ולא parry אחד אלא כמה וכמה כאלה שמורידים לאויב שלך (או לך) איזה מד שחושף אותו להתקפה מיוחדת. זה בערך כל החזון של מיאזקי למערכת קרב במשחק שהוא קורא לה - "clashing of swords". זה בטח יצריך קצת התרגלות אבל זה נראה סוף הדרך.

בקשר לסיפור, לפי ראיון עם מיאזקי הרבה מהאלמנטים שאנחנו מכירים מהמשחקים הקודמים באיך הם מעבירים סיפור לא ממש השתנו. אולי היחס בין סיפור ל lore ישתנה קצת לטובת מה שקליימן היה רוצה, זה סה"כ נשמע הגיוני בהתחשב בזה שאתה משחק דמות קבועה מראש והבסיס של הסיפור אמור להיות יותר אישי , אבל בינתיים לא ממש ראיתי אינדקציה לזה.
אבל עוד שינויים שאני יכול לחשוב עליהם זה שאין סטט', והם גם באמת מגדירים את המשחק כאקשן-הרפתקאות בניגוד לכל המשחקים שלהם מאז דימון סולס שהיו אקשן-תפקידים. אין גם מד סטמינה, שזה הבסיס למערכת קרב בכל המשחקים שלהם מאז דימון סולס. ומוזיקה.. יעני במשחקים הקודמים מלבד כמה אזורים בודדים אין מוזיקת רקע מחוץ לקרבות בוסים, פה יש ועושה רושם מסרטון קצר שראיתי שהיא גם דינמית, אם אויבים מגלים אותך היא הופכת ליותר אגרסיבית וכו' שזה די מגניב.

סולס ודאוס אקס אלה הדוגמאות היחידות בערך שעולות לי לראש כאשר אני חשוב על עיצוב שלבים אנכי וזה יהיה מעניין לראות איך זה יבוא לידי ביטוי או ישתנה עם ה Grappling Hook והאפשרות לקפוץ (אבל ממש לקפוץ, אפילו דאבל ג'מפ 😃
הם אומרים שהעיצוב של העולם יהיה הכי דומה לדארק סולס הראשון (אני מניח שהם מתכוונים לזה שהכל מתחבר, כי ורטקליות יש גם בשאר המשחקים מי יותר מי פחות) שאלה חדשות נהדרות כי לדעתי לפחות זה הכי טוב שהם עשו מהבחינה הזאת.

DAY 1 , לא שהיה ספק בכלל.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#161

בלינג, לא הבנתי אותך נכון, לא הבנתי שדברת על hl3 בקטע של הכרזה ואז העלמות סטייל tlg. אני חושב שיש הבדל גדול. Hl היה פרק, חבילת הרחבה, כלומר הוא היה אמור להיות פרק 2 משופר קלות. Tlg יצא בסוף לפס4 כמשהו שנראה בערך כמו ההכרזה המקורית, כלומר כל מה שהם אמרו זה ״אל תדאגו, זה עדין בפיתוח״. אם hl3 היה חוזר עכשיו לפני השטח אז השאלה היא באיזו צורה. אם הוא היה מהפכה מטורפת וקרם של הקרם הטכני כמו שאנחנו מצפים ממשחק בסדרה אז בטח שכולנו היינו נמסים. אבל אם הוא היה חוזר היום כשהוא נראה כמו פרק 2? זה לגמרי היה מגניב שממשיכים את hl ושvalve חוזרת לaaa אבל דוגרי זה היה בזיון.

אני כמובן לא מוריד מהורייזן או אנצ׳רטד, רק מהשלישיה המפורסמת של המגה טונים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,237הצטרף: 26 במאי 2013
#162

רק הערב לגבי TLG - יש לו בעיות וברור שהוא נכה טכנית, אבל זה המשחק עם הכי הרבה ״לב״ ששיחקתי בחיי (:

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,237הצטרף: 26 במאי 2013
#163

ביומוטנט נדחה כצפוי, לקיץ 2019 בינתיים, ויש טריילר חדש ואיפהשהו גם גיימפליי ארוך

https://www.youtube.com/watch?v=lVfeSHbjslw

נראה מצויין אבל גם מפוזר קצת... מקווה שיש פה משהו טוב כי הוא מאוד מיוחד והעיצוב מעולה לטעמי

ועוד טריילרים מTHQ

https://www.youtube.com/watch?v=bly8LwaM28U

https://www.youtube.com/watch?v=7XPEarc0HBk

https://www.youtube.com/watch?v=BjSa_Y-g_-M

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#164

אני עם לאסקין בעניין ה"לב". וטכני שמכני, TLG משחק יפיפה בעיני.

כך שנראה לי די טבעי שרוב הגיימרים נתנו לסוני קרדיט ולא נזיפה על החשיפה מחדש שלו ב 2015, למרות המדד גרפי-טכני הנוקשה של יושבי הפורום. אנשים גם אוהבים סוף שמח.. הרי די ברור שהיו בעיות בפיתוח שלו זה לא שהם גררו אותו בשביל לעשות דווקא, מגיע הרבה קרדיט לסוני שלא ויתרו עליו גם בנקודה שרוב החברות בתעשייה היו זורקות אותו לפח.
סה"כ TLG היה שווה את ההמתנה כי הוא משחק נהדר ועדיף משחק נהדר על שום משחק. המוצר המדומיין והעדיף גרפית ש DrKeo חושב שהיינו צריכים לקבל אף פעם לא היה באמת על השולחן, עובדה שהצוות המרכזי של טים איקו (שעזבו את סוני במהלך הפיתוח של המשחק) עבדו חוזית עם סוני רק בשביל להשלים את TLG. היום הם לא שם, מהסיבות שלהם (כתבתי על זה פעם בפורום מאיזה כתבה שקראתי על Fumito Ueda שבגדול נשרף מפיתוח AAA עם צוות גדול וכל זה ומעדיף קצת יותר שאנטי היום).

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#165

אני לא מדבר פה על גרפיקה או לא משנה מה, אני מדבר על זה שהמשחק הוכרז והודגם עוד על הפס3 שנים לפני. מה שהיה ב2015 זה רק אישור שהמשחק לא מת, כלומר הם ירדו למחתרת ואז צפו חזרה. זה לא שפתאום ראינו קפיצה בגיימפליי או כל דבר אחר, זה לא מקרה בורדרלנדס למשל שנעלם וחזר כמשחק קומי מצוייר במקום עוד סוג של rage. זה היה סוג של fake out. הכריזו, הדגימו, הראו טריילרים ואז שתקו ארבע שנים והראו אותו שוב בלי יותר מדי שינוי. זה לא מגטון, זה הליך פיתוח בעייתי עם משחק פס3 שנגרר כל כך הרבה שנים שבסוף הוא נאלץ לצאת בלי יותר מדי שינוי לפס4.

זה כמו המשל ההוא עם הרב שאומר לאיש להכניס עז הביתה. ״תראו, הסרנו את העז מהבית! מגטון!״.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#166
ציטוט

סה"כ TLG היה שווה את ההמתנה כי הוא משחק נהדר ועדיף משחק נהדר על שום משחק. המוצר המדומיין והעדיף גרפית ש DrKeo חושב שהיינו צריכים לקבל אף פעם לא היה באמת על השולחן, עובדה שהצוות המרכזי של טים איקו (שעזבו את סוני במהלך הפיתוח של המשחק) עבדו חוזית עם סוני רק בשביל להשלים את TLG. היום הם לא שם, מהסיבות שלהם (כתבתי על זה פעם בפורום מאיזה כתבה שקראתי על Fumito Ueda שבגדול נשרף מפיתוח AAA עם צוות גדול וכל זה ומעדיף קצת יותר שאנטי היום).

אני ממש לא חושב שTLG משחק מצוין ,יש לו כמה דברים בעיתים מאוד
שמצריכים המון סבלנות
במיוחד בגלל הלא בדיוק שליטה בחיה ,שהמפתחים כניראה עשו את זה בכוונה
שיראה ראליסטי יותר ,אבל ממש לא לכולם מתאים הראליסטיות ,שהחיה לא עושה מה שרוצים מימנה במשחק

גם הגרפיקה ,יותר כמו משחק PS3 טוב ,ולא ממש קרוב לטופ של הPS4

בגדול זה הרגיש לי כמו משחק אינדי ,רק בהפקה יקרה בהרבה
ויש משחקי אינדי ,שאהבתי הרבה יותר מTLG

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#167
ציטוט מאת "DrKeo"

אני לא מדבר פה על גרפיקה או לא משנה מה, אני מדבר על זה שהמשחק הוכרז והודגם עוד על הפס3 שנים לפני. מה שהיה ב2015 זה רק אישור שהמשחק לא מת, כלומר הם ירדו למחתרת ואז צפו חזרה. זה לא שפתאום ראינו קפיצה בגיימפליי או כל דבר אחר, זה לא מקרה בורדרלנדס למשל שנעלם וחזר כמשחק קומי מצוייר במקום עוד סוג של rage. זה היה סוג של fake out. הכריזו, הדגימו, הראו טריילרים ואז שתקו ארבע שנים והראו אותו שוב בלי יותר מדי שינוי. זה לא מגטון, זה הליך פיתוח בעייתי עם משחק פס3 שנגרר כל כך הרבה שנים שבסוף הוא נאלץ לצאת בלי יותר מדי שינוי לפס4.

זה כמו המשל ההוא עם הרב שאומר לאיש להכניס עז הביתה. ״תראו, הסרנו את העז מהבית! מגטון!״.

מאוד קל להגיד בדיעבד ״לא מגהטון״ אבל מעט מאוד אנשים האמינו שנחזה במשחק הזה והתייחסו אליו כמקרה Agent, במשך שנים הוא נעדר ממסיבות ובכל נושא שנפתח סביבו בקהילות הגיימינג אנשים היו אומרים שחלאס תרפו מזה המשחק מת וכו׳

קיאו, די זה לא לעניין שאתה מנסה להפחית מגודל ההכרזה הזו של TLG ב 2015, אפשר להתווכח על שאנמו או פיינל פאנטזי עוד מילא, אבל גם לפרויקט ממשי ורלוונטי שהוחשב כמת ע״י רוב הקהילה ושקיבל תחייה ותאריך יצאה אתה עושה דאונפליי מאולץ ממש.

זה לא HL3 ולא נראה לי שרבים ציפו לאיזו מהפכה ושיא טכני הזוי, רובנו פשוט רצינו סוף שמח וסגירת מעגל וסוני סיפקה בדיוק את זה ולכן כל כך הרבה התרגשו מזה. זכותך לחשוב אחרת אבל ההיסטוריה לא תסכים איתך בכל הנוגע למסיבה ההיא.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#168

זה לא עניין של הסטוריה, זה עניין של 2015 וב2015 אמרתי בדיוק אותו דבר וזה בתור בן אדם שחושב שsotc הוא אחד המשחקים הכי טובים בהסטוריה.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#169

בסדר גם אז עשית דאונפליי, לא סותר 😁

בכל אופן לא נראה שמישהו פה ישתכנע, כמו שאף אחד לא השתכנע ב 2015 כשניהלנו את הדיון הזה, גם עכשיו לא נראה לי שמשהו ישתנה וזה לגיטימי. נעבור הלאה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,237הצטרף: 26 במאי 2013
#170

היי, agent עדיין קיים, עובדים עליו... עובדה - עדיין אפשר לעשות הזמנה מוקדמת בחנות של רוקסטאר!
בטח יהיה משחק השקה של הפס6.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#171

ברצינות אפשר? הזוי 😃

אולי באמת לא אבדה תקוותינו.

(על מי אני עובד, הוא מת)

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#172

ואם כבר AGENT, אם ב-E3 הבא סוני תחשוף אותו אבל הוא עדין נראה כמו משחק פס3 מיושן, זה יהיה יותר בדיחה מאשר מגטון. כמובן שזה מקרה הרבה יותר קיצוני מאשר TLG, אבל הקוים הכללים דומים 😃

אגב, קצת נוסטלגיה, קחו את הנושא של המסיבת עיתונאים. תראו בעמוד הראשון וקצת מהשני בלייב מה הייתה התגובה פה להכרזה של TLG, בו נגיד שככה לא מגיבים למגטון.
http://www.voxelim.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=820

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,610הצטרף: 13 באפריל 2013
#173
ציטוט מאת "idan"


בקשר לסיפור, לפי ראיון עם מיאזקי הרבה מהאלמנטים שאנחנו מכירים מהמשחקים הקודמים באיך הם מעבירים סיפור לא ממש השתנו. אולי היחס בין סיפור ל lore ישתנה קצת לטובת מה שקליימן היה רוצה, זה סה"כ נשמע הגיוני בהתחשב בזה שאתה משחק דמות קבועה מראש והבסיס של הסיפור אמור להיות יותר אישי , אבל בינתיים לא ממש ראיתי אינדקציה לזה.

שמע, שיחקתי משהו כמו 12-15 שעות בדארק סולז הראשון, ולא הבנתי שום דבר על העולם/''העלילה'' או שאר פרטי הרקע שמסבירים למה אני לעזאזל עושה את מה שאני עושה.
שמעתי וקראתי שיש מלא רמזים/שיחות עם דמויות (באמת ששיחות ''סתומות'' כ''כ לא חוויתי הרבה זמן) ועוד כהנה וכהנה אלמנטים, שאם מתעקשים חזק חזק ומביאים הרבה דבק נגרים, מייצרים עלילה מעניינת וסיפור כלשהו.. לא נחשפתי לזה ולא הבנתי שום דבר מזה תוך כדי.

פה, לפי הסיבות שמנית בעצמך, זה יהיה טיפשי מצידם לא לשלב סיפור נורמלי.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#174
ציטוט מאת "DrKeo"

ואם כבר AGENT, אם ב-E3 הבא סוני תחשוף אותו אבל הוא עדין נראה כמו משחק פס3 מיושן, זה יהיה יותר בדיחה מאשר מגטון. כמובן שזה מקרה הרבה יותר קיצוני מאשר TLG, אבל הקוים הכללים דומים 😃

אגב, קצת נוסטלגיה, קחו את הנושא של המסיבת עיתונאים. תראו בעמוד הראשון וקצת מהשני בלייב מה הייתה התגובה פה להכרזה של TLG, בו נגיד שככה לא מגיבים למגטון.
http://www.voxelim.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=820

אם AGENT היה נראה משחק פס3 מכל בחינה אפשרית (זאת אומרת, הפס3 מריצה אותו בלי בעייה) אז אולי אולי היתה פה נקודה אבל זה לא המצב עם TLG שכן מרשים במובנים מסויימים ובצורה שהפס3 לא יכולה להריץ.

מה גם שמשחק דגל של רוקסטאר אמור להיות עם ציפיות בהתאם, לעומת זאת משחק של מפתחת יפנית קטנה אחרי שנים רבות של היעדרות שמוציאה משחק בתקופה שבה תקציבי פיתוח הם אסטרונומיים עם צוותי ענק וטכנולגיות פי כמה מתקדמות... זה באמת בר השוואה מבחינת ציפיות? סירייסלי?

זה בכלל נס שהיא לא התפרקה בימי הפס3 כשכל התעשייה היפנית קיבלה בראש כשהחל הפיתוח ב HD, זה שבכלל סוני המשיכה להתעקש על הפרויקט הזה במשך כל השנים הללו כשכל בעלת פלטפורמה אחרת היתה זורקת אותו לכלבים זה מאוד מפתיע ויפה, איפה אתה חי?

בעניין הלינק שהבאת, כשראיתי את המשחק רץ בכמה שניות הראשונות מאוד התרגשתי, אבל כדמו ברור שהוא לא יכול להרשים כמו המפלצות שהוצגו שם, זה לא משחק שמצטלם בצורה טובה לתצוגות אז פשוט הראו איזו חידה קטנה והדגימו אינטרקציה מסויימת עם המפלצת זה הכל, ועדיין היתה התרגשות יפה, אולי לא כמו פיינל פנטזי 7 שזה בכלל היה מדע בדיוני אבל כן התרגשות. רוצה שנביא תגובות מגאף וקהילות אחרות בזמן שהציגו את TLG או שרק 4 אנשים מווקסלים שצפו במסיבה ב 4 בבוקר נחשבים? 😃

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#175
ציטוט מאת "Klayman"

שמע, שיחקתי משהו כמו 12-15 שעות בדארק סולז הראשון, ולא הבנתי שום דבר על העולם/''העלילה'' או שאר פרטי הרקע שמסבירים למה אני לעזאזל עושה את מה שאני עושה.
שמעתי וקראתי שיש מלא רמזים/שיחות עם דמויות (באמת ששיחות ''סתומות'' כ''כ לא חוויתי הרבה זמן) ועוד כהנה וכהנה אלמנטים, שאם מתעקשים חזק חזק ומביאים הרבה דבק נגרים, מייצרים עלילה מעניינת וסיפור כלשהו.. לא נחשפתי לזה ולא הבנתי שום דבר מזה תוך כדי.

פה, לפי הסיבות שמנית בעצמך, זה יהיה טיפשי מצידם לא לשלב סיפור נורמלי.

אני מרגיש אחרת בקשר לדארק סולס אבל לא באתי להתווכח על האיכויות של הסיפור שלו או לטעון בעד או נגד בקשר לאיך זה צריך להיות בסקירו, רק משתף את המידע שאני מכיר. אני מעריך שזה כן יהיה טיפה שונה ממשחקים קודמים, אבל אם אתה מצפה למשחק סטנדרטי לגמרי מהבחינה הזאת נראה לי שתתאכזב. אבל אנערף, נחכה ונראה.