קאז איזה לפרוש כנפיים? אני חושב שאני האמנתי שGAAS זה העתיד אפילו יותר ממך, ואני לא חושב שזו בושה להודות שלא הייתי בכיוון ושגם אתה לא בכיוון.
זה לא שהעדפתי את העתיד הזה, פשוט ראיתי את כמות השעות המטורפת שאני שם על משחקי GAAS וחברים שלי, ואנשים מהעבודה, ואנשים ברשת שכולנו שמנו אלפי שעות... ולכן המסקנה שלי היתה אחת, שזה העתיד.
בסוף אתה רואה את המציאות, נוטי דוג לא יכולים לעשות GAAS טוב וראינו את זה, המפתחים של קונקורד לא יכולים לעשות GAAS טוב וראינו את זה, סוני בנד בטח שלא יכולים לעשות GAAS טוב. רוקסטדי לא יכולים לעשות משחק GAAS טוב.
אז לא עדיף שהצוותים שסוני יעשו מה שהם טובים בו? בנוגע לDragon age זו סדרה שבאופן פרוגרסיבי (no pun intended ) הופכת לגרועה ממשחק למשחק
DA2 היה גרוע מהראשו DA3 היה גרוע מ2 ועכשיו זה. אנשים באמת לא אוהבים שדוחפים להם את הפרוגרסיביות לגרון כמו שלאסקין אמר וזה מוריד מהמשחק, אם זה לא היה קורה אני היייתי כבר עמוק בחרישה על DA4 כי ממש הייתי צמא לRPG בשרני וטוב בדור הזה ותליתי המון תקוות שהוא יהיה זה אז באתי סלחני מאוד, ועדיין הם הצליחו לפשל.
בדצמבר יצאו 2 מפלצות GAAS שהן הצלחה מסחררת. האם פתאום GAAS זה שוב העתיד?
ND לא ביטלה את משחק ה GAAS שלה כי הוא לא טוב. למעשה הם בעצם אמרו שהם חושבים שהוא כל כך טוב שהם לא היו מצליחים לעמוד בנטל של לספק תוכן מתמשך עבורו.
המפתחים של קונקורד עם היסטוריה של משחקי אונליין..משחק אחד שנכשל לא אומר שהם חסרי כל יכולת לעשות משחק טוב. לא חסרות דוגמאות של אולפנים שהתחילו מכלום והשתפרו עם השנים - כולל רוקסטדי עצמה שציינת.
משחקים עם spending מתמשך הם חלק חשוב בתעשייה של היום. מחזיקת פטלפורמה שלא מנסה להרוויח אחיזת רגל בתחום הזה היא מחזיקת פלטפורמה שעושה עבודה רעה וקצרת-רואי. כשפיתוח משחקי AAA רק הולך ומתייקר ומתארך - זו טפשות גמורה לא לפעול כדי לבסס משחקים בסגמנט הזה.
הדוגמאות של DA וסטאר וורס זה פשוט בשביל להראות שמשחקי SP נופלים על הפנים, ואתם לא קופצים למסקנות וקוראים קריאות לגבי האם זה כלכלית נכון להמשיך לעשות משחקים כאלה. אבל כשמשחק GAAS מפספס אתם ישר משתמשים בזה כתחמושת כנגד הז'אנר.
הבעיה במשחקי gaas היא שהם מילת באזז שעושה זקפה למנהלים פיננסים. מנהלים של חברות סינגל שכולנו אוהבים כופים עליהן פיתוח של משחקי gaas שאין להן מושג ירוק איך לפתח. במקרה הטוב הם שורדים לעשות משחק חדש, במקרה הממש טוב חצי חברה לא עזבה בדרך לשיגור. במקרה הרע... כולנו יודעים.
משחק gaas טוב הוא משחק שהמפתחת שלו רצתה לעשות אותו והוא יצא טוב. משחק gaas רע הוא תוצר שנכפה על מפתחת סינגל איכותית ומשם נגזרות כל המשמעויות שכולנו מכירים (בזבוז כסף, בזבוז זמן, איבוד כישרון, סכנת סגירה)
כשסוני אמרו שהם שמים הכל על gaas לכולם פה היה ברור לאיפה זה הולך. בזבוז זמן, כסף וסגירה של מפתחות צד א׳ כי זה ליטרלי קורה בכל מקום שהופך אובססיבי לgaas. כלומר, זה היה ברור לכולם חוץ מקאז כי הרי ״מה evolution לא נסגרו???״. רמת לוגיקה של ״לסוע באופנוע בלי קסדה זה מסוכן? אבל אנשים נהרגים גם מקפיצת באנג׳י״.
אז יופי, סטאר וורס ו DA זה עוד יותר גרוע כי זה מפתחות SP שעושות את משחקי ה SP שרצו לעשות והם נפלו על הפנים. וכולנו יודעים מה קורה שמשחק AAA SP נכשל - קיצוצים וסגירות.
רוב משחקי ה GAAS שסוני מימנה הם ממפתחות חדשות ועם ניסיון במשחקי MP. וכמו שאמרתי אז כשהכריזו על 12 משחקים - יהיו משחקים שלא יגיעו לקו הסיום ויהיו משחקים שיפספסו. משום מה כשזה משחקי SP לא קרה כלום, אבל כשזה משחק GAAS זה כתב אישום לקונצפט.
מה לעשות שסוני נחו על זרי הדפנה, ונתנו לסגמנט הזה לפרוץ בלי שהם יזרקו את כובעם לזירה. אז היה צריך לאשר במקביל המון משחקים כדי להיות 'שחקן' בתחום הזה.
ולמען האמת, יש מצב שההצלחה של הלדייברס 2 לבדו מכסה ומכפרת על המשחקים שבוטלו.