עם עומס של פרטים גרפיים, כמו טקסטורות, level of detail, וכדומה בשנים האחרונות כבר לא מתהווה ממש בעייה בגלל הזיכרונות היעילים של הכרטיסים גרפיים החדשים (hbm 2, gddr 6), ליצור מפות עמוסות בפרטים, כך שאני לא רואה בעייתיות במיוחד עם החומרה הנוכחיות. אותה תקופה שהיינו תקועים עם ה 360, פס3 עם החצי ג'יגה זיכרון ram גם כבר פסה. אגב, היום למפתחים נדמה יש גם כלי פיתוח יותר מתקדמים בנוגע לשימור זיכרון caching, אם אני לא טועה ממה שהיה באותה תקופה, אם אני זוכר נכון. בכול מיקרה, אני די בטוח שcdpr אמרה שמה שהציגו הוא in game rendering, כך שגם אם לא ראינו עדיין גיימפלי, זה עדיין תקף. אגב, יאמר לזכותכם המודלים של הדמויות היו די מרשימות, אבל השאר בייחס להיום, לא הייתי אומר ממש.
בכול מקרה, הפאסיב אגרסיב הזה דיי ילדותי, ציפיתי ליותר מימכם.


