VOXELIM

נושא הפלייסטיישן 5 הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·11 ביוני 2020

9046 הודעות
LaskinLaskinElder
הודעות: 26,199הצטרף: 26 במאי 2013
#2550

לדעתי לא הלכו רחוק מספיק... אבל האדס הרס לי כנראה כל משחק בז׳אנר עד שיגיע משהו יותר טוב, בשאיפה האדס 2 או לפחות משהו מקביל אליו. יהיה מגניב אם יעשו GoW ויקפצו מיתולוגיה, ושבינתיים יביאו איזה DLC לראשון, כי בא לי עוד ממנו.
אז אני חושב שזה אומר את דעתי על ריטרנל, אבל לא באמת... הוא מהנה מאוד, פשוט הייתי נהנה יותר אם לא הייתי משחק האדס 😃

StickStickSage
הודעות: 5,234הצטרף: 07 ביוני 2013
#2551

הם מאוד שונים במהות שלהם ובכלל במה שהם מנסים לעשות, אני לא יודע אם זו השוואה נכונה בסופו של דבר.
כלומר גם אני חשבתי שהדמיון ביניהם הרבה יותר גדול ממש עד לשעות המשחק האחרונות שלי, אבל לא, ריטרנל זו חיה אחרת ממנו.
האדס משחק הרבה יותר קליל, סוג של 'שורף זמן' כזה סופר מהנה, שאתה מדליק כשיש לך איזו שעה פנויה פה ושם ופשוט נהנה. לפחות כמו שאני שיחקתי אותו, לפני הנישה של ריצות האתגר וכל זה.

ריטרנל משחק הרבה יותר 'רציני' כביכול, או לפחות ככה הוא רוצה שתתיחס אליו.
הריצות שלו ארוכות, אין יותר מדי מה לראות בעולם שכבר סיימת, למעשה הוא לא בדיוק רוגלייק... הוא סוג של מטרוידואניה עם HUB מרכזי שאתה חוזר אליו בכל פעם. אבל אפילו השלבים עצמם לא רנדומליים או משתנים, רק הסדר שלהם בתוך העולם.
את העולם הראשון והשני סיימתי כבר פעמיים במלואם, וחוץ מדברים (מאוד קטנים ומועטים) שאפשר למצוא רק עם החפץ שנותן גישה לעולם השלישי, ועוד סצנה חדשה אחת בבית בעולם הראשון, לא מצאתי שום דבר חדש.

לעומת זאת כשאתה מתקדם, נכנס לעולם חדש לגמרי לראשונה ודברים כאלו, אתה מקבל יכולות חדשות ונשקים חדשים. כלומר המשחק מתקדם ב99% מהזמן שלו רק כשאתה מתקדם קדימה, להבדיל מהאדס שהתקדם כל הזמן ולא משנה באיזה עולם או חדר אתה כרגע.

לכן אני באמת לא מבין למה הוא רוגלייק.
כאילו אפשר להגיד כמוך, שהוא לא הלך רחוק מספיק עם זה, אבל זו אותה נקודה - במצב הנוכחי המערכות לא משרתות ב100% את המבנה של המשחק.

--

בכל מקרה, אני מאוד אוהב אותו גם אם יש בו המון פספוסים.
הקטע של השמירה מעצבן כי, הנה, באו אלי חברים לשחק פיפא וסגרתי אותו לקראת סוף העולם השלישי.
אבל בסדר, אנסה לשחק אותו בצורה שונה מעכשיו ופשוט ארוץ אל העולם השלישי מתחילת הריצה הבאה.
אגב, אני דווקא אהבתי את העיצוב של העולם הזה, נתן לי וייבים מאוד חזקים של הנוסע השמיני קובבנט.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#2552

המשחק לא בנוי בשביל שתטען שמירה כל פעם שאתה מת. בגלל זה אני תוהה אם אפשר לעשות מנגנון שבו אתה שומר, והשמירה הזו תיטען רק פעם אחד בלבד בשיגור הבא שלך של המשחק וזהו.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#2553

מה השאלה בכלל? זאת תוכנה. אפשר לעשות מה שהמפתח רוצה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,515הצטרף: 08 באפריל 2013
#2554

אני מתחיל לא לסבול את המבנה של המשחק. אם אתה הולך לעולם השלישי אתה חלש מדי ואם לא אז אתה עושה גריינד בפעם ה100 על אותם חדרים. בעיקר אני לא סובל את זה שאני בייסיקלי משחק בלולאות עד שאני מקבל יכולת ומפירית. היום שחקתי בערב 4-5 שעות ואין לי שום דבר להראות עבור זה, אפילו לא פרומיל אחד של התקדמות.

המשחק כל כך כיף מבחינת גיימפליי, אבל למות שוב ושוב אחרי סאשנים ארוכים ולקבל אפס התקדמות זה ממש מתסכל.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,199הצטרף: 26 במאי 2013
#2555

כן, זה משהו שלא קורה בהאדס למשל, אלא אם מתים באמת ממש מוקדם, וגם אז - ממש ממש כיף לדבר על כל הדמויות בHUB שלך ולגלות דברים חדשים על הסיפור שלך, או עליהן...
אבל שיחקת 4 ומשהו שעות ואפילו לא הייתה התקדמות של איזה נשק שלקחת? זה באמת מעפן. אני עדיין בשלב השני, ניסיתי רק עוד פעם אחת לעשות שם משהו והתקדמתי קצת יותר אבל אני מת שם עדיין די מהר, ההבדל בין השלב הראשון לשני ברמת הקושי מורגש בהחלט.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,515הצטרף: 08 באפריל 2013
#2556
ציטוט מאת "Laskin"

כן, זה משהו שלא קורה בהאדס למשל, אלא אם מתים באמת ממש מוקדם, וגם אז - ממש ממש כיף לדבר על כל הדמויות בHUB שלך ולגלות דברים חדשים על הסיפור שלך, או עליהן...
אבל שיחקת 4 ומשהו שעות ואפילו לא הייתה התקדמות של איזה נשק שלקחת? זה באמת מעפן. אני עדיין בשלב השני, ניסיתי רק עוד פעם אחת לעשות שם משהו והתקדמתי קצת יותר אבל אני מת שם עדיין די מהר, ההבדל בין השלב הראשון לשני ברמת הקושי מורגש בהחלט.


זאת לא הייתה ריצה בודדת של ארבע שעות אלה ארבע ריצות של בערך שעה. בכולן ניקיתי את השלב הראשון בתקווה למצא ארטיפקטים איכותיים ושאר הירקות ואז המשכתי לשלב 3. הלך לי ממש טוב בשלב 3 כשהגעתי משלב 2, כי הגעתי כל כך חזק אבל כשאנע מגיע מ-1 ישר ל-3 אני לא מרגיש חזק מספיק. אבל האמת שאני מרגיש שרק כשיש לי יכולת ומפירית אני באמת קורע את המשחק.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,199הצטרף: 26 במאי 2013
#2557

איך אתה מקבל אל היכולת הזו?! פעם אחת לא קיבלתי אותה באיזה 5-6 שעות ששיחקתי עד עכשיו... אולי היה לך מזל ומצאת אותה כשהחלפת את׳ר ליד הספינה תמורת משהו חדש?

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,515הצטרף: 08 באפריל 2013
#2558
ציטוט מאת "Laskin"

איך אתה מקבל אל היכולת הזו?! פעם אחת לא קיבלתי אותה באיזה 5-6 שעות ששיחקתי עד עכשיו... אולי היה לך מזל ומצאת אותה כשהחלפת את׳ר ליד הספינה תמורת משהו חדש?


קבלתי אותה שלוש פעמים בנתיים, יכולת שממירה 5% מהנזק שאתה עושה לחיים פר רמת אדרנלין כך שכשאתה בx5 אתה בעצם שואב 25% מהנזק שאתה עושה לחיים שלך. בפעם הראשונה שקבלתי אותה הייתי עדין בשוק מהמשחק, בפעם השניה סיימתי את השלב הראשון וכשקבלתי אותה עם השלישית סיימתי את השלב השני. היא בהפרש היכולת הכי חזקה במשחק לדעתי.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,199הצטרף: 26 במאי 2013
#2559

בחיים לא קיבלתי את הדבר הזה :/ כנראה שבאמת יש מלא מלא יכולות במשחק הזה... משונה.

וקצת חדשות - סוני ודיסקורד הכריזו על שיתוף פעולה כלשהו
https://www.sie.com/en/blog/announcing-playstations-new-partnership-with-discord/
לא נכנסתי לזה כי זה גם לא מעניין אותי אבל אחרי הדיבור עם מיקרוסופט חשבתי לרגע שהם רוכשים אותם 😛

StickStickSage
הודעות: 5,234הצטרף: 07 ביוני 2013
#2560

היכולת הזו היא OP רצינית, איתה עברתי את העולם השני והשלישי בלי להיות קרוב למוות בכלל.
האמת, שזה דווקא די מבאס.. פשוט רצתי את העולמות ושום דבר לא יכל לגעת בי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,515הצטרף: 08 באפריל 2013
#2561

כן, אני מקבל רק חרא בראן של שעתיים+ אבל תן לי את היכולת הזאת בלבד ואני מסיים לפחות שלב אחד חדש. בעולם השלישי אני פשוט נכנס כל הזמן למצוקות HP ולא מצליח לצאת מהן, ביחוד שיש את האוייבים המתאבדים ואם אני עובר ישר מעולם 1 לעולם 3, הנשק שלי לא חזק מספיק לעצור אותם.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,199הצטרף: 26 במאי 2013
#2562

אני בעיקר מתקשה נגד כל אוייב בערך שהוא לא האוייב הראשון שפוגשים במשחק 😃
זה משחק סופר קשה בינתיים, לפעמים מנקה הכל באיזור הראשון ממש בקלות, לפעמים מת תוך כמה חדרים כשמציפים אותי מכל כיוון העטלפים האלה, בשילוב עם 2 אוייבים קצת גדולים. גם כשאני בורח למקום אחר פוגעים בי מאחורה... מקווה שעם הזמן אהיה טוב יותר, אם לא אראה שיפור במצב כנראה פשוט אנטוש אותו כי כמו שאני אומר פה שוב ושוב - אני לא נהנה למות מליון פעם בלי להתקדם... אם הייתה התקדמות כלשהי של הדמות שלי הייתי מרגיש אחרת, אבל באמת שיש ריצות שאחריהן אני באותו מצב בדיוק שהייתי לפני כן, אולי עם עוד 2 את'ר או משהו, אבל סה"כ כלום 😃

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,596הצטרף: 13 באפריל 2013
#2563

בקיצור, משחק כיפי, אבל לא מאוזן בשיט( ובואו, איזון זה הדבר הכי חשוב ב Rouge like/lite), עם קצת אפקטי חלקיקים יפים ועיצוב סאונד טוב. אה כן ובלי שמירה. נשמע כמו משחק של 79 כזה( בכוונה.. ליד )..
אני זוכר שהתחלתי לשחק ב Dead cells כשעוד היה ב early access. אם הייתם רצים עם חיזוקי tactics, הייתם בלתי ניתנים לעצירה, ואם הייתם מקבלים spartan sandals, אז תכלס הכי טוב שהיה אפשר לעשות זה להתגלגל ולחפש נשק אחר, או פשוט למות. כשהמשחק יצא כ 1.0,הוא היה מאוזן בטירוף וכמעט כל נשק היה viable.

את Hades, אגב, קניתי מיד כשהוכרז ב early access, ושיחקתי בו לאורך הפיתוח( ה bone hydra הייתה הבוס האחרון בזמנו ). הוא מלכתחילה היה מאוזן מאוד, ואני לא מבין מה היה פוגע כ"כ בקושי של returnal אם המשחק היה שומר בכניסה לחדר לפני שהאויבים מופיעים, בדומה למה שקורה ב hades.

אני מת על המשחקים האלה, אבל כאן, נראה שפספסו.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,199הצטרף: 26 במאי 2013
#2564

כרגע התחושה שלי היא בהחלט של פספוס אבל אני עדיין לא ישבתי עליו מספיק זמן כדי להחליט סופית

StickStickSage
הודעות: 5,234הצטרף: 07 ביוני 2013
#2565
ציטוט מאת "Klayman"

בקיצור, משחק כיפי, אבל לא מאוזן בשיט( ובואו, איזון זה הדבר הכי חשוב ב Rouge like/lite), עם קצת אפקטי חלקיקים יפים ועיצוב סאונד טוב. אה כן ובלי שמירה. נשמע כמו משחק של 79 כזה( בכוונה.. ליד )..
אני זוכר שהתחלתי לשחק ב Dead cells כשעוד היה ב early access. אם הייתם רצים עם חיזוקי tactics, הייתם בלתי ניתנים לעצירה, ואם הייתם מקבלים spartan sandals, אז תכלס הכי טוב שהיה אפשר לעשות זה להתגלגל ולחפש נשק אחר, או פשוט למות. כשהמשחק יצא כ 1.0,הוא היה מאוזן בטירוף וכמעט כל נשק היה viable.

את Hades, אגב, קניתי מיד כשהוכרז ב early access, ושיחקתי בו לאורך הפיתוח( ה bone hydra הייתה הבוס האחרון בזמנו ). הוא מלכתחילה היה מאוזן מאוד, ואני לא מבין מה היה פוגע כ"כ בקושי של returnal אם המשחק היה שומר בכניסה לחדר לפני שהאויבים מופיעים, בדומה למה שקורה ב hades.

אני מת על המשחקים האלה, אבל כאן, נראה שפספסו.


ועיצוב ויזואלי ואומנותי נהדר, עיצוב סאונד יוצא מן הכלל, וסיפור או לור שעדיין לא חשפתי עד הסוף אבל הוא כרגע בהחלט מעניין ומסקרן.
החסרונות של המשחק הם ברמה החיבור בין כל המכניקות, והאיזון.
סך הכל אני לא חושב שהוא קשה במיוחד, השאלה היא רק אם יש לך סבלנות לעשות שוב פעם את אותם שלבים כדי להיות חזק מספיק, או לא.
כשאני עובר את השלבים בסדר מלא אז אני תמיד נע בין חזק מספיק לOP, ורק בבוסים יצא לי להפסיד ככה. כשאני מתעצל ורץ ישר לחדרים קשים בתוך העולם כדי להתחזק מהר, או לעולמות הבאים, אני מפסיד.

השאלה היא האם כיף לעשות את אותם החדרים (שלא משתנים) בפעם הרביעית והחמישית רק כדי להתחזק? לא ממש.
כלומר זה לא סבל, המשחק מהנה, אבל כשאתה לא מקדם ורק משחק את המכניקות בחדרים מוכרים, הוא משחק של 75. כשאתה מקדם אותו, הוא משחק של 90.
אם הוא היה משחק לינארי שמתקדם כל הזמן הוא היה הרבה יותר טוב, אם הוא היה יותר רוגלייק ולא היה צריך להשקיע כל כך הרבה זמן בבינוניות כדי להיות חזק ומספיק ולהתקדם, הוא היה יותר טוב.

אז בסוף זה משחק מפוספס, ללא ספק.
גם לא מאוזן - משהו שאני מניח שישתפר בהמשך, וגם המערכות שלו לא לגמרי מתחברות בצורה קוהרנטית - משהו שלא צפוי להשתפר.
מצד שני הוא כן מאוד מהנה כשהוא עובד, והוא כן מיוחד בגזרת העיצוב, הסיפור וכל אלו, שהם בהחלט יתרונות.
הייתי נותן לו 85 כרגע אחרי העולם השלישי (אמצע המשחק כנראה?), כשעם איזון טוב יותר שמתישהו יגיע הוא בכיף היה משחק של 89 (בכוונה ליד).

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,515הצטרף: 08 באפריל 2013
#2566

המשחק לא היה חייב להיות לינארי, הוא יכל להיות רוגלייק, אבל הוא היה צריך לתת לך קצת יותר דברים שממשיכים איתך בין איטרציות. או שלחילופין, כמו שקליימן אמר, אם כל היכולות והנשקים היו טובים באותה מידה, פשוט כל אחד מחמיא לבילד וסגנון משחק אחר, אז זה גם היה סבבה. לפחות זה אומר שכשהיית משחק את השלב הראשון בפעם ה-25, היית מתאמן על סגנון משחק שאתה לא רגיל אליו ומשתפר בו שזה גם סוג של התקדמות.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#2567

אני מניח שזה הפרוייקט של קורי ברלוג?
מעניין אם הם יתפצלו לשני צוותים שעובדים במקביל על gow ועל ה IP החדש או שהם פשוט מבשלים אותו על אש קטנה באופן טבעי ומחכים ששאר הסטודיו יסיים את העבודה על ראגנארוק בשביל להתחיל פיתוח מלא. בתרחיש השני, שנראה לי בכל זאת סביר יותר, הם אמורים לשחרר את המשחק החדש בבערך 2025 במקרה הטוב, מה שאומר שיכול מאוד להיות ש GOW3 (אני מניח שהם מתכננים טרילוגיה) יהיה בסיטואציה די זהה לראגנארוק, כלומר סבירות לא מבוטלת למשחק קרוס ג'ן בתחילת חייו של הפס6. חחחחח אני כבר מריח את האכזבה העתידית בפורום😃

[twitter]https://twitter.com/SonySantaMonica/status/1389219549329854465

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,515הצטרף: 08 באפריל 2013
#2568

אני אעשה COPY PASTE לתגובה מוכנה מראש ללמה לעזאזל GOW3 הוא קרוס ג'ן ולא מנצל את המעבד הוואנטי שבפס6. ולמה 16K ב240FPS? לא הספיק לנו 8K ב-120FPS?

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,199הצטרף: 26 במאי 2013
#2569

אם הוא יצא בשנה הראשונה וקצת של המכשיר אז אפשר להבין אותם... גם בטח לא תהיה התקדמות אדירה כמו בדור הזה, מלבד הRT, שיעשו כמו שצריך בגירסת הפס6, אז מעכשיו אני אומר שאין לי שום בעייה עם זה, אלא אם כן תהיה טכנולוגיה חדשה כלשהי שממש תשנה את הכל, יותר מהקפיצה בCPU, זכרון וSSD שעשינו עכשיו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,515הצטרף: 08 באפריל 2013
#2570
ציטוט מאת "Laskin"

אם הוא יצא בשנה הראשונה וקצת של המכשיר אז אפשר להבין אותם... גם בטח לא תהיה התקדמות אדירה כמו בדור הזה, מלבד הRT, שיעשו כמו שצריך בגירסת הפס6, אז מעכשיו אני אומר שאין לי שום בעייה עם זה, אלא אם כן תהיה טכנולוגיה חדשה כלשהי שממש תשנה את הכל, יותר מהקפיצה בCPU, זכרון וSSD שעשינו עכשיו.


אני משער שבפס6 כבר יהיה חלק מאוד גדול ב-GPU שמתעסק ב-RT, אם לא רובו, והמון ליבות AI. אני לא אהיה בשוק אם דור הפס6 יהיה נטו RT ויזנח את רוב הרסטוריזציה כשכמעט כל אלמנט במשחק משתמש בצורה כזו או אחרת ב-ML. אני גם בטוח שמהירות ה-SSD, ה-CPU ושאר הירקות יהיו גבוהים משמעותית מהפס5. אבל באמת קשה לדעת מה יהיה ב-2027. אין מה לעשות, קפיצה דורית זאת קפיצה דורית ויבאס להיות תקוע עם הפס5 כשיש פס6 בשוק.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,199הצטרף: 26 במאי 2013
#2571

אם ישקיעו בRT של הדור הבא המשחק כנראה יראה לא פחות טוב מכל משחק אחר באותה נקודת זמן וסביר שהרבה יותר טוב מרובם המכריע. לא תהיה קפיצה כמו בין HDD לSSD ואני מנחש שלא תהיה קפיצה נורא קריטית בזכרון והCPU, אבל נגיד ששם יכולות להיות קפיצות לא קטנות... זה לאו דווקא ישנה משהו לגרפיקה של GoW הבא, בצורה דרסטית.
בקיצור אם הוא ינצל את הGPU של הדור הבא בצורה סבירה אז אנחנו נהיה מרוצים מאוד.
אבל הערכה שלי היא שהוא יגיע כבר ב-2025 גם כן, גג 2026, שזה אומר עדיין הדור הנכחי... אז ב-2027 תצא גירסת הפס6 וב-2030 נקבל את GoW במיתולוגיה חדשה 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,515הצטרף: 08 באפריל 2013
#2572
ציטוט מאת "Laskin"

אם ישקיעו בRT של הדור הבא המשחק כנראה יראה לא פחות טוב מכל משחק אחר באותה נקודת זמן וסביר שהרבה יותר טוב מרובם המכריע. לא תהיה קפיצה כמו בין HDD לSSD ואני מנחש שלא תהיה קפיצה נורא קריטית בזכרון והCPU, אבל נגיד ששם יכולות להיות קפיצות לא קטנות... זה לאו דווקא ישנה משהו לגרפיקה של GoW הבא, בצורה דרסטית.
בקיצור אם הוא ינצל את הGPU של הדור הבא בצורה סבירה אז אנחנו נהיה מרוצים מאוד.
אבל הערכה שלי היא שהוא יגיע כבר ב-2025 גם כן, גג 2026, שזה אומר עדיין הדור הנכחי... אז ב-2027 תצא גירסת הפס6 וב-2030 נקבל את GoW במיתולוגיה חדשה 😃


אם משחקי הדור הבא ינצלו בצורה כבידה ML, זה אומר שהפס5 תחזיק משחקי קרוס מאחור בדיוק כמו בדור הזה. ML הוא גם סוג של מהפכה והוא לא רק רזולוציה גבוהה יותר, הוא עיצוב שלבים, הוא AI, הוא מערכת אנימציות, הוא בסיס למערכות פרוצידורליות וכו'. כלומר אני די בטוח שאם הפס6 תהיה מפוצצת ML, כנראה שהמשחקים של השנתיים הראשונות כך או כך לא ינצלו את זה כמו שצריך ממילא. אבל זה לא שונה מהדור הזה, שזה מבאס טילים ש-GOW (כנראה) לא בלעדי ושהקרוס ג'ן ממשיך כל כך עמוק לתוך 2022 ואפילו 2023. אני מקווה ש-BF6, בדיוק כמו כל בלעדי גדול ומוקדם לדורות הקודמים, ימחיש למפיצות שבלעדי לדור הבא זאת הדרך ללכת. כל דור יש את השטות הזאת של ערימות של קרוס ג'ן ובכל דור זה מוכח מחדש שלעשות קרוס ג'ן בדרך כלל דופק את המשחק והמכירות שלו כשהדברים שהם דור הבא אמיתי בסוף מוכרים יותר ממשחקי הקרוס ג'ן על כל גרסאותיהם יחדיו.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,596הצטרף: 13 באפריל 2013
#2573
ציטוט מאת "Stick"


ועיצוב ויזואלי ואומנותי נהדר, עיצוב סאונד יוצא מן הכלל, וסיפור או לור שעדיין לא חשפתי עד הסוף אבל הוא כרגע בהחלט מעניין ומסקרן.
החסרונות של המשחק הם ברמה החיבור בין כל המכניקות, והאיזון.
סך הכל אני לא חושב שהוא קשה במיוחד, השאלה היא רק אם יש לך סבלנות לעשות שוב פעם את אותם שלבים כדי להיות חזק מספיק, או לא.
כשאני עובר את השלבים בסדר מלא אז אני תמיד נע בין חזק מספיק לOP, ורק בבוסים יצא לי להפסיד ככה. כשאני מתעצל ורץ ישר לחדרים קשים בתוך העולם כדי להתחזק מהר, או לעולמות הבאים, אני מפסיד.

השאלה היא האם כיף לעשות את אותם החדרים (שלא משתנים) בפעם הרביעית והחמישית רק כדי להתחזק? לא ממש.
כלומר זה לא סבל, המשחק מהנה, אבל כשאתה לא מקדם ורק משחק את המכניקות בחדרים מוכרים, הוא משחק של 75. כשאתה מקדם אותו, הוא משחק של 90.
אם הוא היה משחק לינארי שמתקדם כל הזמן הוא היה הרבה יותר טוב, אם הוא היה יותר רוגלייק ולא היה צריך להשקיע כל כך הרבה זמן בבינוניות כדי להיות חזק ומספיק ולהתקדם, הוא היה יותר טוב.

אז בסוף זה משחק מפוספס, ללא ספק.
גם לא מאוזן - משהו שאני מניח שישתפר בהמשך, וגם המערכות שלו לא לגמרי מתחברות בצורה קוהרנטית - משהו שלא צפוי להשתפר.
מצד שני הוא כן מאוד מהנה כשהוא עובד, והוא כן מיוחד בגזרת העיצוב, הסיפור וכל אלו, שהם בהחלט יתרונות.
הייתי נותן לו 85 כרגע אחרי העולם השלישי (אמצע המשחק כנראה?), כשעם איזון טוב יותר שמתישהו יגיע הוא בכיף היה משחק של 89 (בכוונה ליד).

אני לא מתווכח בכלל על הציונים, אמרתי שהוא נשמע לי ככזה, לא שאני אומר שזה הציון. בלי ששיחקתי בו בעצמי, אבל עם המון נסיון בז'אנר הזה, החסרונות המתוארים, נשמעים לי קצת יותר מדי כרגע.

בעתיד, מתישהו הוא יתוקן? אחלה.. אבל צריך לשפוט את מה שיש ביד, לא את מה שאולי בעתיד יהיה...

StickStickSage
הודעות: 5,234הצטרף: 07 ביוני 2013
#2574

ברור לי, לא ניסיתי 'לתקן' את מה שאמרת, רק להגיד את דעתי כתגובה.
כרגע הוא לדעתי משחק של 85, אם אני שופט את מה שביד. פשוט בעיה אחת עיקרית שלו (חוסר איזון די קיצוני בין ריצות שונות) זה משהו שאני מניח שישתפר עם הזמן. בהתחשב בעובדה שהרבה אנשים ללא פס5 מתעניינים במשחק - ציינתי את זה, כיוון שבהחלט יש סיכוי טוב שעד שלאותם אנשים יהיה פס5 המשחק שיהיה להם ביד הוא המשחק המשופר.

בכל מקרה העיצוב והסיפור הם שני אלמנטים נוספים שמרימים את המשחק, לדעתי, אז גם אליהם התייחסתי.
יש בו גם הפתעות מאוד מעניינות, אחרי כמה סצנות הקטעים בבית כבר הופכים לביזאר לגמרי, מאוד, מאוד מגניב ומיוחד.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,596הצטרף: 13 באפריל 2013
#2575
ציטוט מאת "Stick"

ברור לי, לא ניסיתי 'לתקן' את מה שאמרת, רק להגיד את דעתי כתגובה.
כרגע הוא לדעתי משחק של 85, אם אני שופט את מה שביד. פשוט בעיה אחת עיקרית שלו (חוסר איזון די קיצוני בין ריצות שונות) זה משהו שאני מניח שישתפר עם הזמן. בהתחשב בעובדה שהרבה אנשים ללא פס5 מתעניינים במשחק - ציינתי את זה, כיוון שבהחלט יש סיכוי טוב שעד שלאותם אנשים יהיה פס5 המשחק שיהיה להם ביד הוא המשחק המשופר.

בכל מקרה העיצוב והסיפור הם שני אלמנטים נוספים שמרימים את המשחק, לדעתי, אז גם אליהם התייחסתי.
יש בו גם הפתעות מאוד מעניינות, אחרי כמה סצנות הקטעים בבית כבר הופכים לביזאר לגמרי, מאוד, מאוד מגניב ומיוחד.

באמת שהוא נשמע משחק טוב מאוד... אולי עד שאקנה ps5 /הוא יגיע למחשב, הוא יתוקן!