VOXELIM

חדשות גיימינג שוטפות

נוצר ע"י bling·14 בנובמבר 2019

4984 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,466הצטרף: 08 באפריל 2013
#2375

שכולל את המשפט המאוד מקצועי ״the shin bet? Spooky״ או משהו בסגנון הזה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,166הצטרף: 26 במאי 2013
#2376

כן כן! מפחיד מה שהש"ב עושים פה... תכל'ס זה די נכון אם מדברים על מה שקרה בקורונה וכד'... ואם מוסיפים עוד אות 😁

glass manglass manSage
הודעות: 9,161הצטרף: 11 ביוני 2018
#2377

אולי זה בגלל שלא הספקתי לסיים את blacklist לפי שהעפתי את הפס3 מהבית. אבל לשם שינוי אני ממש מתלהב מהריימיק הזה של ספלינטר סל.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#2378

Mass Effect 5 (4 תכלס) צפוי להשתמש ב-UE5:
[twitter]https://twitter.com/JeffGrubb/status/1472020176774123521
זה בהחלט גורם לי להיות אופטימי יותר,אני זוכר את המאמר של ג'ייסון שרייר כשעוד היה בקוטאקו לפני כמה שנים שכיסה את הפיתוח של אנדרומדה,והבחירה שכנראה נכפתה על הצוות במידה מסויימת להשתמש בפרוסטבייט הייתה אחת הסיבות המרכזיות לבינוניות שלו.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,166הצטרף: 26 במאי 2013
#2379

לא יודע למה זה עושה אותך אופטימי יותר, המנוע לא פתאום יצמיח להם כשרון אחרי שבערך כל הכשרון האמיתי נטש את החברה

אני לא קונה את התירוצים של ״המנוע היה הסיבה שהמשחק לא יצא טוב״, אפילו בtoo human לא קיבלתי את זה

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#2380
ציטוט מאת "Laskin"

לא יודע למה זה עושה אותך אופטימי יותר, המנוע לא פתאום יצמיח להם כשרון אחרי שבערך כל הכשרון האמיתי נטש את החברה

אני לא קונה את התירוצים של ״המנוע היה הסיבה שהמשחק לא יצא טוב״, אפילו בtoo human לא קיבלתי את זה


למנוע יש השפעה קריטית על האיכות הסופית של משחק,לא חושב שזה בכלל נתון לויכוח,ההיסטוריה מלאה בדוגמאות כאלה.
זה נכון שהרבה מהטלנט שהתחיל את ביוור כבר עזב והתחלף,אבל אני לא חושב שזה בהכרח אומר שמי שנמצא בה כרגע לא יכול להוציא משחק איכותי,אין לי שום עניין לתרץ תירוצים עבור ביוור אבל שני המשחקים האחרונים שלה היו נגועים בהשפעות חיצוניות בדמות החלטות עסקיות גרועות מצד EA. אני לא יודע מי כאן שיחק באנת'ם,אני שיחקתי בקמפיין ולא הפסקתי לחשוב איזה פוטנציאל אדיר היה יכול להיות לעולם הזה אם ביוור היו הופכים אותו למשחק סינגל קלאסי במקום הזבל לוטר שוטר שקיבלנו.
הכישרון עדיין שם, צריך מפיצה שתדע לא לדחוף את האף קריאייטיבית ואני רוצה להאמין שההצלחות האחרונות של EA עם משחקי סינגל כמו Fallen Order וההתרסקויות הכואבות עם משחקי מולטי כמו BF2042 יגרמו להם להגיע להבנה הזו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,466הצטרף: 08 באפריל 2013
#2381

המנוע אולי לא יעשה את הצוות טוב יותר, אבל הוא לפחות לא יקשה עליו, כלומר לא יגרום למשחק להיות פחות טוב ממה שהוא יכל להיות. כמה שפחות הפרעות זה טוב יותר.

glass manglass manSage
הודעות: 9,161הצטרף: 11 ביוני 2018
#2382

בעיות בפיתוח של משחק הסטאר וורז של QD ? לפי השמועה הזו כן.
בקצרה.... העיקר הוא שהמשחק התחיל בתור קונספט MMO שנדחה על ידי סוני בשביל דטרויט.
ובגדול המנוע של QD עושה למשחק בעיות כי הוא תוכנן לשלבים קטנים עם מעט NPCS בו

בהרחבה בסרטון.
https://www.youtube.com/watch?v=u-oejUvktXc&t=374s

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,166הצטרף: 26 במאי 2013
#2383

סין חסמה גישה לSTEAM בכל המדינה

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#2384
ציטוט מאת "Uncle Pey'j"


למנוע יש השפעהקריטיתעל האיכות הסופית של משחק,לא חושב שזה בכלל נתון לויכוח,ההיסטוריה מלאה בדוגמאות כאלה.
זה נכון שהרבה מהטלנט שהתחיל את ביוור כבר עזב והתחלף,אבל אני לא חושב שזה בהכרח אומר שמי שנמצא בה כרגע לא יכול להוציא משחק איכותי,אין לי שום עניין לתרץ תירוצים עבור ביוור אבל שני המשחקים האחרונים שלה היו נגועים בהשפעות חיצוניות בדמות החלטות עסקיות גרועות מצד EA. אני לא יודע מי כאן שיחק באנת'ם,אני שיחקתי בקמפיין ולא הפסקתי לחשוב איזה פוטנציאל אדיר היה יכול להיות לעולם הזה אם ביוור היו הופכים אותו למשחק סינגל קלאסי במקום הזבל לוטר שוטר שקיבלנו.
הכישרון עדיין שם, צריך מפיצה שתדע לא לדחוף את האף קריאייטיבית ואני רוצה להאמין שההצלחות האחרונות של EA עם משחקי סינגל כמו Fallen Order וההתרסקויות הכואבות עם משחקי מולטי כמו BF2042 יגרמו להם להגיע להבנה הזו.

למנוע יש השפעה מאוד גדולה על איכות המשחק
אבל לא היתי מגדיר את זה קריטי, ובמיוחד באקשן rpg

ששם יש גמישות גדולה גם לסגנונות גרפים שונים
וגם למישחקיות
אני גם חושב שהבעיה הכי גדולה באנדרומדה היתה השאיפה הגדולה
לעולמות שיוצרים את עצמם ,זה נכשל להם ובוטל
והם היו צריכים גם להכניס עולמות מוכנים מראש למשחק
וגם היתה להם בעיה עם חברה חיצונית שעשתה את זיהוי הפנים

אני לא חושב שאנדרומדה נכשלה בגלל המנוע ,זה כניראה הקשה אליהם ,אבל לא חושב שזאת הסיבה הגדולה
מפתחות פיתחו משחקים דוגמת mgs וזלדה 64 על חומרות פח זבל
מחשבים איטים ומנועים גרפים מאותה התקופה
ועוד אלו היו משחקים מתחילת מעבר ז'אנרים ל3d

אני חושב שאנדרומדה נכשלה כי השאיפה היתה גדולה מידי
וזה נכשל והיו צריכים בכל זאת להוציא את המשחק או כניראה להפסיד עשרות מיליונים ,אנדרומדה היתה במצב שכניראה היה מצריך עוד שנת פיתוח או משהו כזה ,שזה המון כסף למשחק גדול

ציטוט מאת "glass man"

בעיות בפיתוח של משחק הסטאר וורז של QD ? לפי השמועה הזו כן.
בקצרה.... העיקר הוא שהמשחק התחיל בתור קונספט MMO שנדחה על ידי סוני בשביל דטרויט.
ובגדול המנוע של QD עושה למשחק בעיות כי הוא תוכנן לשלבים קטנים עם מעט NPCS בו

בהרחבה בסרטון.
https://www.youtube.com/watch?v=u-oejUvktXc&t=374s

דטרויד היה מצוין ,יהיה לי חבל מאוד עם הם יפתחו mmo במקום
" דטרויד " מלחמת הכוכבים

glass manglass manSage
הודעות: 9,161הצטרף: 11 ביוני 2018
#2385
ציטוט מאת "glass man"

בעיות בפיתוח של משחק הסטאר וורז של QD ? לפי השמועה הזו כן.
בקצרה.... העיקר הוא שהמשחק התחיל בתור קונספט MMO שנדחה על ידי סוני בשביל דטרויט.
ובגדול המנוע של QD עושה למשחק בעיות כי הוא תוכנן לשלבים קטנים עם מעט NPCS בו

בהרחבה בסרטון.
https://www.youtube.com/watch?v=u-oejUvktXc&t=374s

דטרויד היה מצוין ,יהיה לי חבל מאוד עם הם יפתחו mmo במקום
" דטרויד " מלחמת הכוכבים

דטרויט היה מצויין? באיזה עולם קרירין? 😃

כל המשחקים של דיוויד קייג' לא היו מקבלים אור ירוק בעולם מושלם, אבל אנחנו לא חיים באחד כזה.
פה אני פשוט הולך לבלוע את הצפרדע... כי אני זונה של סטאר וורז.

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#2386

אני לגמרי במיעוט אבל אני חולה על המשחקים של QD. כן, הם אידיוטיים, ילדותיים או לא אינטראקטיביים מספיק לפרקים, אבל כולם מצליחים לייצר תחושה מלנכולית שאני ממש אוהב. דווקא מבאס אותי הכיוון של SW, הייתי מעדיף עוד משחק מקורי.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,595הצטרף: 13 באפריל 2013
#2387

לא חושב שאתה במיעוט. אני חושב שדטרויט הביא סיפור מעניין, עם acting מצויין של רוב הדמויות וערכי הפקה מטורפים.

בצד של הסיפור והפיצולים, אין שום משחק שעשה את מה שדטרויט עשה, לדעתי. בטח שאפשר לראות את כל האפשרויות בסוף של כל פרק( ושם מבינים כמה לא ראית בבחירות שעשית),ולראות את האחוזים שלך למול השחקנים בעולם( נגיד עשיתי משהו לקראת הסוף שמסתבר שרק 2 אחוז בחרו בו, - זה מגניב לאלללללה ). בכללי, אני חושב שמדובר במשחק מצוין וכאחד שלא מעניין אותו sw בשיט, זה מבאס שהם הלכו על זה.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#2388

אני עברתי את דטרויד רק פעם אחת בגלל עניין של חוסר בזמן
במסלול שאני בחרתי ,זה הרגיש הכי קרוב למשהו דמוי שואה במשחק

וכן הוא לא אינטראקטיבי כמו משחקים אחרים
החוזק שלו זה בסיפור וגרפיקה ומוזיקה
שם הוא פשוט מצוין

עכשיו אני לא מצפה ל" דטרויד " ,מלחמת הכוכבים שיהיה אפל כל כך
והוא גם לא צריך
אבל יש למשחק כזה פוטנציאל להיות הכי טוב בז'אנר הזה
תחשבו מוזיקה של מלחמת הכוכבים
גרפיקה מעולה ביקום של מלחמת הכוכבים
עלילה טובה ,עם יתפצלויות ,זה יכול להיות מצוין

רק שיפסיקו לחזור על הסיפור הלעוס של פרקים 1-9
עד כמה שאני אוהב את הדמויות ,המנדלוריון הוכיח שאפשר סיפורים אחרים
נו טוב יש טיפונת במנדלוריון שקשור לסדרה המקורית ,אבל 99.9 אחוז
עלילה מקורית ,וזה מה שצריך

בעניין mmo מלחמת הכוכבים ,עם זכור לי נכון זה נעשה כבר פעמיים בעבר ,ולא חושב שהמפתחת הזאת מתאימה לפתח mmo

תחשבו על הגרפיקה והסיפור במשחקים שלה
זה החוזק שלה ,מלא לעבור משם ל" אנצרטד "
או rpg

אבל mmo שברוב המקרים גם עולם פתוח ?

איך יחזיקו את הגרפיקה העלילה והמוזיקה ככה ?

glass manglass manSage
הודעות: 9,161הצטרף: 11 ביוני 2018
#2389
ציטוט מאת "BiA"

אני לגמרי במיעוט אבל אני חולה על המשחקים של QD. כן, הם אידיוטיים, ילדותיים או לא אינטראקטיביים מספיק לפרקים, אבל
ג כולם מצליחים לייצר תחושה מלנכולית שאני ממש אוהב. דווקא מבאס אותי הכיוון של SW, הייתי מעדיף עוד משחק מקורי.

בניגוד לקליימן, אני דווקא מסכים איתך שאתה במיעוט 😉 כאילו ממתי המשחקים שלו נחשבים טובים? אני באמת ובתמים מאמין שאני לא מביא פה איזה הוט טייק חריג.
אבל היי זה בסדר להנות מהם כמו שזה בסדר להנות מבמבה נגיד 😃

זה עניין של טעם אז כמובן אין פה צודקים וטועים, אם קייג' הצליח לגעת בך בכתיבה שלו אני לא יכול לקחת לו את זה, אבל אני תמיד מסתכל על הכישרון הטכני של QD ואומר איזה בזבוז, לא יכלו לתת למישהו שיודע לכתוב לעשות את זה?

גם חופש הבחירה המוגזם שהוא נותן במשחקים האלה לדעתי פוגע בסיפור שלהם המטרה היא לא לספר סיפור מעורר מחשבה אלא שנשחק שוב ונראה איך העלילה יכולה להשתנות.
במקרה של דטרויט הרגשתי שהוא משחק פרוגרסיבי לעוס, שמנסה להגיד את הדברים ה"נכונים" לקהל ה"נכון " (ERA )

אבל הי, יש יותר גרוע מקייג' יש Until Dawn 😉 .

בכל מקרה זו כמובן דעה בלבד. עובדה שאני ממשיך לעקוב אחרי המשחקים שלו מאז הפס2 אני פשוט לא חושב שהוא יכול להרוס לי את סטאר וורז לא משנה כמה הוא מנסה.

אגב,קליימן מעניין מה היית חושב על דטרויט אם הוא היה Text adventure או משחק פוינט אנד קליק, אני מניח שהיית קוטל אותו, מנסה לומר שלדעתי כל הדברים הטובים שדטרויט עושה הם טכניים בלבד.

האקטינג יכול להיות בסדר גמור, אבל הדיאלוגים הדיאלוגים.. שום שחקן טוב לא יכול להציל דיאלוגים כאלה.

glass manglass manSage
הודעות: 9,161הצטרף: 11 ביוני 2018
#2390

אני לא מצליח להדביק לפה, את ההודעה של יושידה....אז במילים שלי..... נקבל חשיפה מסודרת של פפ16 באביב 2022 לפי מה שהוא אמר, הקורונה היא האשמה העיקרית בדחייה של המשחק העבודה מהבית לא הלכה חלק... ועכשיו הם מלטשים את הגיימפלי מלטשים את הסצנות....מלטשים את קרבות הבוסים וכו' יש להם שם בצוות אנשים שעבדו על DMC5 אז אני אופטימי לגבי הגיימפלי... אבל אני ממש מקווה שהקורונה לא דפקה את הפוטנציאל של המשחק הזה.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#2391
ציטוט מאת "glass man"

בניגוד לקליימן, אני דווקא מסכים איתך שאתה במיעוט 😉 כאילו ממתי המשחקים שלו נחשבים טובים? אני באמת ובתמים מאמין שאני לא מביא פה איזה הוט טייק חריג.
אבל היי זה בסדר להנות מהם כמו שזה בסדר להנות מבמבה נגיד 😃

זה עניין של טעם אז כמובן אין פה צודקים וטועים, אם קייג' הצליח לגעת בך בכתיבה שלו אני לא יכול לקחת לו את זה, אבל אני תמיד מסתכל על הכישרון הטכני של QD ואומר איזה בזבוז, לא יכלו לתת למישהו שיודע לכתוב לעשות את זה?

גם חופש הבחירה המוגזם שהוא נותן במשחקים האלה לדעתי פוגע בסיפור שלהם המטרה היא לא לספר סיפור מעורר מחשבה אלא שנשחק שוב ונראה איך העלילה יכולה להשתנות.
במקרה של דטרויט הרגשתי שהוא משחק פרוגרסיבי לעוס, שמנסה להגיד את הדברים ה"נכונים" לקהל ה"נכון " (ERA )

אבל הי, יש יותר גרוע מקייג' יש Until Dawn 😉 .

בכל מקרה זו כמובן דעה בלבד. עובדה שאני ממשיך לעקוב אחרי המשחקים שלו מאז הפס2 אני פשוט לא חושב שהוא יכול להרוס לי את סטאר וורז לא משנה כמה הוא מנסה.

אגב,קליימן מעניין מה היית חושב על דטרויט אם הוא היה Text adventure או משחק פוינט אנד קליק, אני מניח שהיית קוטל אותו, מנסה לומר שלדעתי כל הדברים הטובים שדטרויט עושה הם טכניים בלבד.

האקטינג יכול להיות בסדר גמור, אבל הדיאלוגים הדיאלוגים.. שום שחקן טוב לא יכול להציל דיאלוגים כאלה.

דטרויד לא בנוי להתאים למשחק טקסט או פוינט אנד קליק
למרות שהוא די קרוב לפוינט אנד קליק ,עדין החלקים שהוא קצת אינטרקטיבי מאוד חשובים ביחד עם הגרפיקה מוזיקה עיצוב שלבים וכו

מין הסתם למשחק טקסט ,אז הטקסט צריך להיות מאוד שונה
כי אז אתה משתמש בדמיון שלך
זה בדיוק ההבדל בין ספר לסרט ,מדיה שונה כתיבה בהתאם

glass manglass manSage
הודעות: 9,161הצטרף: 11 ביוני 2018
#2392
ציטוט מאת "kririn"

דטרויד לא בנוי להתאים למשחק טקסט או פוינט אנד קליק
למרות שהוא די קרוב לפוינט אנד קליק ,עדין החלקים שהוא קצת אינטרקטיבי מאוד חשובים ביחד עם הגרפיקה מוזיקה עיצוב שלבים וכו

מין הסתם למשחק טקסט ,אז הטקסט צריך להיות מאוד שונה
כי אז אתה משתמש בדמיון שלך
זה בדיוק ההבדל בין ספר לסרט ,מדיה שונה כתיבה בהתאם

לא מקבל את זה כל כך,אם הסיפור מחזיק מים רק בתוך הזאנ'ר הספיפי שהוא נוצר אליו אז הסיפור חלש, סיפור טוב הוא על זמני, והוא ישרוד כל טרנספורמציה שתעשה לו. קח למשל את the wolf among us זה מוצלח בקומיקס, זה מוצלח מאוד בתור משחק ואני מאמין בהחלט שזה יהיה דבר מדהים בתור סרט קולנוע/סדרת טלווזיה (עדיף)

אני כן מקבל את זה שמשחק אינטרקטיבי מסוגל להביא לסיפור ייחוד אינטרקטיבי שאין במדיום אחר,אבל פשוט אומר שהאינטרקטיביות לא יכולה לחפות על סיפור גרוע ולא יכולה להציל אותו.

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#2393

נהה, אתה מגזים. זה לא שהדיאלוגים בדטרויט (או משחקי QD מדור הפס3) הם באמת חרפה ביחס לתעשייה, דיאלוגים וסיפורים במשחקי מחשב הם לא שייקספיר ואפילו לא סרט ממוצע, הרוב המוחלט זבל כך שזה די in line. אם הם באמת גרמו לך לגלגל עיניים לרמה שזה שבר אימרסיה אני מקבל, אבל אני לא הרגשתי את זה. גם בסך הכל פחות אכפת לי איך הסיפור נבנה או מסתיים, הכיף במשחקים האלה הבחירות והאווירה ובאלה הם מצליחים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,166הצטרף: 26 במאי 2013
#2394

אני חושב שהדיאלוגים בהאבי ריין מגוחכים לחלוטין, ברמה שבהחלט הייתי מגדיר ״בזיון״, אבל זה מכון בדיוק באותה מידה לרוב המשחקים היפנים, צרפתים ויפנים פשוט לא יודעים לעשות דיאלוגים אמינים במשחקים. בדטרויט ממה שכם שיחקתי - המצב הרבה יותר טוב, אבל עדיין לא להיט גדול, זה מאוד קלישאתי וצ׳יזי.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#2395
ציטוט מאת "glass man"

לא מקבל את זה כל כך,אם הסיפור מחזיק מים רק בתוך הזאנ'ר הספיפי שהוא נוצר אליו אז הסיפור חלש, סיפור טוב הוא על זמני, והוא ישרוד כל טרנספורמציה שתעשה לו. קח למשל את the wolf among us זה מוצלח בקומיקס, זה מוצלח מאוד בתור משחק ואני מאמין בהחלט שזה יהיה דבר מדהים בתור סרט קולנוע/סדרת טלווזיה (עדיף)

אני כן מקבל את זה שמשחק אינטרקטיבי מסוגל להביא לסיפור ייחוד אינטרקטיבי שאין במדיום אחר,אבל פשוט אומר שהאינטרקטיביות לא יכולה לחפות על סיפור גרוע ולא יכולה להציל אותו.

תיקח את הסרט רוקי
תהפוך אותו לספר ,הספר יצא טוב ? כניראה שלא
יהיה לך מאוד קשה לקחת דמויות כמו רוקי / פולי / מיקי / אדריאן /
הפולו קריד וכו ,ולהכניס אותם לספר

כי רוקי נכתב לסרט ומצריך שחקנים לעשות אותו
בלי זה קיבלה עוד סיפור בינוני

קח את מלחמת הכוכבים ,אותו הדבר ,זה מדיום שונה שלא מחזיק טוב כספר
לחלופין יש ספרים שמאוד קשה להפוך לסרטים
דטרואיד זה סוג של סרט אינטראקטיבי, אומנם יותר אינטראקטיבי
ויותר מושקע מהז'אנר בשנות ה90 ,אבל עדין באותו הז'אנר

glass manglass manSage
הודעות: 9,161הצטרף: 11 ביוני 2018
#2396
ציטוט מאת "BiA"

נהה, אתה מגזים. זה לא שהדיאלוגים בדטרויט (או משחקי QD מדור הפס3) הם באמת חרפה ביחס לתעשייה, דיאלוגים וסיפורים במשחקי מחשב הם לא שייקספיר ואפילו לא סרט ממוצע, הרוב המוחלט זבל כך שזה די in line. אם הם באמת גרמו לך לגלגל עיניים לרמה שזה שבר אימרסיה אני מקבל, אבל אני לא הרגשתי את זה. גם בסך הכל פחות אכפת לי איך הסיפור נבנה או מסתיים, הכיף במשחקים האלה הבחירות והאווירה ובאלה הם מצליחים.

אז זה ש99% מהמשחקים הם זבל מוחלט זה אומר שכולם זבל מוחלט? באמת אפשר להשוות את planescape torment לדטרויט או להאבי ריין בלי להרגיש שעושים פה עוול מטורף? 😃
אם נהנהת מהאלמנט האינטרקטיבי והבחירה ובכלל המשחק הצליח לשאוב אותך סחטיין עליהם אחי, אבל לא היית רוצה לראות כותב מוכשר נותן לך את ערכי ההפקה של QD ועם הבחירות שלהם?

אני כל הזמן מרגיש שיש למשחקים של QD פוטנציאל עצום ולא ממומש... אולי יום אחד נטפליקס יקחו את הז'אנר הזה ויעשו איתו משהו לטעמי מי יודע 😃

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#2397
ציטוט מאת "glass man"

אז זה ש99% מהמשחקים הם זבל מוחלט זה אומר שכולם זבל מוחלט? באמת אפשר להשוות את planescape torment לדטרויט או להאבי ריין בלי להרגיש שעושים פה עוול מטורף? 😃
אם נהנהת מהאלמנט האינטרקטיבי והבחירה ובכלל המשחק הצליח לשאוב אותך סחטיין עליהם אחי, אבל לא היית רוצה לראות כותב מוכשר נותן לך את ערכי ההפקה של QD ועם הבחירות שלהם?

אני כל הזמן מרגיש שיש למשחקים של QD פוטנציאל עצום ולא ממומש... אולי יום אחד נטפליקס יקחו את הז'אנר הזה ויעשו איתו משהו לטעמי מי יודע 😃

אני בדעה שונה משלך
כמו שאני לא משווה בין מלחמת הכוכבים פרק 5
(האימפריה מכה שנית ) ,שלטעמי הסרט הכי טוב בסדרה

לסרט כמו " האזרח קיין " ,שניהם מעולים לטעמי אבל מאוד שונים

ככה אני לא משווה בין דטרואיד לספר או מדיה אחרת
לא מוכר לי המשחק שהזכרתה ,אז אין לי מה להגיד אליו
דטרויד היה המשחק הכי טוב בקלות שיצא לי לשחק בז'אנר שלו

glass manglass manSage
הודעות: 9,161הצטרף: 11 ביוני 2018
#2398

תשחק בו, אני מאמין שתחזור לדיון הזה עם פרספקטיבה שונה לגמרי.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#2399
ציטוט מאת "glass man"

תשחק בו, אני מאמין שתחזור לדיון הזה עם פרספקטיבה שונה לגמרי.

ריפרפתי בו ביוטיוב רק ליראות על מה מדובר
אני לא מבין איך אתה מקשר בין המשחק הזה לדטרויד
הם משחקים מאוד שונים

הדוגמה צריכה להיות ז'אנר מול ז'אנר

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,697הצטרף: 15 באפריל 2013
#2400

פליינסקייפ טורמנט אוברייטד בטירוף. גם יומרני בטירוף, והעלילה שם לא משהו בכלל.