ממה שכתוב לא נראה שהיא תהיה חזקה בהרבה, אני לא מבין בזה הרבה אז תסביר לי אתה את ה-20 מול יחידות חישוב של הSoC
😃
בקונסולות מכבים בדרך כלל כמה יחידות חישוב ב-GPU בכדי לחסוך בעלויות. למשל לפס4 יש 20 יחידות חישוב ב-GPU, אבל סוני קבעה שלפס4 יהיו רק 18 יחידות חישוב דלוקות, כלומר יש 2 יחידות חישוב כבויות. הסיבה היא שלא מעט צ׳יפים יורדים מהפס יצור דפוקים. ננח ולפס4 כל ה-20 יחידות היו דולקות, אם היה יורד צ׳יפ מהפס יצור עם יחידת עיבוד דפוקה אז כל הצ׳יפ היה צריך ללכת לפח, הרי אי אפשר למכור פס4 שיש לה 19 יחידות עיבוד כשלשאר המכשירים יש 20. אבל אם קובעים מכנה משותף נמוך יותר, 18, אז זה משאיר לסוני מרווח נשימה. במקרה הזה אם יש צ׳יפ שיש לו יחידת עיבוד דפוקה, פשוט מכבים אותה (ויחידת עיבוד נוספת, בריאה) וכך עדין לכולם יש 18 יחידות עיבוד. נצלת צ׳יפ במקום לזרוק לפח, כלומר חסכת בעלויות יצור.
מה שהכתבה אומרת הוא שב-XSS יש היום 24 יחידות חישוב אבל 4 כבויות לעלויות. הם טוענים שה-XSS תעבור להליך 6nm שהוא אמין יותר ולכן יהיו מעט מאוד צ׳יפים דפוקים ומיקרוסופט תוכל להפעיל את כל ה-24 יחידות חישוב. יעני 24 יחידות חישוב במקום 20 שזה 20% יותר חזק. זה לא נשמע לי אמין, אין חיה כזאת קונסולה בלי יחידות חישוב כבויות כיום. ה-XSX למשל עם 56 יחידות אבל רק 52 דלוקות, לפס5 יש 40 אבל רק 36 דלוקות וזה חל גם על ה-X1, הפס4, הפס4 פרו וה-XSX. זה לא משנה כמה קונסולה זולה וכמה אמין הליך היצור, עדין שווה לכבות כמה יחידות חישוב בכדי לתפוס את הצ׳יפים הדפוקים ולהשמיש אותם.
אם כבר היו עושים את זה, היו עושים את זה בקונסולה היקרה יותר. אם היו עושים את זה ב-XSX היא הייתה עולה מ-12.15TF ל-13.1TF, אני משער שמי שקונה XSX היה מעריך את זה יותר מקהל היעד של ה-XSS.