לא רק. זה גם והרבה מאוד בגלל כלים שלא קיימים וצריך להמציא אותם. האם ליצור את כלי הRT וניצול הSSD הם דבר רגיל כמו במעבר של כל דור ודור? לא. חד משמעית לא. לא כל מפתחת יודעת איך ליצור את האפקטים או לנצל בצורה שמעולם לא הייתה טכנולוגיה חדשה לגמרי, וככל שאנחנו מתקדמים בדורות כך זה הופך להיות עניין מסובך ויקר וריסקי יותר.
תקשיב, כל הנרטיב הזה של קאז שאי אפשר להתחיל לעבוד על כלי RT עד שנת 2089 זה כזה בולשיט, באמת שאני לא מבין מאיפה זה בא ואיך זה נדבק גם בך. מפתחים עובדים על RT עוד מ-2018, 4A שחררו גרסה של המשחק AAA הכי גדול שהם עשו אי פעם לפני שנה שמריץ את כל מערכת התאורה ב-RT וזה אפילו עובד על ה-S וכל זה נבנה תוך כמה חודשים על ידי חלק קטן מהחברה. כנ״ל אפיק, הם הכינו את המנוע שלהם והוא מוכן לפריים-טיים עוד מ-2021 ו-UE5 הוא לא רק דור הבא - הוא פאקינג סוחט אותו עד מיץ ומשתמש בכל פיצ׳ר ופיצ׳ר בצורה מרשימה שזאת לא ממש דרישה ממשחקי דור הבא בשנתיים הראשונות.
אז גרילה וסנטה מוניקה לא יכלו, אבל 4A כן? נו באמת. אתה רואה כל מפתחת מושתנת מוציאה תמיכה טובה ב-RT עם 3 עובדים שמוציאים פאטצ׳ לגרסת ה-PC אבל זה החסם הגדול של עולם התוכנה? להפך, RT לא מקשה, הוא מקל. כנ״ל ה-SSD, כנ״ל המעבד החזק. זה המעבר דור הכי קל אי פעם, אם כבר היה דור שבו אפשר להוציא משחק AAA איכותי עוד בשנה הראשונה - זה הדור הזה.
סנטה מוניקה עם ידע מתקדם וערכות פיתוח שמסמלצות את הפס5 עוד מהיום הראשון של הפיתוח של GOW:R, כל ה-4.5 שנות פיתוח הללו קרו עם הפס5 יושבת צד, מסתכלת עליהם ובוכה. ולא שהם היו צריכים ערכת פיתוח מהיום הראשון, כן? זה לא שיש ל-GOW:R מעגל פיתוח שונה מדי מזה של אנצ׳רטד 4 למשל שהתחיל פיתוח שנתיים לפני הפס4. ההבדל העיקרי הוא שהפס5 היא מעבר דורי כל כך הרבה יותר קל מהפס4 שסנטה מוניקה חיו חיי פינוק אם הם היו עובדים על הפס5 במקום הפס4.
אני אגיד את זה בערך בפעם המליון -> כל משחקי הפס5 שיצאו קרוס ג׳ן היו החלטה עסקית, לא טכנית.