glass manSageזה לא משנה קרירין כי אם נינטנדו לא מאפשרת לך לייצר כמה עותקים שאתה רוצה אין לך מוטבציה עסקית להשקיע בפיתוח לנינטנדו 64 זה לא משתלם בשום צורה.
קח לדוגמא את טקן 3, משחק שמכר 8M על הפס1, הנינטנדו 64 יכל להתמודד איתו בקלות. מה שעשה פורט של משחק כזה ללא משתלם זה שנינטנדו לא היתה מאפשרת לנאמקו לייצר את ה8M עותקים האלה מההתחלה הם קבעו לך את הCAP של המכירות. מה קבע את זה? תחושת הבטן של נינטנדו כמה אתה תמכור ותחזיות עבר.
אצל סוני נאמקו יכלו לייצר כמה עותקים שבא להם, חושבים שהם יכולים למכור גם 30 מליון עותקים? שייצרו 30 מליון דיסקים מה איכפת לסוני? נינטנדו ניסתה להשתלט על השוק החופשי בגן הסגור שלה. אפשר לטעון שזו היתה זכותם כי זה הגן הסגור שלהם, אבל על זה הם הפסידו את השוק, לא על כמה הם מצליחים לדחוס משחקים של PS1 לתוך N64.
אם נינטנדו היתה נותנת חופש לצד ג' לייצר מה שהם רוצים, אז מקסימום המשחקים של הנינטנדו 64 היו קצת פחות שאפתניים בקטע של גודל וסקופ, וחלק מהחידושים היו קורים בדור הPS2 במקום בדור הPS1 זה לא באמת מה שמעניין מפתחות. מפתחות רוצות לראות רווח, והפלטפורמה שהם חושבות שתביא להם רווח הם יפתחו עליה.
מונסטר האנטר בחר את הPSP לפלטפורמה שלו בדור הPS3 למרות שהוא נולד על הPS2 והיה אמור להמשיך על הPS3 המשך טבעי. למה הוא עבר לPSP? כי מה שמעניין את המפתחות זה פוטנציאל רווח מעל הכל, אם הם היו חושבות שנינטנדו יכולה לתת להם את זה בדור הנינטנדו 64 הם היו ממשיכות איתה בכייף. המשחקים היו סובבים סביב הN64
לא סביב השאיפות של המפתחים.
