כאן אני כבר לא מסכים, אבל זה טעם אישי. אני בא לשחק קאבר שוטר בידיעה שמה שאני הולך לעשות רוב הזמן זה להתחבא ולירות, וה-moment to moment של גירס לטעמי הרבה יותר מעניין משל אנצ'רטד. יש לך יותר קרבות עם מכניקות קאבר טובות, גאדג'טים, כלי נשק ואויבים יותר מעניינים ומלחיצים (חוץ מהרובוטים של 4, ימח שמם). הקטעים הכי טובים באנצ'רטד לדעתי הם הסט פיסס, הליטוש, לפעמים הפאזלים. לא הסיפור, לא הקרבות (למרות שמערכת הקרב עברה אבולוציה מרשימה) ולא מערכת הטיפוס המשעממת. כבר באנצ'רטד 4, שהוא באמת משחק טוב, הרגשתי את עייפות החומר של הנוסחה עוד יותר מבגירס, כי לעומת הקודמים הוא היה הרבה פחות "סרט קיץ" שלא נותן לך זמן לחשוב וזורק עליך דברים משוגעים. TLL עוד תפס יפה בתור ספינאוף קצר אבל אם UC5 ירוץ על אותו טיקט בדיוק זה כבר לא יהיה משחק שאני אקפוץ עליו.
סט פיסס, פרטים קטנים וספקטקל זה משהו שיותר קל לשפר מאיטרציה לאיטרציה ובמעברי דור ונוטי דוג נותנים שם עבודה. הבעיה של גירס לדעתי היא שהמכניקות כמעט מושלמות אבל כולם מכירים אותן כבר, אין להן את הוואו פקטור מצד אחד ומצד שני יש עוד הרבה מה לשפר בקמפיינים של הדור הזה לעומת הטרילוגיה בכל הקשור לדמויות, עלילה, אווירה, פייסינג ועולם פתוח בשל יותר. חוץ מזה יש לו קהילה אדוקה ושמרנית לאללה שדורשת מ-TC לשמור על איזון, גם מבחינת השליטה והמכניקות, בצד של המולטי וזה די קשה. לכן אני חושב שעדיף לתת ל-TC מנוחה מגירס כרגע ולשבת לחשוב לאן לוקחים את הסדרה הזאת, גם אם זה אומר overhaul מוחלט של המכניקות גם אם הן על הנייר הטובות מסוגן, בין אם יצירת עולם פתוח אמיתי עם הרבה תוכן צד מעניין, ובין אם בכלל החזרה של הפייסינג סרט-קיץ של הטרילוגיה. אני באמת לא יודע, זו לא משימה קלה, אבל כמו שקיאו אמר האבולוציה היתה פשוט איטית מדי לרוב האנשים ולכן לא רואים את גירס מגיע לגבהים כמו בתקופה של אפיק.