קאז כמו שנדב אמר ההצעות "שיפור" שלך דברים שבא לך עליהם לא ברור איך הם ישפרו את המשחק. ואם כל כך חשקה נפשך במערכת
קטיעת גפיים מתוחכמת חכה שהמשחק יגיע לPC ויהיה לך איזה מוד לזה, מישהו גם בטח יכניס את מערכת הVATS מפולאאוט למשחק 😃
תקן אותי אם אני טועה קאז, אבל אם אני מבין נכון, כל הקטע עם הכספות שאתה כל כך מתאבל עליו, הוא שיש איזה רעש של קליק שאם אתה שומע אותו הכספות נפתחות, לא? והטרגדיה שלך היא שהקליק הזה הורס לך את האתגר שבפתיחת הכספת?
כי אם אני מבין נכון, אם הבנת בעצמך את הpattern שבין הצליל לפתיחת הכספת, מה איכפת לך? טפוח לעצמך על השכם ותהנה.
אם קראת על זה באיזשהו מקום ונהרסה לך החוויה, אז פשוט אל תקרא לפעם הבאה?
שמע קאז, בתור אחד שלא שיחק בTLOU2 בגלל שלא אהבתי את הבחירה העלילתית שהם עשו אני האחרון שיעיז להטיף פה למישהו
שהוא צריך להתחבר לTLOU2.
אבל זה שכל כך הרבה אנשים התחברו לסיפור הזה, ושיש כל כך הרבה גם שלא התחברו זה מעיד כמה אנשים באים בסופו של יום לנוטי דוג בגלל השילוב המדהים שלהם בין משחק לסיפור סינמטי. עד כדי כך השילוב חזק שחלק מהאנשים יבחרו לא לשחק בו כי אי אפשר אצלם להפריד בין ה"סיפור" לגיימפלי.
גם אם התאכזבת מהסיפור (וגם אני הריI) עדיין, אתה לא יכול להכחיש שהם ניסו להביא פה סיפור מעורר מחשבה מצידם, אי אפשר להתעלם מזה שהם ניסו לספר סיפור שיהיה שונה לגמרי ממה שהקהל ציפה, ושהם ניסו לספר סיפור שיש לו משמעות גם לעולם האמיתי ניסו להעביר איזשהו מסר שמבחינתם הוא חזק והיה שווה את שנות הפיתוח.
ומעבר לזה? הצד הטכני של העברת הסיפור, הדיבוב, הבימוי של הסצנות,הכל ברמה כל כך גבוהה שאי אפשר לא להעריך את זה.
אפילו בין כל ההתפתחויות העלילתיות שלא אהבתי הם הצליחו לדחוף פה ושם כמה סצינות טובות ומרגשות.
אולי למשחק הבא, אני ואתה נתחבר יותר,אבל כשאתה מוכשר הכישרון שלך, לא נעלם פשוט ביום בהיר כי יצא לך משחק שנוי במחלוקת, פשוט לא.