VOXELIM

הנושא הטכני הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·04 בדצמבר 2022

577 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,433הצטרף: 08 באפריל 2013
#550

מאיפה המספר מכירות של הפס5? זה נשמע כמעט חצי ממה שהיא באמת מכרה. נשמע כמו מספרים של חצי שנה.

glass manglass manSage
הודעות: 8,443הצטרף: 11 ביוני 2018
#551
ציטוט מאת "DrKeo"

מאיפה המספר מכירות של הפס5? זה נשמע כמעט חצי ממה שהיא באמת מכרה. נשמע כמו מספרים של חצי שנה.


הם טוענים שסוני היא המקור אבל לך תדע אחי ראיתי את זה בNEOGAF וסמכתי עליהם 😉
https://www.cnbc.com/2025/12/21/xbox-console-war-playstation-switch.html

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,433הצטרף: 08 באפריל 2013
#552

הבנתי, הנתונים שלהם לא מיושרים. נינטנדו מכרו 10+ מליון ברבעון וקצת (מהשיגור עד ה-30 לספומבר). סוני מכרו 9+ מליון בשני רבעונים (1 באפריל עד 30 בספטמבר). ולגבי הנתון של אקסבוקס, אני לא בטוח מה הפרטים לגביו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,433הצטרף: 08 באפריל 2013
#553

נראה ש-g-sync pulsar הולך לעשות מהפכה כמו ש-g-sync עשה בזמנו. בתקווה עם הזמן, כמו g-sync, זה יעשה את הדרך לטלביזיות מיינסטרים.
https://www.youtube.com/watch?v=fRxzGyxJIbA

כדי להשיג איכות תמונה מושלמת ללא כל טשטוש, צריך 1000FPS. עם pulsar הדרישה נחתכת ברבע, כלומר 250fps משיגים איכות תמונה מושלמת מה שאומר שכבר בסטנדרט HDMI של היום שמסוגל לעשות 4K/240FPS בשילוב עם יצירת פריימים שמביאים גם משחקים כמו סייברפאנק ל-300FPS+ אפשר להשיג תמונה מושלמת עם pulsar. זה גם אומר שקונסולות שמצליחות להגיע ל-120fps במשחקים מסויימים יכולות להשיג את זה עם המוניטור הנכון ולמרות ש-120FPS לא ישיג את התוצאה של 250FPS זה עדין מרחק קולוסאלי עולמות ממה שרואים בטלביזיה מודרנית. כלומר אשכרה אפשר לשחרר את פולסר לעולם כבר היום עם הפס5 וכרטיסי סדרה 4000 ו-5000 ולקבל תוצאות אדירות.

הדרישה המינימאלית כרגע היא 48FPS, שזה נהדר כי זה גם אומר שרוב המשחקים המודרנים בקונסולות יכולים לעמוד בתקציב הזה אבל חשוב באותה מידה - 24 הוא חלוקה של 48 כך שעם פיצוי פרימים הטכנולוגיה יכולה לפעול גם כשצופים בסרטי קולנוע בקצב 24fps.

הבאסה העיקרית היא כפולה. דבר ראשון ש רק מסכי 1440p בצינור, ארבע חברות שחררו מסכים חדשים עם הטכנולוגיה שבוע שעבר (אסוס, AOC, אייסר ו-MSI) ועדין לא ידוע מתי יגיעו מסכים יותר מרשימים. והבאסה השניה, כרגע הטכנולוגיה דורשת תאורה אחורית כך שזה לא עובד עם OLED. בקיצור, יקח עוד זמן עד שנקבל מסכים high end עם הטכנולוגיה.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,036הצטרף: 04 במרץ 2016
#554

ובדיוק כשחשבתי שכל הדרישות שלי מהמסך הבא שלי התמלאו נוידיה מפילים את הפצצה הזו..well, חזרה ללחכות לדור הבא של מסכי OLED שבתקווה יגיעו עם תמיכה בפולסר, לפי מה שג'ון אמר אין שום מגבלה טכנולוגית שזה לא יקרה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,433הצטרף: 08 באפריל 2013
#555

אין מגבלה כללית, אבל הטכנולוגית OLED היום לא מספיק טובה כדי לעשות את זה לדעתי. הבעיה העיקרית היא בהירות, כמו BFI כשעושים strobing מחדירים הרבה שחור וחשכה לרצף הפריימים מה שמוריד משמעותית את הבהירות של התמונה. המסכי LCD שכרגע תומכים בפולסר מכילים פסי LED סופר בהירים כדי לפצות, כל פולס בהיר משמעותית מכל OLED שיש היום בשוק. אם אני לא טועה פולסר כרגע, כשהוא מחולק ל-4 פסי תאורה, מקטין את התאורה של המסך כמעט פי 4, ולכן הפיצוי חייב להיות ממש גדול.

כמו שאנחנו רואים בטלביזיות של LG יש כרגע מירוץ בהירות, ויכול להיות שנגיע עוד לא הרבה זמן למצב שבו הטלביזיות OLED הן בהירות מספיק בכדי לעשות טכנולוגיה דומה לפולסר. ובגלל שהתאורה היא לא אחורית וכל פיקסל הוא אנדבידואלי, הפוטנציאל של OLED גדול אפילו יותר כי במקום לדמות איך שעובד מסך CRT עם 4 פסי לד, כל שורה תוכל להיות פס בפני עצמו וכך לעבוד ממש דומה למסך CRT.

LaskinLaskinElder
הודעות: 24,952הצטרף: 26 במאי 2013
#556

ראיתי את זה אתמול וזה נשמע ממש מושלם!
עכשיו יש טכנולוגיה שאני באמת מחכה לה בטלויזיה הבאה שלי, לא רק עוד בהירות וכד׳…

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,433הצטרף: 08 באפריל 2013
#557

יצרניות הסיניות של קונטרולרים של זיכרון התחילו לספק קונטרולרים של LPDDR6 אז נתחיל לראות אותם בקרוב. כרגע המהירות הגבוהה היא 14.4Gbps, זה טיפונת מעל הזיכרון GDDR6 שיש היום בפס5 (הוא 14Gbps). לשם דוגמה, אם היה LPDDR6 בסוויצ' 2 במהירות 14.4Gbps המהירות זיכרון שלה היה 230GB/s לעומת 102GB/s שיש בה כיום. אני משער שנראה ניידות ראשונות עם LPDDR6 מתישהו השנה, סופסוף ניידות יפתרו את בעיית הרוחב פס הקשה שיש בהן מתחילת הטרנד של ניידות PC.

LaskinLaskinElder
הודעות: 24,952הצטרף: 26 במאי 2013
#558

סוני וTCL חתמו על הסכם שבו TCL תקבל 51% מתחום הHOME ENTERTAINMENT של סוני, שכולל טלוויזיות ומערכות השמע שלהם, סוני תחזיק ב-49% הנותרים.

בנושא אחר - לפי השמועה האחרונה NVIDIA תשיק את הלפטופים מבוססי N1X Windows-on-ARM כבר ברבעון הנכחי.
כנראה תהיה הכרזה רשמית בשבועיים הקרובים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,433הצטרף: 08 באפריל 2013
#559

חברות זיכרון מתחילות להציג מודולים של LPDDR6 והדגמים הראשונים הם 14.4Gbps. זה יותר מהיר מהזיכרון בפס5 וב-XSX שהוא 14Gbps. עם באסים של ניידות PC או הסוויצ׳ שלרוב סובב סביב ה-128-ביט אפשר להגיע ל-230GB/s שזאת כבר מהירות רצינית למדי שתשחרר קצת את צוואר הבקבוק הזה.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,036הצטרף: 04 במרץ 2016
#560

אני מניח ש-Valve ישתמשו ב-LPDDR6 עבור הסטים דק 2, אני זוכר ריאיונות איתם שהם אמרו שאחד מצווארי הבקבוק שהם היו מאוד רוצים לטפל בהם בדור הבא של המכשיר קשורים לרוחב הפס של ה-RAM.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,433הצטרף: 08 באפריל 2013
#561
ציטוט מאת "Uncle Pey'j"

אני מניח ש-Valve ישתמשו ב-LPDDR6 עבור הסטים דק 2, אני זוכר ריאיונות איתם שהם אמרו שאחד מצווארי הבקבוק שהם היו מאוד רוצים לטפל בהם בדור הבא של המכשיר קשורים לרוחב הפס של ה-RAM.


אני משער שהם מחכים גם לRDNA5 שיהיה הקפיצה הגדולה הראשונה של AMD מאז RDNA1 ו-2 שאמור לצאת ב-2027.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,036הצטרף: 04 במרץ 2016
#562

אני גם חושב ש-RDNA5/UDNA נראה כמו מועמד מבטיח לדק 2, אבל אני קראתי איפשהו שאין צפי ל-APU שיהיה מבוסס ZEN6+RDNA5, כל מה שדלף עד כה מבוסס עדיין על RDNA 3.5 אז אלא אם כן AMD עבדו עם Valve על שבב מאוד מקוסטם, יש סיכוי שהם אפילו יחכו עד Zen7 בשביל הדק הבאה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,433הצטרף: 08 באפריל 2013
#563

כן, קשה לדעת כמה הם יחכו כי הם אמרו שהם רוצים קפיצה גדולה בין הדק 1 ו-2. אולי הם באמת יחכו לUDNA, שתהיה האצת AI אמיתית בצ׳יפ.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,433הצטרף: 08 באפריל 2013
#564

החבר׳ה של E33 בנו את כל המשחק בלי לכתוב קוד, רק עם blueprint ומערכות של אנריל.
https://x.com/despair/status/2031115813621465339

LaskinLaskinElder
הודעות: 24,952הצטרף: 26 במאי 2013
#565

טוב, אם להיות כנים המשחק באמת סופר פשוט מבחינת הגיימפליי שלו (התפריטים לעומת זאת - יותר מדי מורכבים, או יותר נכון - מסבכים מערכות פשוטות).
אבל עדיין מגניב.

אגב, Slay the Spire הראשון פותח באמצעות מנוע יוניטי, אבל בגלל הבלאגן שהיה שם עם מודל התשלומים - הם החליפו במשחק ההמשך למנוע האופן-סורס Godot.
משתמשי המנוי הזה לא משלמים אגורה לפי מה שאני מבין (זה עובד על תרומות, אין שום ״בעלים״ למנוע).
כמה כסף יוניטי הפסידו על השיט שהם ניסו לעשות… טמטום ברמה של מיקרוסופט מחליטה להפוך למפיצה 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,433הצטרף: 08 באפריל 2013
#566

כן, יוניטי ירו לעצמם ברגל. ראיתי פוסט ארוך של היוצר של the last night על זה שהקהילת אינדי מוכנה לרצוח בשביל יוניטי של טרום 2018.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,433הצטרף: 08 באפריל 2013
#567

קרה היום משהו מעניין, גוגל פרסמו אלגוריתם דחיסה חדש שגורם למודלים של AI לתפוס לפחות פי 6 פחות מקום בזיכרון. וישר כל מניות של חברות הזיכרון נפלו ב-5%-10%. מי יודע, אולי זה יוכל להרגיע קצת את המחסור בזיכרון. אני בספק.

ShlomixShlomixWarrior
הודעות: 768הצטרף: 14 באפריל 2013
#568
ציטוט מאת DrKeo

קרה היום משהו מעניין, גוגל פרסמו אלגוריתם דחיסה חדש שגורם למודלים של AI לתפוס לפחות פי 6 פחות מקום בזיכרון. וישר כל מניות של חברות הזיכרון נפלו ב-5%-10%. מי יודע, אולי זה יוכל להרגיע קצת את המחסור בזיכרון. אני בספק.

אני מניח שזה לא תקף לכל סוגי המודלים וגם יקח זמן עד שהאלגוריתם יוטמע.
בנוסף לזה OpenAI הודיעו שהם סוגרים את Sora, מודל הוידאו שלהם, מודלי וידאו זוללים זכרון אפילו יותר מLLM טקסטואלי וSora היה הכי פופולרי, לפחות בארה"ב, אז גם עשויה להיות כאן השפעה.

אולי זה ירגיע קצת את המחירים, אבל עדיין יהיה מחסור לאורך כל 2026 לפחות

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,433הצטרף: 08 באפריל 2013
#569
ציטוט מאת Shlomix

אני מניח שזה לא תקף לכל סוגי המודלים וגם יקח זמן עד שהאלגוריתם יוטמע.
בנוסף לזה OpenAI הודיעו שהם סוגרים את Sora, מודל הוידאו שלהם, מודלי וידאו זוללים זכרון אפילו יותר מLLM טקסטואלי וSora היה הכי פופולרי, לפחות בארה"ב, אז גם עשויה להיות כאן השפעה.

אולי זה ירגיע קצת את המחירים, אבל עדיין יהיה מחסור לאורך כל 2026 לפחות

התחזית היא מחסור עד 2030 אז אני לוקח מחסור שנגמר בסוף השנה בידיים פתוחות.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,433הצטרף: 08 באפריל 2013
#570

נראה שמחירי הזיכרון מתחילים לרדת, משמעותית. הם עדין מאוד גבוהים, אבל כבר רואים מבצעים אצל ריטיילרים, הנחות של 200$ על זיכרונות של 700$ וכו׳.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,433הצטרף: 08 באפריל 2013
#571
ציטוט מאת DrKeo

נראה שמחירי הזיכרון מתחילים לרדת, משמעותית. הם עדין מאוד גבוהים, אבל כבר רואים מבצעים אצל ריטיילרים, הנחות של 200$ על זיכרונות של 700$ וכו׳.

כן, שילוב של אלגוריתם הדחיסה החדש של גוגל והעובדה ש-openAI חזרה בהם מהטענה שהם יקנו 3957395% מהזיכרון בעולם ומחיר הזיכרון בהחלט מתחילים להכנס לנפילה חופשית. בתקווה סיפור אימה שהיה אמור להחזיק 4-5 שנים הולך להגמר אחרי 8 חודשים.

ShlomixShlomixWarrior
הודעות: 768הצטרף: 14 באפריל 2013
#572

הלוואי אבל אני חושב שזו גם תגובה מוגזמת של השוק לצד השני כי ה-AI לא עוצר ואני לא מבין איך יטמיעו את האלגוריתם החדש של גוגל כל כך מהר

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,433הצטרף: 08 באפריל 2013
#573

זה לא רק האלגוריתם של ה-AI. באוקטובר openai הלכו לשניים משלושת היצרני זיכרון היחידים בעולם והתחייבו לקנות מכל אחד 900K וואיפרים של זיכרון, סה״כ מדובר ב-40% מאספקת הזיכרון העולמית. openai התכוונו לבנות חוות שרתים בחצי טריליון דולר איתם. זה גרם לכל השוק להכנס לספין. מיקרון אפילו הגדילו ראש וסגרו את Crucial, חברת הזיכרון לצרכן שלהם כדי להתרכז 100% בזיכרון לתאגידים.

אפשר להאשים את האלגוריתם החדש של גוגל ואפשר שלא, אבל openai הכריזו שהם מבטלים את תוכנית חוות השרתים בחצי טריליון דולר, ועכשיו כל חברות הזיכרון נשארו עם הזין ביד. אז מחירי הזיכרון כרגע בצניחה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,433הצטרף: 08 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 05 באפריל 2026 בשעה 01:06
#574

ראיתי עכשיו הרצאת GDC של NVIDIA על הדחיסת טקסטורות שלהם בעזרת AI. התוצאה היא 970MB במקום 6.5GB ושמירה על איכות הטקסטורה, כמעט פי 7 קטן יותר.

ההליך הוא מפתח מכווץ את הטקסטורות עם הכלי שלהם -> הטקסטורות בהתקנה של המשחק מכווצות -> הטקסטורה המכווצת עוברת לזיכרון -> הטקסטורה עוברת לליבות AI עדין מכווצת -> הליבות AI מפרשות את התוכן לקאש ואז הוא זמין ל-SM שדרש אותו.

בפועל מה שזה אומר:

  • הטקסטורות בהתקנה של המשחק כמעט פי 7 יותר קטנות.

  • ה-SSD מעביר את הטקסטורות לזיכרון כמעט פי 7 יותר מהר.

  • ה-GPU קורא את הטקסטורות מהזיכרון כמעט פי 7 יותר מהר.

זה חתיכת מהלך, בתוצר הסופי אפשר לעשות טקסטורות ברמה אחת גבוהה יותר (פי 4 יותר חדות) ועדין לקבל כמעט פי 2 ביצועים בו בזמן.

בתמונה למעלה זו דחיסת BC קלאסית שכל GPU משתמש בה מאז תחילת שנות ה-2000. יחידות הטקסטורה יודעות לקרא קבצים דחוסים בפורמט BC ישירות. למטה הטקסטורות דחוסות בפורמט חדש NTC, במקום יחידות הטקסטורות יחידות ה-AI קוראות אותו ומספקות את התוכן ל-SM שדורש אותה.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,182הצטרף: 13 באפריל 2013
#575

אולי זאת הסיבה שהם לא מתרגשים מעניין ה Ram ושמים נפחים לא גדולים במיוחד בכרטיסים האחרונים?