VOXELIM

נושא הפלייסטיישן 5 הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·11 ביוני 2020

9046 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,500הצטרף: 08 באפריל 2013
#3725
ציטוט מאת "Laskin"

ה"הגיון" מאחורי העובדה שהוא גם בקולקשן הוא שרק ל-10% בערך מבעלי הPS4 יש PS5, ואלו לא קיבלו את המשחק או כל משחק אחר בקולקשן, וכמו שאתה רואה בתמונה - זה מכוון לבעלי הPS4. מניח שזו לא הפעם הראשונה או האחרונה שנראה משחק כזה שכבר קיים בקולקשן.
בכל אופן חודש אכזבה, למרות שאת HELL LET LOOSE אני אנסה.


בכל זאת אני מרגיש מרומה. אני משלם מנוי חודשי שנותן לי תוכן ״על עיוור״, בלי שאני יודע מה אני הולך לקבל, וסוני במודע מביאה לי תוכן שהיא יודעת שכבר יש ליותר מ-10 מליון מהמנויים שלה בזכות בדיוק אותו מנוי. זה ממש מבאס. כלומר, בחודש שעבר התבאסתי שall you can eatהגיע כי בדיוק קניתי אותו, אבל זאת לא אשמת סוני שהחלטתי לקנות אותו בדיוק לפני שהוא חולק בחינם. זאת לגמרי אשמת סוני שהם מביאים לי משחק במסגרת פלוס ואז מביאים לי אותו שוב במשחקים החודשיים. זה כמו שהם יחלקו משחק שחולק כבר, זה מרגיש קצת רמאות.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,187הצטרף: 26 במאי 2013
#3726

כן, יש אותו ל-10 מליון, אבל אין אותו לאיזה מאה מליון+, כך שזה כן ״הגיוני״, גם אם מבאס, וגם אותי מן הסתם זה מבאס.

בחדשות אחרות - כריסטופר ג׳אדג׳, קרייטוס בשבילכם - טוען שראגנארוק נדחה……………. בגללו.
https://www.dualshockers.com/god-of-war-ragnarok-delay-reason-proves-why-santa-monica-is-one-of-the-best-studios/
בקצרה - הוא עבר הרבה ניתוחים רציניים ב-2019 ולקח לו הרבה זמן לחזור לשיגרה, וסנטה מוניקה לא רצו להחליף אותו.

ויש גם שמועה - החבר׳ה של destruction all-stars משום מה קיבלו (לפי השמועה) את האור הירוק לפתח את משחק twisted metal הבא. שיחקתי בשיט הזה פעם או פעמיים, לא היה מהנה, הוא כל כך forgettable שאני לא מחשיב אותו בויכוחים כאן לגבי הבלעדיים של הפס5 בחלון השיגור 😃
בכל אופן נקווה שזה לא נכון, ושאם זה כן נכון זה יצא בסדר

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,500הצטרף: 08 באפריל 2013
#3727
ציטוט מאת "Laskin"

כן, יש אותו ל-10 מליון, אבל אין אותו לאיזה מאה מליון+, כך שזה כן ״הגיוני״, גם אם מבאס, וגם אותי מן הסתם זה מבאס.

בחדשות אחרות - כריסטופר ג׳אדג׳, קרייטוס בשבילכם - טוען שראגנארוק נדחה……………. בגללו.
https://www.dualshockers.com/god-of-war-ragnarok-delay-reason-proves-why-santa-monica-is-one-of-the-best-studios/
בקצרה - הוא עבר הרבה ניתוחים רציניים ב-2019 ולקח לו הרבה זמן לחזור לשיגרה, וסנטה מוניקה לא רצו להחליף אותו.

ויש גם שמועה - החבר׳ה של destruction all-stars משום מה קיבלו (לפי השמועה) את האור הירוק לפתח את משחק twisted metal הבא. שיחקתי בשיט הזה פעם או פעמיים, לא היה מהנה, הוא כל כך forgettable שאני לא מחשיב אותו בויכוחים כאן לגבי הבלעדיים של הפס5 בחלון השיגור 😃
בכל אופן נקווה שזה לא נכון, ושאם זה כן נכון זה יצא בסדר


כן, אבל גם ה-100+ מליון האחרים ידפקו כשהם יעברו לפס5 ותהיה להם כפילות עם הספרית PSN. בסדר, לא סוף העולם, סתם באסה.

בנוגע ל-GOW, כן, אני די בספק אם סנטה מוניקה ישבה ובהתה בתקרה בזמן שג׳אדג׳ החלים. כנראה שהמשחק היה יוצא באותו תאריך גם אם הוא לא היה עובר את הניתוח.

glass manglass manSage
הודעות: 9,179הצטרף: 11 ביוני 2018
#3728

לא רק שMK10 הוא משחק שיש לכל בעלי הפס5 הוא בסבירות גבוהה גם נמצא אצל רוב בעלי הפס4 🙁 אנחנו מדברים פה על אחד ממשחקי המכות הראשונים של הדור הקודם זה פשוט סוני זורקת עלינו זין החודש, כנראה כדי שאנשים יקנו את Kena או משהו 😃

לפחות יש את הefootball 2022 🙁

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,187הצטרף: 26 במאי 2013
#3729

MKX מכר 11 מליון עותקים וזה כולל גם אקסבוקס, מחשב ואולי עוד אני כבר לא זוכר, כך שלהגיד שהוא ״נמצא אצל רוב בעלי הפס4״ (=לפחות 60 מליון מתוך איזה 120) - זה מנותק מהמציאות 😃

glass manglass manSage
הודעות: 9,179הצטרף: 11 ביוני 2018
#3730

טוב נו 😃 אבל כנראה שהרוב לא מעוניינים בו אז זו עוד סיבה גרועה לתת אותו 😃
משחק מסריח אגב.
SF לנצח.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,187הצטרף: 26 במאי 2013
#3731

דווקא סיבה טובה לתת אותו, אולי אנשים שמעולם לא ניסו משחק בסדרה או לא ניסו בעשור האחרון יהנו ואז ירכשו את 11.
הרי מי שמעוניין או היה מעוניין בו כבר כנראה רכש אותו, הוא היה במחירי ריצפה מליון פעם…

glass manglass manSage
הודעות: 9,179הצטרף: 11 ביוני 2018
#3732

אתה צודק אבל זה כזה חרא לקבל בפלוס משחק שקנית ב2015 פעמיים! 🙁
אני ממורמר.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#3733

עכשיו זה רשמי, סוני קנו את בלופוינט. ויותר מעניין, המשחק הבא שלהם לא יהיה רימייק..

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,500הצטרף: 08 באפריל 2013
#3734
ציטוט מאת "idan"

עכשיו זה רשמי, סוני קנו את בלופוינט. ויותר מעניין, המשחק הבא שלהם לא יהיה רימייק..


החברה שאין לה אומץ לשנות יותר מ-3 שורות בקוד המקור של הרימייקים שלהם הולכת לפתח משחק מאפס? יהיה מעניין.

ההודעה הרשמית:
[twitter]https://twitter.com/PlayStation/status/1443592522337488896

glass manglass manSage
הודעות: 9,179הצטרף: 11 ביוני 2018
#3735

וואלה אני שמח לשמוע את זה. אפילו ריימיק למשחק הכי אהוב לא משתווה אצלי לכייף של משחק מקורי.
רק שידחפו גרפיקה זה מה שחשוב כי זה כל מה שאנחנו יכולים לצפות מהם, אין לנו שום מושג אחר מה זה יהיה 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,500הצטרף: 08 באפריל 2013
#3736

אוקיי, אני חייב לציין שגם בצד הגרפי יש לי הערה על בלופויינט. הם עד היום עשו רימייקים שרצים על גבי פורטים של משחקים ישנים. כלומר ה-CPU והזיכרון היו להם פנויים יותר מכל מפתחת אחרת בשוק, היה להם פשוט ערימות של זיכרון ו-CPU שלא זמינים לאף אחד אחר בתעשיה. בנוסף לזה, גם SOTC וגם DS, בגלל שורשי הפס2/3 שלהם, הם משחקים סופר פשטניים מה שעושה את העבודה אפילו יותר קלה. מעבר לזה, כל הart כבר קיים, אתה רק מדמיין אותו מחדש שזה כמובן הרבה יותר קל מאשר לדמיין art style מאפס.

או במילים אחרות, החברה הזאת מבוססת החזקת ידיים ומשאבים פנויים כבר שנים, הם מתעסקים אך ורק ב-low hanging fruits. אז לגמרי מעניין לראות איך נראה משחק מקורי שלהם. מעולם לא ראינו איך הם מעצבים שלב או אלמנט גיימפליי, מעולם לא ראינו איך הסגנון האומנותי שלהם נראה ומעולם לא ראינו איך הגרפיקה שלהם נראת במשחק מודרני שהמשאבים שלו אשכרה מוגבלים. יהיה סופר מעניין, כי המשחק הזה הוא מבחן בכמעט כל אספקט אפשרי. בעצם אנחנו לא יודעים כלום על בלופויינט, זה כמו להתחיל מאפס עם סטודיו חדש לגמרי שאנחנו לא מכירים.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#3737
ציטוט מאת "glass man"

וואלה אני שמח לשמוע את זה. אפילו ריימיק למשחק הכי אהוב לא משתווה אצלי לכייף של משחק מקורי.
רק שידחפו גרפיקה זה מה שחשוב כי זה כל מה שאנחנו יכולים לצפות מהם, אין לנו שום מושג אחר מה זה יהיה 😃

בכל שנה יוצאים אין ספור משחקים חדשים שאתה לא ממצמץ לכיוון שלהם, אפילו כאלה מהסוג האיכותי, אתה רוצה להגיד לי שכל אחד מהם יותר מרגש אותך מרימייק ל Vagrant Story ? לא מאמין לך.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,596הצטרף: 13 באפריל 2013
#3738
ציטוט מאת "DrKeo"

אוקיי, אני חייב לציין שגם בצד הגרפי יש לי הערה על בלופויינט. הם עד היום עשו רימייקים שרצים על גבי פורטים של משחקים ישנים. כלומר ה-CPU והזיכרון היו להם פנויים יותר מכל מפתחת אחרת בשוק, היה להם פשוט ערימות של זיכרון ו-CPU שלא זמינים לאף אחד אחר בתעשיה. בנוסף לזה, גם SOTC וגם DS, בגלל שורשי הפס2/3 שלהם, הם משחקים סופר פשטניים מה שעושה את העבודה אפילו יותר קלה. מעבר לזה, כל הart כבר קיים, אתה רק מדמיין אותו מחדש שזה כמובן הרבה יותר קל מאשר לדמיין art style מאפס.

או במילים אחרות, החברה הזאת מבוססת החזקת ידיים ומשאבים פנויים כבר שנים, הם מתעסקים אך ורק ב-low hanging fruits. אז לגמרי מעניין לראות איך נראה משחק מקורי שלהם. מעולם לא ראינו איך הם מעצבים שלב או אלמנט גיימפליי, מעולם לא ראינו איך הסגנון האומנותי שלהם נראה ומעולם לא ראינו איך הגרפיקה שלהם נראת במשחק מודרני שהמשאבים שלו אשכרה מוגבלים. יהיה סופר מעניין, כי המשחק הזה הוא מבחן בכמעט כל אספקט אפשרי. בעצם אנחנו לא יודעים כלום על בלופויינט, זה כמו להתחיל מאפס עם סטודיו חדש לגמרי שאנחנו לא מכירים.


+500

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#3739
ציטוט מאת "DrKeo"

אוקיי, אני חייב לציין שגם בצד הגרפי יש לי הערה על בלופויינט. הם עד היום עשו רימייקים שרצים על גבי פורטים של משחקים ישנים. כלומר ה-CPU והזיכרון היו להם פנויים יותר מכל מפתחת אחרת בשוק, היה להם פשוט ערימות של זיכרון ו-CPU שלא זמינים לאף אחד אחר בתעשיה. בנוסף לזה, גם SOTC וגם DS, בגלל שורשי הפס2/3 שלהם, הם משחקים סופר פשטניים מה שעושה את העבודה אפילו יותר קלה. מעבר לזה, כל הart כבר קיים, אתה רק מדמיין אותו מחדש שזה כמובן הרבה יותר קל מאשר לדמיין art style מאפס.

או במילים אחרות, החברה הזאת מבוססת החזקת ידיים ומשאבים פנויים כבר שנים, הם מתעסקים אך ורק ב-low hanging fruits. אז לגמרי מעניין לראות איך נראה משחק מקורי שלהם. מעולם לא ראינו איך הם מעצבים שלב או אלמנט גיימפליי, מעולם לא ראינו איך הסגנון האומנותי שלהם נראה ומעולם לא ראינו איך הגרפיקה שלהם נראת במשחק מודרני שהמשאבים שלו אשכרה מוגבלים. יהיה סופר מעניין, כי המשחק הזה הוא מבחן בכמעט כל אספקט אפשרי. בעצם אנחנו לא יודעים כלום על בלופויינט, זה כמו להתחיל מאפס עם סטודיו חדש לגמרי שאנחנו לא מכירים.


אני לא מסכים שהשתמש במשהו קיים עושה חיים קלים. זה יכול ללכת גם הפוך.

כך או כך יש להם 2 רימייקים ש(כזכור לי) קיבלו תשיעיות מקיר לקיר. זה לא נכון לגבי רוב הרימייקים.

glass manglass manSage
הודעות: 9,179הצטרף: 11 ביוני 2018
#3740
ציטוט מאת "idan"

בכל שנה יוצאים אין ספור משחקים חדשים שאתה לא ממצמץ לכיוון שלהם, אפילו כאלה מהסוג האיכותי, אתה רוצה להגיד לי שכל אחד מהם יותר מרגש אותך מרימייק ל Vagrant Story ? לא מאמין לך.

https://www.siliconera.com/wp-content/uploads/2020/05/vagrant-story-2-prologue-710x400.jpg

אני יודע שאתה לא הולך להאמין לי 😃 אבל אני מעדיף שינסו לעשות קלאסיקה משלהם שאולי תרגש אותי בזכות עצמם במקום שינסו להיכנס לנעליים הכי גדולות
של המדיום ויכשלו ויהרסו לי את הזכרונות.

מעניין אותי לראות מה הם יכולים לעשות עם הידע שהם צברו על הריימיק של DS והרימאסטרים של משחקי Uncharted, אם הם יכולים להביא איזה משחק דמוי סולס מעניין או איזה שוטר 😃

glass manglass manSage
הודעות: 9,179הצטרף: 11 ביוני 2018
#3741
ציטוט מאת "DrKeo"

אוקיי, אני חייב לציין שגם בצד הגרפי יש לי הערה על בלופויינט. הם עד היום עשו רימייקים שרצים על גבי פורטים של משחקים ישנים. כלומר ה-CPU והזיכרון היו להם פנויים יותר מכל מפתחת אחרת בשוק, היה להם פשוט ערימות של זיכרון ו-CPU שלא זמינים לאף אחד אחר בתעשיה. בנוסף לזה, גם SOTC וגם DS, בגלל שורשי הפס2/3 שלהם, הם משחקים סופר פשטניים מה שעושה את העבודה אפילו יותר קלה. מעבר לזה, כל הart כבר קיים, אתה רק מדמיין אותו מחדש שזה כמובן הרבה יותר קל מאשר לדמיין art style מאפס.

או במילים אחרות, החברה הזאת מבוססת החזקת ידיים ומשאבים פנויים כבר שנים, הם מתעסקים אך ורק ב-low haging fruits. אז לגמרי מעניין לראות איך נראה משחק מקורי שלהם. מעולם לא ראינו איך הם מעצבים שלב או אלמנט גיימפליי, מעולם לא ראינו איך הסגנון האומנותי שלהם נראה ומעולם לא ראינו איך הגרפיקה שלהם נראת במשחק מודרני שהמשאבים שלו אשכרה מוגבלים. יהיה סופר מעניין, כי המשחק הזה הוא מבחן בכמעט כל אספקט אפשרי. בעצם אנחנו לא יודעים כלום על בלופויינט, זה כמו להתחיל מאפס עם סטודיו חדש לגמרי שאנחנו לא מכירים.

אני מסכים עם זה אבל אני כן חושב שהריימיק של shadow of the colossus מראה על כישרון טכני שהוא מעל הממוצע.טכני כן? אני מסכים שאין לנו מושג לגבי איכות העיצובים שלהם, אבל גם לקחת חזון של מישהו אחר ולהביא אותו 2 דורות קדימה כן מסקרן אותי לגבי מה שהם מסוגלים לעשות שהם לא צריכים להקפיד כל הזמן על חזון שנולד על חומרה עתיקה.

נכון שאם העיצובים שלהם לא יהיו משהו אז הכישרון הטכני שווה לתחת, אבל אני חושב שיש מה לצפות מהם בקטע הטכני, כאילו הם לקחו משחק שגמגם על הפס2 טכנית והביאו אותו להיות אחד המשחקים היפים על הפס4 תוך כדי שהם מכבדים לגמרי את המקורות היפנים הזרים שלו. אני בהחלט מצפה מהמשחק המקורי שלהם להפיל אותנו טכנית ואם זה לא יהיה ככה אני אתאכזב מאוד.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,187הצטרף: 26 במאי 2013
#3742

הימור שלי - יצא בערך כמו the order
הייתי מעדי שקודם ימצו רימייקים אפשריים ורק אז יעשו את המעבר

אבל כרגיל - אשמח להתבדות

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,500הצטרף: 08 באפריל 2013
#3743
ציטוט מאת "swiss-the-engine"


אני לא מסכים שהשתמש במשהו קיים עושה חיים קלים. זה יכול ללכת גם הפוך.


מה יותר קשה, לעשות מודל מודרני של קלוסוס מ-SOTC או להמציא מאפס בוס, להמציא לו art style ועיצוב ולבנות אותו? אני הולך על החלק הראשון. יש סיבה למה כל כלומניק באינטרנט עושה ״משחק מלפני 15 שנים אבל ב-ue4״, כי זה רף מאוד נמוך לעומת לעשות משחק. אף אחד לא אומר שזה קלי קלות, אבל בזמן שכל החברות בתעשיה צריכות לצייר ציורים על קנבס ריק, בלופויינט צובעת בחוברות צביעה.

ציטוט מאת "swiss-the-engine"


כך או כך יש להם 2 רימייקים ש(כזכור לי) קיבלו תשיעיות מקיר לקיר. זה לא נכון לגבי רוב הרימייקים.


הרימייקים שלהם הם פורט עם shell גרפי מרשים ותו לא, עיתונאים שגרמו לזה שיש למשחק כמו DS ממוצע 92% ב-MC צריכים לחשוב על המקצוע שלהם מחדש. איך משחק שלא הצליח לשבור את ה-9 מקבל 92 כשליטרלי מדובר באותו משחק 1:1 (טוב נו, אפשר להתגלגל לכמה כיוונים)? זה באמת נשגב ממני.

glass manglass manSage
הודעות: 9,179הצטרף: 11 ביוני 2018
#3744

בחייאת לאסקין, אתה משפיל את בלופוינט עד כדי כך שאתה מוריד אותם לרמה של מפתחת לPSP ? 😃 שמע ישראל.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,500הצטרף: 08 באפריל 2013
#3745
ציטוט מאת "glass man"

בחייאת לאסקין, אתה משפיל את בלופוינט עד כדי כך שאתה מוריד אותם לרמה של מפתחת לPSP ? 😃 שמע ישראל.


הם פתחו את האורדר ושני משחקי gow לא רעים בכלל, הייתי אומר ש-RAD כרגע עם פי כמה יותר קרדיט מבלופויינט.

glass manglass manSage
הודעות: 9,179הצטרף: 11 ביוני 2018
#3746

אבל האורדר זבל נדב. 😃 ושני משחקי GOW שנשענים על נוסחאות קיימות וIP קיים? אם כבר הם הסתמכו בדיוק על נוסחא של אחרים בדיוק כמו בלופויינט איך הם טובים מבלופויינט?

זה כמו שמישהו יפאר את אינסומאנייק ויעלים עין מזה שיש להם גישה לIP הכי מטורפים על הפלנטה וזה עושה להם את העבודה. 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,500הצטרף: 08 באפריל 2013
#3747
ציטוט מאת "glass man"

אבל האורדר זבל נדב. 😃 ושני משחקי GOW שנשענים על נוסחאות קיימות וIP קיים? אם כבר הם הסתמכו בדיוק על נוסחא של אחרים בדיוק כמו בלופויינט איך הם טובים מבלופויינט?

זה כמו שמישהו יפאר את אינסומאנייק ויעלים עין מזה שיש להם גישה לIP הכי מטורפים על הפלנטה וזה עושה להם את העבודה. 😃


בלו פויינט בחיים שלהם לא עצבו שלב, בחיים שלהם לא עשו אומנות מקורית, בחיים שלהם לא עצבו אוייב, בחיים שלהם לא עשו מערכת גיימפליי.זה למה RAD עם הרבה יותר קרדיט מהם. שלא נדבר על האורדר שהוא כנראה המשחק הכי יפה על הפס4 אחרי TLOU2 ויש לו אומנות משגעת, אולי הוא לא משחק טוב (האמת שאין לי שמץ, לא שחקתי בו), אבל הוא משחק מקורי שבנו אותו מאפס עם גרפיקה מטורפת לגמרי. אולי RAD הם לא בדיוק נוטידוג, אבל בלופויינט עדין לא הוכיחו את עצמם כמגיעים לברך שלהם לתחשב בזה ש-RAD עשו כמעט כל דבר שנדרש לפתח משחק כשהתוצאה נעה בין הכי טוב בתעשיה (גרפית ואומנותית) ל-meh (הגיימפליי) בזמן שבלו פויינט מעולם לא עשו אף אחד מהם. אז הייתי אומר שכן, יש ל-RAD הרבה יותר קרדיט מהם כרגע.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,558הצטרף: 13 באפריל 2013
#3748

אני מתבייש להודות, אבל ממש נהנתי מThe order 😃, הוא היה נראה מעולה (למרות שבערך שליש מהמסך היה שחור), העולם הויקטוריאני היה מגניב, העלילה היתה לא רעה, רק המשחק היה רע, אבל סביל. מצד שני אין לי דבר נגד Bluepoint ואני מת לשחק בDemon souls, אבל נדב צודק, אין הגיון בלעשות רימייק זהה למקור, במיוחד שיש לא מעט לתקן במקור. דוגמא טובה זה Ratchet 2016 שאני משחק כיום, לקחו משחק שעבד טוב ב-2002 ושינו חלקים ענקיים ממנו ותיקנו לא מעט.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,187הצטרף: 26 במאי 2013
#3749

זה כמו להשוות חברה טכנית שעושה רימאסטר לקלאסיקה קולנועית ישנה, מנקה אותה ומוסיפה לה אפקטים, לבין הבמאי, הכותב, הצלם, המפיק, המלחין והשחקנים של הסרט המקורי שעושים לו רימאסטר בכלל 😃
לאחד בהחלט צריך כשרון אמנותי מסויים, ולפעמים הוא כשרון אמנותי לא קטן, אבל כל המח נמצא בפיתוח היצירה מאפס. בטח כשמדברים על משחק וידאו, שהוא מורכב הרבה יותר מסרט.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,500הצטרף: 08 באפריל 2013
#3750
ציטוט מאת "Laskin"

זה כמו להשוות חברה טכנית שעושה רימאסטר לקלאסיקה קולנועית ישנה, מנקה אותה ומוסיפה לה אפקטים, לבין הבמאי, הכותב, הצלם, המפיק, המלחין והשחקנים של הסרט המקורי שעושים לו רימאסטר בכלל 😃
לאחד בהחלט צריך כשרון אמנותי מסויים, ולפעמים הוא כשרון אמנותי לא קטן, אבל כל המח נמצא בפיתוח היצירה מאפס. בטח כשמדברים על משחק וידאו, שהוא מורכב הרבה יותר מסרט.


נכון, וזה לא שכל אחד יכול לעשות את זה, ע"ע הרימייק של הנסיך הפרסי שההודים שחטו. אבל בואו, כל פורטפוליו של אמן תלת מימדי שסיים אוניברסיטה מלא בגרסאות מודרניות ומפורטות לעיצובים ישנים, זה ה-א"ב של להיות ממדל תלת מימדי לעשות כל מני "מריו ראליסטי" וכו'. ואתם יודעים מה? DS גם לא כזה מרשים. כלומר לריץ את המשחק מתחת למנוע, הפורט עצמו מהפס3, זה ליטרלי כמה אחוזים בודדים מהכוח של הפס5 בכל קטגוריה. היה לBP את כל הפס5 על כל משאביה לעשות משחק עם גרפיקה הזויה. גם סקייל סופר קטן וגם כל הכוח של הקונסולה פנוי, מה עוד צריך? ומה יצא להם? משחק פס4 יפה at best.

אתם יודעים איזה מטעמים חברות עם כישרון טכני גבוה היו עושות עם זה? זה כמעט לא לפתח משחק בכלל, זה גובל בלעשות דמו טכני כשכל הכוח של הקונסולה פרוש לפניך. ומה בלופויינט עשו עם זה? אפילו RT הם לא הצליחו להוציא לפועל. וזה לא שאני טוען שהם איזה כשל טכני או משהו כזה, הם עושים משחקים שנראים ממש טוב, אבל להתחשב בנסיבות, לא ברורות לי המחמאות מקיר לקיר שהם מקבלים.