לא הבנתי, אתה קורא בכלל את ההודעות שלי או סתם מגיב רנדומאלית? יש לי אלפי שעות במשחקי GAAS, אין בהם בעיה כז'אנר. כתבתי מה הבעיה בהם, תגיב לעניין. כתוצר מזה שאר ההודעה שלך לא רלוונטית.
שוב מוצא תירוצים לא להגיב עניינית?
הבעיה שלך במשחקי GAAS זה שהם קיימים. את אמרת שחור על גבי לבן:
לתפיסתך גם משחק GAAS שמצליח זה רע כי המפתחת 'משתעבדת' למשחק וצריכה להמשיך לתמוך בו בכל כוחה.
לא רק ש-PSVR2 מנסה לעשות חדשנות ולקדם את התעשיה לעומת GAAS שמנסה לעשות כסף מהיר על טרנדים, כנראה שקונקורד לבד עלה יותר מכל ההוצאה על PSVR2 והמשחקים שלו יחדיו ובניגוד ל-PSVR2 הוא לא הכניס שקל לסוני. אז מה הקשר אחד לשני? ואגב גם על PSVR2 ירדתי פה מספיק בפורום, אז בכלל יציאה טפשית, טפשית מכל כיוון אפשרי.
אתה סתם עושה לנו פה gaslighting, ברור לכולם שההשקעה של סוני ב-GAAS הייתה מליארדים ובנתיים יש להם מליארדים של כישלון ואז אתה בא לפה כמו איזה טרול ואומר "אבל מה עם המשחק ההוא שעלה 60 מליון לפתח והכניס רק 50 מליון???!!!??!?". ברצינות? אתה עדין לא קולט מה קורה בתעשיה?
תהיה רציני לרגע, בו אשכרה תענה לשאלה ששואלים אותך. סוני בטלה כמעט 10 משחקי GAAS בשנה+, אתה מסוגל לתת רשימה של 5-6 משחקי סינגל גדולים שסוני בטלה בנניח החצי עשור האחרון, כאלה שהיו עמוק בפיתוח? אם לא, פשוט תשב בשקט ותדפדף.
PSVR2 לא רודפת טרנדים? PSVR1 לא רדף טרנדים? סוני ראו את הריפט ואת הבאז ורצו גם. אני לא הייתי קובע כל כך מהר שלעשות R&D לחומרה, לפתח חומרה, לייצר חומרה, להכין ולהחזיק מלאים של חומרה, לשווק חומרה עלה פחות מכל ההוצאות על קונקורד..
'לקדם את התעשייה' - מכשיר VR חוטי סגור לפלטפורמה סגורה. אם לא היו בסוני אנשים כמוך שבחרו שהמכשיר לא יתמוך במחשב מההתחלה, אז כנראה ל PSVR2 היה סיכוי יותר טוב להגיע למשהו.
למה, משחק SP הוא בהכרח משחק חדשני שמנסה לקדם את התעשייה, ומשחק MP לא?
כסף מהיר על טרנדים? ראית כמה שנים קונקורד היה בפיתוח? אתה שחטת אותו שהטרנד שהוא כביכול רודף אחריו נגמר מזמן.
כסף מהיר? הלדייברס גם פותח במשך שנים, זוכה בפרסים בתחומים שלו. מה רע לך?
בלאדבורן לא רדף טרנדים? סוני מימנו משחק souls-like לאור הזינוק בפופולאריות של הז'אנר. איזה נבלות.
Ghost of Tsushima לא רדף אחרי טרנדים? כולם מכנים אותו משחק AC.
אז שוב: למה אתה עושה איפה ואיפה בין ההצלחות והכשלונות של משחקי SP, ובין ההצלחות והכשלונות של משחקי MP?
אתה לא מצליח לבסס אף סיבה קונקרטית חוץ מאשר העדפות אישיות.
לא, אני לא יכול לתת רשימה של משחקי SP שסוני ביטלה - כי גם אם היו כאלה זה לא נודע פומבית.
מה זה נותן לך?
זה שסוני ביטלו משחקי GAAS זה סימן למשהו? כדי לעשות חביתה צריך לשבור ביצים.
סוני הציבו לעצם מטרה אסטרטגית - להשיג דריסת רגל בפלח ה GAAS. סוני הזניחו את הסגמנט הזה בדור הפס4. כדי להדביק את הפער (וגם כי שברור שלא כל משחק ישוגר/יצליח) הם אישרו פיתוחים של משחקים רבים. יחד עם זאת, סוני לא ממהרת לדחוף לשוק משחקים שלא עומדים ברפים שהם הציבו לעצמם, וכשיש צורך היא מבטלת את אותם משחקים. קונקורד תפס אותם בהפתעה גמורה וזה גרם להם לבחון בדקדקנות נוספסת את שאר המשחקים ולבטל את מה שלא נראה להם.
בזבוז כסף? שכר לימוד. cost of doing business. משלמים על הקוצר-ראייה שלהם בדור הפס4.
שאל את עצמך: האם הייתה עושה מזה טרראם כזה אם היה מדובר ב10 משחקי SP שאושרו לפיתוח בבת אחת והיו מבוטלים בשרשרת?