אני גם לא מבין את הרעיון הזה..
בכל משחק יש תוכן שנחתך החוצה, גם במשחקי GOW הישנים מן הסתם היה תוכן כזה. ואולי חלק מזה יעשה את דרכו לתוך המשחק הבא, אולי חלק מזה כבר לא רלוונטי כרגע, אבל למה שהם יצטרכו למחזר סביבות או לבנות את המשחק על בסיס הרחבת אותה מפה בשביל זה?
פאר קריי פרימל או פאר קרי ND (או פאר קריי 3 BD שהקדים אותם והיה בדיקת קרקע לסגנון הזה) הם לא רלוונטים לדיון, ככה יוביסופט עובדים כבר שנים עם הסדרה.
משחק ראשי, ואז משחק צד באותה מפה אבל עם סטינג שונה מהותית. פעם סרט אקשן של שנות ה80, פעם אדם קדמון, ופעם אפוקליפסה צבעונית.
עם פאר קריי פרימל זה כביכול הוסתר, או לפחות לא הוכרז רשמית, אבל בזה זה מסתכם. זו פשוט צורת העבודה של יוביסופט ובכל מקרה אין קשר - זה עולם פתוח.
GOW זה משחק סינימטי מבוסס נרטיב, אין נקודה במשחק שנבנתה לא בשביל שיהיה לך מה לעשות בה מבחינת הנרטיב של המשחק. זה לא להשאיר שטח מדברי גדול בGTA כי כבר יש אותו אז למה לא... מה בדיוק תעשה במקומות שכבר קיימים בGOW 2? או שאתה חושב שהנרטיב יקח אותך דרך אותם שבילים בדיוק? למה?
בכל מקרה זה לא עולם, זה אוסף שבילים שמובילים לנקודות מפתח. אין סיבה ללכת באותם שבילים לנקודות מפתח אחרות במשחק הבא.
או שהם יספרו את אותו סיפור בהתחלה בשביל זה, כי אפשר 😃.
בכל מקרה אני חושב שמה שמבלבל אותך זה שקורי אמר שהם כביכול כתבו את הסיפור של המשחק הבא, לפני שהם הבינו שהם צריכים להתחיל מחדש ולכתוב את הסיפור הזה.
זה הדבר היחיד ש'מייחד' את המשחק הזה מפיתוח של כל משחק, לפי מה ששמענו, וזה נטו כי זה היה ריבוט שהם עוד לא היו סגורים איך הם ניגשים אליו בתחילת הדרך. זו הייתה הנקודה שלו.
אז הם כתבו את כל הלור, את כל האלים, את כל העולמות והעמים כבר. אם קריטוס ימות אז זה כבר כתוב ומה יהיה עם אטראוס כבר כתוב, כנראה (אגב העובדה שהוא לוקי היא משהו שהוכנס ממש ברגע האחרון, אז לא יודע באמת עד כמה הכל כבר כתוב).
אבל בסדר, לא צריך לשבור את הראש כדי לדעת שבSM חשבו על קרב ביו קריטוס לתור כשהם ניגשו לעולם הזה... אז הם בסך הכל הבינו שזה משהו שאפשר לשמור למשחק הבא תוך כדי כתיבה, זה לא שהם כבר בנו את הקרב.
וגם אם הם כבר בנו הרבה מהקרב כקונספט, נגיד, עדיין למה זה אומר שהמשחק צריך להתרחש באותה מפה כבסיס?