VOXELIM

חדשות גיימינג שוטפות

נוצר ע"י bling·14 בנובמבר 2019

4984 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,480הצטרף: 08 באפריל 2013
#1350
ציטוט מאת "bling"

זה היה ממש מהיר. אם נתייחס לסטאדיה כ"קונסולה" או פלטפורמה (שנוצרה על ידי חברה משמעותית) זו כנראה הנפילה הכי מהירה בתולדות התעשייה. גם קונסולות סופר כושלות סחבו יותר זמן מזה.

בתכלס מגיע להם.

והציוץ של ג'ף חזק 😁


טכנית הוירטואל בוי מת מהר יותר, פחות משנה, אבל הוירטואל בוי היה קונסולה שנינטנדו שלחה למות בכוונה כי היא רצתה להתרכז ב-N64 אז לא נחשב 😃

glass manglass manSage
הודעות: 9,171הצטרף: 11 ביוני 2018
#1351

PROJECT DT משחק סיני האק אנד סלאש בסגנון DMC רץ על אנריל 4. נראה מגניב לגמרי חוץ מפלטת הצבעים המשעממת שנראת כמו דור הPS3 😃 סיני לא סיני, קחו את הכסף שלי 😃
גיימפלי של 7 דקות
https://www.youtube.com/watch?v=T2x4M1UR60s

נ.ב: על סטאדיה על כך נאמר, ברוך שפטרנו מעונשו של זה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,173הצטרף: 26 במאי 2013
#1352

אתם אומרים את זה כאילו הם לגמרי נעלמו... הם לא, הם פשוט איכשהו בהחלטה מטופשת הפכו את הסיכוי היחיד שלהם להצליח, והאריכו את תקופת הסבל שלפני המוות הוודאי שלהם 😃 הם עדיין יכולים פשוט לשנות את מודל התשלום שלהם למשהו כדאי יותר, אבל עכשיו כשהם אפילו לא מפתחים כלום בעצמם - אין לי באמת סיבה להאמין שהם הולכים להשקיע שם משאבים כך שמודל אחר לא נראה לי מאוד אפשרי כמו בעבר.

אגב, ג'ייד ריימונד היא חתיכת סיפור כשלון, בדיעבד... יש לה רק את AC על שמה, כל שאר הפרוייקטים שלה איכשהו פשוט מבוטלים אחרי שנתיים או שלוש של עבודה, ואם היא לוקחת קרדיט גם על WD אז בעיניי זה עוד כשלון 😁

glass manglass manSage
הודעות: 9,171הצטרף: 11 ביוני 2018
#1353

ג'ייד ריימונד היתה אחת הכוסיות בתעשייה הזו, או לפחות היא היתה כזו בתקופה של AC הראשון לא בדקתי אם היא עדיין שווה.זה כבר נותן לה פלוס 😃
גוגל, הם פשוט השחקן מכות הקריפי הזה, שאחרי 2 הפסדים מנתק את הסוני מהקיר בתסכול רק כדי.. שאם כבר ניצחת אותו לפחות לא תקבל את הנקודות 😃

מרגיש כאילו הCEO של גוגל יש לו רתיעה לא מוסברת מחווית תסכול וכשלונות. גם אמאזון עשו שגיאות מטורפות בכניסה לענף הזה, שווה לקרוא את הכתבה של קוטאקו בעניין, מדובר באיזה אגומאנייק שהביא את מיטב המוחות לעבוד עם אמאזון ולאט לאט הבריח אותם כי הוא החליט שהוא יותר טוב מכולם שם.

בקצב הזה יקח הרבה זמן לשחקניות החדשות בתעשייה הזו לקבל דריסת רגל.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#1354

זו לא הכתבה של קוטאקו,זו כתבה של שרייר שעכשיו עובד ככתב בבלומברג.
לגבי ג'ייד ריימונד,היא די מזכירה לי את איימי הניג- פרוייקט אחד מאוד מאוד מוצלח (AC במקרה של ריימונד ואנצ'רטד במקרה של הניג,כי עם כל הכבוד שיש ל-LoK הוא לא זכה לאותו באז) ואחרי זה דעיכה איטית,חבל. מה שכן,אני חושב שהפרוייקט SW שהיא הובילה ב-EA עדיין קיים.

StickStickSage
הודעות: 5,234הצטרף: 07 ביוני 2013
#1355

תכלס אין המון יוצרי גיימינג עם כמה פרויקטים שונים שבאמת התפוצצו. מצד שני תמיד אפשר לחכות ולראות, גם קורי לא עשה כלום מGOW 2 ב2007 ופתאום הגיע למעמד אל עם GOW החדש (שזה עוד ספק מותג חדש ספק ישן, אבל הוא הפך אותו מספיק בשביל להחשיב).

glass manglass manSage
הודעות: 9,171הצטרף: 11 ביוני 2018
#1356

Matsuno הוא היוצר הכי מוכשר בתעשיה הזו BY FAR הכתיבה שלו, בניית העולם הדמווית, הוא פשוט מפיל לרצפה גם סופרים שכותבים היום ובוודאי שבמאי סרטים, חבל שאיבדנו אותו כיצור מרכזי כבר בדור הפס2. אבל הוא יעשה קאמבק.

glass manglass manSage
הודעות: 9,171הצטרף: 11 ביוני 2018
#1357
ציטוט מאת "Uncle Pey'j"

זו לא הכתבה של קוטאקו,זו כתבה של שרייר שעכשיו עובד ככתב בבלומברג.
לגבי ג'ייד ריימונד,היא די מזכירה לי את איימי הניג- פרוייקט אחד מאוד מאוד מוצלח (AC במקרה של ריימונד ואנצ'רטד במקרה של הניג,כי עם כל הכבוד שיש ל-LoK הוא לא זכה לאותו באז) ואחרי זה דעיכה איטית,חבל. מה שכן,אני חושב שהפרוייקט SW שהיא הובילה ב-EA עדיין קיים.

טוב לדעת, נכנסתי קראתי בלי לשים לב בכלל 😃 אבל בתכלס קראתי את הציטוטים אז כנראה שבגלל זה לא שמתי לב.

glass manglass manSage
הודעות: 9,171הצטרף: 11 ביוני 2018
#1358
ציטוט מאת "glass man"

טוב לדעת, נכנסתי קראתי בלי לשים לב בכלל 😃 אבל בתכלס קראתי את הציטוטים אז כנראה שבגלל זה לא שמתי לב.

פייג הניג היא בכלל מעצבת משחקים או שהיא רק תסריטאית? ממה שאני זוכר מי שעשה את עיצוב השלבים באנצ'רטד הראשון זה הבחור ההוא שעשה את הסוניק הקלאסים.
וגם אם היא מעצבת היא לא ברמה של הבחור ההוא שהיה השותף של דרוקמן ועזב.

זה הקטע לדעתי במדיום הזה, לא רק שאם אתה רוצה להיות יוצר גדול אתה צריך לכתוב נורמלי, אתה גם ממש צריך להבין בעיצוב משחקים ולהיות חדשני במדיום הזה.
Uncharted 1 היה המשחק הכי חלש בטריולוגיה, ואני אומר את זה כמישהו ששיחק בכולם ב2015 כאילו, אין לי שום נוסטלגיה כלפיהם 😃 בעיני 2 הוא הכי טוב בהפרש עצום.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#1359

במקצוע שלה היא תסריטאית,אבל היא הייתה ה-Creative Director של UC,היא יצרה את הדמויות,את העולם וכראש הפרוייקט יש לה נגיעה כמעט בכל תחום במשחק,אפילו אם זה רק ברמת אישורים וקבלת החלטות,עדיין מרכז הכובד שלו עליה.
השותף לשעבר של דרוקמן ב-TLOU1 ו-U4 הוא ברוס סטארלי,אני לא חושב שיש מקום להשוואה בינו לבין הניג,בכלל, השוואה כזו מרגישה מוזרה בכל מקרה.
אגב,אם יש אדם אחד שלא מדברים עליו הרבה שלעזיבה שלו היה הכי הרבה אימפקט על המשחקים של ND קדימה לדעתי זה ריצ'ארד למרצ'נד שהיה המעצב הראשי של U2 שהרים את נוטי דוג לגדולה.
U1 הכי חלש בטרילוגיה? כן ולא מבחינתי,אובייקטיבית,כן הוא הכי חלש ברמת הגיימפלי כי הוא היה סוג של בטא למה שיגיע הלאה אבל אני עדיין חושב ש-U3 הוא ה"נפילה" של הסדרה הלאה (הכל בפרופורציה כן? אני תמיד אמרתי שעבור כמעט כל סדרה אחרת,U3 היה הפיק שלה,אבל כששאר המשחקים כל כך מוצלחים,הפגמים של U3 ממש בולטים עבורי).

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,173הצטרף: 26 במאי 2013
#1360

העניין עם ג'ייד זה לא שהיא פשוט הצליחה עם משחק אחד וזהו, אלא שכמעט כל פרוייקט אחר שלה מאז - מבוטל באמצע הפיתוח.
זו לא אשמתה בהכרח, אבל זה מה שיצא.
אני חושב שחברות גדולות כמו EA וGOOGLE רצו מאוד סטודיו או פרוייקט בהובלת אשה, רק בגלל שזה נראה טוב יותר על הבמה כשמכריזים על זה (ועם ג'ייד ספציפית - הרבה הרבה יותר טוב), והיא אחת היחידות שעשתה משהו קרוב לזה בתחום הAAA, אז ישר פנו אליה עם הצעה שקשה לסרב לה... שוב, קשה להאשים אותה, אבל בפועל היא כבר עשור בערך לא עושה כלום בתחום שלה, וזה בטח מבאס במיוחד.

לגבי איימי - הראשון חד משמעית הכי חלש בסדרה והוא באמת סוגשל אבטיפוס ל2-4, אבל גם AC הראשון הוא כזה, וכדי להביא IP חדש ומוצלח זה הרבה יותר קשה מאשר משחק המשך שמתבסס עליו, אז כל הכבוד.

glass manglass manSage
הודעות: 9,171הצטרף: 11 ביוני 2018
#1361

כשאני הגעתי לאנצטרטד תמיד אמרו לי "גלאס איך דווקא אתה לא שיחקת בהם יא הזוי העלילה הדמויות מה אתה מפסיד..." שיחקתי בראשון לא עפתי לא מהעלילה ולא מהגיימפלי הממש מגושם זה פשוט היה סבל.

Uncharted 2 היה נונ סטופ אקשן עלילה מגניבה קטע שקט מגניב ובכלל פעם ראשונה שהתחברתי לדרייק ולדמויות UC3 הרגיש לא יודע כמו משחק שאם הייתי משחק אותו בזמן שלו הייתי אוהב אבל ב2015 לא ממש החזיק לי הוא פשוט הרגיש גנרי עם כמה קטעי אקשן טובים.

Uncharted 4 היה הכי מרשים, אבל מ2 לא יכולתי לזוז ב2015 בעיני זה רק הוכחה כמה טוב הוא היה למרות שכבר היו משחקים פי אלף ממנו בגיימפלי.

כן סטארלי זה הבחור, ברור שהוא לא כמו הניג אם היא תסרטאית כי היא כמו דרוקמן והוא יותר בחור של גיימפלי, אבל בתור אחד שחשב שTLOU הוא השיא של נוטי דוג חבל שאיבדנו אותו, על הבחור שאתה מדבר לא שמעתי מעולם, נבדוק מה הוא עושה היום 😃

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#1362

טוב לדעת שנהנית מ-U2 כל כך הרבה שנים אחרי היציאה,אישית אני עדיין חוזר אליו פעם בשנה בערך וזה רק מחזק את ההנחה שלי שהמשחק הזה לגמרי מקרה של lightning in a bottle מבחינת נוטי דוג ועד היום עבורי הוא המשחק הכי מוצלח שלהם, עוד לא ראיתי משחק עם פייסינג כל כך מוצלח ,שזה משהו שנפגע במידה מסויימת במשחקים הבאים שלהם, בייחוד TLOU2.
4 יכול היה להיות הכי מוצלח בסדרה אם לא ההתחלה הדי איטית שלו,נוטי דוג ליטשו את הלופ גיימפלי של הסדרה לשלמות עם המשחק הזה,אבל היה חסר לו אלמנטים שעשו את U2 כל כך מושלם עבורי: הפייסינג כאמור,היו חסרות דמויות כיפיות כמו פלין וקלואי וגם הלוקיישנים של 2 היו מוצלחים יותר עבורי.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#1363
ציטוט מאת "Laskin"

העניין עם ג'ייד זה לא שהיא פשוט הצליחה עם משחק אחד וזהו, אלא שכמעט כל פרוייקט אחר שלה מאז - מבוטל באמצע הפיתוח.
זו לא אשמתה בהכרח, אבל זה מה שיצא.
אני חושב שחברות גדולות כמו EA וGOOGLE רצו מאוד סטודיו או פרוייקט בהובלת אשה, רק בגלל שזה נראה טוב יותר על הבמה כשמכריזים על זה (ועם ג'ייד ספציפית - הרבה הרבה יותר טוב), והיא אחת היחידות שעשתה משהו קרוב לזה בתחום הAAA, אז ישר פנו אליה עם הצעה שקשה לסרב לה... שוב, קשה להאשים אותה, אבל בפועל היא כבר עשור בערך לא עושה כלום בתחום שלה, וזה בטח מבאס במיוחד.

לגבי איימי - הראשון חד משמעית הכי חלש בסדרה והוא באמת סוגשל אבטיפוס ל2-4, אבל גם AC הראשון הוא כזה, וכדי להביא IP חדש ומוצלח זה הרבה יותר קשה מאשר משחק המשך שמתבסס עליו, אז כל הכבוד.


Era הייתה מקנסלת אותך עוד במשפט הראשון לאסקין 😃

glass manglass manSage
הודעות: 9,171הצטרף: 11 ביוני 2018
#1364

כן, בדור הPS3 הלכתי על ה360 בגלל כל מיני סיבות בין השאר בגלל שלSF4 היה Input lag נוראי בגרסת הפס3 אז ה360 היתה חובה, מה שגרם לי לפספס כמעט את כל האקסקלוסיבים של הפס3 בזמן אמת, חוץ מTLOU שקניתי פס3 בחודש היציאה שלו כדי לשחק בו 😃

Uncharted 2 מדהים, לא רק שחשבתי שהוא הרבה יותר טוב מטומב ריידר 2013 אחרי ששיחקתי כבר בטומב ריידר ב2013 הוא פשוט מצחיק ויש לו הכי הרגשה של סרט טוב מכל ה4. אני לגמרי מסכים איתך על הזרימה סיימתי אותו תוך כמה ימים שזה נדיר בשבילי, משחקים בדרך כלל לוקחים לי חודש מנימום.

uncharted 2 לדעתי צריך ריימיק בעיקר כדי להביא את ההרגשה של הGUNPLAY לרמה של היום, אם הם יעשו ריימיק שהgunplay מרגיש טוב כמו טומב ריידר או UC4 זה יהיה אחד המשחקים המושלמים כי הוא כבר אחד ממש ממש ממש טוב.

4 יש לי הרבה בעיות איתו בעלילה שלו אבל אני אחכה שנדב ישחק בזה כדי לדבר עליהם כי משום מה תגית הספוילר לא עובדת לי פה לא משנה מה אני עושה.

אני מאוד מסכים איתך לגבי הלוקישנים, זה אחד הדברים הכי חשובים במשחקים כאלה,ההרגשה שאתה עושה מסע מעניין ונמצא בהרפתקה מעניינת
uncharted 2 הרגיש פשוט קסם...

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,480הצטרף: 08 באפריל 2013
#1365

אימי האנינג לגמרי הובילה את אנצ'רטד והיא גם הייתה הcreative director של אנצ'רטד 2 ו-3 כך שאצלי בספר טרילוגית אנצ'רטד היא לגמרי אימי האנינג. ג'ייד ריימונד לעומת זאת הייתה מתכנתת ואחרי זה מפיקה, AC זה לא ג'ייד ריימונד אלה פטריס אפילו אם היא הייתה זאת שהתראיינה בכל מקום בגלל שיוביסופט חשבו שהיא פרצוף טוב לפרנצ'ייז. אין שום קשר בין הנשים חוץ מזה שהן.. נשים. אימי האנינג ישבה בתפקיד בטרילוגית אנצ'רטד שמקבילה לקורי ברלוג ב-GOW ולקן לוין בביושוק (כלומר creative director שהוא גם הכותב המוביל), ג'ייד רמונד לעומת זאת היא מפיקה - כלומר מנהל שדוחף את הצוות לעמוד בזמנים ולקבל את התקציב שהוא צריך. דווקא בצד של המפיק AC הוא לא בדיוק הצלחה גדולה להתחשב בזה שהמשחק הרגיש ריק מתוכן וחצי אפוי.

חבל שלא ראינו כלום מאימי שנים, בעיקר כי שני הפרוייקטים האחרונים שלה (אנצ'רטד 4 ומלחמת הכוכבים) נפלו בדרך.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#1366

שמישהו ימסור לגוגל שנדב ולאסקין אמרו שהם היו צריכים להמשיך להשקיע כסף בבלעדיים לשירות ושהם צריכים להמתין עוד כמה שנים כדי לראות רווחים מסטאדיה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,480הצטרף: 08 באפריל 2013
#1367
ציטוט מאת "Kazz"

שמישהו ימסור לגוגל שנדב ולאסקין אמרו שהם היו צריכים להמשיך להשקיע כסף בבלעדיים לשירות ושהם צריכים להמתין עוד כמה שנים כדי לראות רווחים מסטאדיה.


אני כבר אמרתי מה סטדיה הייתה צריכה להיות עוד בהיום שהיא הוכרזה, וצדקתי. קאז לעומת זאת לא ממש מבין איך עסק עובד אבל משום מה ממשיך להגיב על זה.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#1368
ציטוט מאת "DrKeo"


טכנית הוירטואל בוי מת מהר יותר, פחות משנה, אבל הוירטואל בוי היה קונסולה שנינטנדו שלחה למות בכוונה כי היא רצתה להתרכז ב-N64 אז לא נחשב 😃

יותר ניראה לי נינתנדו רצחה את הווירטוא בוי ,כי הרבה לקוחות קיבלו כאבי ראש מהמוצר
יחסית למוצר שמת כל כך מהר ,הווירטוא בוי לא נחשב נדיר
הרעיון מאחורי הוירטואה בוי ,פשוט היה בזמן שהטכנולוגיה לא היתה מוכנה לזה
זה אפילו לא vr אמיתי ,זה 3d בלי זיהוי תנועה
במסך בגווני אדום

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,480הצטרף: 08 באפריל 2013
#1369

הוירטואל בוי נדחף לשוק חצי אפוי כי הם רצו להתרכז ב-N64, כלומר נשלח למות.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#1370
ציטוט מאת "DrKeo"

אימי האנינג לגמרי הובילה את אנצ'רטד והיא גם הייתה הcreative director של אנצ'רטד 2 ו-3 כך שאצלי בספר טרילוגית אנצ'רטד היא לגמרי אימי האנינג. ג'ייד ריימונד לעומת זאת הייתה מתכנתת ואחרי זה מפיקה, AC זה לא ג'ייד ריימונד אלה פטריס אפילו אם היא הייתה זאת שהתראיינה בכל מקום בגלל שיוביסופט חשבו שהיא פרצוף טוב לפרנצ'ייז. אין שום קשר בין הנשים חוץ מזה שהן.. נשים. אימי האנינג ישבה בתפקיד בטרילוגית אנצ'רטד שמקבילה לקורי ברלוג ב-GOW ולקן לוין בביושוק (כלומר creative director שהוא גם הכותב המוביל), ג'ייד רמונד לעומת זאת היא מפיקה - כלומר מנהל שדוחף את הצוות לעמוד בזמנים ולקבל את התקציב שהוא צריך. דווקא בצד של המפיק AC הוא לא בדיוק הצלחה גדולה להתחשב בזה שהמשחק הרגיש ריק מתוכן וחצי אפוי.

חבל שלא ראינו כלום מאימי שנים, בעיקר כי שני הפרוייקטים האחרונים שלה (אנצ'רטד 4 ומלחמת הכוכבים) נפלו בדרך.


מה שקרה עם המשחק סטאר וורס שלה הוא לא פחות מטרגדיה בתעשייה לדעתי- אני עדיין זוכר את הכתבה על שרייר על הפרזנטציה המושקעת שהיא העבירה להנהלה הבכירה ב-EA שאמרה לה שהם צריכים את הגרסא שלה ל-Ultimate Team או משהו,פאק. כל מי שהיה מעורב בפיתוח של המשחק לא הפסיק לשבח את מה שהיה להם שם,ולמרות שהאשמה לביטול שלו היא במידה לא קטנה גם עליה ועל יכולות הניהול שלה,לפחות לפי הכתבה של שרייר,יש לא מעט משחקים בחוץ עם סיפורים הרבה יותר קשים שקיבלו את הצ'אנס שלהם.
אני באמת חושב שהסיבה היחידה ש-EA לא ביטלו את Fallen Order הייתה ההצלחה הפסיכית של Apex Legends וזה היה סוג של מחווה של רצון טוב עבור Respawn כדי לא לגרום לזעזוע ובריחת כשרונות בסטודיו,קשה לי להאמין ש-EA האמינה שהמשחק יצליח כמו שהוא הצליח.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,480הצטרף: 08 באפריל 2013
#1371

לפי מה שהבנתי המשחק שלה היה "הסדרה המנדלוריאן - המשחק" פחות או יותר. כלומר הוא לא היה על מנדלוריאן או משהו כזה, אבל הווייבים והסגנון.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,480הצטרף: 08 באפריל 2013
#1372

חברת ההחזקות Embrace קנתה את גיר-בוקס ב-1.3 מליארד דולר. אגב, הם גם קנו היום חברת משחקי מובייל בשם Easybrain ב-600 מליון דולר. ככה 2 מליארד דולר, כסף לבזבוזים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,173הצטרף: 26 במאי 2013
#1373

מלא כסף בשביל IP שדי התעלמו ממנו במשחק האחרון, כי היה די תקוע במקום ולא באמת הציג שום דבר חדש מהמשחק השני...
וכן, עושים סרט עם קווין הארט. סו וואט. גם חצי מזה נשמע לי הרבה יותר מדי. אבל שיהנו מזה 😃 אולי נקבל מהם משחק איכותי יותר בדור הזה.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#1374

מעניין תוך כמה זמן הם יעיפו את רנדי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,480הצטרף: 08 באפריל 2013
#1375
ציטוט מאת "Uncle Pey'j"

מעניין תוך כמה זמן הם יעיפו את רנדי.


רנדי כרגע עשה מספיק כסף בשביל קוקאין וזונות שיספיקו לו עד שנת 3978.