כתבה עצומה של IGN על Perfect Dark ומה לעזאזל הולך עם המשחק. הם דברו עם 13 אנשים שעבדו ועובדים על המשחק.
https://www.ign.com/articles/xboxs-perfect-dark-reboot-is-still-years-away
אמ;לק קצת ארוך, אבל זה כי מדובר בכתבה עצומה:
- כשהציגו את ה-CGI ב-VGA 2020 הם לא ידעו מה המכניקות או אפילו עד הסוף מה הסגנון של המשחק.
- החזון המקורי היה אקשן גדול עם set pecies ענקיים, מותחן ריגול עם הרבה גאדג׳טים ומשחק שמרגיש מאוד ״פיזי״. פנימית הם התיחסו למשחק כמשחק AAAA, כן, ארבעה A, מה שזה לא אומר.
- התוכנית ליוזמה תמיד הייתה להיות סטודיו יחסית קטן שיש בו רק מגה מפתחים מנוסים כשהעבודה ה״מלוכלכת״ תעשה על ידי סטודיו שותף.
- הסטודיו שותף המקורי היה Certain Affinity שהצטרף ב-2019, חברה של כמעט 300 חבר׳ה שמובילים אותם אקס-באנג׳י. הם עבדו על כל היילו מאז היילו 3, על רוב משחקי COD וגם על דום 2016. הם סטודיו עזרה גדול שעבד שלוש שנים עם היוזמה.
- בתקופת החזון המקורי של המשחק הצוות היה אופטימי ומאוד התלהב גם מה-IP וגם מהקונספט. הקונספט היה משחק שמביא לגיימינג מהקולנוע משהו שנמצא בין ג׳יימס בונד ומשימה בלתי אפשרית, והקונספט לא ממש השתנה עד היום.
- הבעיה העיקרית היא שהצוות לא הצליח לתרגם את הסרטים הללו למכניקות ולופ גיימפליי כיפים. הציפיה הייתה שיקח זמן לנעול את המכניקות גיימפליי, אבל הצוות נתקע בלופ של שנים שבו הם עושים אבטיפוס למכניקות שונות, זונחים אותן ועושים אבטיפוס חדש. כך בלופ במשך יותר מ-3 שנים.
- חוסר תקשורת בין ההנהגה לצוות (ההנהגה התקשתה להעביר את החזון לצוות, והרעיונות והפידבק של הצוות ברובו נדחה על ידי ההנהגה) יצרה תסכול מה שהוביל לעזיבות המוניות.
- המשחק עבר ריבוטים כל כמה חודשים, עובד שעזב את החברה אמר ששלבים שהיו ביום שהוא עזב היו שונים לגמרי מהשלבים שהיו שלושה חודשים לפני. ריבוט אחרי ריבוט אחרי ריבוט.
- רוב ההתנגשויות בצוות קרו בגלל השיתוף פעולה עם Certain Affinity. היוזמה חפשה פרטנר לעשות איתו סיעור מוחין לרעיונות ומכניקות חדשים אבל Certain Affinity הם סטודיו outsource שיודע בעיקר לרוץ על קונספטים קיימים ולבנות משחק. Certain Affinity היו גדולים יותר והעפילו על הקואליציה הקטנים, וככל שהקואליציה גדלה התחילו להיות כפילויות של תפקידים בכירים בינם לבין ה-Certain Affinity מה שיצר חיכוך.
- הקורונה הכתה בהם חזק במיוחד לעומת סטודיואים אחרים בתעשיה, גם בגלל שהם סטודיו חדש שרצה לבנות תרבות סטודיו וזה היה כמעט בלתי אפשרי בעבודה מרחוק, וגם כי הם עבדו עם סטודיו חיצוני כשהתקשורת בינהם הייתה רק בין העובדים הכי בכירים מה שגרם לקצר תקשורת אפילו גדול יותר מאשר בחברה רגילה.
- באביב 2021 היה להם כבר דמו מוכן עם כמה שלבים, גאדג׳טים, קצת עלילה, מערכת טרברסיה וכו׳. אבל במקום שהמשחק יכנס לפיתוח בפול גז ברגע שהבסיס היה מוכן, החוזה בין Certain Affinity והיוזמה לא חודש בגלל החוסר התאמה בין החברות והם אבדו יותר מחצי מהאנשים שעבדו על הפרוייקט.
- ב-2021 אחרי ההתפוררות עם Certain Affinity, בעקבות דרו מורי שעזב בחזרה לאינסומניאק, עזבו את היוזמה כמעט 50 עובדים וברגע הכי נמוך שלהם הם הצטמצמו ל-30 אנשים בלבד ובלי צוות חיצוני תומך. במשך כמעט שנה אנשים ישבו כמעט חסרי מעש כי לא היו עובדים בתפקידים ראשיים שיעשו את ההחלטות הגדולות.
- גליגר ומאט בוטי עשו שיחות עידוד עם הצוות שהיה בדיכאון אחרי גל העזיבות והאיבוד של סטודיו התמיכה. הם הבטיחו צוות חיצוני חדש ושמיקרוסופט מאמינה בפוייקט ותומכת בו.
- בספטמבר 2021 קריסטל דינאמיקס באו להציל את המצב. במקור הם היו אמורים להיות סטודיו תמיכה שעוזר ליוזמה להוציא לפועל את החזון שלהם. אבל המצב ביוזמה היה כל כך רע בסוף 2021 שקריסטל דינאמיקס נכנסו חזק יותר להליך ומלאו תפקידים שלמים שהיו חסרים ביוזמה.
- קריסטל דינאמיקס קבלו את הדמו מ-2021 שרץ על UE4, אבל בין התקופה שהדמו נוצר להצטרפות של קריסטל דינאמיקס היוזמה החליטו לעבור ל-UE5. כך שקריסטל דינאמיקס הבינו שהם צריכים לעזור ליוזמה לבנות פחות או יותר את כל הדמו של המשחק כמעט מאפס, כשהם היו צריכים לבנות מחדש כמעט כל מערכת קיימת בגלל המצב של הדמו המקורי שהתבסס על מנוע ישן.
- המשחק התחיל פיתוח מחדש ב-2022 על UE5. בגלל שהפיתוח התחיל ב-2018, גם ההנהלה של היוזמה וגם של קריסטל דינאמיקס התחילו להכנס למצב לחץ ונתנו דדליינים קשים יותר ויותר, כאלה שאפילו קריסטל דינאמיקס הגדולה לא ממש הצליחו לעמוד בהם. כתוצאה כמות העובדים מקריסטל דינאמיקס על הפרוייקט תפחה ותפחה.
- מקורות בקריסטל דינאמיקס אומרים שהצוות שעובד על PD כל כך גדול ונמצא כל כך עמוק במקומות בכירים של הפיתוח, שהם מרגישים ש-PD של 2022 והלאה הוא יותר משחק של קריסטל דינאמיקס מאשר היוזמה.
- המפתחים אומרים שמיקרוסופט הם מאוד hands off איתם. מיקרוסופט בייסיקלי נותנת להם הרבה כסף ואומרים להם לעשות מה שבא להם.
- מאט בוטי אומר כתגובה לכתבה שסטודיו התמיכה המקורי Certain Affinity הם יותר סטודיו outsource בזמן שהיוזמה חפשו סטודיו שיהיה שותף מלא לפיתוח של המשחק. זאת הייתה טעות שעלתה ל-PD ב-3 שנים של פיתוח, אבל עכשיו עם קריסטל דינאמיקס הם מרגישים שהם במסלול הנכון. בוטי ראה דמו מלא של המשחק במאי והוא אומר שהם עושים התקדמות יפה.
- בוטי הוסיף שאין צוות של קריסטל דינאמיקס וצוות של היוזמה, הם יחד הצוות של PD (ולהתחשב בזה שיש הרבה יותר עובדים על קריסטל דינאמיקס שעובדים על המשחק, ההערה על זה שמדובר ביותר משחק של קריסטל דינאמיקס מובנת).
- חצי מקריסטל דינאמיקס עובדים עכשיו על PD, כלומר בערך 150 אנשים. היוזמה על פי לינקדאין הם בערך 50 אנשים, כך שעובדים על המשחק בערך 200 אנשים כשכמעט כולם מקריסטל דינאמיקס.
- המצב של המשחק כיום הוא שעדין מדובר ב-fps שמשלב קרב עם ריגול, פוקוס על תנועתיות שמבוססת על טכנולוגית תנועה חדשנית שהם בנו והמון גאדג׳טים. המשחק עדין נמצא בשלב ה״פרי-פרודקשן״ אבל יש לו עכשיו בסיס חזק ויציב והפיתוח מתקדם הייטב. יש לו כבר דמו שנראה ועובד טוב בניגוד לדמו שהיה בתחילת 2021. הוא משחק של 2025-2026, יש עוד הרבה פיתוח לפניו.
- יש דיבורים על לשחרר את המשחק בפרקים - איכסה. אבל זה רק בשלב הרעיון וזה יכול להשתנות.

