אני לא יודע כמה זה נכון ,זאת אומרת ממש לא בטוח שישפאר העלו מחירים בצורה רישמית
זה גם לא יחזיק מיים בעתיד שתיהיה זמינות בחול
אנשים פשוט יזמינו מאמזון ואיבי במקרה כזה ,גם אחרי המכס ומשלוח זה יהיה משתלם .כרגע זה לא רלוונטי בגלל המחסור בחול
נושא הפלייסטיישן 5 הרשמי
נוצר ע"י DrKeo·11 ביוני 2020
אני לא יודע כמה זה נכון ,זאת אומרת ממש לא בטוח שישפאר העלו מחירים בצורה רישמית
זה גם לא יחזיק מיים בעתיד שתיהיה זמינות בחול
אנשים פשוט יזמינו מאמזון ואיבי במקרה כזה ,גם אחרי המכס ומשלוח זה יהיה משתלם .כרגע זה לא רלוונטי בגלל המחסור בחול
אני לא יודע מה זה לא רישמי, באג היא סוג של ברומטר לטעמי למה רישמי בארץ, הם תמיד שומרים על מחירים רישמיים, לפחות מהעבר. גם אני התפלאתי ושאלתי את המוכרים איך זה, הם פשוט אמרו שהיבואן החליט להעלות את המחיר דרסטית בצורה רישמית.
באופיס דיפו קיבלתי את אותה תשובה.
אני לא חושב שניתן לקבוע את המחיר של קונסולה ביבוא רישמי שלא באישור היבואן. בדרך כלל זה סטנדרט. מה יהיה בעתיד, אין לי מושג. אבל זמינות לא תהיה שנים קדימה, תעשיית הרכב מוטטה את שוק השבבים העולמי וזה לא הולך להסתדר תקופה מאוד, מאוד ארוכה.
אני לא מאבד גישה למשחקי PS+ שעשיתי להם Redeem דרך המנוי המוקפא? (זה בערך כל משחק כמעט שיצא מתחילת השירות) אני דיי בטוח שכן.
אה ברור.. אני התכוונתי למשחקים שאתה קונה בחנות, אם אתה רוצה לחזור למשחקי פלוס שכבר יש לך בספריה אז מן הסתם אתה חייב להמשיך עם המנוי הקיים.
glass manSageחייב לשתף את ההתנהלות הלא יפה לטעמי של היבואן הישראלי של הקונסולה, מסתבר שלאור המחסור העלו את המחיר של המכשיר בצורה רישמית בארץ, לפחות על פי רשתות גדולות כמו באג. הגרסה הדיגיטלית נמכרת כיום ב-2900 ש"ח או ב-3300 ש"ח עם שלט נוסף+משחק בבאג, גרסאת הדיסק ב-3600 ש"ח. בדיוק קניתי קונסולה בסופ"ש באופיס דיפו. מנגד מוכרים גם גרסאות ביבוא אישי ללא אחריות רישמית של ישפאר כמעט באותו מחיר.
גם מסתבר שסוני חסמו את מכירת כל הגרסאות הדיגיטליות של המשחקים שלהם והכל בלעדי לחנות (שזה וואחד Lock לבעלי הגרסה דיגיטלית), המחירים פשוט מזעזעים והכל נמכר ב-319 שקלים בחנות הישראלית ו-70$ בחנות האמריקאית.
ישלי מן בחירתה של סופי כרגע, המנוי פלוס שלי עוד מתקופת הפלייסטישן 3 נעוץ כרגע עם מנוי ישראלי, אני בלבטים מה לעשות, אם לבטל ולעשות חדש במנוי האמריקאי.
אני מניח שיש לי ציפיות הזויות אחרי ההתנהלות של מיקרוסופט מנגד בנושא (גם במחירי הקונסולה וגם בנושא המשחקים), אבל זה ממש בולט לרעה אל מול סוני ומה שהם עושים עם המותג.
הקזואל גיימרס בכלל מודעים לזה שיש גיימפאס? 😃
כל הגיימרים PS שאני מכיר קנו אותה בגלל פיפא, באטלפילד וכי זה מה שהחברים שלהם משחקים. אני מכיר איזה בחור שאשכרה קנה את הסוני שלו ב2018 בגלל אקסקלוסיבי אבל זה היה ספיידרמן הוא פשוט ראה את הספיידרמן ונגנב עליו, לא יעזור למייקרוסופט עוד אין את הIP הזה שמפתה קאזואלים.
glass manSageגלאס, לא אמרתי דבר על הנראטיב ועל העלילה. להיפך, ציינתי שאם יש claim to fame של TLOU2 אז זה בהיבט הזה. מבחינת משחקיות, מערכות גיימפלי ודחיפה קדימה אני חושב שאין מה להשוות בין השאפתנות והאמביציה של ההמשכים שציינתי לעומת TLOU2. מסיבה זו אני לא מסכים עם הממוצע של המשחק ועם היחס ש ND מקבלת באולפן.
המפתחות המצטיינות ביותר לא היו מסתפקות בלהוציא משחק דגל שהוא משחק המשך כזה שמרני וחסר שאפתנות בהיבט מערכות המשחק.
--
עידן, אני חושב שמערכת שכזו תוסיף עוד נדבך. אם הורדת ב TLOU2 לאוייב רגל, הוא יהיה מנוטרל ישר. למה שלא יזחל לעבר הנשק שלו וימשיך להיות איום? הורדת לו את יד ימין? ינסה לתפוס את הנשק בחזרה עם שמאל. או סתם יסתער עליך. הנה עוד משהו להבדיל בין ה WLF לסקארס. אוייב שהורדת לו את הרגליים ולא גאלת מיסוריו ימשיך לצעוק לחבריו פרטים עליך. 'הוא מסתרר פה'. 'הנה, הוא עושה reload'. וכו'. הדוגמה שלך של חיסכון בקליעים הוא אולי הדברים הכי פרקטיים במשחק הזה.
גם עם הזומבים אפשר בקלות לחשוב על סט פיס ששם את הזרקור על המערכת הזו יותר ממה שנעשה במשחק עצמו.
אבל קאז זו הנקודה שלי. נוטי דוג אף פעם לא היו מאסטרים של גיימפלי, ולא מאסטרים של משחקי התגנבות. למה אתה מצפה מהם להיות מאסטרים של התגנבות? הם לא IO Interactive הם לא קוג'ימה הם אפילו לא פאקינג, איידוס מונטריאול. הם צוות שעושה משחקי אקשן גוף שלישי, אבל הם לא מאסטרים לא של Guns גיימפלי ולא של התגנבות.
אולי לדעתך הם כן מאסטרים של גיימפלי ולכן אתה מצפה מהם לגדולות ונצורות בתחום של הגיימפלי עם זה אני לא יכול להתווכח, אבל לא הרבה אנשים תופסים מהם מאסטרים של גיימפלי.
הם מקבלים את ה9 בדיוק בגלל הליטוש והגרפיקה והדחיפת עלילה, אתה לא חושב שזה מצדיק 9 ? זכותך, אבל על מה רוקסטאר מקבלים 97 מה הגיימפלי שלהם שמימי ? הוא חרא והגיימפלי של נוטי דוג עוד הרבה יותר טוב משל רוקסטאר. לא ברור לי בכלל למה לא מגיע להם 9 לדעתך.
ALyx נשען על טכנולוגיה ייחודית (VR ) בשביל להביא את החידושים שלו, איך זה בכלל פייר בעיניך להשוות אותו לנוטי דוג, לנוטי דוג אין סיכוי לקבל אור ירוק מסוני לפתח משחק AAA לVR אין לזה מספיק קהל בקונסולות כרגע.
ולהביא את ביושוק אינפיניט כדוגמא למשחק שעושה ביצפר לנוטי דוג? עד כמה שאני זוכר THE last of US פירק את התחת לביושוק אינפיניט בזמן היציאה שלהם, בהכל, בגרפיקה בעלילה בגיימפלי וכו'.
גם אם אין קפיצה ענקית בין TLOU1-ל2 ׁ(וממה שאני רואה הפורום חולק עליך בעניין זה) אפשר לייחס את זה בקלות לזה שTLOU1 הוא לא מקרה Uncharted 1
TLOU1 היה כבר יחסית מלוטש, ישר מהקופסא, הוא לא היה עם גיימפלי של 9 אבל הוא היה מספיק מלוטש עם מערכות מספיק טובות כדי שלא יהיה צורך להמציא את הגלגל בהמשך
הדבר היחיד שאני מצפה לו הוא שמשחק המשך כזה שמרני ושנח על זרי הדפנה לא יקבל ממוצע 93, ושלא יתייחסו לאולפן שהוציא אותו כעילוי יוצא דופן. כי יש מספיק אולפנים שהוציאו משחקי המשך שהם עובדתית יותר שאפתניים ויותר חדשניים וגם בביקורות קיבלו ציונים מצויינים.
ביושוק אינפינייט הוא דוגמה לאולפן שהוציא משחק המשך שכן מנסה לדחוף ולחדש ולא רק לשפצר את קודמו. והמבקרים אהבו אותו. אז אם אני צריך לדרג אולפנים אז בשורה הראשונה יהיו כאלה שבמשחקי המשך גם מצליחים לקדם, לשפר, לשנות את הפורמולה של הקודם ועדיין להפיק משחק שמקבל ציונים גבוהים ע"י המבקרים.
TLOU2 הראה שנוטי דוג לא שם.
LaskinElderיש לא מעט דוגמאות של משחקים עם ממוצע סביב ה-90 שהם סה״כ שיפורים של המשחק שקדם להם בסדרה.
מה כבר פורצה הורייזון 4 הביא ש-3 לא? מה כבר אורי 2 עשה לעומת המקורי? מה הביא מריו גלקסי 2 עם ממוצע 97? מה הביאה ביונטה 2?
לא חסרות דוגמאות, אתה סתם נתפס לנוטי דוג כי לטעמך האישי המשחק הזה לא היה טוב כמו הממוצע שלו, אבל אין פה שום דבר מאוד חריג, מלבד הליטוש של נוטי דוג, שהופך חוויות טובות מאוד למצויינות.
glass manSageכן מה באמת כל כך מיוחד בביונטה 2? מה כל כך חדש ב
CELESTE שהוא יושב על ממוצע 94?
מה כל כך חדש בSF4 שהוא יושב על ממוצע 94?
משותף לכולם שהם פשוט משחקים טובים גם אם הם לא מהפכות והגיע להם לקבל את זה כמו שלנוטי דוג מגיע. אתה יכול אולי לומר שSF4 החייה את הז'אנר שלו, אבל המשחק עצמו לא עושה שום דבר מהפכני מבחינה מכנית. הוא אפילו נחות לקודמיו בכל אספקט בגיימפלי שלו.
נדב, לדעתך TLOU2 מדגים כוונה ורצון להיות שאפתניים בקידום מערכות משחק כמו משחקי ההמשך האחרים שהזכרתי? לדעתי זה לא קרוב בכלל, ולכן לא מבין את ההילה שמדביקים לנוטי דוג.
אין לי הסבר איך אפשר לעשות איזור פתוח עם הסוס בתחילת המשחק אבל שהאלמנט הזה לא יחזור שוב. אין לי הסבר איך אפשר לכלול במשחק סירה אבל רק לסגמנט חד-פעמי של 15 דקות, ולא לחשוב על לעשות איזור חקירה כמו הסוס, רק בעיר המצופת עם הסירה.
כן, ברור. איזה אומץ ופריצת דרך GTAV עשה? הוא לקח את 4, עשה לו פוליש והוסיף ערימות של תוכן. הוא ההמשך הכי בנאלי שאפשר לעשות, שוב פעם SA כמו שכולם נחשו מראש, עיר שהם היו בה כבר. מה בדיוק פורץ דרך ב-GTAV? הוא פשוט משחק ממש ממש טוב, אבל אין בו שום דבר פורץ דרך, רק עוד מאותו דבר כשהוא מביא כל קטגוריה לשלב הבא. כנ״ל על ביושוק אינפנט, הוא שינה SETTINGS ויש לו כנראה את העלילה הכי טובה בהסטוריה של משחקי הוידאו אבל מה בדיוק אמיץ ופורץ דרך בגיימפליי שלו? הוא כיף והכל, אבל הוא סה״כ ביושוק משופר, זה הכל. וכן, MGS5 או GOW היו קפיצה הרבה יותר אמיצה ומשמעותית, אבל אחד זה קוג׳ימה שעושה את זה בכל משחק שהוא מפתח (סוג של יחיד סגולה בכל התעשיה) והשני היה שינוי קיצוני לפרנצ׳ייז בדעיכה שיצאו לו כבר 6 משחקים עד שהנוסחה נגרסה עד אבק. עד כדי כמה GOW אבד מהזוהר שלו? ששכחת שהיה בין 2018 ו-3 את GOW:A.
לא כל משחק של 93 הוא פורץ גבולות, לפעמים הוא פשוט ממש טוב. ו-TLOU2 ממש טוב, הוא משחק מדהים בכל אספקט שאפשר לחשוב עליו וזה כולל את הגיימפליי. ואני גם לא מסכים שהוא לא עשה קפיצה מהקודם, כי הגיימפליי של הקודם היה meh וירדתי עליו פה מלא פעמים בפורום בזמן ששל 2 פשוט מצויין. הם לא ישמו את המערכות שפנטזת עליהן? Tough. הם שפרו משמעותית כל מערכת שהייתה בקודם שקבל ממוצע 95, כל תחום חווה קפיצה משמעותית. אז 93 נשמע די מיצג. דוגרי הייתי נותן לו יותר, זה משחק הדור לדעתי.
אגב, 93 זה ציון די מוזר להדבק אליו. אם זה היה 98 הייתי מבין, זה ציון של משחק משנה תעשיה, אבל 93? כלומר ל-DS יש ציון דומה והוא ליטרלי משחק פס3 של 8+ בגרפיקה חדשה.
איזה דוגמה יותר טובה אפשר לתת לחוסר שאפתנות? איזה דוגמה יותר טובה אפשר לתת למאמץ שהושקע באלמנט צדדי במקום העיקר כמו מערכת ניגון בגיטרה?
לא אופתע אם המשחק עבר מהפכות בתהליך הפיתוח שבסוף היו צריכים למהר ולעשות המשך שמרני. מצד שני אני די בטוח שהפיתוח של המשחק התארך בגלל אתגרים בכתיבה, בעלילה ובנראטיב.
אין שום דבר ב TLOU2 מבחינה מכנית שמצדיק את כל שנות הפיתוח שלו.
חוסר שאפתנות? להפך. לאיזו מפתחת יש אומץ לעשות מערכות ממש טובות כמו הסירה או הסוס באזור הפתוח, להעלות אותן לרמת פוליש של ה-AAA הכי טוב שיכול להיות, ואז לזרוק אותן לפח ולהשתמש בהן רק פעם אחת? רק נינטנדו עושה דברים כאלה. דווקא מפתחות שנגמר להן הזמן, מפתחות שאין להן יכולת, הן אלה שמוצאות משהו כיף, עושות לו פוליש ואז ממחזרות אותו שוב ושוב ושוב.
יש לא מעט דוגמאות של משחקים עם ממוצע סביב ה-90 שהם סה״כ שיפורים של המשחק שקדם להם בסדרה.
מה כבר פורצה הורייזון 4 הביא ש-3 לא? מה כבר אורי 2 עשה לעומת המקורי? מה הביא מריו גלקסי 2 עם ממוצע 97? מה הביאה ביונטה 2?
לא חסרות דוגמאות, אתה סתם נתפס לנוטי דוג כי לטעמך האישי המשחק הזה לא היה טוב כמו הממוצע שלו, אבל אין פה שום דבר מאוד חריג, מלבד הליטוש של נוטי דוג, שהופך חוויות טובות מאוד למצויינות.
יש דוגמאות, נכון. זה לא חדש שיש מקרים בהם מבקרים נסחפים בציונים.
אני גם די בטוח שיש מספיק דברים שהורייזון 4 עשה ש 3 לא. אבל העובדה הפשוטה שהצוות בונה עולם פתוח חדש מאפס זה כבר מגמד את כל מה ש TLOU2 עשה לעומת TLOU1. והכי חשוב, כמו בדוגמה של מריו גלקסי 2: לא המתנת 8-7 שנים בין ההמשכים!
כן, ברור. איזה אומץ ופריצת דרך GTAV עשה? הוא לקח את 4, עשה לו פוליש והוסיף ערימות של תוכן. הוא ההמשך הכי בנאלי שאפשר לעשות, שוב פעם SA כמו שכולם נחשו מראש, עיר שהם היו בה כבר. מה בדיוק פורץ דרך ב-GTAV? הוא פשוט משחק ממש ממש טוב, אבל אין בו שום דבר פורץ דרך, רק עוד מאותו דבר כשהוא מביא כל קטגוריה לשלב הבא. כנ״ל על ביושוק אינפנט, הוא שינה SETTINGS ויש לו כנראה את העלילה הכי טובה בהסטוריה של משחקי הוידאו אבל מה בדיוק אמיץ ופורץ דרך בגיימפליי שלו? הוא כיף והכל, אבל הוא סה״כ ביושוק משופר, זה הכל. וכן, MGS5 או GOW היו קפיצה הרבה יותר אמיצה ומשמעותית, אבל אחד זה קוג׳ימה שעושה את זה בכל משחק שהוא מפתח (סוג של יחיד סגולה בכל התעשיה) והשני היה שינוי קיצוני לפרנצ׳ייז בדעיכה שיצאו לו כבר 6 משחקים עד שהנוסחה נגרסה עד אבק. עד כדי כמה GOW אבד מהזוהר שלו? ששכחת שהיה בין 2018 את GOW:A.
לא כל משחק של 93 הוא פורץ גבולות, לפעמים הוא פשוט ממש טוב. ו-TLOU2 ממש טוב, הוא משחק מדהים בכל אספקט שאפשר לחשוב עליו וזה כולל את הגיימפליי. ואני גם לא מסכים שהוא לא עשה קפיצה מהקודם, כי הגיימפליי של הקודם היה meh וירדתי עליו פה מלא פעמים בפורום בזמן ששל 2 פשוט מצויין. הם לא שמו את המערכות שפנטזת עליהן? Tough.
--
חוסר שאפתנות? להפך. לאיזו מפתחת יש אומץ לעשות מערכות ממש טובות כמו הסירה או הסוס באזור הפתוח, להעלות אותן לרמת פוליש של ה-AAA הכי טוב שיכול להיות, ואז לזרוק אותן לפח ולהשתמש בהן רק פעם אחת? רק נינטנדו עושה דברים כאלה. דווקא מפתחות שנגמר להן הזמן, מפתחות שאין להן יכולת, הן אלה שמוצאות משהו כיף, עושות לו פוליש ואז ממחזרות אותו שוב ושוב ושוב.
לא הזכרתי את GOW:A כי הוא לא נעשה ע"י הצוות הראשי שעשה את 2018. אז לא רציתי להציג את זה שכאילו את GOW2018 עשו אפילו בפחות זמן.
GTAV עשה עיר גדולה פי כמה, מפורטת פי כמה ומלאה פי כמה מאשר GTA4..החזיר מערכות שחסרו במשחק הרביעי. עוד פעם SA אבל הם היו צריכים ליצור את העיר מאפס ברמת פירוט חסרת תקדים. 3 דמויות ראשויות. מערכת החלפת דמות בכפתור. מוטיב ה heists. מצב אונליין נפרד ומפותח...ואחר כך גם בגרסה המשודרגת קיבלת מצב גוף ראשון.
ביושוק שינה סטינג - עבודה ענקית. יצרו עולם חדש. NPC מאפס, אוייבים מאפס. מכניקת נביגציה על ה rails ותכנון שלבים וגיימפלי סביב זה. דמות AI שאיתך. שילוב שלה במשחקיות עם פתיחת פורטלים וכו'.
זה בשום פנים ואופן לא באותו קנה מידה של מה ש TLOU2 עשה על קודמו. רבאק. infected אחד חדש וכלב. זה תוספת סוגי האוייבים. זה מביך.
עוד דוגמאות למשחקי המשך הרבה יותר שאפתניים ממה ש ND עשו. וויצ'ר 1 -> וויצ'ר 2 -> וויצ'ר 3. היילו 5 -> היילו אינפינייט. כבר עכשיו אפשר להגיד על דייניג לייט 2 שהוא הרבה יותר שאפתני מקודמו ומנסה לשנות.
--
אומץ או טיפשות?
לא, כי ND לא מיחזרו את אותם האיזורים של סיאטל ב 2 הסיפורים ב TLOU2. כאילו בסופו של דבר לא קיבלנו משחק פחות מגוון לעין מאשר הראשון.
כאילו לא מבקרים את המשחק הזה על padding ובעיות פייסינג. כאילו אין fluff בכל עצי השדרוגים במשחק. כאילו הם לא טחנו עד דק את העיצוב של 'זירה נגד זומבים' ואחר כך 'זירה נגד אנשים'.
אפשר להגיד מספיק דברים לזכותו של TLOU2. שאפתנות ואמביציה לחדש, לפתח ולשנות גיימפליי, מערכות, מכניקות, אוייבים - את זה אין ממש שם. לא לעבודה של 8 שנים, לא לציון 93.
יש שורה של מפתחות שהדגימו אמביציה גדולה הרבה יותר במשחקי המשך וגם קיבלו ציונים דומים למה ש TLOU2 קיבל. אז תגיד לי, את מי אמורים להעריך יותר?
1) הצוות הראשי של סנטה מוניקה עשה את אסנשן. אין להם צוות ב׳, פיתוח שני משחקים זה דבר חדש שהתחיל אחרי 2018. המשחק של 2018 היה תגובה לקבלה הפושרת של אסנשן.
2) כל מה שאמרת על gta או ביושוק נכון גם לtlou2. גם את כל השלבים, הסביבות, המודלים וכו׳ בנו מאפס, גם את ai של האוייבים וכל מה שדברת עליו. וואללה, gtav הוא ליטרלי הגרסה מפוצצת התוכן ופוליש של 4, זה הכל, וזה בול המקרה של tlou2. הייתי אומר שtlou2 הוא קפיצה גדולה מgta. וגם ביושוק באותה סירה.
3) אולי רוב המשחקים מתרחש בסיאטל, אבל אתה לא חוזר לאותם אזורים שוב ושוב. הכל שלבים חדשים, אתה פשוט לא עוזב את הstate. זאת בחירה אומנותית של איזה סיפור לעשות, זה לא חסך להם עבודה. לבנות מערכות שלמות לסוס או לסירה ולהשתמש בהם פעם וחצי, זה אומץ ובטחון במשחק שלך, משהו שרק לנינטנדו יש ביצים לעשות.
GT7 יתמוך ב-RT רק במצב ריפליי ובמוסך, לא בזמן הגיימפליי. זה שינוי מהדמו של שנה שעברה שבו היה RT בזמן גיימפליי.
GT7 יתמוך ב-RT רק במצב ריפליי ובמוסך, לא בזמן הגיימפליי. זה שינוי מהדמו של שנה שעברה שבו היה RT בזמן גיימפליי.
הוא גם ברזולוציה מאוד נמוכה ממה שאני זוכר מהסקירה האחרונה והקודמת של DF. בכלל הם לא התרשמו מהמראה של המשחק, טענו שהוא נראה מת וחסר צבעים וששווה ללמוד מהחברה של Playground.
להתחשב בזה שהורייזן עולם פתוח ענק ונראה הרבה יותר טוב ורץ באותה רזולוציה ופריימים, זאת ממש תעודת עניות לפליפוני (וצל״ש לפלייגראונד).
LaskinElderפוליפוני דוגמא מעולה לצוות שכבר לא עומד בסטנדרטים כמו בעבר, כמו רוב המפתחות היפניות… הם חייבים חיזוק רציני וכדאי שסוני ימצאו צוות חדש לעשות איזה ״פורצה הורייזון״ משלהם, כי זה לא משתפר מה שקורה עם טוריזמו
פוליפוני דוגמא מעולה לצוות שכבר לא עומד בסטנדרטים כמו בעבר, כמו רוב המפתחות היפניות… הם חייבים חיזוק רציני וכדאי שסוני ימצאו צוות חדש לעשות איזה ״פורצה הורייזון״ משלהם, כי זה לא משתפר מה שקורה עם טוריזמו
אני לא בטוח שסוני רוצה הורייזון משלהם, אחרת הם לא היו סוגרים את אבולושן שהיו הפלייגראונד שלה.
1) הצוות הראשי של סנטה מוניקה עשה את אסנשן. אין להם צוות ב׳, פיתוח שני משחקים זה דבר חדש שהתחיל אחרי 2018. המשחק של 2018 היה תגובה לקבלה הפושרת של אסנשן.
2) כל מה שאמרת על gta או ביושוק נכון גם לtlou2. גם את כל השלבים, הסביבות, המודלים וכו׳ בנו מאפס, גם את ai של האוייבים וכל מה שדברת עליו. וואללה, gtav הוא ליטרלי הגרסה מפוצצת התוכן ופוליש של 4, זה הכל, וזה בול המקרה של tlou2. הייתי אומר שtlou2 הוא קפיצה גדולה מgta. וגם ביושוק באותה סירה.
3) אולי רוב המשחקים מתרחש בסיאטל, אבל אתה לא חוזר לאותם אזורים שוב ושוב. הכל שלבים חדשים, אתה פשוט לא עוזב את הstate. זאת בחירה אומנותית של איזה סיפור לעשות, זה לא חסך להם עבודה. לבנות מערכות שלמות לסוס או לסירה ולהשתמש בהם פעם וחצי, זה אומץ ובטחון במשחק שלך, משהו שרק לנינטנדו יש ביצים לעשות.
1) אוקיי. אז זה פשוט שם באור אפילו יותר מביך את מה ש ND ניפקו אחרי 8 שנים של פיתוח.
2) זה בעליל לא נכון. יש מערכות גיימפליי שלמות שלא היו ב GTA4. יש 3 דמויות ראשיות. יש יכולת להחליף לכל אחת מהדמויות בלחיצת כפתור. לבנות עוד משהו בשבלונה של TLOU1 עם 2 אוייבים חדשים זה לא הישג. ה undertaking ש TLOU2 לוקח מבחינת גיימפליי ומערכות משחק לא מתקרב בשום פנים ואופן לכל המשחקים שהזכרתי פה.
לטעון אחרת זו עבודה בעיניים.
3) אתה חוזר לתיאטרון, אתה חוזר לבית חולים. ובכלל כל ה palate צבעים וסגנון השלבים נשאר דומה מאוד לאורך רוב המשחק. לא קרוב לשינויים בעונות, מקומות ומזגי האוויר ב TLOU1.
---
בשביל ש ND ייחשבו בשורה הראשונה של המפתחות הם צריכים להוציא משחק המשך שמראה אמביציה ושאפתנות, שמדגים שהם יכולים לשנות ולדחוף את הפורמולה באופן משמעותי ולא להסתפק רק בללטש את הקיים, וגם עדיין לקבל ציונים גבוהים מאותם המקומות.
בהזדמנויות שהיו להם, ND לא הראו שהם מסוגלים לזה.
ל TLOU2 יש חסרונות כמשחק בפני עצמו שלא מצדיקים ממוצע 93. ובתור משחק המשך שלקח 8 שנים הוא על אחת כמה וכמה לא מצדיק ממוצע 93.
glass manSageבוא קאז.. הוא לא לקח להם 8 שנים לפיתוח, הם עשו באמצע משחק וחבילת הרחבה...
1) אוקיי. אז זה פשוט שם באור אפילו יותר מביך את מה ש ND ניפקו אחרי 8 שנים של פיתוח.
2) זה בעליל לא נכון. יש מערכות גיימפליי שלמות שלא היו ב GTA4. יש 3 דמויות ראשיות. יש יכולת להחליף לכל אחת מהדמויות בלחיצת כפתור. לבנות עוד משהו בשבלונה של TLOU1 עם 2 אוייבים חדשים זה לא הישג. ה undertaking ש TLOU2 לוקח מבחינת גיימפליי ומערכות משחק לא מתקרב בשום פנים ואופן לכל המשחקים שהזכרתי פה.
לטעון אחרת זו עבודה בעיניים.
3) אתה חוזר לתיאטרון, אתה חוזר לבית חולים. ובכלל כל ה palate צבעים וסגנון השלבים נשאר דומה מאוד לאורך רוב המשחק. לא קרוב לשינויים בעונות, מקומות ומזגי האוויר ב TLOU1.
---
בשביל ש ND ייחשבו בשורה הראשונה של המפתחות הם צריכים להוציא משחק המשך שמראה אמביציה ושאפתנות, שמדגים שהם יכולים לשנות ולדחוף את הפורמולה באופן משמעותי ולא להסתפק רק בללטש את הקיים, וגם עדיין לקבל ציונים גבוהים מאותם המקומות.
בהזדמנויות שהיו להם, ND לא הראו שהם מסוגלים לזה.
ל TLOU2 יש חסרונות כמשחק בפני עצמו שלא מצדיקים ממוצע 93. ובתור משחק המשך שלקח 8 שנים הוא על אחת כמה וכמה לא מצדיק ממוצע 93.
1) איך 8 שנים? אחרי הראשון הם עשו את U4, אז עשו ריבוט מלא ל-U4 ואז עשו את TLL. איך 8 שנים?
2) בו נתערב שיש לי בין 10x לx100 יותר שעות ממך בgtav בגלל הבן שלי, צפונית ל1000 שעות, כך שאני מכיר את המשחק הזה פנימה החוצה, כל מערכת אפשרית. GTAV הוא ההגדרה של bigger, badder and uncut, הוא GTA4 שעבר ליטוש וקבל כמות תוכן אדירה.
3) פחחח, אתה חוזר לתאטרון? ברצינות? זה מה שמצאת? הוא הhome base במשחק, הוא אזור קטנטן שמהווה אולי 0.5% מהמשחק. סליחה, הטיעון על מחזור שלבים הוא ממש לא קשור למציאות. אין בtlou2 שום חזרה על תוכן קיים שהיא מתוך מריחה או חסכון בתקציב כמו איזה קרב בוס שחוזר על עצמו 6 פעמים במשחק של קאפקום, כל אזור שחוזר על עצמו בtlou2 עושה את זה נטו מהגיון עלילתי או מבחירה אומנותית. המשחק הזה מכיל הרבה יותר תוכן מהמקורי, בהפרש אדיר.
נוטידוג לא מראים עם tlou2 אמביציה? לא מראים שאפתנות? What??
DF בדקו SSD של 3600MB/s על הפס5, ה-SSD הכי איטי שהפס5 תומכת בה. התוצאה? בחיים לא תשימו לב.
https://www.youtube.com/watch?v=zWQs4UpiKlg
לדעתי זה יותר קשור לעובדה שמנועים עדין לא מנצלים את ה-SSD כמו שצריך, כולל ראצ׳ט.
https://scontent.ftlv6-1.fna.fbcdn.net/v/t1.6435-9/242514677_10216212062412845_464441136420009298_n.jpg?_nc_cat=102&ccb=1-5&_nc_sid=8bfeb9&_nc_ohc=PRAa5VjXsbEAX-aHKUR&tn=XHufcJQXlNNqgO3V&_nc_ht=scontent.ftlv6-1.fna&oh=342e6f30332c0af2ddcc71dfdc0b5ec8&oe=6170CA2E
The two towers. עכשיו אני מוכן לדור הנוכחי רישמית.
glass manSageאוהה 😃
Setup אליפות דודי.
תתחדש!
אוהה 😃
Setup אליפות דודי.
תתחדש!
תודה רבה 😃.
בעסה, נאלצתי לקנות עוד מנוי PS+ ולא ניתן לבטל את הקודם, לא מבין את הבעיה לתת את הזיכוי לפי כמות החודשים שנותרו, איזה סוני זה 😃.
עכשיו אין לי מושג מה באמת לשחק, כנראה The last of us 1 Remaster ואז השני שלא שיחקתי עד היום.
https://scontent.ftlv6-1.fna.fbcdn.net/v/t1.6435-9/242514677_10216212062412845_464441136420009298_n.jpg?_nc_cat=102&ccb=1-5&_nc_sid=8bfeb9&_nc_ohc=PRAa5VjXsbEAX-aHKUR&tn=XHufcJQXlNNqgO3V&_nc_ht=scontent.ftlv6-1.fna&oh=342e6f30332c0af2ddcc71dfdc0b5ec8&oe=6170CA2E
The two towers. עכשיו אני מוכן לדור הנוכחי רישמית.
איפה המחשב והסוויץ ? ...
לי כרגע חסר רק ps5
קניתי לפטופ משחקים
יש לי סוויץ
יש xsx ,רק ps5 חסר
וכן מחשב משחקים ביחד עם xsx , זה די מיותר היום
95 אחוז מהמשחקים זה אותם משחקים
אבל יש משחקים מסוימים שיותר נוח לי במחשב ,ואחרים בxsx
1) איך 8 שנים? אחרי הראשון הם עשו את U4, אז עשו ריבוט מלא ל-U4 ואז עשו את TLL. איך 8 שנים?
2) בו נתערב שיש לי בין 10x לx100 יותר שעות ממך בgtav בגלל הבן שלי, צפונית ל1000 שעות, כך שאני מכיר את המשחק הזה פנימה החוצה, כל מערכת אפשרית. GTAV הוא ההגדרה של bigger, badder and uncut, הוא GTA4 שעבר ליטוש וקבל כמות תוכן אדירה.
3) פחחח, אתה חוזר לתאטרון? ברצינות? זה מה שמצאת? הוא הhome base במשחק, הוא אזור קטנטן שמהווה אולי 0.5% מהמשחק. סליחה, הטיעון על מחזור שלבים הוא ממש לא קשור למציאות. אין בtlou2 שום חזרה על תוכן קיים שהיא מתוך מריחה או חסכון בתקציב כמו איזה קרב בוס שחוזר על עצמו 6 פעמים במשחק של קאפקום, כל אזור שחוזר על עצמו בtlou2 עושה את זה נטו מהגיון עלילתי או מבחירה אומנותית. המשחק הזה מכיל הרבה יותר תוכן מהמקורי, בהפרש אדיר.
נוטידוג לא מראים עם tlou2 אמביציה? לא מראים שאפתנות? What??
1) כבר היה להם צוות שני בתקופה הזו. TLL לא שווה אזכור כמשהו שלקח משאבים. באותו מידה אתה יכול להגיד שהם פיתחו את FACTIONS ואת הרימייק של הראשון במקביל.
סופרים ממתי שהמשחק הקודם יצא. שאתה מחכה למשחק המשך אתה מחכה לו מהרגע שהראשון יצא. לא מעניין אותך מתי הם התחילו את הפיתוח. עבורך אתה המתנת 8 שנים אז כדאי מאוד שזה יהיה שווה את ההמתנה. 'עוד מאותו דבר' זה לא משחק המשך שמצדיק המתנה כזו, במיוחד שההמשך יצא על קונסולה מתקדמת יותר.
2) יש ב GTA V מערכות שהסדרה עושה לראשונה או אפילו לראשונה בז'אנר. יש את GTA ONLINE שיצא ביחד. אתה באמת ממשיך להשוות בין שני משחקי ההמשך האלה?
מה שרוקסטר עשו בין שני משחקים על ה360, ND לא עשתה במשחק המשך שקפץ דור.
לא מתאים לך GTA? אז RDR2. לא מתאים לך RDR? אז ויצ'ר. אני יכול להביא עוד ועוד דוגמאות. נוטי דוג ו TLOU2 פשוט לא שם בשום צורה ואופן.
3) הגיימפליי לופ של TLOU2 נשחק עד דק במשחק הזה. בוא, אין שם גיוון יוצא דופן. מכיל יותר תוכן? אולי, אבל תוכן דומה. הלוקאלים, העיצוב והגיוון בעין של TLOU1 גדול יותר מהשני.
כן, TLOU2 הוא לא משחק שמדגים אמביציה, שאפתנות ורצון להביא בשורה למכניקות ומערכות גיימפליי באופן שמשחק שמקבל 93 צריך להביא. רוב העבודה שם היא על דברים אחרים. זה עובדה. זה דברים שאפשר למדוד. זה מול העיניים.
כל עוד ND לא מראים שהם יכולים לעשות גם את זה, אין סיבה לכלול אותם באותה רשימה של אולפנים שעשו משחקי המשך הרבה יותר שאפתניים, שלקחו יותר סיכון, ושקיבלו ציונים דומים.
כש ND יכריזו על המשחק הבא שלהם, אני אפתח ציפייה גדולה יותר אם הוא יהיה IP חדש מאשר TLOU3.
איפה המחשב והסוויץ ? ...
לי כרגע חסר רק ps5
קניתי לפטופ משחקים
יש לי סוויץ
יש xsx ,רק ps5 חסר
וכן מחשב משחקים ביחד עם xsx , זה די מיותר היום
95 אחוז מהמשחקים זה אותם משחקים
אבל יש משחקים מסוימים שיותר נוח לי במחשב ,ואחרים בxsx
יש לי PC, מעבד 2600K בן 11 שנה וכרטיס מסך 970, לא רואה את עצמי משדרג אותם בקרוב, אינטל הבטיחו אחריות לכל החיים, אני מתכוון לבדוק אותם בנושא. נינטנדו בחיים לא יכנס אליי הביתה. תמיד דגלתי ברצון סמוי להפיל את האימפריה של נינטנדו, בגלל זה רכשו לי מגאסון ולא NES (הורי אפילו לא ידעו שיש קונסולות ביפן או מה זה קונסולה), בגלל זה התלהבתי מג'נסיס וחלמתי שיהיה לי אחד על פני SNES, הקרטל של נינטנדו שייצר שחקנים בדמות *** חייב ליפול.
תגידו זה רק או שהשלט של הפס5 פחות נוח משל הפס4? הוא הרבה יותר כבד והשטח פנים של הג'וייסטיקים טיפה יותר קטן? הוא גם מרגיש מאוד צעצוע ואני מפחד לשבור שם משהו 😃.
אין מצב שאין בלאי מטורף עם השלטים הללו, הם יותר מידי מתוחכמים ועם המון חלקים נעים.