VOXELIM

נושא ה-Xbox הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·23 ביולי 2020

6615 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3900

כתבה עצומה של IGN על Perfect Dark ומה לעזאזל הולך עם המשחק. הם דברו עם 13 אנשים שעבדו ועובדים על המשחק.
https://www.ign.com/articles/xboxs-perfect-dark-reboot-is-still-years-away

אמ;לק קצת ארוך, אבל זה כי מדובר בכתבה עצומה:
- כשהציגו את ה-CGI ב-VGA 2020 הם לא ידעו מה המכניקות או אפילו עד הסוף מה הסגנון של המשחק.
- החזון המקורי היה אקשן גדול עם set pecies ענקיים, מותחן ריגול עם הרבה גאדג׳טים ומשחק שמרגיש מאוד ״פיזי״. פנימית הם התיחסו למשחק כמשחק AAAA, כן, ארבעה A, מה שזה לא אומר.
- התוכנית ליוזמה תמיד הייתה להיות סטודיו יחסית קטן שיש בו רק מגה מפתחים מנוסים כשהעבודה ה״מלוכלכת״ תעשה על ידי סטודיו שותף.
- הסטודיו שותף המקורי היה Certain Affinity שהצטרף ב-2019, חברה של כמעט 300 חבר׳ה שמובילים אותם אקס-באנג׳י. הם עבדו על כל היילו מאז היילו 3, על רוב משחקי COD וגם על דום 2016. הם סטודיו עזרה גדול שעבד שלוש שנים עם היוזמה.
- בתקופת החזון המקורי של המשחק הצוות היה אופטימי ומאוד התלהב גם מה-IP וגם מהקונספט. הקונספט היה משחק שמביא לגיימינג מהקולנוע משהו שנמצא בין ג׳יימס בונד ומשימה בלתי אפשרית, והקונספט לא ממש השתנה עד היום.
- הבעיה העיקרית היא שהצוות לא הצליח לתרגם את הסרטים הללו למכניקות ולופ גיימפליי כיפים. הציפיה הייתה שיקח זמן לנעול את המכניקות גיימפליי, אבל הצוות נתקע בלופ של שנים שבו הם עושים אבטיפוס למכניקות שונות, זונחים אותן ועושים אבטיפוס חדש. כך בלופ במשך יותר מ-3 שנים.
- חוסר תקשורת בין ההנהגה לצוות (ההנהגה התקשתה להעביר את החזון לצוות, והרעיונות והפידבק של הצוות ברובו נדחה על ידי ההנהגה) יצרה תסכול מה שהוביל לעזיבות המוניות.
- המשחק עבר ריבוטים כל כמה חודשים, עובד שעזב את החברה אמר ששלבים שהיו ביום שהוא עזב היו שונים לגמרי מהשלבים שהיו שלושה חודשים לפני. ריבוט אחרי ריבוט אחרי ריבוט.
- רוב ההתנגשויות בצוות קרו בגלל השיתוף פעולה עם Certain Affinity. היוזמה חפשה פרטנר לעשות איתו סיעור מוחין לרעיונות ומכניקות חדשים אבל Certain Affinity הם סטודיו outsource שיודע בעיקר לרוץ על קונספטים קיימים ולבנות משחק. Certain Affinity היו גדולים יותר והעפילו על הקואליציה הקטנים, וככל שהקואליציה גדלה התחילו להיות כפילויות של תפקידים בכירים בינם לבין ה-Certain Affinity מה שיצר חיכוך.
- הקורונה הכתה בהם חזק במיוחד לעומת סטודיואים אחרים בתעשיה, גם בגלל שהם סטודיו חדש שרצה לבנות תרבות סטודיו וזה היה כמעט בלתי אפשרי בעבודה מרחוק, וגם כי הם עבדו עם סטודיו חיצוני כשהתקשורת בינהם הייתה רק בין העובדים הכי בכירים מה שגרם לקצר תקשורת אפילו גדול יותר מאשר בחברה רגילה.

- באביב 2021 היה להם כבר דמו מוכן עם כמה שלבים, גאדג׳טים, קצת עלילה, מערכת טרברסיה וכו׳. אבל במקום שהמשחק יכנס לפיתוח בפול גז ברגע שהבסיס היה מוכן, החוזה בין Certain Affinity והיוזמה לא חודש בגלל החוסר התאמה בין החברות והם אבדו יותר מחצי מהאנשים שעבדו על הפרוייקט.
- ב-2021 אחרי ההתפוררות עם Certain Affinity, בעקבות דרו מורי שעזב בחזרה לאינסומניאק, עזבו את היוזמה כמעט 50 עובדים וברגע הכי נמוך שלהם הם הצטמצמו ל-30 אנשים בלבד ובלי צוות חיצוני תומך. במשך כמעט שנה אנשים ישבו כמעט חסרי מעש כי לא היו עובדים בתפקידים ראשיים שיעשו את ההחלטות הגדולות.
- גליגר ומאט בוטי עשו שיחות עידוד עם הצוות שהיה בדיכאון אחרי גל העזיבות והאיבוד של סטודיו התמיכה. הם הבטיחו צוות חיצוני חדש ושמיקרוסופט מאמינה בפוייקט ותומכת בו.
- בספטמבר 2021 קריסטל דינאמיקס באו להציל את המצב. במקור הם היו אמורים להיות סטודיו תמיכה שעוזר ליוזמה להוציא לפועל את החזון שלהם. אבל המצב ביוזמה היה כל כך רע בסוף 2021 שקריסטל דינאמיקס נכנסו חזק יותר להליך ומלאו תפקידים שלמים שהיו חסרים ביוזמה.
- קריסטל דינאמיקס קבלו את הדמו מ-2021 שרץ על UE4, אבל בין התקופה שהדמו נוצר להצטרפות של קריסטל דינאמיקס היוזמה החליטו לעבור ל-UE5. כך שקריסטל דינאמיקס הבינו שהם צריכים לעזור ליוזמה לבנות פחות או יותר את כל הדמו של המשחק כמעט מאפס, כשהם היו צריכים לבנות מחדש כמעט כל מערכת קיימת בגלל המצב של הדמו המקורי שהתבסס על מנוע ישן.
- המשחק התחיל פיתוח מחדש ב-2022 על UE5. בגלל שהפיתוח התחיל ב-2018, גם ההנהלה של היוזמה וגם של קריסטל דינאמיקס התחילו להכנס למצב לחץ ונתנו דדליינים קשים יותר ויותר, כאלה שאפילו קריסטל דינאמיקס הגדולה לא ממש הצליחו לעמוד בהם. כתוצאה כמות העובדים מקריסטל דינאמיקס על הפרוייקט תפחה ותפחה.
- מקורות בקריסטל דינאמיקס אומרים שהצוות שעובד על PD כל כך גדול ונמצא כל כך עמוק במקומות בכירים של הפיתוח, שהם מרגישים ש-PD של 2022 והלאה הוא יותר משחק של קריסטל דינאמיקס מאשר היוזמה.
- המפתחים אומרים שמיקרוסופט הם מאוד hands off איתם. מיקרוסופט בייסיקלי נותנת להם הרבה כסף ואומרים להם לעשות מה שבא להם.

- מאט בוטי אומר כתגובה לכתבה שסטודיו התמיכה המקורי Certain Affinity הם יותר סטודיו outsource בזמן שהיוזמה חפשו סטודיו שיהיה שותף מלא לפיתוח של המשחק. זאת הייתה טעות שעלתה ל-PD ב-3 שנים של פיתוח, אבל עכשיו עם קריסטל דינאמיקס הם מרגישים שהם במסלול הנכון. בוטי ראה דמו מלא של המשחק במאי והוא אומר שהם עושים התקדמות יפה.
- בוטי הוסיף שאין צוות של קריסטל דינאמיקס וצוות של היוזמה, הם יחד הצוות של PD (ולהתחשב בזה שיש הרבה יותר עובדים על קריסטל דינאמיקס שעובדים על המשחק, ההערה על זה שמדובר ביותר משחק של קריסטל דינאמיקס מובנת).
- חצי מקריסטל דינאמיקס עובדים עכשיו על PD, כלומר בערך 150 אנשים. היוזמה על פי לינקדאין הם בערך 50 אנשים, כך שעובדים על המשחק בערך 200 אנשים כשכמעט כולם מקריסטל דינאמיקס.
- המצב של המשחק כיום הוא שעדין מדובר ב-fps שמשלב קרב עם ריגול, פוקוס על תנועתיות שמבוססת על טכנולוגית תנועה חדשנית שהם בנו והמון גאדג׳טים. המשחק עדין נמצא בשלב ה״פרי-פרודקשן״ אבל יש לו עכשיו בסיס חזק ויציב והפיתוח מתקדם הייטב. יש לו כבר דמו שנראה ועובד טוב בניגוד לדמו שהיה בתחילת 2021. הוא משחק של 2025-2026, יש עוד הרבה פיתוח לפניו.
- יש דיבורים על לשחרר את המשחק בפרקים - איכסה. אבל זה רק בשלב הרעיון וזה יכול להשתנות.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,073הצטרף: 04 במרץ 2016
#3901

אני זוכר שעוד באפריל 2018 כשרק הכריזו על הסטודיו והיה רק לוגו כתבתי פה שמה שאני רוצה מהם הוא ריבוט של PD שיהיה כמו סרט MI, נראה שדארל גלאגר היה באותו ראש כמוני..

בעניין אחר, ועוד ועוד חשיפות מסאגת MS וה-FTC והפעם מיילים מפיל ספנסר לסאטיה נאדלה על בקשה לבחון רכישה של סגה ובאנג'י טרם העסקה עם אקטיוי'זין.זה פשוט מדהים לראות את רמת השקיפות ש-MS נחשפת פה, אני לא יודע אם אי פעם נזכה לכזו הצצה למאחורי הקלעים של התעשייה ועוד למחזיקת פלטפורמה.
https://duet-cdn.vox-cdn.com/thumbor/0x0:910x785/828x714/filters:focal(455x393:456x394):format(webp)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24754002/t7MpxtA.png
https://duet-cdn.vox-cdn.com/thumbor/0x0:1270x683/828x445/filters:focal(635x342:636x343):format(webp)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24753990/09VS0LR.png

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3902
ציטוט מאת "Uncle Pey'j"

אני זוכר שעוד באפריל 2018 כשרק הכריזו על הסטודיו והיה רק לוגו כתבתי פה שמה שאני רוצה מהם הוא ריבוט של PD שיהיה כמו סרט MI, נראה שדארל גלאגר היה באותו ראש כמוני..


דברים סטייל משימה בלתי אפשרית, שבתרגום ל״משחקית״ זה סטפיסס סטייל אנצ׳רטד, בהחלט יכולים לעבוד נהדר ב-PD. בעצם הם סוג של קיימים עוד במשחק המקורי ששם אותך בסיטואציות כמו לברוח ממבנה לפני שהוא מתפוצץ או בשלב שבו רוכבים על אופנוע/רחפת במרדף. אז כל זה טוב ויפה ובהחלט מתאים לפרנצ׳ייז.

אבל מה שחשוב במשחק PD לדעתי היא החופש היחסי לפעולה. זה לא סים אימרסיבי או דאוס אוקס, אבל זה גם לא ריצה במסדרון מתוסרט סטייל אנצ׳רטד. משחק PD צריך לוקיישנים, רחבים ועם objectives. זה לא משחק שבמסדרון נכנסים למועדון ומתחילים לירות בכל המקום. זה משחק שבו נכנסים למועדון פעיל שאפשר להסתובב בו, לדבר עם דמויות ולהסתנן למשרד האחורי בכדי לשים מכשיר ציטוט במחשב של הבוס. ואז כמובן הבלגן מתחיל, האקשן נכנס לפעולה והתסרוט יכול להכנס.

אולי הם ציינו את MI ובונד, אבל הם שכחו לציין את בלייד ראנר ואת בראיין דה פאלמה. וזה כמובן אירוני כי דה פאלמה ביים את MI הראשון, אבל אני לא חושב שכשאומרים MI ב-2023 מתכוונים לדה פאלמה. PD הוא הומור בריטי, קונספרציה ממשלתית ותאגידית, אקשן מתוסרט, הגרסה הכי בסיסית ופשוטה של שלב היטמן או דאוס אקס, ג׳יימס בונד, בלייד ראנר, חייזרים, gun play איכותי, גאדג׳טים ושלבים מופרדים ומוכלים בפני עצמם עם objectives וסיבה לשחק אותם שוב ושוב.

ציטוט מאת "Uncle Pey'j"


בעניין אחר, ועוד ועוד חשיפות מסאגת MS וה-FTC והפעם מיילים מפיל ספנסר לסאטיה נאדלה על בקשה לבחון רכישה של סגה ובאנג'י טרם העסקה עם אקטיוי'זין.זה פשוט מדהים לראות את רמת השקיפות ש-MS נחשפת פה, אני לא יודע אם אי פעם נזכה לכזו הצצה למאחורי הקלעים של התעשייה ועוד למחזיקת פלטפורמה.
https://duet-cdn.vox-cdn.com/thumbor/0x0:910x785/828x714/filters:focal(455x393:456x394):format(webp)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24754002/t7MpxtA.png
https://duet-cdn.vox-cdn.com/thumbor/0x0:1270x683/828x445/filters:focal(635x342:636x343):format(webp)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24753990/09VS0LR.png


מטורף לגמרי. והקניה של באנג׳י משעשעת בכל כך הרבה רמות. כלומר, הם ליטרלי הבעלים הקודמים שלהם. וסגה, טוב נו הם כבר אחרי כל כך הרבה שיתופי פעולה שזה יהיה שוק אם הם לא יקנו אותם. אה, ו-super giant, בהחלט קניה הגיונית.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3903

והנה עוד מייל מטורף לגמרי, מפיט היינס לטוד האוורד, על זה שמיקרוסופט חצופים שהם אומרים שמשחקי cod יגיעו לפלייסטיישן ושלהם בלעדיים לאקסבוקס:
[twitter]https://twitter.com/stephentotilo/status/1673470891433271297

ועכשיו המסמכים אישרו את המשחק של מיקרוסופט ו-IO - פרוייקט דרקון.

והנה על אינדיאנה ג׳ונס וטוד האוורד:
[twitter]https://twitter.com/stephentotilo/status/1673441375147159552

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#3904

יצא אתמול BRAMBLE בגיימפאס... לא אמור להיות יצירת מופת אבל מהדמו זה בהחלט מהמשחקים האלה שיהיה ממש נחמד לשחק.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3905

היום יהיה אחד הימים המעניינים במשפט של מיקרוסופט עם ה-FTC. גם נדלה מנכ״ל מיקררוסופט וגם קוטיק מנכ״ל אקטיוויז׳ן מעידים.

עריכה מ-18:49:
בובי קוטיק עלה לדוכן עדים לפני כמה דק׳, בטח יצאו ממתקים עוד רגע.

מי שמעניין אותו, הוא מתמלל בלייב:
[twitter]https://twitter.com/DeekeTweak/status/1674080575005630465

glass manglass manSage
הודעות: 9,275הצטרף: 11 ביוני 2018
נערך לאחרונה: 28 ביוני 2023 בשעה 18:59
#3906

על פרפקט דארק: חדשות מעודדות! אני יודע שהרבה פה לא אוהבים את המודל האפיזודי, אבל אם הם יעשו מזה hitman שהשלבים מתעדכנים כל הזמן עם הפתעות חדשות זה יהיה מעולה.עצוב שמייקרוסופט עדיין עובדים בשיטת ה"קחו כסף ותסתדרו לבד" הרי זה מה שהורס משחקים אצלם. זה גם עצוב שהם פשוט לא פנו לIO interactive שיפתחו את פרפקט דארק וזהו... 😃 (אני יודע שגם על הרעיון הזה לא הכי מתים בווקסלים אבל IO יעילים! בניגוד ליוזמה)

כאילו אני יודע שיש הרבה מאוד שינוים מהיטמן ופרפקט דארק, אבל כמו שIO הוכיחו בהיטמן אבסולושן (ויוכיחו גם במשחק הג'יימס בונד הקרוב) הם בהחלט יודעים לעשות משחקים שהם על התפר שבין משחק התגנבות למשחק אקשן קולנועי 😃 אני בכללי מקווה שאם כבר רכישות מייקרוסופט ישימו עין על IO וירכשו אותם.

אני חושב שהיטמן פריידום פייטרס מודרני פרפקט דארק+ משחקי ג'יימס בונד מIO כל אלה יכולים להוסיף המון למיתוג של האקסבוקס ולייחד אותם עוד יותר מהשוטרים הקולנועים שסוני עושה.

בכל מקרה מקווה שייצא טוב פרפקט דארק, לפחות הוא נשמע כמו משהו שייצא עוד בדור הזה, בניגוד לTES6.
ואם כבר TES6 ספנסר רומז שיש סיכוי שTES6 יגיע גם לפלייסטישן. הוא אמר במשפט שהוא לא זוכר שהוא אמר שTES6 לא יגיע לפלייסטישן.
(הוא אמר שהוא לא יגיע הוא משקר או סנילי 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3907

ממתק ראשון - ב-2019 מיקרוסופט ניסתה, או לפחות חשבה על לקנות את סקוור אינקס. די אירוני להתחשב בזה שרוב המשחקים שלהם היום לא יוצאים אקסבוקס בגלל הסכמי בלעדיות עם סוני. מסמך פנימי של ספנסר על הנסיון רכישה יעלה עוד מעט.

בנוסף קוטיק אמר שיש ל-COD מעל ל-100 מליון משתמשים ומתוכם 70 מליון משתמשים יומיים. זה כמובן כולל גם את warzone ו-cod לטלפונים. קוטיק גם אמר שהטלפון הוא הפלטפורמה הכי חזקה שלהם.

סה״כ האחוזים של COD הם (כנראה המשחק השנתי, warzone והנייד יחדיו):
25% מחשב
15-16 אחוז פלייסטיישן.
7-8 אחוז אקסבוקס
השאר טלפונים ניידים.

warzone יגיע לניידים בסתיו.

קוטיק אמר שאין COD לסוויצ׳ בגלל החלטה לא נכונה שלו. הוא חשב שהיא תכשל, בסוף היא הצלחה ענקית. לא ברור אבל למה לא הביאו משחקים מאוחרים יותר לסוויצ׳.

ההכנסות של COD מפלייסטיישן הן יותר מפי 2 מאקסבוקס. הוא אומר שהם מעולם לא תכננו להוריד את COD מפלייסטיישן וספנסר גם לא אמר לו שיעשו את זה.

glass manglass manSage
הודעות: 9,275הצטרף: 11 ביוני 2018
#3908

זה אף פעם לא היה מצליח לסקוור אין את הזכויות המלאות על דרגון קווסט (היוצר מחזיק בבערך חצי מהמותג וסקוור בערך בחצי השני) ואם הוא היה מתנגד לזה (והוא כנראה התנגד) זה די מפיל את הכדאיות של העסקה, אבל עדיין אני מחכה לפרטים הפיקאנטים)

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3909
ציטוט מאת "glass man"

זה אף פעם לא היה מצליח לסקוור אין את הזכויות המלאות על דרגון קווסט (היוצר מחזיק בבערך חצי מהמותג וסקוור בערך בחצי השני) ואם הוא היה מתנגד לזה (והוא כנראה התנגד) זה די מפיל את הכדאיות של העסקה, אבל עדיין אני מחכה לפרטים הפיקאנטים)


אם הם לא היו מקבלים את DQ אז אני בטוח שזה היה מגולם במחיר. בכל מקרה נראה שזה לא יצא לפועל בשום צורה ונשאר כאסטרטגיה פנימית.

glass manglass manSage
הודעות: 9,275הצטרף: 11 ביוני 2018
#3910

צודק, השאלה אם מייקרוסופט היו בכלל מעונינים בעסקה הזו בלי DQ ואני מהמר שלא. למשל דלף שספנסר ובוטי בחרו לשלם לסקוור כסף כדי שDQ12 יגיע לאקסבוקס ולא ידלג עליו כמו פפ16 אז אנחנו רואים כמה המותג חשוב להם יותר מפיינל פנטזי בדרך להשתלטות על יפן.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3911
ציטוט מאת "glass man"

צודק, השאלה אם מייקרוסופט היו בכלל מעונינים בעסקה הזו בלי DQ ואני מהמר שלא. למשל דלף שספנסר ובוטי בחרו לשלם לסקוור כסף כדי שDQ12 יגיע לאקסבוקס ולא ידלג עליו כמו פפ16 אז אנחנו רואים כמה המותג חשוב להם יותר מפיינל פנטזי בדרך להשתלטות על יפן.


העסקה כללה את tomb raider, שאר העסקים המערביים, סדרת FF ועוד לא מעט פרנצ׳ייזים יפנים. DQ גדול ביפן, אבל יש לסקוואר הרבה יותר להציע למיקרוסופט עסקית מאשר DQ. בטח ב-2019 שזה היה לפני העסקה הטפשית שלהם למכור את כל העסקים המערביים לאמברייסר.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3912
ציטוט מאת "glass man"

על פרפקט דארק: חדשות מעודדות! אני יודע שהרבה פה לא אוהבים את המודל האפיזודי, אבל אם הם יעשו מזה hitman שהשלבים מתעדכנים כל הזמן עם הפתעות חדשות זה יהיה מעולה.עצוב שמייקרוסופט עדיין עובדים בשיטת ה"קחו כסף ותסתדרו לבד" הרי זה מה שהורס משחקים אצלם. זה גם עצוב שהם פשוט לא פנו לIO interactive שיפתחו את פרפקט דארק וזהו... 😃 (אני יודע שגם על הרעיון הזה לא הכי מתים בווקסלים אבל IO יעילים! בניגוד ליוזמה)

כאילו אני יודע שיש הרבה מאוד שינוים מהיטמן ופרפקט דארק, אבל כמו שIO הוכיחו בהיטמן אבסולושן (ויוכיחו גם במשחק הג'יימס בונד הקרוב) הם בהחלט יודעים לעשות משחקים שהם על התפר שבין משחק התגנבות למשחק אקשן קולנועי 😃 אני בכללי מקווה שאם כבר רכישות מייקרוסופט ישימו עין על IO וירכשו אותם.

אני חושב שהיטמן פריידום פייטרס מודרני פרפקט דארק+ משחקי ג'יימס בונד מIO כל אלה יכולים להוסיף המון למיתוג של האקסבוקס ולייחד אותם עוד יותר מהשוטרים הקולנועים שסוני עושה.

בכל מקרה מקווה שייצא טוב פרפקט דארק, לפחות הוא נשמע כמו משהו שייצא עוד בדור הזה, בניגוד לTES6.
ואם כבר TES6 ספנסר רומז שיש סיכוי שTES6 יגיע גם לפלייסטישן. הוא אמר במשפט שהוא לא זוכר שהוא אמר שTES6 לא יגיע לפלייסטישן.
(הוא אמר שהוא לא יגיע הוא משקר או סנילי 😃


אני לא חושב שיש ל-IO את היכולת לעשות שוטר אקשן טוב. אם הייתי צריך לקבוע מי תפתח את המשחק, חברה שיודעת לעשות אימרסיב סים (אם נכניס לרגע את היטמן לדלי של אימרסיב סים) או חברה שיודעת לעשות משחק אקשן טוב, הייתי הולך על החברה שיודעת לעשות משחק אקשן טוב. PD צריך שלבים שהם חקירתיים אבל לא צריך משהו ברמה של דאוס אקס או היטמן, זה רחוק מדי בשביל PD. אבל מבחינת אקשן הוא צריך להיות הקרם של הקרם של התעשיה. אז מבחינתי - מפתחת משחקי אקשן שמנסה לשלב אלמנטים של אימרסיב סים זה הרבה יותר הגיוני מלהפך.

הייתי שם את id על PD לפני שהייתי שם את IO, זה בטוח.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3913

זוכרים את המסמך מהמשפט שהראה שמיקרוסופט שקלו לקנות את באנג׳, סופר ג׳יינט, IO, זינגה ועוד? אז היום נזכרו לצנזר את החלק הזה. אם כאלה רעידות אדמה יצאו ממסמך אחד ששכחו לצנזר, אני מת לראות את כל החלקים המצונזרים במסמכים האחרים של המשפט להתחשב בזה שכל מסמך כמעט עבר צנזורה. חלקם כל כך מצונזרים שזה קומי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3914

עוד זהב שיוצא מג׳ים ראיין.
הוא לבובי קוטיק:

ציטוט

I don’t want a new Call of Duty deal. I just want to block your merger.


ובמשפט הוא אמר על זה:

ציטוט

I told him [Bobby Kotick] that I thought the transaction was anti-competitive, I hoped that the regulators would do their job and block it

וג׳ים ראיין הודה שהם פנו לרגולטור במטרה להסיט אותו לחסום את העסקה של מיקרוסופט ואקטיוויז׳ן.

וגם החקירה המשעשעת הזאת של העורך דין של מיקרוסופט:

ציטוט

Microsoft : Do you think it would be better if Microsoft kept Activision games on PlayStation?

Ryan: Yes, I do

Microsoft: So you do believe it’s in Microsoft’s best interests to make Activision games available on multiple platforms?

Ryan: No, I don’t agree with that

Microsoft: So if you were running Xbox, would you recommend making Call of Duty and other Activision games exclusive to Xbox and PC?

Ryan: That’s a hypothetical question that I don’t wish to answer

Microsoft: So you don’t get to answer?

Ryan: I don’t have enough knowledge to answer that question

והנה המיילים בין ראיין לספנסר בנוגע לעסקת ״COD על פלייסטיישן ל-10 שנים״ מאוגוסט 2022:
המייל של ראיין לפיל ממאי 2022:
https://i.imgur.com/DvktXgQ.png
https://i.imgur.com/XgBS7f5.png

המייל תגובה של פיל מאוגוסט 2022:
https://i.imgur.com/9eS05bs.png

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3915

אוקיי, זה הזוי לגמרי. סוני הביאה למשפט מסמך שמפרט מספר עובדים, תקציב וזמן עבודה על משחקים שונים והם צנזרו את המספרים. אבל הם צנזרו את המספרים עם טוש מעפן שרואים דרכו את כל המספרים 🤓

[twitter]https://twitter.com/tomwarren/status/1674085197158002689

למי שהמסך שלו לא טוב מספיק בשביל לראות דרך המספרים:
הורייזן 2:
- פותח במשך 5 שנים, מ-2017 עד 2022.
- תקציב 212 מליון דולר.
- עבדו עליו מעל ל-300 עובדים במשרה מלאה.

TLOU2:
- פותח מ-2014 ועד 2020, כלומר 6 שנים.
- תקציב 220 מליון דולר.
- בערך 200 עובדים במשרה מלאה.

COD:
- יש בפלייסטיישן מליון שחקנים שמשחקים אך ורק COD.

רק הערה, הוצאתי את המספרים בעצמי ויש מצב שלא ראיתי משהו כמו שצריך כי זה לא הכי ברור בעולם. אם מישהו רואה משהו אחר, תגידו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3916

עוד מייל זהב שחלק ממנו פורסם כבר. כריס דירינג (ראש סוני אירופה) שולח לראיין מייל בינואר 22 שאומר שהרכישה היא לא בשביל בלעדיות ל-COD כי הם יכלו לשלם לאקטיוויז׳ן 5 מליארד ולקבל בלעדיות ל-3 משחקי COD ברצף וכנראה שהיא יותר נסיון רכישה של King. הרכישה היא צעד טפשי שימתפורר להם בין האצבעות ואם זה צעד לפגוע בפלייסטיישן, זה יכשל. בנוסף הוא אומר לראיין שהיה עדיף למיקרוסופט כבר להכריז על משהו טפשי אחר כמו מכונית חשמלית.

ומצידו ראיין מגיב שהוא מכיר את פיל ומאט בוטי והם בחיים לא יעשו את COD בלעדי והוא ימשיך להגיע לפלייסטיישן לעוד הרבה שנים.

https://i.imgur.com/EHzXunr.jpg

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3917
ציטוט מאת "DrKeo"

אוקיי, זה הזוי לגמרי. סוני הביאה למשפט מסמך שמפרט מספר עובדים, תקציב וזמן עבודה על משחקים שונים והם צנזרו את המספרים. אבל הם צנזרו את המספרים עם טוש מעפן שרואים דרכו את כל המספרים 🤓

[twitter]https://twitter.com/tomwarren/status/1674085197158002689

למי שהמסך שלו לא טוב מספיק בשביל לראות דרך המספרים:
הורייזן 2:
- פותח במשך 5 שנים, מ-2017 עד 2022.
- תקציב 212 מליון דולר.
- עבדו עליו מעל ל-300 עובדים במשרה מלאה.

TLOU2:
- פותח מ-2014 ועד 2020, כלומר 6 שנים.
- תקציב 220 מליון דולר.
- בערך 200 עובדים במשרה מלאה.

COD:
- יש בפלייסטיישן מליון שחקנים שמשחקים אך ורק COD.

רק הערה, הוצאתי את המספרים בעצמי ויש מצב שלא ראיתי משהו כמו שצריך כי זה לא הכי ברור בעולם. אם מישהו רואה משהו אחר, תגידו.


אחרי התקרית הזאת שראו את כל המספרים שעברו צנזור בגלל איזה מתמחה בסוני שצנזר את המספרים עם טוש שרואים דרכו - בית המשפט הסיר את כל המסמכים מהאינטרנט והם יעלו מחדש אחרי שיעברו עליהם ויצנזרו את אלה שצריך מחדש.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#3918

כן, זה ממש יעזור 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3919

בית המשפט החליט שנינטנדו לא נחשבת למתחרה של מיקרוספט וסוני. הזיה.

glass manglass manSage
הודעות: 9,275הצטרף: 11 ביוני 2018
#3920

עכשיו ראיתי במה שפייג' הביא לפה שמייקרוסופט כבר שקלו לקנות את IO בעבר???! דאמ זה חובה!

נדב: כן, צודק שIO הם לא ההכי טובים במכניקת ירי (וכמו שכבר ציינתי פה בעבר אפילו אמרתי את זה למפתחים שם שיצא לי לדבר איתם, זה הצחיק אותם)
אבל גם עם ID Software לא היית מקבל את חווית "פרפקט דארק" המלאה כפי שאתה מתאר אותה פה. כאילו אולי היית מקבל אחלה מכניקת ירי שזה יותר חשוב מאלמנט ה"סים" אבל אלמנט הסים שID היו עושים.. גם כן היה מאכזב אותך מאוד 😃 לא התרשמתי מDOOM 3 או rage שID יכולים לעשות משהו שיוצא מהשבלונה של דום וקוויק 😃

אם כבר אתה לא רוצה את IO, אולי נסכים על Monolith Productions ? בטח נסכים שמכניקות הירי שלהם Top notch יחסית ושהם יכולים לעשות פרפקט דארק מכובד, כזה באסה שחבר'ה כאלה מוכשרים שונמכו לדרגה של משחקי שר הטבעות נחותים.

על הוריזון 2: וTLOU2 לול!!!!!?!!?!?!?!! התקציב שלהם לא כזה רחוק זה מזה! ועדיין TLOU2 שנות אור ממנו באנימציות פנים בבימוי של הסצנות בהשקעה של התסריט והגיימפלי ובכל פרמטר, על מה גרילה בזבזו את כל התקציב המטורף הזה?!?!?!?!?!

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#3921

אנימציות פנים, תסריט ובימוי טוב יותר לא בדיוק עולים עשרות מליונים, הורייזון עולם פתוח עם מליון אסטס ואפקטים ברמה הגבוהה ביותר, כמה חשבת שהוא עולה בדיוק?

glass manglass manSage
הודעות: 9,275הצטרף: 11 ביוני 2018
#3922

האמת? חשבתי שהוא הרבה פחות מזה לאסקין. כאילו בוא הוא ממחזר נכסים מהקודם גם אם הוא משחיז אותם לרמה ממש יפה. העולם הפתוח, אין בו רבע מהסימולציה של משחק GTA ואפילו אני די בטוח שסייברפאנק 2077 מסמלץ יותר תהליכים ברקע ממנו ויותר open ended ממנו כאילו, על מה ה200 מליון? כאילו אני מניח שחלק מה200 מליון האלה הלכו על שיווק, אבל עדיין אתה רואה פאקינג 300 עובדים בפאקינג משרה מלאה!!!!?!?!?! כאילו יותר עובדים אפילו מTLOU2 מה הולך פה?!?1?!.1

ולמה שתסרוט ובימוי טובים יותר לא יעלו יותר? מה דרוקמן לפני הקידום שלו הרוויח כמו שמרוויח איזה תסריטאי עלוב בגרילה? 😃 הרי כל ווקסלים יודעים שאת העלילה של הוריזון 2 אפילו Chat GPT יכל לכתוב ואולי העלילה שלו אפילו היתה יותר מוצלחת מהעלילה של הוריזון 2 האמיתי! אז על מה ה200 מליון? ואיך יש מצב שמי שכתב או ביים את הוריזון 2 יקבל את אותו שכר שיקבל אחד כמו ניל דרוקמן ואיך יכול להיות שאנימציות פנים מדהימות כמו של נוטי דוג יעלו אותו דבר כמו האנימציות העלובות של הוריזון 2 כשבבירור לוקח יותר שעות נוספות לייצר אותן בTLOU2 משהו פה הזוי.

מה עשו 300 העובדים האלה בגרילה מ2017??? לדעתי יש מצב שחלק מהם אוכלי חינם כמו היוזמה אין מצב שהמשחק הזה הצדיק את כל השנים והתקציב הזה לאסקין עם יד הלב, באלוהים.

glass manglass manSage
הודעות: 9,275הצטרף: 11 ביוני 2018
#3923

וגם החקירה המשעשעת הזאת של העורך דין של מיקרוסופט:

ציטוט

Microsoft : Do you think it would be better if Microsoft kept Activision games on PlayStation?

Ryan: Yes, I do

Microsoft: So you do believe it’s in Microsoft’s best interests to make Activision games available on multiple platforms?

Ryan: No, I don’t agree with that

Microsoft: So if you were running Xbox, would you recommend making Call of Duty and other Activision games exclusive to Xbox and PC?

Ryan: That’s a hypothetical question that I don’t wish to answer

🤣 🤣 🤣 🤣 🤣 אין ראיין הזה הורג אותי

.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3924
ציטוט מאת "glass man"

עכשיו ראיתי במה שפייג' הביא לפה שמייקרוסופט כבר שקלו לקנות את IO בעבר???! דאמ זה חובה!

נדב: כן, צודק שIO הם לא ההכי טובים במכניקת ירי (וכמו שכבר ציינתי פה בעבר אפילו אמרתי את זה למפתחים שם שיצא לי לדבר איתם, זה הצחיק אותם)
אבל גם עם ID Software לא היית מקבל את חווית "פרפקט דארק" המלאה כפי שאתה מתאר אותה פה. כאילו אולי היית מקבל אחלה מכניקת ירי שזה יותר חשוב מאלמנט ה"סים" אבל אלמנט הסים שID היו עושים.. גם כן היה מאכזב אותך מאוד 😃 לא התרשמתי מDOOM 3 או rage שID יכולים לעשות משהו שיוצא מהשבלונה של דום וקוויק 😃

אם כבר אתה לא רוצה את IO, אולי נסכים על Monolith Productions ? בטח נסכים שמכניקות הירי שלהם Top notch יחסית ושהם יכולים לעשות פרפקט דארק מכובד, כזה באסה שחבר'ה כאלה מוכשרים שונמכו לדרגה של משחקי שר הטבעות נחותים.

על הוריזון 2: וTLOU2 לול!!!!!?!!?!?!?!! התקציב שלהם לא כזה רחוק זה מזה! ועדיין TLOU2 שנות אור ממנו באנימציות פנים בבימוי של הסצנות בהשקעה של התסריט והגיימפלי ובכל פרמטר, על מה גרילה בזבזו את כל התקציב המטורף הזה?!?!?!?!?!


אלמנט הסים יכול להיות מאוד מאכזב, אין בעיה עם זה. PD דורש אלמנט סים סופר שטחי. מה שחשוב הוא שזה לא משחק ריצה וירי במסדרון כמו נניח COD וזה לא רק 100% אקשן מטורף כמו דום 2016. זה משחק אקשן, אבל אתה מרגל וכמרגל ברוב המשימות מסתננים (אם זה בהתגנבות ואם זה בזהות בדויה) ורק בשלב מסויים הקקה פוגע במאורר ורק אז האקשן מתחיל. זה לא משחק של מכוניות לייצנים שאוייבים יוצאים מהן בגלים, וזה גם לא ממש משחק של ״זירות״ כמו גירס או אנצ׳רטד. PD הוא משחק שהשלב הוא location מוגדר הייטב,זה אחוזה או 4 קומות של בניין גבוה או air force one. אתה יכול עם הגאדג׳טים שלך לדעת איפה יש אוייבים וכמה והאוייבים האלה חיים ומתנהלים בשלב כשאתה בשלב שעדין לא זוהת כאוייב. וכשיש בלגן, גם האוייבים מהקצה השני של הבניין מגיעים, יש להם מסלולים הגיוניים כמו ברוב משחקי ההתגנבות וכל אוייב נספר. הם לא מופיעים משום מקום והם לא עושים טלפורטציה.

אני חושב שרוב החברות הגדולות יכולות לעשות את הקטע הזה, זה לא פשוט אבל אני חושב שלעשות מערכת ירי ואקשן טובה זה מאוד נדיר. כך שלפחות לדעתי עדיף חברה שהיא מומחית באקשן טוב, כי בסופו של יום זה החלק הכי חשוב. פשוט הוא לא יכול להיות מוגדר לפי זה, זה רק אלמנט במשחק, אבל האלמנט הכי חשוב.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3925

בלומברג דברו עם ה-COO של סגה לגבי רכישה של מיקרוסופט על פי המסמכים של המשפט. התשובה שלו הייתה פחות או יותר ״תודה על המחמאה, לא כרגע״.