מצחיק להודות שלא שיחקתי בגולדנאיי המקורי,רק ברימייק/רימאסטר שיצא לפס3..לא יכול לומר שהתרשמתי יותר מדי,כלומר,לא משחק גרוע או משהו,פשןט שוטר די גנרי.
נושא ה-Xbox הרשמי
נוצר ע"י DrKeo·23 ביולי 2020
מצחיק להודות שלא שיחקתי בגולדנאיי המקורי,רק ברימייק/רימאסטר שיצא לפס3..לא יכול לומר שהתרשמתי יותר מדי,כלומר,לא משחק גרוע או משהו,פשןט שוטר די גנרי.
כתבתי הודעה לגבי גולדן איי ולמה הוא הרגיש לך ככה רק כי שחקת בו באיחור של 13 שנים, אבל אז נזכרתי שלא שחקת בגולדן איי כי המשחק פס3 לא היה רימייק או רימאסטר, הוא היה משחק חדש לגמרי בשם golden eye reloaded שאין לו שום קשר למשחק RARE חוץ מאשר ששניהם מבוססים על אותו סרט ג'יימס בונד 😃
גולדן איי מעולם לא קבל שחרור מחוץ למשחק N64 המקורי כי הוא קלאסטר-פאק מבחינת זכויות יוצרים. שילוב של MGM, מיקרוסופט (כבעלים של RARE), נינטנדו, אוריון ועוד. ומשם גם הגיע הרימייק הגנוז שנפל בגלל זכויות יוצרים.
ההודעה המקורית:
גולדןאיי הוא הכל חוץ מאשר גנרי, כשהוא יצא הוא היה אחד הדברים הכי מיוחדים ומהפכניים בתעשיה. בתקופה שבה רצת לחפש מפתח אדום או מפתח צהוב במבוך שאתה צריך למצא בו את היציאה, בגולדן איי המציאו כמה קונספטים מטורפים כמו.. שיש לרובים מחסניות וצריך לעשות reload! או שיש לך objectives כמו לגנוב מידע מאיזה מחשב וככל שרמת הקושי גבוהה יותר, היו לך יותר objectives. גולדן איי היה מהפכה בעולם השוטרים, מהפכה ש-HL השלים שנה+ מאוחר יותר.
glass manSageבתור מישהו ששיחק בו ב2003 הוא היה לי פצצה של דבר ב2003 אבל אני יכול רק לדמיין איך הוא הרגיש ב1997 כי אפילו ב1999 לא ראיתי דברים כאלה.
אני מניח שאנשים שהיה להם את המזל לשחק Half life 1 במקור שנה אחרי די התלהב פחות אבל אנשים כמוני שלא היה להם גישה למחשב שמריץ את half life 1
ב1998 (אפילו לא ידעתי ששניהם קיימים ב1998 למען האמת)
פסיכי שהיה דבר כזה ב1997.
LaskinElderשיחקתי בו בזמן אמת ועד היום יש לי סימנים מהמכות שהלכתי עם החבר הכי טוב שלי אז, אבל אני לא בטוח מה מזה ומה ממריו קארט :/
זה היה משחק פשוט מדהים בזמנו, אבל הוא לא פיצץ לי את המח בזמן אמת כמו מריו 64 או האלף לייף לא הרבה אחריו.
גולדן איי היה פשוט טרוף כשהוא יצא, מהפכה. אני לא חושב שאני אגזים אם אני אגיד שכל FPS מודרני מבוסס עליו. כלומר, reload, כמה לוקחים את זה כמובן מאליו? מעבר מכל מני דום או קווייק למניהם שפשוט נתנו לך להפציץ עד נגמרה לך התחמושת למערכת מבוססת מחסניות וטעינה מחדש ממש שנתה את שדה המשחק. עד היום במשחקי FPS אחד הדברים הכי חשובים טקטית זה התזמון של הטעינות מחדש. ומה עם objectives? יש היום FPS שלא מבוסס objectives? אתם מתארים לעצמכם FPS מודרני שפשוט אוספים בו מפתחות אדומים וצהובים בכדי לפתוח את הדלת הבאה?
היה בסיסטם שוק שנה לפני.
כתבתי הודעה לגבי גולדן איי ולמה הוא הרגיש לך ככה רק כי שחקת בו באיחור של 13 שנים, אבל אז נזכרתי שלא שחקת בגולדן איי כי המשחק פס3 לא היה רימייק או רימאסטר, הוא היה משחק חדש לגמרי בשם golden eye reloaded שאין לו שום קשר למשחק RARE חוץ מאשר ששניהם מבוססים על אותו סרט ג'יימס בונד 😃
גולדן איי מעולם לא קבל שחרור מחוץ למשחק N64 המקורי כי הוא קלאסטר-פאק מבחינת זכויות יוצרים. שילוב של MGM, מיקרוסופט (כבעלים של RARE), נינטנדו, אוריון ועוד. ומשם גם הגיע הרימייק הגנוז שנפל בגלל זכויות יוצרים.
ההודעה המקורית:
גולדןאיי הוא הכל חוץ מאשר גנרי, כשהוא יצא הוא היה אחד הדברים הכי מיוחדים ומהפכניים בתעשיה. בתקופה שבה רצת לחפש מפתח אדום או מפתח צהוב במבוך שאתה צריך למצא בו את היציאה, בגולדן איי המציאו כמה קונספטים מטורפים כמו.. שיש לרובים מחסניות וצריך לעשות reload! או שיש לך objectives כמו לגנוב מידע מאיזה מחשב וככל שרמת הקושי גבוהה יותר, היו לך יותר objectives. גולדן איי היה מהפכה בעולם השוטרים, מהפכה ש-HL השלים שנה+ מאוחר יותר.
סיקרנת אותי אז הלכתי לעמוד ויקיפדיה שלו והוא אכן לא רימאסטר של המקור,הוא רימאסטר של גרסאת הWii שהיא,לפחות לפי ויקיפדיה,רימייק של המקורי?
glass manSageחחחחח לאסקין ונדב זה לא פייר! הרווחתם את הפרבילגיה הזו כי אתם מבוגרים יותר ו..וותיקים יותר (ואני מניח שעומר וחנן בכלל ראו מהפכות שאף אחד לא ראה חחחח)
פשוט כייף לכם שהייתם חלק מזה שראיתם את כל ההתפתחות בזמן אמת.
אני יכול לתאר את החשיפה שלי לז'אנר הFPS בערך ככה.94 WOLF
96 דום (כן ברור שאפילו את דום הפסדתי בזמן אמת)
half life 1 ממש בסוף 99 שזה היה כמעט טכנית 2000 ואחר כך דאוס אקס.
אז כאילו מה אפשר להגיד מצד אחד לקפוץ מדום וולף לhalf life ודאוס אקס היה פסיכי אבל מצד שני אם הייתי נחשף לכל מה שאתם נחשפתם אליו הייתי מתרשם הרבה פחות 😃
כאילו כמובן שבדרך ראיתי גם את דיוק ניוקם 3D וכאלה אבל רק לעשירים היה דבר כזה 😃
glass manSage
סיקרנת אותי אז הלכתי לעמוד ויקיפדיה שלו והוא אכן לא רימאסטר של המקור,הוא רימאסטר של גרסאת הWii שהיא,לפחות לפי ויקיפדיה,רימייק של המקורי?
לא שיחקתי בגרסאות האלה אבל ממה שאני זוכר הגרסאות האלה הן מין משחק שלוקח השראה מהמשחק המקורי, שיתקן אותי מי ששיחק גם וגם.
סיקרנת אותי אז הלכתי לעמוד ויקיפדיה שלו והוא אכן לא רימאסטר של המקור,הוא רימאסטר של גרסאת הWii שהיא,לפחות לפי ויקיפדיה,רימייק של המקורי?
אני לא בטוח מה הכוונה של וויקיפדיה, אבל זה לא אותו משחק. לא אותם שלבים (כלומר, יש שלבים משותפים כי הם מבוססים על אותו סרט אבל אין שום קשר ב-layout), לא אותן מכניקות ובעצם אין בינהם שום דבר באמת משותף מעבר לזה ששניהם FPS שמבוסס על אותו סרט. לא יודע, אולי אפשר לקרא לזה reimagining, אבל בסופו של דבר אחד זה גולדן איי הקלאסי והשני זה משחק COD שמבוסס על הסרט גולדן איי.
המשחק הזה היה אקטיוויז'ן שיש לה את הזכויות לעשות משחקי ג'יימס בונד אבל אין לה את הזכויות למשחק גולדן איי. הם רכבו על השם, הם יכלו לעשות שלבי שמתרחשים באותו SETTING כי יש להם זכויות לבונד ובסופו של דבר גולדן איי זה סרט כך שהם יכלו לעשות דברים משותפים למשחק המקורי. אבל ממעבר לזה? הם לא באמת קשורים יותר מדי, גולדן איי ל-WII זה אקטיוויז'ן רוקדת מסביב לזכויות יוצרים.
מצחיק להודות שלא שיחקתי בגולדנאיי המקורי,רק ברימייק/רימאסטר שיצא לפס3..לא יכול לומר שהתרשמתי יותר מדי,כלומר,לא משחק גרוע או משהו,פשןט שוטר די גנרי.
המשחק שיצא מאוחר יותר בשם גולדנאי
לא היה רימיק למשחק המקורי לn64 ,רק משחק באותו השם
גולדנאי המקורי ,פותח על ידי ראר בתקופת הזהב שלהם
שהם היו בבעלות חלקית של נינתנדו
הוא יצא לפני hl1 ,וחידש הרבה לזמנו בfps בקונסולות
באותו הזמן היו משחקים כמו דום קלון וטורוק
ודיוק ניוקם וקוויק ,אבל לא היו משחקי fps בקונסולות עם משימות לעשות בהם
בנוסף היה מצב מולטי לא מכוון שהיה מאוד מוצלח לזמנו
מאז יצאו המון fps ,שחקן שישחק היום לא יבין מה כיף במולטי לא מקוון בפרים רייט גרועה ,ורזולוציה נמוכה
ולא יבין מה העניין בfps כזה פשוט ,אבל זה לא ההשוואה הנכונה
Hl1 ,הרבה יותר טוב אבל הגיע אחרי והצריך חומרה חזקה יותר
וגם לא היה לו מולטי בכלל ,הוא קיבל מולטי אונלין בשלב מאוחר יותר
ובשם אחר
גולדנאי המקורי פרץ דרך בזמנו ,הקדים את hl1 בסינגל
הקדים את הילו 1 במולטי
גולדנאי של אקטיוויזיון או ea ,כבר לא זוכר ,זה משחק חדש לגמרי
חוץ מהשם וזה ששניהם fps ,הם לא קשורים
בשעה האחרונה שחקתי בגולדן איי, אח איזו נוסטלגיה 😃
glass manSageנדב בזמן אמת חשבת שהוא שבר גם את דיוק ניוקם 3D ?
אני שיחקתי בו ב2000 אצל חבר של אבא שלי ואני זוכר שממש הרגשתי "על זה ההתלהבות?".
נדב בזמן אמת חשבת שהוא שבר גם את דיוק ניוקם 3D ?
ברור, דיוק יצא שנתיים לפניו, ההבדל בין דיוק לגולדן איי היה קולוסאלי.
אני שיחקתי בו ב2000 אצל חבר של אבא שלי ואני זוכר שממש הרגשתי "על זה ההתלהבות?".
אני משער שאם ראית/שחקת כבר בסיסטם שוק 2, NOLF, HL1, SOF, קינגפין, דאוס אקס ועוד המון שוטרים שיצאו אחרי גולדן איי ולקחו ממנו לא מעט אז הוא היה פחות מרשים משמעותית, ביחוד כשזה היה כבר סוף הדור (הפס2 כבר והדרימקאסט הייתה בת שנתיים) והם נראו חצי דור מעליו.
glass manSage
סיקרנת אותי אז הלכתי לעמוד ויקיפדיה שלו והוא אכן לא רימאסטר של המקור,הוא רימאסטר של גרסאת הWii שהיא,לפחות לפי ויקיפדיה,רימייק של המקורי?
נדב יהרוג אותי על זה, אבל אני חושב שזה די וודאי שאם חשבת שהמשחק לWII הוא גנרי, אז היית חושב שגם גולדן איי לN64 הוא גנרי.
פשוט כי הוא משחק טוב שירגיש גנרי בדור הפס3 מה לעשות 😃
לא זוכר מתי כל המשחקים שציינת יצאו אבל כן בכולם שיחקתי. העניין הוא השליטה... לא הבנתי איך זה נחשב ל"טוב"... אני ממש זוכר הרגשה של "מה לעזאזל"
לא זוכר מתי כל המשחקים שציינת יצאו אבל כן בכולם שיחקתי. העניין הוא השליטה... לא הבנתי איך זה נחשב ל"טוב"... אני ממש זוכר הרגשה של "מה לעזאזל"
הם כולם יצאו ב-1998-2000 וציינתי אותם בכוונה כי המשחקים האלה לקחו לא מעט מגולדן איי וחלקם כבר היו משחקי "דור הבא" בתקופה שקפיצה דורית הייתה קולוסאלית. השליטה הייתה בהחלט "קונסולה", אבל זה רק כי עדין לא הבינו איך לעשות שליטת קונסולה באותה תקופה (כלומר טורוק רק המציא את השליטת דואל "סטיק" באותה שנה, בתחילת 1997) וחלק מהגאונות של גולדן איי הייתה שכולו עוצב מסביב לסכמת שליטה מאוד ספציפית שהם המציאו עם הכוונת החופשית. אבל אין ספק שהשליטה הייתה הזיה פריקית לגמרי.
glass manSageנדב, החוש השישי שלך פעל שעות נוספות,זה נראה שהצוות של היילו אכן התחיל לפתח משחק חדש בייקום של היילו כי הם מגייסים מפתחים, לא יודע אם זה קשור למה שמצאת על אנריל 4 או לא... אבל משהו בדרך בוודאות 😃
https://twitter.com/_xboxnews/status/1358504702267252737?s=21
האמת שלא הייתי אומר את מה שאמרתי אם הייתי יודע שחלק מה-MCC רץ על UE4 😃
glass manSageאז מה זה? סוויץ פורט? LOL בכל מקרה משחק חדש בייקום נשמע כל כך halo wars 3 לא? 😃
מי יודע, הרי מי היה מנחש שהמשחק הבא של הקואליציה אחרי גירס 5 יהיה משחק XCOM ביקום של גירס?
Halo Wars 3 אפשרי,כמובן שרוב הסיכויים ש343i לא תפתח אותו בפועל אלא מפתחת אחרת כמו Relic או Creative Assembly.
אני לא חושב שזה HW3,השני היה נחמד,אבל לא ההצלחה שהם קיוו לה,אני מניח שהפרוייקט החדש הוא איזה משחק צד סטייל ODST,או ש343i שינו כיוון עם אינפיניט והוא לא יהיה פלטפורמה עם תוכן מתחדש וזה בעצם המשחק הגדול הבא.
glass manSageהיי אני בעד מה שעשו לגירס! אני אוהב גירס אבל פייר אמבלם גירס? חלום שהתגשם. מסכים עם כל מה שאמרתם פשוט בלינק הם מחפשים מפיק,מפיק בI343 בהחלט יכול להיות זה שיהיה אחראי על WARS 3 מהצד של I343 אבל אישית מעניין אותי לראות ספין אוף חדש.
האמת עם איך שהיילו אינפינט עשה מהפך בגרפיקה לא כזה יפריע לי אם המשחקים הבאים יהיו בתוכו, כאילו כן בואו זה לא נקסט ג'ן אבל אם הם שיפרו אותו ככה עכשיו שהוא קרוס ג'ן תארו לכם כמה אפשר לשפר אותו שהם יפילו תמיכה בוואן? 😃
מי יודע, הרי מי היה מנחש שהמשחק הבא של הקואליציה אחרי גירס 5 יהיה משחק XCOM ביקום של גירס?
לדעתי הם סייעו לsplash damage. הכוונה הם לא ממש המפתחת של המשחק.
לדעתי הם סייעו לsplash damage. הכוונה הם לא ממש המפתחת של המשחק.
בסדר, התכוונתי המשחק הבא ביקום של גירס, פחות זה שספציפית הקואליציה הייתה זאת שפתחה אותו 😃