נדב, זה בערך כמו להגיד שדפדפן כרום לא יכול לרוץ על מכשיר אנדרואיד עם פחות מ8 גי'גה זיכרון, כי זה בערך מה שהוא שותה על המחשב כשנותנים לו לפתוח טאב בודד... זיכרון זה הדבר הראשון שמפתחים שורפים על חוסר יעילות משווע, כשהם לא נדרשים להיות יעילים.
אבל בסופו של דבר זה דיון עקר בין שניכם: האם המפתחים של אינפיימס או קילזון יכלו להיות יותר יעילים ולהוציא את המשחק לדור הקודם אם היה להם אינטרס לעשות את זה? זה לא כזה משנה כשמשחקים כמו MGS V ו-Destiny כן עשו את זה.
1) תפתח דפדפן כרום מודרני, לא זה של שנת 2011, על מחשב עם 512MB זיכרון ותתחיל לפתוח בו טאבים. בו נראה מה יקרה.
2) דפדפן כרום יתפוס כמה זיכרון שתרשה לו, הוא זללן אינסופי ומפורסם בזה. אין פה באמת שום אנלוגיה למשחק וידאו שפותח במשך שנים בכדי לרוץ על חומרה מאוד ספציפית בצורה כי יעילה שהוא יכול.
האם יכלו ליעל את הניצול זיכרון של KZ פי 8? אני מה זה בספק. אם ההפרש היה 20% אז מי יודע, אבל פי 6? תן לגרילה, אחת החברות הכי מתקדמות טכנית בתעשיה, קצת יותר קרדיט מזה.
אגב, שימו לב שלא כתבתי כלום על the order למרות שיש גם את מידע הזיכרון שלו. אתם יודעים למה? כי החלוקת זיכרון שלו אשכרה יכלה כמעט להכנס בפס3, כנראה עם עוד קצת עבודת יעול היא הייתה נכנסת. היא רק 300MB+, שזה לא כזה רחוק מה-256MB של הפס3. המשחק הוא אכן ברובו גרפיקה, גרפיקה מטורפת לגמרי שעד היום נראת כמו הקרם של הפס4, אבל נטו גרפיקה. אז אין פה בכלל ספק שיש משחקים שיכולו לצאת די בקלות לפס3, אבל גם אין ספק שיש משחקים שלא יכלו בלי לאבד את המהות שלהם. כלומר, אפילו יש פורטים לדור הקודם שאבדו כל צלם אנוש במעבר בדיוק מהסיבות הללו כמו SOM אופורצה הורייזן 2. משחקים שליטרלי צוות פיתוח חיצוני ומאוד מוכשר היה צריך לעבוד קשה בכדי להתאים אותם לדור הקודם ובדרך הגיימפליי והעולם עברו רידוד רציני בכדי להכנס בזיכרון ובמעבד של דור הפס3.
וכמו שכולנו הסכמנו, הקפיצה של הפס5 גדולה מזאת של הפס4, ביחוד בדברים שקשורים לגיימפליי כמו CPU. אז לטעון שכל משחק שהיה מפותח לפס5 יכל לרוץ בקלות על הפס4 עם המעבד יגואר המסכן שלה? כלומר, כבר עכשיו בשוק יש אחד שבחיים לא ירוץ עליה, סימולטור טיסה של מיקרוסופט. וכנראה שגם ראצ'ט לא ירוץ כמו שצריך על HDD כך שבכדי להריץ אותו על הפס4 יצטרכו לפרק אותו לגורמים ולבנות מחדש. אז יש לנו בערך משחק וחצי שפותח לדור הבא וכבר שניים דורשים את הדור הבא, לפחות בצורה שהם פותחו כרגע.
וכמובן שיש משחקים כמו DS שירוצו בקלות יתר על הפס4. אבל DS בלעדי לפס5 ו-GOW:R הוא קרוס ג'ן בדיוק מאותה סיבה - החלטה עסקית.
ועל גבי כל זה, גם אם היינו מדברים על גרפיקה בלבד, כשאתה מפתח ל-BASELINE בכוח של הפס5 לעומת הפס4, אתה משתמש בטכניקות שונות לגמרי. אז מה לעשות, כשהבסיס שלך הוא הפס4 (וכמו שהמשחקים של סוני רצים על הפס4 היא גם הייתה כנראה הפלטפורמה המובילה), כל מה שאתה מקבל זה משחק פס4 ב-high res ופירוט גבוה יותר, זה הכל. אף אחד לא מתחיל להשתמש בטכניקות מתקדמות של SSS או RT כבסיס של המנוע שלו בלי לנטוש את הדור הקודם. אז אפילו אם היינו מדברים על גרפיקה בלבד, גם בתחום הזה הדור הקודם מחזיק את הדור החדש מאחור.