אתה יכול לנסות, אבל מדובר בעיקר בחברות שעשו משחקי ״בסדר״ לעומת משחקי הGaaS שבזבזו את הזמן בעשור האחרון לחברות שיוצרות פאקינג יצירות מופת ומובילות את התעשייה.
Irrational games שאתה כללת כאן עדיין קיימים תחת שם אחר, אגב… לא יודע איך זה קשור לדיון
Volition נרכשו על ידי embracer שידועים בתור קבוצה שכל מה שהם עושים זה לקנות ולפרק, גם כן לא דוגמא טובה בכלל
טנגו עשו משחק בתקציב נמוך מאוד והוא התקבל טוב ונמכר יפה מאוד, העובדה שמיקרוסופט הפסיקה את המימון שלהם לא הגיונית לאף אחד כמו גם ההחלטות האחרונות שלהם בשבוע האחרון, זה כבר כמעט שרירותי. אין קשר לדיון, אתה סתם זורק לאוויר שמות עכשיו או מה?
Irrational games נסגרו ורק 15 עובדים נשארו כדי להקים אולפן אחר.
מה זה לעזאזל משנה מה אמברייסר ידועים או לא ידועים. EA גם ידועים. מיקרוסופט גם ידועים.
חברות של משחקי SP, עשו משחק SP, נכשלו במשחק SP ונסגרו לאחר הכישלון הזה. בחייאת. כמה אפשר לדבר על הנושא הזה בלי לראות את הגיבנת של עצמך?
תהיה כנה ותגיד שמדובר ב bias שלך ותו לא.
'כמעט שרירותי'. הממ אז אתה אומר שלעשות משחקי SP AAA זה אפילו יותר גיהנום מלעשות משחקי GAAS כי אין שום הגיון בהחלטות על סגירות ואין ביטחון במשרה.
וואו. איזה טיעון משכנע ש GAAS 'רע' יותר.
נה, אין לך מה לנסות, מדובר באדם בלי לוגיקה בסיסית. העובדה שיש עוד דרכים להרוס אולפן ולגרום לסגירה שלו (או לעשות דברים מצויינים ושחברת האם שלך תסגור אותו כי נדלה אמר שצריך קיצוצים) לא אומר ש-GAAS הוא לא מכת מוות לאולפני פיתוח. אם הוא נכשל הם נסגרים (או לפחות חוטפים מכה קשה והמשחק הטוב הבא שלהם נדחה בדור) ואם הוא מצליח הם נשאבים לתוכו לעד. וכן, תאמינו או לא יש עוד דרכים שבהן אולפן יכול להכשל ולהסגר אפילו אם זה בזמן בניית משחקי סינגל AAA, מי היה מאמין?
ובאותה מידה: לפתח משחקי AAA SP זה מכת-מוות.זה מה שרשימת האולפנים הנסגרים אומרת.
אז למה אתה מטאטא מתחת לשטיח סגירת אולפן SP ועושה פיל מכל כישלון GAAS? פשוט מאוד: bias ואג'נדה.
כישלונות של משחקי SP מובילים לסגירת אולפנים. כישלונות של משחקי GAAS מובילים לסגירת אולפנים. ואם תעשה את השוואה אתה כנראה שזה קורה יותר במקרה הראשון.
לראייה, ההשוואה המביכה והמקוממת שלך שעושה סימטריה בין אולפנים שלמים שנסגרים אחרי כישלון SP לבין אולפנים שהפגיעה בהם בסופו של דבר היא ביטול של משחק אחד, בעוד שאחרים המשיכו פיתוח במקביל.
כמה אפשר לעוות את המציאות?
TLOU אונליין בוטל? ND פיתחו במקביל את TLOU P1 ואינטרגלקטיק.
אינסומניאק? פגיעה? משחק שאפילו לא הוכרז רשמית. ובמקביל היה את ספיידי 2, וולברין ובטח גם ראצ'ט.
בליזארד? החברה ששחתה בכסף תודות ל OW ובמקביל המשיכה לפתח הרחבות של WOW (אוי שיט GAAS) ודיאבלו 4 (גם GAAS אבל ידוע שאתה סלקטיבי).
רוקסטדי? המשחק האחרון נכשל. אוי לא. חזרו לפתח משחק באטמן קלאסי.
ביוור? קיבלו עוד הזדמנות למשחק SP ונכשלו. ועדיין קיימים.
באנג'י? כלומר אלה שעושים רק משחקי GAAS כבר שנים והמשחקים שלהם מכניסים ימבה כסף ושההרחבה האחרונה לD2 עם ממוצע 91?
גרילה? באמת?
ריספון? שעשו מגה להיט שמכלכל אותם שנים וממשיכים לפתח במקביל את טרילוגית משחקי ג'די?
אתה שם את זה בכף אחת, ובכף השני אתה שם סגירות של אולפנים שלמים כמו מונולית' ו volition, RAD, ו סקוור אניקס מונטריאול ואחרים - ואתה חושב שהכף שוקלת יותר בצד של אולפנים שמשחק שלהם בוטל וממשיכים full steam ahead במשחקים האחרים שלהם??
איזה פאקינג בושה ועילבון למפתחות ולתעשייה. וכרגיל, הכל בחסות ה bias והאג'נדה. ביטול משחק אחד של מפתחת שווה ערך לסגירת אולפן שלם.