לגבי GOW - כבר דיברנו על זה, והיו דברים שלא נכנסו למשחק של 2018 שעשו בהם שימוש בראגנארוק, היה גם את העולם המרכזי, הם פשוט המשיכו עבודה... גם ספיידרמן דומה בקטע שיש כבר את העיר, פשוט הוסיפו עוד עיר צמודה. זה שהם קיבלו ערכות פיתוח לא אומר שמיד מתחילים בעבודה והמשחק ממשיך, זה בהחלט שם דברים בהולד, צריך ללמוד את ערכות הפיתוח, צריך להבין מה עושים עם הRT, ואם רוצים לבנות סביב זה משחק - זה אומר ליצור כלים חדשים, מנוע חדש... זה לוקח זמן. הרבה זמן.
החפיפה בין GOW ל-GOW2018 מבחינת עולם היא אולי 5%. אבל כן, ברור שהם פשוט המשיכו עבודה, כל פעם שעושים משחק שני על אותו דור הוא פשוט המשך עבודה וזה מקל על עניינים. הם יכלו לעשות 1:1 אותו משחק דור הבא על מלא (למרות שאם היה להם המעבד וה-SSD, המשחק כנראה היה שונה לגמרי כי השאיפות היו משתנות, אבל זה כבר סיפור אחר) וזה היה כנראה מעלה להם קצת את התקציב והזמן עבודה, אבל להגיד שזה היה לוקח אקסטרה 3.5 זה מנותק לגמרי, רמדי ליטרלי בנתה בעצמה מנוע לדור הבא שהוא לגמרי ברמה של סנטה מוניקה ופיתחה את המשחק הכי גדול שהם אי פעם עשו ועל הדרך גם התחילו לעבוד על קונטרול 2 ומשחק GAAS ב-4 שנים. אז להעביר את GOW לדור הבא היה לוקח אקסטרה 3.5 שנים? מה שנקרה - בסדר 😃
מנועים לא נבנים מאפס כל דור, לוקחים את המנוע דור קודם ומתחילים לבנות עליו אבני בניה חדשות. משפרים את הכלים, משנים מערכות וכו', אבל את HL אלכס בנו בכמעט אותם כלים כמו את HL2 למרות ההפרש 16 שנים בינהם. אני רק אזכיר לך שהארכיטקטורה של הפס4 והפס5 זהות. כנראה ש-24 שעות אחרי שהם קבלו את הערכת פיתוח של הפס5 המנוע והכלים שלהם כבר רצו עליה. SSD היה ידוע מיום ראשון, מה אפשר לעשות עם SSD ידוע כי אם אני יודע את זה, האנשים הטכנים של סנטה מוניקה יודעים. אז כן, כמו כל משחק יש זמן pre-production מסויים והצוות הטכני יעבוד וישפר את המנוע עד היום שהמשחק יוצא, אבל באיזה יקום לבנות משחק דור הבא מוסיף לפיתוח יותר מחצי דור?
לגבי הוויצ'ר 4 - אז אם עבדו עליו 260 אנשים באוגוסט, כמה עבדו עליו באוגוסט שלפניו, וזה שלפניו? סביר להניח שלא רק התחילו את הפיתוח באוגוסט, סביר להניח שיש צוות קטן בהרבה מ-260 עובדים שעבד עליו בPRE PRODUCTION כבר לפני כמה שנים, ואחר כך צוות קצת פחות קטן שהתחילו להתנסות בUE5 לפני שהוא יצא רשמית, והתחילו להכין לעצמם את מה שצריך כדי שהם יבצעו את ההחלטה הסופר דרמטית של לנטוש לחלוטין את הRED ENGINE המדהים, שהגיעו איתו לרמה פסיכית עכשיו עם הPT הכי מרשים אי פעם. אז גם סנטה מוניקה, בהחלט יכול להיות שב-2019 היה צוות קטן שהתחיל לעבוד במקביל על מנוע חדש למשחק הקטן יותר של קורי, שלאט לאט גדל.
אם הם עושים TLL (אנחנו לא יודעים עדיין, סביר להניח שנדע בVGA) אז כנראה הם בונים על גבי המנוע הקיים, כמו שגרילה עשתה עם הDLC האחרון של הורייזון שהיה בלעדי לPS5, ולוקחים אותו צעד קדימה. אולי הTLL הזה יהיה חצי-צעד קדימה והמשחק של קורי צעד גדול קדימה. ויש מצב שזו התוצאה של מה שביצע הצוות השני במקביל לעבודה על ראגנארוק.
באוגוסט קודם עבדו על הוויצ'ר כנראה פחות ובאוגוסט לפניו אף אחד כי הוא התחיל פיתוח לפני פחות משנתיים.
סנטה מוניקה התחילו לחפש art director רק ב-2021, את GOW:R סיימו ב-2022. זה אומר ש-PRE-PRODUCTION אמיתי (מעבר לקורי זורק רעיונות וכותב מסמכים) התחיל רק ב-2021. אני בטוח שיש בסנטה מוניקה אנשים שמשחקים בערכות פיתוח ועובדים על המנוע עוד מ-2018, אבל אם אתה חושב שהיה לקורי צוות טכני גדול לפני ש-GOW:R יצא אז לדעתי זה לא נכון בעליל.
אבל מה אני אגיד לך, בו נחכה ונראה. GOW:R נחשף שנתיים לפני שהוא יצא. GOW 2018 נחשף שנתיים לפני שהוא יצא. GOW 3 גם נחשף שנתיים לפני שהוא יצא. אנחנו ב-2023 ואם סנטה מוניקה לא חושפת כלום ב-VGA אז אני ממש בספק אם יהיה להם משהוא ל-2025 חוץ מאשר ה-TLL הזה ל-GOW:R. כל הpipeline של סנטה מוניקה נדחה בשנים בגלל GOW:R, להוציא משחק פס4 שנתיים אחרי שהפס5 יצאה זה חסר תקדים היסטורית (הרי כולם היו בשוק מ-GOW2 שיצא 4 חודשים אחרי שהפס3 שוגרה בארה"ב) ויהיו לזה השלכות, אפילו אם כמה אנשים אצל קורי שחקו קצת במנוע.
יכול להיות באמת שבדור הזה כל מה שנקבל מסנטה מוניקה זה שני משחקים קטנים יחסית (סביר להניח שעדיין יהיו איזה 15 שעות כל אחד, זה "קטן" רק ביחס לGOW/R), אחד של קורי ואחד הGOW-TLL הזה עם אטריאוס. אבל נקבל עוד 2 משחקים מהם בבלעדיות לדור הזה כמו שחשבתי כל הזמן.
מה זה "כמו שחשבתי"? זה מה שחשבת, שנקבל בדור הפס5 משחק פס4, הרחבה למשחק פס4 ומשחק AA? זה מה שחשבת שסנטה מוניקה תספק בדור הפס5? סנטה מוניקה עדין לא הגיעה לדור הפס5, ומהתאור שלך היא גם לא תגיע. סורי, זאת ממש נפילה מגדולתה אם ככה יראה הדור שלהם.