VOXELIM

חדשות גיימינג שוטפות

נוצר ע"י bling·14 בנובמבר 2019

4984 הודעות
glass manglass manSage
הודעות: 9,161הצטרף: 11 ביוני 2018
#2150

עם RT מלא ומפה שהיא לפחות פי 5 מהמפה של AC האחרונים בגודל. 😃

זה מה שביקשתי בערך.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,467הצטרף: 08 באפריל 2013
#2151
ציטוט מאת "glass man"

עם RT מלא ומפה שהיא לפחות פי 5 מהמפה של AC האחרונים בגודל. 😃

זה מה שביקשתי בערך.


המפה של BOTW ענקית, היום יש מערכות הזרמה וגודל המפה לא ממש מוגבל בזיכרון אז אני בספק אם הסוויטצ׳ יגביל אותם בנושא הזה. אבל הפאקינג CPU/SSD והחוסר בליבות RT הן כלבה רצינית.

glass manglass manSage
הודעות: 9,161הצטרף: 11 ביוני 2018
#2152
ציטוט מאת "DrKeo"


המפה של BOTW ענקית, היום יש מערכות הזרמה וגודל המפה לא ממש מוגבל בזיכרון אז אני בספק אם הסוויטצ׳ יגביל אותם בנושא הזה. אבל הפאקינג CPU/SSD והחוסר בליבות RT הן כלבה רצינית.

ענקית ביחס למשחק סוויץ או ענקית בסטנדרט של משחק מודרני? תקן אותי אם אני טועה אבל הסוויץ גם מתקשה להסתדר עם ערים עמוסות NPCS בBOTW אולי אני טועה זוכר שהיה דיבור כזה בתקופת ההשקה.

כמו שאני רואה את זה, העתיד של דרגון קווסט הוא להפוך למשחק דמוי בטסדה Free roam מלא עולם עצום בגודלו וכו', זה הכיוון שניסיתי לדחוף אליו כבר שנים כולל בסקר הזה 😃 ואני לא בטוח שהסוויץ יכול להתמודד עם משחק דמוי בטסדה (למרות שממה שהבנתי BOTW הוא די ההגדרה של Free Roam ? אבל העולם ריקני למדי)

אני חושב שבשביל להביא עולם פתוח שמתקרב לדינמיות של בטסדה בגרפיקה של פס5 אתה פשוט חייב SSD חייב משהו שיוכל לטעון את כל העולם הגרנדיוזי הזה בלי טעינה מורגשת בכל או כמעט לא מורגשת ברגע שיש טעינה מורגשת הלכה האימרסיה של העולם הפתוח ואת זה רק הSSD יוכל לתת.

במיוחד שאני מקווה גם לסביבות ניתנות להריסה עם הקסמים וזה 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,467הצטרף: 08 באפריל 2013
#2153

כן, ערים עמוסות NPC זאת לגמרי מגבלה עם הCPU של הסוויטצ׳. אבל גודל עולם לא ממש אמור להיות בעיה, בכלליות העולם של BOTW מרגיש גדול והוא יותר אנטרקטיבי מכל RPG שאפשר לחשוב עליו כך שאני בספק אם זאת תהיה המגבלה. אבל אין פה בכלל ספק, הסוויטצ׳ תגביל את המשחק בטרוף, אבל לצערנו הוא כנראה יתבסס על הסוויטצ׳ או במצב האידיאלי על הסוויטצ׳ 2. לפחות אפשר להתנחם בזה שאם הוא יהיה מבוסס על הסוויטצ׳ 2, המעבד כנראה ישב איפשהו בין הפס4 לפס5 ויהיה שם סוג של SSD, לפחות בתקווה יהיה אחד, אפילו אם סופר איטי (באופן יחסי).

glass manglass manSage
הודעות: 9,161הצטרף: 11 ביוני 2018
#2154
ציטוט מאת "DrKeo"

כן, ערים עמוסות NPC זאת לגמרי מגבלה עם הCPU של הסוויטצ׳. אבל גודל עולם לא ממש אמור להיות בעיה, בכלליות העולם של BOTW מרגיש גדול והוא יותר אנטרקטיבי מכל RPG שאפשר לחשוב עליו כך שאני בספק אם זאת תהיה המגבלה. אבל אין פה בכלל ספק, הסוויטצ׳ תגביל את המשחק בטרוף, אבל לצערנו הוא כנראה יתבסס על הסוויטצ׳ או במצב האידיאלי על הסוויטצ׳ 2. לפחות אפשר להתנחם בזה שאם הוא יהיה מבוסס על הסוויטצ׳ 2, המעבד כנראה ישב איפשהו בין הפס4 לפס5 ויהיה שם סוג של SSD, לפחות בתקווה יהיה אחד, אפילו אם סופר איטי (באופן יחסי).

סקוור אמרו אז "הקונסולות החדשות" קשה לי להאמין שהם קוראים לקונסולה שיצאה ב2017 קונסולה חדשה 😉 אבל "הקונסולות החדשות" במקום להגיד פשוט PS5/X בהחלט מכליל פה את הסוויץ 2 בעתיד. בגלל זה אני כל כך לחוץ על זה שהסוויץ 2 יהיה לה SSD גם הוא איטי בטירוף, זה יהיה עדיין טכנולוגיה שהיא בגדר מדע בדיוני, אני בטוח שסטארפילד לא יידפק עם העולם הפתוח שלו בגלל שהSSD של הPS5 מהיר ממנו, אני די בטוח שמפתחים נמצאים כרגע בשלב שהם עדיין לא יודעים מה יש להם לעשות עם הSSD של הפס5 ומתרכזים בניצול כללי של הSSD.

כמובן שיכול להיות שהכל יתהפך לי בפנים וDQ12 יקבל גרסה נכה לסוויץ שתדפוק הכל, אבל אני בונה על זה שיהיה ריימיק של DQ9 אקסקלוסיבי לסוויץ, שהוא כאילו יהיה
זה שעושה Cash in על היוזר בייס הענקי והעצום של הסוויץ.😃

glass manglass manSage
הודעות: 9,161הצטרף: 11 ביוני 2018
#2155

טוב, הנה משהו שלא כייף לשמוע מגיע מגראהב. זוכרים ששמענו שTake 2 עובדים על משחק דמוי XCOM בעולם של מארוול? אז זה משחק מארוול אבל משחק מארוול שנותן לנו רק ליצור גיבורי על משלנו, לא תהיה אף דמות מוכרת של מארוול במשחק

אז כאילו מה הטעם? לא שמשחק כזה לא יכול להיות מעניין, אבל א' היו משחקים דמוי XCOM שנותנים לך ליצור גיבורי על, ב' למה להשתמש במארוול אם אין דמויות של מארוול?
W T F?

מה כאילו למארוול עדיין אין את השליטה על כל הדמויות שלה בחזרה? עדיין יש לFOX שליטה למשל על האקסמן וזה? כי זה נראה לי העניין.

StickStickSage
הודעות: 5,232הצטרף: 07 ביוני 2013
#2156

עריכה :
טעות בנושא

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,467הצטרף: 08 באפריל 2013
#2157

בספר שלי הבעיה היא לא SSD מהיר או איטי, הבעיה היא SSD מול לא SSD. עם רוחב פס אפשר להתמודד, למשל תוריד איכות טקסטורות ברמה אחת וכבר קבלת פי כמה פחות דרישות רוחב פס. אבל בלי SSD המנוע צריך להבנות בצורה שונה לגמרי. הסוויטצ׳ 2 צריכה להיות מסוגלת להתמודד עם המערכות הזרמה של הדור הבא, אפילו עם NVME של 1GB/s היא מסוגלת לעשות את זה אבל חייב להיות לה NVME.

glass manglass manSage
הודעות: 9,161הצטרף: 11 ביוני 2018
#2158

אני מסכים עם זה. אני באמת מהמר חזק על זה שיהיה SSD בסוויץ 2 המהירות עצמה לא קריטית. זה מעבר לדרגון קווסט, נינטנדו הרי בראש ובראשונה מעצבת את הקונסולות שלה סביב המשחקי צד א' שלה
הWII עוצב כמו שהוא בשביל WII SPORT וזלדה עם חישן תנועה הנינטנדו 64 עוצב כמו שהוא בשביל מריו 64 וכו'.

וגם הפעם אני מאמין שיש לזלדה ומריו הרבה מה להרוויח מהSSD לפחות כמו DQ אם לא הרבה יותר זלדה בוודאי ימשיך בעשור הקרוב עם הנוסחא של BOTW ויעשה אפילו יותר double down על העולם הפתוח עם יותר NPCS וערים חיות יותר. מריו יוכל להשתמש בגיימיק של Rַ&C עם המעבר מימדים זה תפור על מריו.מעבר מידי בין שלבים לינארים לשלבים פתוחים יהיה מטורף.

נינטנדו כידוע אוהבת לעשות דברים רק כשהם מגיעים למחיר הכי זול שאפשר ולמכור ברווח,עד 2025 זה בהחלט נראה לי סביר שנינטנדו תצליח לדחוף SSD סביר בקונסולה ניידת במחיר משתלם לכל הדעות אם עכשיו סטים מצליחים לעשות את זה ב400 דולר אני לא רואה למה נינטנדו לא תוכל לייצר קונסולה שהיא בין הXSS לפס5 עם SSD ב300 דולר ב2025
אני בטוח שזה יהיה אפילו רווח מטורף עבורם 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,467הצטרף: 08 באפריל 2013
#2159

נינטנדו כבר עבדה עם SSD בעבר, אפשר להגיד שהיא הקריבה את ההובלה שלה בעולם הקונסולות בשביל ה-SSD. אני כמובן מדבר על הקלטות של ה-N64. אבל אין ספק שהקלטות של ה-N64 היו גיימצ׳יינג׳ר בעיצוב משחקים של נינטנדו, הן אחת הסיבות שבמשחקי N64 היו עולמות גדולים ופתוחים ומשחקי פס1 לרוב היו מוגבלים ומסדרוניים.

glass manglass manSage
הודעות: 9,161הצטרף: 11 ביוני 2018
#2160

כן, אם אני לא טועה, רוקסטאר התחילה איזה משחק שהיה אבטיפוס לGTA3 על הנינטנדו 64, לא?.וגם באנג'ו יותר מרשים מכל פלטפורמר על הפס1 מרגיש ממש משחק פס2 בסקאלה שלו 😃

אבל בוא נדב לנינטנדו 64 היה את הפאקים שלו מראה של וזלין מרוח על המסך והגבלת המקום, אני די בטוח שאם הנינטנדו 64 היה מנצח בדור ההוא, היו לנו הרבה -פחות משחקים סינימטים היום 😃 אנחנו חייבים לפס1 לפפ7 ולMGS את כל מה שיש לנו עכשיו לפי דעתי 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,467הצטרף: 08 באפריל 2013
#2161
ציטוט מאת "glass man"

כן, אם אני לא טועה, רוקסטאר התחילה איזה משחק שהיה אבטיפוס לGTA3 על הנינטנדו 64, לא?.וגם באנג'ו יותר מרשים מכל פלטפורמר על הפס1 מרגיש ממש משחק פס2 בסקאלה שלו 😃

אבל בוא נדב לנינטנדו 64 היה את הפאקים שלו מראה של וזלין מרוח על המסך והגבלת המקום, אני די בטוח שאם הנינטנדו 64 היה מנצח בדור ההוא, היו לנו הרבה -פחות משחקים סינימטים היום 😃 אנחנו חייבים לפס1 לפפ7 ולMGS את כל מה שיש לנו עכשיו לפי דעתי 😃


כן, body harvest, זה היה המשחק עולם פתוח התלת מימדי הראשון של רוקסטאר. אני לא סבלתי אותו, אבל הוא הוביל לדברים טובים 😃. היה להם משחק הרבה יותר טוב על ה-N64 בשם space station silicon vally, הוא באמת היה משחק נהדר. לדעתי הוא הגיע מאוחר יותר לפס1, אבל body harvest מעולם לא הגיע לשם. רוקסטאר נצלו את הקלטות של הN64 לעשות משחק עולם פתוח אמיתי וזה משהו שהפס1 לא יכלה להתמודד איתו. אני משער שאפשר לתת ל-N64 וה-״SSD״ שלו קצת קרדיט על הצעדים הראשונים של רוקסטאר בדרך ל-GTA3.
ה-N64 היה התחלת הדרך של הרבה סטודיואים גדולים, גם סאקרפאנצ׳ למשל התחילו את דרכם עם robot on wheels על ה-N64 שאני זוכר איך כולם עפו על הפיסיקה במשחק.

וכן, היו לה החסרונות שלה, קלטות קטנטנות (משחקים גדולים תפסו 64MB, עשירית מהפס1, וככל שהקלטת הייתה גדולה כך היא הייתה יקרה יותר), היה לה פילטר מטשטש והיה לה קושי מאוד גדול להגיע ל-FPS גבוה כך שרוב המשחקים שלה רצו בקושי ב-30FPS אם לא ב-20FPS בזמן שבפס1 היו לא מעט משחקי 60FPS. אבל מבחינת גיימפליי? אין על ה-N64, הכי טובה בדור בהפרש אדיר. וגם כמות החידושים שהיה בקונסולה הזאת, מרטט ועד סטיק אנלוגי, היא הגדירה לא מעט מגיימינג שהוא היום. אגב, אני לא יודע אם ה-N64 העולם היום כל כך שונה חוץ מאשר העובדה שסוני אולי לא הייתה מובילה את התעשיה. כלומר גם נינטנדו עשתה כבר בתחילת שנות ה-2000 משחקים סופר סינמטים כמו ED ואני די בטוח שמשחקים כמו זלדה OOT, גולדן איי ומריו 64 הגדירו את המשחקים המודרנים של היום יותר מכל משחק פס1. סינמטיות תמיד הייתה מגיעה למשחקי וידאו כך או כך, משחקי וידאו תמיד רצו להיות הוליווד וממילא החלוץ האמיתי של תסרוט, HL, התחיל ב-PC.

glass manglass manSage
הודעות: 9,161הצטרף: 11 ביוני 2018
#2162
ציטוט מאת "DrKeo"


כן, body harvest, זה היה המשחק עולם פתוח התלת מימדי הראשון של רוקסטאר. אני לא סבלתי אותו, אבל הוא הוביל לדברים טובים 😃. היה להם משחק הרבה יותר טוב על ה-N64 בשם space station silicon vally, הוא באמת היה משחק נהדר. לדעתי הוא הגיע מאוחר יותר לפס1, אבל body harvest מעולם לא הגיע לשם. רוקסטאר נצלו את הקלטות של הN64 לעשות משחק עולם פתוח אמיתי וזה משהו שהפס1 לא יכלה להתמודד איתו. אני משער שאפשר לתת ל-N64 וה-״SSD״ שלו קצת קרדיט על הצעדים הראשונים של רוקסטאר בדרך ל-GTA3.
ה-N64 היה התחלת הדרך של הרבה סטודיואים גדולים, גם סאקרפאנצ׳ למשל התחילו את דרכם עם robot on wheels על ה-N64 שאני זוכר איך כולם עפו על הפיסיקה במשחק.

וכן, היו לה החסרונות שלה, קלטות קטנטנות (משחקים גדולים תפסו 64MB, עשירית מהפס1, וככל שהקלטת הייתה גדולה כך היא הייתה יקרה יותר), היה לה פילטר מטשטש והיה לה קושי מאוד גדול להגיע ל-FPS גבוה כך שרוב המשחקים שלה רצו בקושי ב-30FPS אם לא ב-20FPS בזמן שבפס1 היו לא מעט משחקי 60FPS. אבל מבחינת גיימפליי? אין על ה-N64, הכי טובה בדור בהפרש אדיר. וגם כמות החידושים שהיה בקונסולה הזאת, מרטט ועד סטיק אנלוגי, היא הגדירה לא מעט מגיימינג שהוא היום. אגב, אני לא יודע אם ה-N64 העולם היום כל כך שונה חוץ מאשר העובדה שסוני אולי לא הייתה מובילה את התעשיה. כלומר גם נינטנדו עשתה כבר בתחילת שנות ה-2000 משחקים סופר סינמטים כמו ED ואני די בטוח שמשחקים כמו זלדה OOT, גולדן איי ומריו 64 הגדירו את המשחקים המודרנים של היום יותר מכל משחק פס1. סינמטיות תמיד הייתה מגיעה למשחקי וידאו כך או כך, משחקי וידאו תמיד רצו להיות הוליווד וממילא החלוץ האמיתי של תסרוט, HL, התחיל ב-PC.

אין ספק שבעולמות הפתוחים הנינטנ'דו 64 היא משהו אחר לגמרי פשוט דור מהפס1 מה זה, הRobot on wheels הזה אם אתה מסתכל עליו ברזולוציה נורמלית הוא נראה כמו דור ראשון של פס2 😃 לא בגרפיקה ברמה של העיצוב והמורכבות. Space Station הזה נראה מכוער גרפית גם לסטנדרט של סוף שנות התשעים אבל הוא גם כן באמת נראה דור ממה שהלך בפס1 מבחינת העומק של העולם והמורכבות שלו.

אני גם לא יודע, להגיד בוודאות אם העולם לא היה סינמטי בלי הפס1 אבל אפילו קוג'ימה אמר שקפקום וסקוור עקפו אותו, אמר שהוא תכנן להיות הראשון שעושה משהו סינמטי ושלדעתו גם רזידנט איוול 1 ובמיוחד פפ7 עשו את זה לפניו.

מעבר לזה, אני זוכר איך לקראת סוף דור הPS2 אנשים עפו על זה שיש משחקים שנותנים לך בחירה לשחק את הקטע הסינמטי כגיימפלי כאילו לתפוס עליו פיקוד או לתת לו לעבור פשוט כקטע סינמטי בלי לשלוט עליו ואני זוכר איך גלגלתי עינים שVagrant Story כבר עשה את על הפס1, אני באמת חושב שהקונסולה הזו קדמה לחלוטין את הסינמטיות במשחקים, לא רק בדוגמא שהזכרתי אלא גם בדיבוב שהיה בחלק מהמשחקים.

יש למשל משחקים על הנינטנדו 64 עם דיבוב אמיתי ומושקע? כן זה ברור שHL עשה יותר מכולם בשביל הסינימטיות אבל עד הדרימקאסט הקונסולות בכלל לא יכלו להתמודד איתו טכנית או עם הרעיונות שלו אז הייתי אומר שבדור הפס1 או ברובו המוחלט הקונסולות והPC היו שתי פלנטות נפרדות שבקושי משפיעות אחת על השניה.

נ.ב טוב ממה שבדקתי לפרפקט דארק היה דיבוב רציני ומושקע שמרגיש כמו הפקת סרט? לא שיחקתי בו לעומק אז לא מפתיע אותי שפספסתי אותו, אבל זה בטח לא ברמה של הפס1. 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,467הצטרף: 08 באפריל 2013
#2163

כן, בהחלט יש משחקים לN64 עם דיבוב אמיתי. זה קרה בעיקר לקראת סוף הדור כשFactor5 פתחו את דחיסת האודיו שלהם. למשל Perfect Dark וקונקר היו מפוצצים בדיבוב לתקופה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,169הצטרף: 26 במאי 2013
#2164

בהמשך לשיט שהולך באקטיויז׳ן-בליזארד - היום פוטרו עוד 3 בכירים, בהם הבמאי של דיאבלו 4.

וגם מישהו מהצוות של אייפקס לג׳נדס פוטר היום בגלל 2 ציוצים סקסיסטים שלו מ-2007… כן כן, לפני 14 שנה.

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,049הצטרף: 09 באפריל 2013
#2165

מה היה בציוצים ההם?

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,169הצטרף: 26 במאי 2013
#2166

לא בדקתי אפילו, אבל עכשיו ניסיתי לעשות דאבל צ׳ק ומדובר בכלל בבלוג פוסטים בdeviant art

https://www.deviantart.com/danielzklein/journal/I-am-Daniel-s-Angry-Rant-240926907?fbclid=IwAR1wtl3WJz6CIhg2R6QJK-lqN7jHSQuJysun2aw6GJ2vfg8CGw2PK8DvwHA

לא קראתי יותר מכמה משפטים אבל ראיתי שהוא טוען שם שנשים לא מתנהגות בצורה רציונלית.
וואו.

אבל מה שבאמת מפתיע פה זה עניין ה-14 שנים. למי אכפת… מגוחך לפטר על דברים כאלו.
מדובר עדיין בתקופה בה אנשים היו ״אדג׳יים״ הרבה יותר בציוצים והבלוגים שלהם, תקופה אחרת לחלוטין מהמשטור מחשבת של היום.
מישהו פה לא מתבייש בשיט שכתב לפני 14 שנה באיזה אתר בתגובות או אפילו בפייסבוק/טוויטר? להענש על זה כיום?? טירוף

glass manglass manSage
הודעות: 9,161הצטרף: 11 ביוני 2018
#2167

אם זה כל מה שהוא אמר, אני בכלל לא מבין על מה הוא צריך להיענש, רוב הנשים בעצמן יודו שהגברים רציונלים יותר מהן ושהן עושות החלטות רגשיות יותר, מה הטררם? 😃
יש סיבה למה הרמבם אמר לדבר עם האישה רבע שעה ביום 😃

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,049הצטרף: 09 באפריל 2013
#2168

בגדול - ברור שיש פה בעיה של "תרבות הביטול" לכל מה שקצת לא מוצא חן (או אפילו הרבה לא מוצא חן...) זה הזוי.

אני קצת נכנסתי לראות מה הוא כתב. אז מצד אחד זה סוג של טור "אתם יודעים מה מעצבן אותי!" מתלהב באופיו מראש, מצד שני בהחלט יש אמירות ממש לא במקום (כמו "זה הפות שלה שדיבר&quot😉 גם אם זה בסגנון הזה, אפילו אם זה היה פרודיה.
ובכל זאת - לא על זה מפטרים. לא צריך "על זה של לפני 14 שנה", ואיפלו לא "על זה שלפני שנה". אלא אם כן התפקיד שלו היה להיות נציב ההטרדות המיניות בארגון, או הממונה על בריאות הנפש של האישה. ואז אפשר להבין שיש פה קצת חוסר התאמה לתפקיד...

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,169הצטרף: 26 במאי 2013
#2169

אמירות שלא במקום, בסדר… אם אשה הייתה כותבת שגברים הם קופים שחושבים מהביצים/זין לא היו מפטרים אותה בחיים, זה סתם להרוס את החיים בגלל מה שכרגע החליטו שמגיע להם שיהרסו את החיים בגינו… עצוב, כי אני מתאר לעצמי שהוא לא ימצא עבודה בתחום כל כך מהר ובטח שלא יקודם, ועל מה? באמת שטויות.

אני גם מסכים שזה לא לעניין לפטר גם אם זה היה לפני שנה בלבד, אבל אז ניתן להגיד עוד שהוא היה מועסק בחברה וזה או משהו, או שהוא היה צריך לדעת טוב יותר. ב-2007 מה שהוא כתב היה בגדר ״שוק ג׳וק״, זה לא היה אפילו טיפה קיצוני באמת לכתוב בזמנו, היום זה כן.

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,049הצטרף: 09 באפריל 2013
#2170

תרבות הביטול הזאת היא רעה מאוד מאוד חולה.
ואני חושב שבטח לא צריך לפטר על אמירות מהעבר. לא רק כאלו, אלא אפילו אמירות אנטישמיות. כל עוד אין קריאה לאלימות זה במסגרת חופש הביטוי.
זה גם לא מותיר כל אפשרות לשינוי והשתפרות. פשוט עצוב.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
נערך לאחרונה: 12 באוגוסט 2021 בשעה 21:16
#2171

אז,נראה שהשמועה על רימאסטר של GTA 3/VC/SA..נכונה?
https://kotaku.com/the-gta-remastered-trilogy-appears-to-be-real-and-comi-1847474620
-רצים על Unreal Engine,לא פחות 😮,מיקס של "old & new graphics",לא ברור מה זה אומר.
-Rockstar Dundee,שרובנו הכרנו בתור Ruffian Games,מובילה את הפיתוח בתוך רוקסטאר.
-פורטים לפיסי ומובייל יגיעו כנראה ב-2022.
-נמכרים כחבילה אחת,דיגיטלית בלבד.
-מגיע בסוף אוקטובר.

glass manglass manSage
הודעות: 9,161הצטרף: 11 ביוני 2018
#2172

דווקא זה? אני רוצה2 Gta Chinatown wars. איזה gem הוא היה יראבי.
אבל אני לא אסרב לשחק שוב את וויס סיטי Gta3 על ניידת
SA תמיד שיעמם אותי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,467הצטרף: 08 באפריל 2013
#2173

אני משער שזה הולך להראות כמו גרסת ה-PC על סטרואידים. לא מעניין בעליל 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,467הצטרף: 08 באפריל 2013
#2174

רמדי מבהירה את העתיד שלה:
https://static.tweaktown.com/news/8/1/81123_21_control-2-alan-wake-likely-to-release-by-2025-remedy-hints_full.jpg

קונטרול 2 שיהיה גדול יותר מהראשון יחד עם 505.
שני פרוייקטים עם אפיק.

glass manglass manSage
הודעות: 9,161הצטרף: 11 ביוני 2018
#2175

אתם יכולים לקבל את אלן וויק 2 שלכם אם אני מקבל IP חדש 😃