VOXELIM

נושא הפלייסטיישן 5 הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·11 ביוני 2020

9046 הודעות
kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3400

אני רואה את זה ככה ,ולאורך היסטוריה בתחום
יותר קל למפתחים = יותר ציוותי פיתוח ישיגו את זה על הפלטפורמה

אם ssd עושה את זה הרבה יותר קל = זה זמין גם לציוותי פיתוח פחות מוכשרים או בעלי פחות זמן/ תקציב וכו

הps1 ניצחה את הסאטורן והn64 ,לא כי היא היתה הכי חזקה בשוק
לנצל את הכח האמיתי בסאטורן היה מאוד קשה
לאומת זאת בn64 ,היתה מגבלה של שטח אכסון

הps1 פשוט היתה קלה יותר לפיתוח מהסאטורן
ואם מדית cd
ולקחה את השוק

היום הpc/ps5/xss/x
כולם הולכים על ssd ,אז אין יתרון ברור

בעבר אם צוות פיתוח מסוים הצליח לדחוף את קוויק לסאטורן
וצוות פיתוח אחר הצליח לדחוף את ריזידנט איוול 2 בשלמותו
על קלטת n64 ,רוב ציוותו הפיתוח באותה התקופה לא היו מצליחים
להגיע להשגים כאלו

אז תאורטית אפשר לקחת משחקי ps5 ולדחוף לps4
אבל במשחקים יותר מורכבים ,כמה ציוותי פיתוח יעשו לזה צדק ?

אני לא מדבר על משחקי קרוס גאן ,אלה על כאלו שבאמת מנצלים את החומרה החזקה לא רק ביותר רזולוציה או טקסטורות

glass manglass manSage
הודעות: 9,183הצטרף: 11 ביוני 2018
#3401
ציטוט מאת "DrKeo"

אני לא ממש רואה צורך בלתת צפיה למישהו עם כותרת כזאת 😃
בנוגע ללעשות את ראצ׳ט בלי SSD, זה אפשרי ברמה מסויימת. פשוט צריך להחזיק את הכל בזיכרון או למשוך זמן. GOW מושך זמן בקרב על הדרקון, יש קטע שבו המצלמה עושה זום חזק לקרייטוס לשניות ארוכות כדי שלא תראה את הרקע ואז המשחק זורק את ההר מהזיכרון וטוען את האגם. זה קלאנקי ולא מרגיש טוב במיוחד, אבל זה עובד, בערך. גם TF2 עושה משהו שבתאוריה מצריך SSD אבל מבוצע בתוך הזיכרון. יש לו שלב שבו בלחיצת כפתור זזים בין תקופות זמן שונות, כלומר השלב משתנה והופך לעתיק או מודרני בלחיצת כפתור. TF2 פשוט שומר את שני השלבים בזיכרון, זה כמובן אומר שהשלב הזה ממש פשוט לעומת שלבים אחרים כי צריך לשמור בכל רגע נתון שני שלבים בזיכרון, כלומר יש לכל שלב רק חצי זיכרון. אז הכל אפשרי, אבל צריך להקיא דם בכדי להשיג את זה, צוות מאוד מוכשר טכנית ולעשות את זה או פחות מרשים או למרוח זמן בדרכים יצירתיות.

ה-SSD הוא נוחות והוא מאפשר לעשות דברים שאי אפשר בלעדיו. כלומר אפשר אבל רק חדי קרן משיגים את זה וגם הם נדרשים לפשרות גדולות (ע״ע שלב פשוט במיוחד ב-TF2 או המתנה מביכה בזום עצבני על קרייטוס. וזה עוד בצוותים הכי מוכשרים טכנית בתעשיה). בסוף אנחנו רוצים מידיות, חלקות וכמה שפחות פשרות וזה מה שה-SSD מביא. הוא גם פותח דלת לכל אינדי לעשות מה שהצוותים הכי מוכשרים בתעשיה ירקו דם להוציא לפועל ואותו אינדי גם יעשה את זה טוב יותר עם ה-SSD. דוגמה קלאסית היא ה-one shot של GOW, סנטה מוניקה היו על סף קריסה בכדי להוציא את זה לפועל והמשחק מלא בפשרות בכדי שזה יקרה (הדרקון הוא דוגמה) אבל הם הצליחו. הם ויתרו על לא מעט סקייל, הם שינו אלמנטים של גיימפליי והם הכניסו רגעים מביכים בכדי לטעון דברים ברקע אבל הם הצליחו אחרי מי יודע כמה פשרות. עם SSD? כל אינדי מושתן עכשיו יכול לעשות one shot ולהזרים כל מה שהוא צריך מה-SSD סופר מהר.

עכשיו בואו נחזור להרהר איזה באסה ש-GOW2 הוא משחק פס4 מבוסס HDD.

אני חושב שזה בדיוק העניין, שכשיגיע ניצול אמיתי של הSSD גם הOne Shot של GOW וגם המימדים של ראצ'ט יראו פרמיטיבים ומיושנים. ולפחות כמו שזה נראה לי זו הנקודה של הבחור בסרטון, זה לא שאנשים מזלזלים בSSD להפך. פשוט יש הרגשה שהוא עוד לא מנוצל כראוי ולא קרוב להיות מנוצל כראוי.

לא שאני מזלזל בזה שעכשיו אינדיים וAA יוכלו לעשות חלק מהטריקים הכי מרשימים של סטודיו AAA זה פנטסטי, אבל אני חושב על העולמות הענקיים, על הורדה מוחלטת של קטעי מסדרון/מעברים צרים, שנועדו להסוות טעינה של המסכים הבאים ויש לי הרגשה שבאמצע הדור הזה, נגיע סוף סוף לנקודה שמשחקי PS5/X והלאה נראים שונה לגמרי עיצובית ממשחקי PS3/PS4 ולזה אני מחכה.

מה שאני חייב להודות, זה שראצט וקלאנק עם כמה שהוא גיימיקי ועם כמה שאני מאמין שהוא לא מנצל את הSSD הוא בטח היה שלב חשוב באימון של צוות הפיתוח לקראת
ניצול אמיתי.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3402
ציטוט מאת "glass man"

אני חושב שזה בדיוק העניין, שכשיגיע ניצול אמיתי של הSSD גם הOne Shot של GOW וגם המימדים של ראצ'ט יראו פרמיטיבים ומיושנים. ולפחות כמו שזה נראה לי זו הנקודה של הבחור בסרטון, זה לא שאנשים מזלזלים בSSD להפך. פשוט יש הרגשה שהוא עוד לא מנוצל כראוי ולא קרוב להיות מנוצל כראוי.

לא שאני מזלזל בזה שעכשיו אינדיים וAA יוכלו לעשות חלק מהטריקים הכי מרשימים של סטודיו AAA זה פנטסטי, אבל אני חושב על העולמות הענקיים, על הורדה מוחלטת של קטעי מסדרון/מעברים צרים, שנועדו להסוות טעינה של המסכים הבאים ויש לי הרגשה שבאמצע הדור הזה, נגיע סוף סוף לנקודה שמשחקי PS5/X והלאה נראים שונה לגמרי עיצובית ממשחקי PS3/PS4 ולזה אני מחכה.

מה שאני חייב להודות, זה שראצט וקלאנק עם כמה שהוא גיימיקי ועם כמה שאני מאמין שהוא לא מנצל את הSSD הוא בטח היה שלב חשוב באימון של צוות הפיתוח לקראת
ניצול אמיתי.

מסדרונות לא יעלמו מהתחום
גם שלא יהיה צורך בהם מבחינת טעינה וכח חישוב

מסדרונות זה הכרח במשחקים לינארים, שרוצים לתת לשחקן את העלילה לפי סדר מסוים
וגם ככה עוד לפני הssd ,היו טריקים של הזרמה שאפשרו עולמות פתוחים ,זה היה הרבה לפני הדור הזה והדור הקודם
אם נלך לדוגמה מוגזמת ,היו משחקים שישתמשו ב" ערפל " ודברים דומים בזמן ה32/64 ביט
דוגמה אחרת זה פופ אפ ,ויש שיטות אחרות זכור לי לדוגמה גרפיקה 2d
רחוק מהשחקן שאופכת ל3d קרוב לשחקן

אני לא אומר שצריך לחזור לטריקים כאלו
אלה אם זה לטובת השחקן ,ואני שמח על המעבר לssd
אבל מסדרונות לא יעלמו ,כן תיהיה יותר גמישות למתכנני השלבים איך לעשות אותם
צריך לזכור שחוץ מטעינה גם יש cpu gpu וזיכרון ראשי וגרפי
זה לא שאפשר לעשות מה שרוצים בלי פגיעה בביצועים

עדין משחקים לינארים בפוטנציה יכולים ליראות הרבה יותר טוב מעולם פתוח

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,500הצטרף: 08 באפריל 2013
#3403

אם אינדים יוכלו בעזרת הssd לעשות מה שgow עשה, תארו לעצמכם מה סנטה מוניקה יכלו לעשות. ועכשיו תמשיכו לדמיין כי הם עושים משחק קרוס ג׳ן ולא נקבל בשנים הקרובות בלעדי פס5 מהם 😬

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3404
ציטוט מאת "DrKeo"

אם אינדים יוכלו בעזרת הssd לעשות מה שgow עשה, תארו לעצמכם מה סנטה מוניקה יכלו לעשות. ועכשיו תמשיכו לדמיין כי הם עושים משחק קרוס ג׳ן ולא נקבל בשנים הקרובות בלעדי פס5 מהם 😬

דרקו ssd זה לא איזה קסם
לפתח מישחק כמו gow האחרון ,עדין צריך צוות פיתוח בטופ של התחום, וגם תקציב גדול ומספיק זמן ,גם אם תריץ אותו על סופר מחשב

שאינדים יוכלו לעשות משחק מקביל לgow האחרון
חוץ מהחומרה ,כלי הפיתוח צריכים להשתפר המון
הם משתפרים בדברים מסוימים ,אנריל 5 לדוגמה מאפשר גרפיקה
הרבה יותר טובה מאפריל 4

אבל הם רחוקים ממצב שאיזה 20 עובדים ייצרו מקביל לgow
ולא משנה על איזה חומרה המשחק ירוץ

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,500הצטרף: 08 באפריל 2013
#3405
ציטוט מאת "kririn"

דרקו ssd זה לא איזה קסם
לפתח מישחק כמו gow האחרון ,עדין צריך צוות פיתוח בטופ של התחום, וגם תקציב גדול ומספיק זמן ,גם אם תריץ אותו על סופר מחשב

שאינדים יוכלו לעשות משחק מקביל לgow האחרון
חוץ מהחומרה ,כלי הפיתוח צריכים להשתפר המון
הם משתפרים בדברים מסוימים ,אנריל 5 לדוגמה מאפשר גרפיקה
הרבה יותר טובה מאפריל 4

אבל הם רחוקים ממצב שאיזה 20 עובדים ייצרו מקביל לgow
ולא משנה על איזה חומרה המשחק ירוץ


אה באמת? SSD לא מפתח משחקים לבד? הייתי בטוח שכן.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3406
ציטוט מאת "DrKeo"


אה באמת? SSD לא מפתח משחקים לבד? הייתי בטוח שכן.

לך תדע ,אולי יום אחד בssd יהיו צ'יפים אם חומרה מספיק חזקה
ובינה מלכותית מתוחכמת לפתח משחקים לבד 😃

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,190הצטרף: 26 במאי 2013
#3407

אני מעדיף שכרטיס הקול יעשה את זה

glass manglass manSage
הודעות: 9,183הצטרף: 11 ביוני 2018
#3408
ציטוט מאת "kririn"

מסדרונות לא יעלמו מהתחום
גם שלא יהיה צורך בהם מבחינת טעינה וכח חישוב

מסדרונות זה הכרח במשחקים לינארים, שרוצים לתת לשחקן את העלילה לפי סדר מסוים
וגם ככה עוד לפני הssd ,היו טריקים של הזרמה שאפשרו עולמות פתוחים ,זה היה הרבה לפני הדור הזה והדור הקודם
אם נלך לדוגמה מוגזמת ,היו משחקים שישתמשו ב" ערפל " ודברים דומים בזמן ה32/64 ביט
דוגמה אחרת זה פופ אפ ,ויש שיטות אחרות זכור לי לדוגמה גרפיקה 2d
רחוק מהשחקן שאופכת ל3d קרוב לשחקן

אני לא אומר שצריך לחזור לטריקים כאלו
אלה אם זה לטובת השחקן ,ואני שמח על המעבר לssd
אבל מסדרונות לא יעלמו ,כן תיהיה יותר גמישות למתכנני השלבים איך לעשות אותם
צריך לזכור שחוץ מטעינה גם יש cpu gpu וזיכרון ראשי וגרפי
זה לא שאפשר לעשות מה שרוצים בלי פגיעה בביצועים

עדין משחקים לינארים בפוטנציה יכולים ליראות הרבה יותר טוב מעולם פתוח

כן"? קרירין על מה אתה פאקינג מדבר? בוא נחזור לויכוח הזה ב2024 ותראה איך יראו המשחקים של אז. אני יכול להביא לך 300 דוגמאות בGOW 2018 שאתה עושה גיימפלי משעמם תחת, רק כדי שהמשחק ירוויח זמן לטעון איזורים עד שתגיע אליהם, גיימפלי משעמם תחת שיעלם עם הSSD.

אני יכול ללכת איתך אחורה עד זלדה Wind Waker ולהוכיח לך שכל הגיימפלי של ההפלגה בים, זה גיימיק מחורבן שנועד להסוות לך זמני טעינה, שוב כמו עם GOW גיימפלי מחורבן שיעלם עם הSSD. המפתחים יוכלו להגיע ישר לעיקר. אני יכול לעבור איתך על כל קלאסיקה או משחק מודרני שתרצה אחד אחד ולהראות לך איך כולם יהיו טובים יותר אם הם היו מפותחים עם הSSD בראש.

כמו שאמרתי דבר איתי ב2024 שם אתה כבר תתחיל לראות מפתחת או שתיים שלקחה את הSSD ביידים ועשתה איתו משהו נורמלי בניגוד לאינסומאנייק.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3409
ציטוט מאת "glass man"

כן"? קרירין על מה אתה פאקינג מדבר? בוא נחזור לויכוח הזה ב2024 ותראה איך יראו המשחקים של אז. אני יכול להביא לך 300 דוגמאות בGOW 2018 שאתה עושה גיימפלי משעמם תחת, רק כדי שהמשחק ירוויח זמן לטעון איזורים עד שתגיע אליהם, גיימפלי משעמם תחת שיעלם עם הSSD.

אני יכול ללכת איתך אחורה עד זלדה Wind Waker ולהוכיח לך שכל הגיימפלי של ההפלגה בים, זה גיימיק מחורבן שנועד להסוות לך זמני טעינה, שוב כמו עם GOW גיימפלי מחורבן שיעלם עם הSSD. המפתחים יוכלו להגיע ישר לעיקר. אני יכול לעבור איתך על כל קלאסיקה או משחק מודרני שתרצה אחד אחד ולהראות לך איך כולם יהיו טובים יותר אם הם היו מפותחים עם הSSD בראש.

כמו שאמרתי דבר איתי ב2024 שם אתה כבר תתחיל לראות מפתחת או שתיים שלקחה את הSSD ביידים ועשתה איתו משהו נורמלי בניגוד לאינסומאנייק.

אתה שוכח דבר אחד מאוד חשוב
למפתחים יש זמן מוגבל ותקציב מוגבל ,גם ברגע שאתה מסיר את המגבלה החומרתית ,אתה עדין צריך לתת תוכן לשחקן

במסדרונות זה פשוט יחסית קל ,אבל בלי זה מפתחות הרבה פעמים
שמות תוכן העתק הדבק
Ssd פותר לך חלק מהבעיות ,לא את כל הבעיות

אם תעשה משחק של שעתים ,אז סבבה תוכל לעשות תוכן חדש כל הזמן ,אבל רוב המשחקים הגדולים 8 ומעלה שעות
שעות שאתה צריך לתת תוכן לשחקן ,בעולם פתוח זה יותר קשה
במיוחד אם אתה עושה משחק שהעלילה חשובה

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,190הצטרף: 26 במאי 2013
#3410

גלאס, נראה לי שגם אתה קצת מתבלבל וחושב שSSD זה איזה קסם... איזה שימוש אתה חושב שיהיה לו, מלבד זמני טעינה אפסיים וגימיקים של פורטלים וכד', כבר בדור הזה, ש"ישפיל" את מה שאינסומניאק עשו? באמת מנסה להבין מה זה "משהו נורמלי" שיעשו איתו בעתיד הקרוב.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3411

יש סירטונים ביוטיוב שמראים גירסה חדשה של הps5 מול הישנה
בגדול הפחות בערך 300 גרם ,זה כניראה כי האיטסינק של הגרסה החדשה ,קטן יותר

חיצונית שני הגרסאות ניראות אותו הדבר ובאותו גודל פיזי
כן יש שינוי בבורג שמחבר למעמד ,שבחדשה כניראה קל יותר להבריג
זאת לא איזה גרסת lite

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,190הצטרף: 26 במאי 2013
#3412

שכחת לציין שגם לפי הבדיקות שעשו - ההיט סינק זול יותר, קטן יותר, והמכשיר מתחמם טיפה יותר בגלל זה.
סוני ממשיכים לפשל...

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3413

לא היתי ממהר להגיד שהם מפשלים כל כך מהר
המכשיר רק יצא ,את זה נדע אם בעתיד יצוצו הרבה בעיות
ואני בספק אם זה יקרה בכמויות גדולות
אני מנחש שסוני עשו את המחקרים שלהם ,והחליטו שהיט סינק קטן יותר ,אולי יגרום לקונסולה ליתחמם בכמה מעלות יותר
אבל לא ברמה שתגרום לה ליתקלקל

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,190הצטרף: 26 במאי 2013
#3414

עובדה:
מאוורר ו/או היטסינק פחות טוב ממה שהיה = פאשלה.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3415

לפי מה שיצא לי להבין הם דיווחו שהם כבר לא מפסידים
על כל ps5 שנמכרת ,אולי זה ישפר את הזמינות סוף סוף

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,500הצטרף: 08 באפריל 2013
#3416
ציטוט מאת "Laskin"

גלאס, נראה לי שגם אתה קצת מתבלבל וחושב שSSD זה איזה קסם... איזה שימוש אתה חושב שיהיה לו, מלבד זמני טעינה אפסיים וגימיקים של פורטלים וכד', כבר בדור הזה, ש"ישפיל" את מה שאינסומניאק עשו? באמת מנסה להבין מה זה "משהו נורמלי" שיעשו איתו בעתיד הקרוב.


זה לא רק זמני טעינה טובים וגימיקים, זה גם משפיע על הגרפיקה כי אפשר להציג נכסים באיכות של סרטוני מעבר (מה שראצ׳ט כבר עושה), זה משפיע על התסרוט כי אפשר בכל לרגע לעשות לשחקן ולהביא למסך מה שבא להם וזה משפיע על העיצוב שלבים כי אפשר לעשות בייסיקלי מה שרוצים. מן הסתם מפתחת קקה תשאר מפתחת קקה, אבל זה כן משחרר כבלים מהמעצבי שלבים, מעצבי גיימפליי והצוות האומנותי.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,190הצטרף: 26 במאי 2013
#3417

ברור אבל מעניין אותי לדעת מה הוא מדמיין, איזה שימוש ספציפי ירשים אותו ולא ייחשב לגימיק

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3418
ציטוט מאת "DrKeo"


זה לא רק זמני טעינה טובים וגימיקים, זה גם משפיע על הגרפיקה כי אפשר להציג נכסים באיכות של סרטוני מעבר (מה שראצ׳ט כבר עושה), זה משפיע על התסרוט כי אפשר בכל לרגע לעשות לשחקן ולהביא למסך מה שבא להם וזה משפיע על העיצוב שלבים כי אפשר לעשות בייסיקלי מה שרוצים. מן הסתם מפתחת קקה תשאר מפתחת קקה, אבל זה כן משחרר כבלים מהמעצבי שלבים, מעצבי גיימפליי והצוות האומנותי.

זה שזה עושה למפתחות עבודה קלה יותר זה ברור
זה שגם משחקים ישנים אפשר לטעון מהר בהרבה ,זה גם ברור
אבל עדין הם לא יכולים לעשות מה שהם רוצים
עדין יש הגבלה של cpu וgpu וזיכרון מאוחד ,הזיכרון המאוחד טכנית גם יותר חשוב ,כי התוכן מועבר דרכו ,לצורך הדיון אם במקום 16 גיגה
היה 64 גיגה ,זיכרון מאוחד ומשחקים היו מנצלים את זה
חוץ מטעינה ראשונית ,לא היה הבדל בין ssd לארד דיסק מכאני
החשיבות הגדולה בssd בדור הזה ,זה בעיקר בגלל שזיכרון מאוחד
לא גדול מספיק להכיל בתוכו את כל המשחק שמדובר במשחקים גדולים
ואני שמח שהלכו על ssd ,אבל לחשוב אליו כמו איזה קסם
די מוגזם ,אני אוהב ש ssd טוען משחקים מאוד מהר
אהבתי את זה לפני בpc ,וזה לא שונה עכשיו בקונסולות

בעניין ראצאט האחרון ,ראיתי עכשיו את הסירטון
וכן זה יכל להיות גם משחק ps4 אם סוני היו רוצים
אנשים מצפים שהps5/ xsx ישנו את השוק ,אני חושב אחרת
אני חושב שלרוב ניראה משחקים דומים בגרפיקה וביצועים טובים יותר

עדין יהיו משחקים אם מסדרונות ,פשוט כי זה גם בחירה בעיצוב המשחק ,עדין בהרבה משחקי עולם פתוח יהיה הרבה העתק הדבק
פשוט כי ליצר תוכן חדש עולה הרבה זמן וכסף

רק תחשבו איך מטרו הבא יוכל ליראות על ps5/ xsx ,אם לא תיהיה גירסה דור קודם ,ואם הוא ישאר במסדרונות

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,500הצטרף: 08 באפריל 2013
#3419

זה ממש לא נכון, יש ל-SSD השפעה אסטרונומית על הזיכרון. והעובדה שיש ל-SSD השפעה אסטרונומית על הזיכרון אומרת שהזיכרון המאוחד הוא יתרון, יתרון אדיר, לא חסרון. הSSD משפיע על העיצוב שלבים, על הגיימפליי, על הזיכרון הפנוי ועל איך שמתכננים משחק. זה לגמרי game changer. כמובן שצריך לדעת לנצל אותו, אבל זה נכון לכל חומרה.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,068הצטרף: 04 במרץ 2016
#3420

סוני מתעוררת- הוכרז Playstation Showcase ב-9 בספטמבר.
שימו לב שלא מדובר ב-State of Play רגיל אלא באירוע גדול יותר,בסגנון של מה שהיה לנו לפני שנה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,500הצטרף: 08 באפריל 2013
#3421
ציטוט מאת "Uncle Pey'j"

סוני מתעוררת- הוכרז Playstation Showcase ב-9 בספטמבר.
שימו לב שלא מדובר ב-State of Play רגיל אלא באירוע גדול יותר,בסגנון של מה שהיה לנו לפני שנה.


אני מקווה לראות שם דברים חדשים ואת GOW2 כי חוץ מ-GOW2 אין לסוני כרגע דברים מוכרזים מעניינים. קצת בא לי שהם יכריזו על משחק שלא יוצא עוד מלא זמן, כזה שממש מנצל את הפס5 ויוצא באיזה 2023 או 2024 בכדי שיהיה על מה לפנטז.

אגב, שאלה, אם סוני מציגה משחק חדש וכתוב עליו ״רק לפס5״, אתם באמת קונים את זה? כלומר אחרי הורייזן, GOW, ספיידרמן ו-GT שהוכרזו כפס5 בלבד ואז התבררו כקרוס ג׳ן, ההכרזה הזאת תהיה אמינה?

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,190הצטרף: 26 במאי 2013
#3422

אם זה משחק של 2023 והלאה - אמין, 2022 - פחות 😃
אני ממש מקווה שנראה את GOW2 עם גיימפליי של איזה 8 דקות, גם אם יהיה טיזר קטן למשחק של 2025 זה לא יעניין אותי בכלל כי פאקינג GOW2!!!!
אגב, לצערי אני חושב שמה שכן יכריזו עליו בנוסף לטריילר קצרצר של GOW2 ולא גיימפליי רציף ארוך - יהיה משחק המולטיפלייר של נוטי דוג, ואולי על "גירסת הבמאי" של TLOU2 על הדרך :/

glass manglass manSage
הודעות: 9,183הצטרף: 11 ביוני 2018
#3423

אני מהמר על מה שלאסקין אמר.

glass manglass manSage
הודעות: 9,183הצטרף: 11 ביוני 2018
#3424
ציטוט מאת "Laskin"

גלאס, נראה לי שגם אתה קצת מתבלבל וחושב שSSD זה איזה קסם... איזה שימוש אתה חושב שיהיה לו, מלבד זמני טעינה אפסיים וגימיקים של פורטלים וכד', כבר בדור הזה, ש"ישפיל" את מה שאינסומניאק עשו? באמת מנסה להבין מה זה "משהו נורמלי" שיעשו איתו בעתיד הקרוב.

לאסקין, אני לא מדמיין איזה גימיק גיימפלי מטורף. אני פשוט אומר, שיורידו לך את כל הקטעי פיילר שהסיבה היחידה שאתה עושה אותם זה כדי שהמשחק יטען את המסך הבא בלי שתרגיש. אם זה לא מרגש אותך, שהמשחקים החדשים בדור יחתכו לך קטע משעמם כמו הג'יפ במדגאסקר בUncharted4 שמשמש לך כהסוואה לטעינה ויחליפו לך את זה בסטפיס מטורפים/אויבים חדשים/תוכן הרבה יותר איכותי/קח כל משחק אחר שמומלא בפיילר. אז אני לא יודע מה ירגיש אותך אחי 😃

זה לא המימדים עצמם בR&C שמרגישים גיימיקים, זה שזה מרגיש (ועכשיו גם מוכח) שאפשר היה לעשות את זה על הפס4 ושבניצול אמיתי של הSSD ה"מימד" או עולם שהיית עובר אליו בR&C היה הרבה יותר גדול, הרבה יותר חי ומרגיש כמו עולם שלם בפני עצמו.

אז שוב לא מרגש אותך שנראה הרבה תוכן זבל עף מהחלון? חכה ל2024 ותנסה לחזור למשחקי PS3/PS4 אתה תגיד לעצמך מה זה החרא הזה, אתה מת להתקדמות טכנולוגית בדיוק כמוני ונדב ואולי אפילו יותר ממני.לא רואה עולם שלא ירגש אותך, כמות הסטפיס המטורפים שעלתה כמות האויבים המגוונים והנשקים שלהם והורדה של כל פיילר הזוי כמו רגעי הליכה סינמטים וכו' וכו' וכו' שתמיד היו שם ברקע כדי להרוויח זמן בטעינת המסך הבא.

קרירין: No Shit שרלוק. ברור שהתקציב של הצוות ימשיך להיות הגורם הכי משמעותי באיכות התוכן וברור שתמיד ינסו לחסוך ולעגל פינות.
אבל אני לא מדבר פה על חברות כמו Piranha Bytes GmbH i שברור שהם לא ינצלו את הSSD באמת כי אין להם תקציב להוסיף תוכן איכותי ולהוריד את הזבל הממוחזר.

אני מדבר על חברות כמו נוטי דוג, סנטה מוניקה רוקסטאר, ואפילו סאקר פאנץ שיש להן את הכסף והתקציב לעשות משחקים שמורידים את התוכן פיילר הזוועתי וכל מה שבאמת מנע מהם לחתוך אותו זה נטו מגבלה טכנולוגית, זה שיש חברות שלא באפשרותן הכלכלית לנצל התקדמות טכנולוגית גילית את אמריקה כרגיל 😃

"

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,190הצטרף: 26 במאי 2013
#3425

אבל כבר בראצ׳ט הם עושים את מה שאתה מתאר… וזה די עלוב, לא? כל הציפייה שלך מהדור הזה זה טעינות מיידיות שיחסכו לך כמה שניות של קלוז אפ? זה הביג דיל של הדור שהרבה יותר מגניב אותך ממעבר בין עולמות בחצי שנייה?
ושום דבר לא ״הוכח״ כאן - העובדה היא שאין שום משחק פס4 שעושה זאת אז אני לא מבין את זה, מה, קראת כותרת וזהו? הוכחה? 😃