אני רואה את זה ככה ,ולאורך היסטוריה בתחום
יותר קל למפתחים = יותר ציוותי פיתוח ישיגו את זה על הפלטפורמה
אם ssd עושה את זה הרבה יותר קל = זה זמין גם לציוותי פיתוח פחות מוכשרים או בעלי פחות זמן/ תקציב וכו
הps1 ניצחה את הסאטורן והn64 ,לא כי היא היתה הכי חזקה בשוק
לנצל את הכח האמיתי בסאטורן היה מאוד קשה
לאומת זאת בn64 ,היתה מגבלה של שטח אכסון
הps1 פשוט היתה קלה יותר לפיתוח מהסאטורן
ואם מדית cd
ולקחה את השוק
היום הpc/ps5/xss/x
כולם הולכים על ssd ,אז אין יתרון ברור
בעבר אם צוות פיתוח מסוים הצליח לדחוף את קוויק לסאטורן
וצוות פיתוח אחר הצליח לדחוף את ריזידנט איוול 2 בשלמותו
על קלטת n64 ,רוב ציוותו הפיתוח באותה התקופה לא היו מצליחים
להגיע להשגים כאלו
אז תאורטית אפשר לקחת משחקי ps5 ולדחוף לps4
אבל במשחקים יותר מורכבים ,כמה ציוותי פיתוח יעשו לזה צדק ?
אני לא מדבר על משחקי קרוס גאן ,אלה על כאלו שבאמת מנצלים את החומרה החזקה לא רק ביותר רזולוציה או טקסטורות